Перейти к содержимому

М53/М55 [Гайд устарел]


anonym_emr9MEPenWF4

Вопросы касающиеся артиллерийском машины М53/М55  

1 975 пользователей проголосовало

  1. 1. Три дополнительных модуля которые вы бы поставили на данную технику?

    • Гаубичный досылатель крупного калибра
      1923
    • "Мокрая" боеукладка Класс 2
      12
    • Ящик с инструментами
      15
    • Усиленные торсионы 5+ т класса
      27
    • Усиленные приводы наводки
      1863
    • Стереотруба
      72
    • Просветлённая оптика
      32
    • Заполнение баков С02
      17
    • Средний противоосколочный подбой
      23
    • Улучшенная вентиляция Класс 2
      1434
    • Маскировочная сеть
      436
  2. 2. Выберите три расходных материала которые вы предпочитаете брать с собою?

    • Ящик Колы
      675
    • Большой ремкомплект
      193
    • Большая аптечка
      182
    • Автоматический огнетушитель
      208
    • 105-октановый бензин
      88
    • 100-октановый бензин
      168
    • Ручной огнетушитель
      868
    • Малый ремкомплект
      1688
    • Малая аптечка
      1591
  3. 3. Как вам данная техника? Просьба отвечать тем, кто уже катался на данной технике.

    • Отличная машина, мне всё в ней нравится. Оценка 5/5
      828
    • Хорошая машина, есть свои плюсы и минусы. Оценка 4/5
      682
    • Так себе, но играть можно. Оценка 3/5
      126
    • Не понравилась, катался чтобы исследовать Т92. Оценка 2/5
      41
    • Ужасная машина, много минусов, не советую. Оценка 1/5
      36
    • Не катался. Оценка нейтральная
      257


Рекомендованные публикации

Игроки
1 760 публикаций
26 400 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvinsa_ (12 июн 2020 - 10:23) писал:

Вот эта позиция для арты которая реально влияет на бой, очень сильно, при условии что рядом с нами не сдохнут союзники

Хорошая позиция, но не для рандома... :)

...it is inadvisable to drive men beyond a certain point...
ABC, may 1941
...неразумно злоупотреблять долготерпением людей...
Эндрю Браун Каннингэм, май 1941

Ссылка на комментарий
Игроки
1 336 публикаций
93 105 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDarth_Vederkin (12 июн 2020 - 13:33) писал:

Хорошая позиция, но не для рандома... :)

у игрока с 47% побед.  внимательно прислушиваюсь к твоим  советам

этот респ проигрышный в 80%

Изменено пользователем vinsa_

Смотри, коллега. вот когда ты(и тебе подобные) тут задаете вопросы, ты проверяешь кто тебе отвечает? кто дает советы и т.д.? 

Всегда думай головой и чекай аккаунты на стату которые дают ответ и пишут тут комменты. тогда сможешь отсеять некомпетентные ответы и некомпетентных игроков.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 760 публикаций
26 400 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvinsa_ (12 июн 2020 - 14:57) писал:

у игрока с 47% побед.  внимательно прислушиваюсь к твоим  советам

Как Вам будет угодно... :trollface:

...it is inadvisable to drive men beyond a certain point...
ABC, may 1941
...неразумно злоупотреблять долготерпением людей...
Эндрю Браун Каннингэм, май 1941

Ссылка на комментарий
Игроки
1 336 публикаций
93 105 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDarth_Vederkin (12 июн 2020 - 20:56) писал:

Как Вам будет угодно... :trollface:

Мне угодно чтобы вы мои слова впитывали как губка, как младенец с молоком матери. и тестили позиции собственноручно

Смотри, коллега. вот когда ты(и тебе подобные) тут задаете вопросы, ты проверяешь кто тебе отвечает? кто дает советы и т.д.? 

Всегда думай головой и чекай аккаунты на стату которые дают ответ и пишут тут комменты. тогда сможешь отсеять некомпетентные ответы и некомпетентных игроков.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 909 публикаций
62 332 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvinsa_ (11 июн 2020 - 16:09) писал:

 Много текста. 

Я так понимаю, это рофл в сторону профильных артоводов от профильного ЛТ-вода. Ок, рофл засчитан! :teethhappy:

Но я все равно отвечу, чтобы ты неопытных артоводов не вводил в заблуждение. Надеюсь, ты не против? ;)

Изменено пользователем violent_silence
Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
6 909 публикаций
62 332 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvinsa_ (11 июн 2020 - 16:09) писал:

> если кратко - то ты и видимо большинство игроков на арте не знает как стрелять вблизи - за рельеф.

> посмотрел твои 2 боя на арте - стиль прицеливания у нас разный, к тому же ты используешь вид от траектории в 95%

> в центральную часть заходит на центре карты на холме просто замечательно.

> ты себе обосновываешь что попадание чисто везение.

> слушай внимательно.

> линия - это центральная точка в прицеле сведения, и чем ближе цель - ближе к этой центральной линии летит снаряд выпущенный из ствола арты, и тем дальше он летит от центральной линии по мере отдаления от арты.

> а вот погрешность прицеливания по высоте на нашем прицеле как раз выглядит "сосиской" - вытянутый эллипс прицела вдоль. (см. рисунок)

> во первых, обрати внимание, что свожусь я за танк стреляя в близи на значительное расстояние.

> суть данного метода при ближней стрельбе - это прицеливание по центральной линии на рельефе за танком, чтобы центральная линия была по середине высоты вражеского танка или его части - башни( если очень близко за препятствием).

тут без командирской камеры не обойтись никак, это только ее фишка.

 

> Ты, видимо, ошибаешься. ;)  Тру артоводы смотрели Торвальда еще в те времена, когда ты, наверно, учился в младших классах. Судя по большому числу ошибок в тексте.

> Это не стиль прицеливания, дружище. Просто ВГ ввели легальный чит, соответственно, грех им не пользоваться... Раньше ни его, ни BattleAssistant не было, и все отлично использовали классический артприцел. Благо, до определенного патча (то ли 0.9.6, то ли 0.9.18) точность была еще вполне норм, никаких особых проблем рельеф не создавал. Да и не был настолько сложным, как сейчас.

> Если стрелять по целям НА ВЕРШИНЕ ХОЛМА, тебя засветят. Я говорил о целях, которые прячутся за гребнем холма, изредка торгуя башней или подсвечивая краем башни.

> Я и тебе это легко обосную.

> А где аудиодорожка? ))

> Ты не совсем верно понимаешь картошкины механики. Снаряд летит РАНДОМНО в некоторую точку области прицеливания. Ты можешь на 1000 метров попасть в крест, а можешь с десяти метров в Е100 не попасть (если танк занимает менее 100% области прицела). Ты был бы прав, если перед выстрелом производился бы расчет угла отклонения траектории от линии прицеливания. Но в данной игре другой принцип расчета траектории. ;))

> Погрешность суть число. А сосиской выглядит область, в рандомную точку которой прилетит снаряд после выстрела. 

> Я тебе покажу видюшку, где такая схема не работает. Где нужно навести прицел на танк и микроскопическим движением мыши "натянуть" зеленую область прицела на контур танка. Это говорит о том, что попасть в танк можно лишь в крайне узком диапазоне углов места (углов прицеливания в вертикальной плоскости). В динамике боя по активно маневрирующему танку ты таким образом целиться просто не сможешь, ибо любой перескок центральной точки с башни на корпус приведет к рывку/колебаниям прицела (дестабилизации), соответственно, существенно увеличит шанс промаха.

> Если танк прячется за холмом (другим укрытием), то в большинстве случаев ты не можешь прицелится так, чтобы центральная линия проходила через среднюю (по высоте) точку танка и при этом не попадала в препятствие. Разумеется, если водятел танка не нубас, т.е. знает в каком месте высовываться и насколько сильно высовываться. Кроме того, насколько мне известно, командирка является запрещенным модом. Штука удобная, но я бы 100 раз подумал прежде чем ее использовать. :teacher:

 

P.S.: Я чутка позже скину видюшку из трени и рисунки. На них все предельно понятно без слов.

 

Изменено пользователем violent_silence
Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
1 760 публикаций
26 400 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvinsa_ (12 июн 2020 - 21:23) писал:

Мне угодно чтобы вы мои слова впитывали как губка, как младенец с молоком матери. и тестили позиции собственноручно

Самомнение у Вас зашкаливает... :)

 

...it is inadvisable to drive men beyond a certain point...
ABC, may 1941
...неразумно злоупотреблять долготерпением людей...
Эндрю Браун Каннингэм, май 1941

Ссылка на комментарий
Игроки
1 336 публикаций
93 105 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngviolent_silence (13 июн 2020 - 01:52) писал:

 

> Ты, видимо, ошибаешься. ;)  Тру артоводы смотрели Торвальда еще в те времена, когда ты, наверно, учился в младших классах. Судя по большому числу ошибок в тексте.

> Это не стиль прицеливания, дружище. Просто ВГ ввели легальный чит, соответственно, грех им не пользоваться... Раньше ни его, ни BattleAssistant не было, и все отлично использовали классический артприцел. Благо, до определенного патча (то ли 0.9.6, то ли 0.9.18) точность была еще вполне норм, никаких особых проблем рельеф не создавал. Да и не был настолько сложным, как сейчас.

> Если стрелять по целям НА ВЕРШИНЕ ХОЛМА, тебя засветят. Я говорил о целях, которые прячутся за гребнем холма, изредка торгуя башней или подсвечивая краем башни.

> Я и тебе это легко обосную.

> А где аудиодорожка? ))

> Ты не совсем верно понимаешь картошкины механики. Снаряд летит РАНДОМНО в некоторую точку области прицеливания. Ты можешь на 1000 метров попасть в крест, а можешь с десяти метров в Е100 не попасть (если танк занимает менее 100% области прицела). Ты был бы прав, если перед выстрелом производился бы расчет угла отклонения траектории от линии прицеливания. Но в данной игре другой принцип расчета траектории. ;))

> Погрешность суть число. А сосиской выглядит область, в рандомную точку которой прилетит снаряд после выстрела. 

> Я тебе покажу видюшку, где такая схема не работает. Где нужно навести прицел на танк и микроскопическим движением мыши "натянуть" зеленую область прицела на контур танка. Это говорит о том, что попасть в танк можно лишь в крайне узком диапазоне углов места (углов прицеливания в вертикальной плоскости). В динамике боя по активно маневрирующему танку ты таким образом целиться просто не сможешь, ибо любой перескок центральной точки с башни на корпус приведет к рывку/колебаниям прицела (дестабилизации), соответственно, существенно увеличит шанс промаха.

> Если танк прячется за холмом (другим укрытием), то в большинстве случаев ты не можешь прицелится так, чтобы центральная линия проходила через среднюю (по высоте) точку танка и при этом не попадала в препятствие. Разумеется, если водятел танка не нубас, т.е. знает в каком месте высовываться и насколько сильно высовываться. Кроме того, насколько мне известно, командирка является запрещенным модом. Штука удобная, но я бы 100 раз подумал прежде чем ее использовать. :teacher:

 

P.S.: Я чутка позже скину видюшку из трени и рисунки. На них все предельно понятно без слов.

 

Друг торвальда мне сайт делал :)

командирская камера - запрещенка, это что то новое, видимо ХВМ встраивает запрещенные моды.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDarth_Vederkin (13 июн 2020 - 11:13) писал:

Самомнение у Вас зашкаливает... :)

 

вы у меня спросили я вам ответил, ноу чсв.

Изменено пользователем vinsa_

Смотри, коллега. вот когда ты(и тебе подобные) тут задаете вопросы, ты проверяешь кто тебе отвечает? кто дает советы и т.д.? 

Всегда думай головой и чекай аккаунты на стату которые дают ответ и пишут тут комменты. тогда сможешь отсеять некомпетентные ответы и некомпетентных игроков.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 909 публикаций
62 332 боя

Скидываю видюшку из трени. FV поставил так, чтобы М55 светил его перманентно (другими словами, край башни торчит из-за холма).

Spoiler

 

А вот наглядная картинка (прошу прощения за художественные способности :D). Разумеется, в игре холм не такой крутой и высокий, но и реальная траектория более пологая. Поэтому сделал так, чтобы наличие большой мертвой зоны было видно на компактном рисунке.

Spoiler

м55_Proh.jpg

 

Если СТ с хорошими УВН высовывает только часть башни, наведение на нее возможно только в КРАЙНЕ УЗКОМ секторе УВН. Даже если танк стоит, регулировать наведение в таком узком диапазоне углов места крайне сложно. Но ведь СТ-шки активно маневрируют. Ты далеко не всегда сможешь правильно зацелить врага за то время, пока он в простреле. Ты только начнешь корректировать угол (микроскопическими движениями мыши), а он уже откатит за холм на расстояние, достаточное для твоего 100% промаха.

На видео я два раза попал. Но это при условии, что часть танка все еще в простреле (разумеется, после такого выстрела мы светимся, соответственно, ангар нам уже машет ручкой). Более того, у меня докачивается 7-й перк экипажа и установлено полностью фиолетовое оборудование. Если у игрока будет слабый экипаж и стандартное оборудование, он будет мазать гораздо чаще.

 

Далее, стоит отметить следующие вещи:

1) Представь, что из нубокуста по какой-то причине не выбили прокачанную ЛТ-шку. В этом случае ты долго не проживешь.

2) Представь, что на центр поехало несколько СТ. А по периметру холма кружит(ат) 1-2 ЛТ. Что будет происходить? ЛТ аккуратно (высунув кончик башни во время проезда по гребню) дал подсвет. СТ на миг высунул башню, чтобы сделать выстрел по засвету и откатил (при этом СТ обновил подсвет). Далее, ситуация повторяется по циклу. Вопрос: когда ты будешь производить безопасный выстрел? У тебя просто не будет момента, чтобы его сделать. 

3) Представь, что в определенный момент боя на поле полетело ололо колесо. Или гусеничная ололо ЛТ-ха (что редкость, но все же). Или враг большими силами рашнул зеленку, причем на центре поля у камня стоит кемпер, отстреливающий эту самую зеленку. Ты не сможешь убежать с этой позиции.

Изменено пользователем violent_silence
Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
6 909 публикаций
62 332 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvinsa_ (13 июн 2020 - 10:06) писал:

командирская камера - запрещенка, это что то новое, видимо ХВМ встраивает запрещенные моды.

 

Я моды давно не использую, но один из форумчан сообщил мне сей факт в процессе переписки. Может он имел в виду какую-то другую камеру, я хз. Спорить на этот счет не буду, просто решил предупредить. :) 

Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
1 336 публикаций
93 105 боёв
13 июн 2020 - 17:35 пользователь violent_silence сказал:

Скидываю видюшку из трени. FV поставил так, чтобы М55 светил его перманентно (другими словами, край башни торчит из-за холма).

Spoiler

 

А вот наглядная картинка (прошу прощения за художественные способности :D). Разумеется, в игре холм не такой крутой и высокий, но и реальная траектория более пологая. Поэтому сделал так, чтобы наличие большой мертвой зоны было видно на компактном рисунке.

Spoiler

м55_Proh.jpg

 

Если СТ с хорошими УВН высовывает только часть башни, наведение на нее возможно только в КРАЙНЕ УЗКОМ секторе УВН. Даже если танк стоит, регулировать наведение в таком узком диапазоне углов места крайне сложно. Но ведь СТ-шки активно маневрируют. Ты далеко не всегда сможешь правильно зацелить врага за то время, пока он в простреле. Ты только начнешь корректировать угол (микроскопическими движениями мыши), а он уже откатит за холм на расстояние, достаточное для твоего 100% промаха.

На видео я два раза попал. Но это при условии, что часть танка все еще в простреле (разумеется, после такого выстрела мы светимся, соответственно, ангар нам уже машет ручкой). Более того, у меня докачивается 7-й перк экипажа и установлено полностью фиолетовое оборудование. Если у игрока будет слабый экипаж и стандартное оборудование, он будет мазать гораздо чаще.

 

Далее, стоит отметить следующие вещи:

1) Представь, что из нубокуста по какой-то причине не выбили прокачанную ЛТ-шку. В этом случае ты долго не проживешь.

2) Представь, что на центр поехало несколько СТ. А по периметру холма кружит(ат) 1-2 ЛТ. Что будет происходить? ЛТ аккуратно (высунув кончик башни во время проезда по гребню) дал подсвет. СТ на миг высунул башню, чтобы сделать выстрел по засвету и откатил (при этом СТ обновил подсвет). Далее, ситуация повторяется по циклу. Вопрос: когда ты будешь производить безопасный выстрел? У тебя просто не будет момента, чтобы его сделать. 

3) Представь, что в определенный момент боя на поле полетело ололо колесо. Или гусеничная ололо ЛТ-ха (что редкость, но все же). Или враг большими силами рашнул зеленку, причем на центре поля у камня стоит кемпер, отстреливающий эту самую зеленку. Ты не сможешь убежать с этой позиции.

1. видос наглядный, в реальном бою высунув башню ст вражеский не будет постоянно стоять там - ему сразу прилетит из кустов от пт и др. танков

2. камеру еще дальше отведи в облака и прицелься за танком так чтобы линия попадала на него и стрельни.

1:19 секунд, почему прицел дальше не увел от танка и не отдалил камеру, чтобы прицел и танк было видно.

дальше бы отвел и попал на танк центральной линией, выстрел - попадание.

а то уводишь а танка не видно.

и ты меня не мог в треню пригласить?

 

Изменено пользователем vinsa_

Смотри, коллега. вот когда ты(и тебе подобные) тут задаете вопросы, ты проверяешь кто тебе отвечает? кто дает советы и т.д.? 

Всегда думай головой и чекай аккаунты на стату которые дают ответ и пишут тут комменты. тогда сможешь отсеять некомпетентные ответы и некомпетентных игроков.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 909 публикаций
62 332 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvinsa_ (13 июн 2020 - 14:48) писал:

1. видос наглядный, в реальном бою высунув башню ст вражеский не будет постоянно стоять там - ему сразу прилетит из кустов от пт и др. танков

2. камеру еще дальше отведи в облака и прицелься за танком так чтобы линия попадала на него и стрельни.

а то уводишь а танка не видно.

и ты меня не мог в треню пригласить?

 

 

1) На центре две глубокие ложбинки большой площади. От красной линии я могу закидывать в любое место (свободно переезжая из одного угла в другой). На этой позиции ты, во первых, не закидываешь в эти области, во-вторых, стоишь и не можешь шелохнуться. Не можешь закидывать за камень в центре поля.

Вражеский СТ вообще не будет стоять. Он высунет башню, плюнет и откатит назад. С зелени в его пиксель никто не попадет (а если попадет, маловероятно, что пробьет). Будет менять места появления на холме. Работать по нему могут только с горки на Е0 (по чужому свету), но для этого ваши ТТ/СТ должны также стоять на центре. А если туда никто из ваших не поедет? Или через какое-то время ливнет? У него-то есть ХП, чтобы разок-другой по заднице получить, а у тебя его нет.

2) Нет у меня камеры, которую отводят "в облака". И далеко не все этой камерой пользуются.

3) Слушай, не догадался. А чем тебя мой реферальный твинк не устроил? Исполнительный, терпеливый, матом не ругается... :teethhappy:

 

Подчеркну еще раз: позиция не имбовая, а ситуативная. В определенный момент конкретного боя можно вставать и на более рискованные позиции. Но лететь в начале боя к этим двум тополям на Плющихе я точно не буду. 

Я высказал свою позицию, ты высказал свою. Если кому-то эта точка зайдет, ради Бога. Каждый играет так, как ему нравится.

Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
1 336 публикаций
93 105 боёв

 

 1) зачем прокидывать все ложбинки, когда я контрю основные позиции врага, особенно центр.

2) смысл твоего видео, если самого главного не показал как пользоваться и дамажить вблизи за холмом. способом прицеливания за танком.

3) ты не играл на этой позиции и не умеешь стрелять сводясь за танком.

вся суть в том что я быстро свожусь и попадаю, и снаряд летит мгновенно меньше чем за 1 секунду.

а от красной линии не точно будешь попадать и нужно брать долгое упреждение и снаряд долго летит. вот все просто

 

это редкие позиции на нескольких картах, остальное по стандарту

 

 

 

Изменено пользователем vinsa_

Смотри, коллега. вот когда ты(и тебе подобные) тут задаете вопросы, ты проверяешь кто тебе отвечает? кто дает советы и т.д.? 

Всегда думай головой и чекай аккаунты на стату которые дают ответ и пишут тут комменты. тогда сможешь отсеять некомпетентные ответы и некомпетентных игроков.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 909 публикаций
62 332 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvinsa_ (13 июн 2020 - 18:33) писал:

2) смысл твоего видео, если самого главного не показал как пользоваться и дамажить вблизи за холмом. способом прицеливания за танком.

3) ты не играл на этой позиции и не умеешь стрелять сводясь за танком.

вся суть в том что я быстро свожусь и попадаю, и снаряд летит мгновенно меньше чем за 1 секунду.

 

2) Смысл в том, что танк был в перманентном засвете. Т.е. была вероятность попадания по нему.

Если танк откатится за холм, ты в него не попадешь. Хоть обприцеливайся своим способом.

3) Собери десяток реплеев с Прохоровки на этой позиции (за этот месяц). А я соберу свой десяток (не буду играть на этой позиции). Сравним эффективность, будет что обсудить. Пока это пустой треп.

Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
1 336 публикаций
93 105 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngviolent_silence (13 июн 2020 - 21:40) писал:

 

2) Смысл в том, что танк был в перманентном засвете. Т.е. была вероятность попадания по нему.

Если танк откатится за холм, ты в него не попадешь. Хоть обприцеливайся своим способом.

3) Собери десяток реплеев с Прохоровки на этой позиции (за этот месяц). А я соберу свой десяток (не буду играть на этой позиции). Сравним эффективность, будет что обсудить. Пока это пустой треп.

в реальном бою только в конце когда наших поджали и враг занял центральный холм  не получится стрелять, но ты будешь светить своим кустарным собратьям.

а если враг занимает центр, это значит что гора или аллея просрааана - поражение в 95%

 

3) играй без колы, чтобы равные условия были.

и какую эффективность  будешь сравнивать?

 

Изменено пользователем vinsa_

Смотри, коллега. вот когда ты(и тебе подобные) тут задаете вопросы, ты проверяешь кто тебе отвечает? кто дает советы и т.д.? 

Всегда думай головой и чекай аккаунты на стату которые дают ответ и пишут тут комменты. тогда сможешь отсеять некомпетентные ответы и некомпетентных игроков.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 909 публикаций
62 332 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvinsa_ (13 июн 2020 - 19:25) писал:

> играй без колы, чтобы равные условия были.

> и какую эффективность  будешь сравнивать?

 

> Без проблем.

> Средний урон и средний опыт. 

Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
6 909 публикаций
62 332 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAvalonWilland (21 июн 2020 - 19:08) писал:

Интересное у вас тут обсуждение ведется :popcorn:Может чего нового узнаю для своей арточки :playing:

 

Да просто товарищ уверен, что он с каких-то "дерзких" позиций получит неоспоримое преимущество. Сейчас в каждом втором бою колесо, они как раз дерзких больше всего любят. :)

Но я больше склоняюсь к версии, что он (как профильный ЛТ-вод) просто рофлит артоводов. :teethhappy:

Фановые эпизоды покатушек на арте: https://www.youtube.com/channel/UCu0hBA2uBwEQek7VF9kkHxQ?view_as=subscriber
Ссылка на комментарий
Игроки
6 695 публикаций
34 631 бой
 
 
 
 

"...Основной принцип жизнедеятельности Содружества любителей Т-54 

– это добровольность во всём ..." (с)

" ... Никто никому ничего не должен и не обязан,

кроме того, что посчитает должным и обязанным сделать сам ..." (с)

из Декларации Содружества

 
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...