SerB Опубликовано: 25 августа, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 25 августа, 2010 25 Авг 2010 - 21:23 пользователь 27Dima сказал:Как Ваша совесть может спать спокойно?? Как младенец она спит :-)ШюткаВсе что можно - делается теми, кому положено.Даже то, что вроде бы и нельзя, делается - вон, европейцев на несколько дней без беты оставляем, серваки из-под них в русский сегмент перебрасываем 6 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 26 августа, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2010 26 Авг 2010 - 09:19 пользователь alex_m сказал:В связи с грядущим введением новой нации не планируете ли расширение бесплатных слотов в ангаре? Хотя бы на 1-2 шт?Нет, увы Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 26 августа, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2010 26 Авг 2010 - 22:46 пользователь Gulena сказал:Спасибо. А нормально в рамках концепции игры, что ТТ полностью сгорает при попадании фугаса рядом? И что там с прокачкой пожаротушения?1. Вполне нормально. Близкое попадание снаряда крупного калибра может вызвать повреждение двигателя или баков в случае, если величина абсорбции брони будет меньше значения ослебленного расстоянием дамага. Повреждение двигателя или баков может вызвать пожар. Пожар может привести к взрыву боекомплекта. Взрыв боекомплекта приводит к уничтожению танка. Ничего нереального.2. Прокачка пожаротушения проводится при выборе соответствующей специальности у танкиста после доведения основной специальности до 100%. Эффективное значение пожаротушения рассчитывается по среднему значению скилла по всему списочному экипажу (выведенный из строя танкист считается имеющим скилл 0).Вероятность тушения пожара за каждую отдельную секунду у экипажа со 100% эффективным скиллом пожаротушения вдвое выше, чем у экипажа с нулевым скиллом.Я достаточно подробно ответил на Ваш вопрос? 1 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 29 августа, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2010 29 Авг 2010 - 08:52 пользователь Nelian сказал:-Будет ли доступна раскраска без использования голда?-Тем кто будет покупать за голду будут доступны дополнительные виды раскрасок?-Будет ли смена раскраски в зависимости от карты? (думаю что будет глупо смотреться танк в пустынном камуфляже на зимней карте)1. Нет2. Соответственно, нет3. Нет (в обозримом будущем, в необозримом, как только - и если - прокачаем правильный алгоритм - может быть) 1 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 2 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2010 30 Авг 2010 - 11:36 пользователь KJlePuK сказал:На какое число планируется голосовой чат для взводов?.."Не спрашивай и мне не придется врать" (с) - как только, так сразу30 Авг 2010 - 17:35 пользователь flashmozzg сказал:Добавят ли для Т-28 пушку 95мм? и будет ли взможность настроить т-28 так что бы она выдавала сокорость макс под 65км/ч? Просто в вики написано что такое вытворяли.1. Нет2. НетТ-28 и так вполне ля кошер30 Авг 2010 - 22:10 пользователь StarshinaS сказал:Что рандом делает с баллистикой при видимой и не видимой цели?Рандому видимость глубоко фиолетова. Случайное отклонение подчиняется распределению Гаусса вне зависимости от того, по кому или куда стреляет пушка.01 Сен 2010 - 16:11 пользователь Enayer сказал:Когда поправят баг с прицелом?Как только, так сразу 4 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 2 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2010 Тимспик, боюсь, лучше взять на 2 месяца - этот месяц у нас заведомо уйдет на устранение телепортов - переходим на новую версию, надо ее как следует оттестировать. Ну и потом сколько-то времени будет реализовывать войс чат.Личный мягкий вайп если и будет, то не скоро.Система прокачки экипажа меняться не будет. По интервью Гохи сейчас не прокомментирую за недостатком времени Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 2 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2010 02 Сен 2010 - 15:33 пользователь sverh4 сказал:когда будет ожидаться патч с убиранием телепортов?Внутри уже тестируется.Телепорты убраны в секторе +-15 град от оси камеры. Но, поскольку для уборки телепортов бигворлдам пришлось полностью перелопатить сетевую подсистему движка - программа тестирования довольно обширна. Будет обидно накатить недостаточно проверенный патч и сделать игру неработоспособной, нес па? Так что подождите чуток 3 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 4 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 4 сентября, 2010 02 Сен 2010 - 21:42 пользователь flashmozzg сказал:Сами виноваты-изначально же баг на их стороне был-так что исправлять они должны.Это был не баг. Просто движок был изначально заточен под человечкойв (эльфы и орки included) в ММОРПГ. Там не очень важно точное местоположение противника на больших дистанциях, так что они оптимизировали сетевой трафик и загрузку серверов, присылая данные о дальних объектах значительно реже, чем о ближних. С танками такой номер не прошел и они по нащему заказу сделали фичу с более редкой пересылкой данных настраиваемой. 2 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 4 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 4 сентября, 2010 04 Сен 2010 - 23:08 пользователь Rost1k сказал:Не совсем ясно, можно поподробнее ?Поподробнее - информация об удаленных объектах в секторе +-15 градусов от оси камеры будет присылаться сервером на клиент не 1 раз в секунду, как сейчас, а 10 раз (как для близких обхектов) 2 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 4 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 4 сентября, 2010 05 Сен 2010 - 00:07 пользователь flashmozzg сказал:ну я это и имел ввиду т.е. они же всё таки продают движок значит должны отвечать запросам)Они продают стандартный движок.Вот если Вы покупаете машину а потом выясняете, что Вам нужно ее оттюнить (скажем, под ралли) - это за отдельные деньги и за отдельное время.Когда танки только начинались, проблему видимости на дальних дистанциях не обнаружили - потому что в первых прототипах не было передачи координат - раз и не было подсветки (заметить вражину в деревьях дальше 50 м было просто нереально) - два Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 6 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2010 06 Сен 2010 - 08:02 пользователь alex_m сказал:SerB, а это ведь значительно увеличит нагрузку на сервер и, соответственно, лаги?Да, увеличит. Поэтому до удвоения мощности серверов этот патч выкатываться точно не будет. Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 6 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2010 06 Сен 2010 - 11:27 пользователь Crazy_Cat сказал:по логике пересылка координат увеличиться в 10 раз - не будут ли страдать те у кого пропускная способность канала будет в пределах 1-ого мегабита? Не в 10, а примерно на 5% - замеряли. Во-первых, пересылаются координаты только в секторе +-15, т.е. 1/12 полного круга, как уже заметили выше. Во-вторых - танки ближе определенного радиуса пересылаются 10 раз в секунду и так. В-третьих, пересылаются не только координаты танков, есть масса других составляющих трафика, а они не растут. Однако все равно - патч введем только с ростом серверных мощностей Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 6 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2010 06 Сен 2010 - 13:00 пользователь Crazy_Cat сказал:удвоения? ребят а если не секрет сейчас на чем у вас все крутится?Точную конфигурацию не знаю - но порядка 20 топовых высокопроизводительных серваков Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 8 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2010 По артам. В настоящее время среднее количество арт в бою - 20%. Т.е. "в среднем по больнице" 3 машины на команду. Понятно, где-то арт поменьше, где-то побольше. Но такое распределение нами считается нормальным.Реальной проблемой в настоящее время является дисбаланс арт между командами (сам лично участвовал в бою 1:7 по артам, правда, у нас было штук 5 А-20, мы легли, но арты вражеские порвали). Балансер, который решит эту проблему, будет выкачен вскоре, после тестирования По стоимости снарядов. Пока ничего менять не планируем. По Тигру. Так же ничего менять не планируем - статистика показывает, что тигр и ИС взаимно сбалансированы нормально. Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 9 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2010 08 Сен 2010 - 19:15 пользователь Rost1k сказал:Если не затруднит, можно поподробнее написать, что берется за основу взаимного балансирования - т.е. какие факторы вы считаете важными при сравнении двух этих танков, а какие нет. Я думаю этот вопрос многих интересует. Спасибо.1. Процент побед на этом танке2. Количество опыта за бой без учета премиума3. Баланс по кредитам за бой без учета премиума4. Процент боев, в которых танк выжил5. Популярность танка (сколько боев на нем сыграно за данный период) Все параметры у ИСа и Тигра примерно равны. Популярность ИСа несколько выше, но это касается всех советских танков. Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 9 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2010 09 Сен 2010 - 13:43 пользователь Gulena сказал:В момент, когда мы с супостатами встретимся на мировой карте, у нас уже будут прокаченный парк машин с опытными экипажами. Как собираются это компенсировать буржуям? Пока план такой.Режим глобальной карты сначала будет запущен для бывшего СССР в режиме беты. Однако и в этом режиме плюшки за провинции будут начисляться.Через какое-то время последует вайп провинций и открытие единого глобального пространства для СССР и Европы.К этому времени европейцы прокачаются уже достаточно. А учитывая их большую склонность к командной игре (как бы это грустно для вас не звучало) - поднагнуть их смогут только несколько наших топ-кланов. Остальных ждет тяжелый сюрприз ;-) 6 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 9 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2010 09 Сен 2010 - 13:50 пользователь Pachinert сказал:Товарищи разработчики! А для КВ-1С 152 мм С-41 вообще не рассматривалась?нет.И видимо не будет - баланс нормальный 1 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 11 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2010 11 Сен 2010 - 09:06 пользователь Sachem сказал:Будет ли когда-либо убран автозасвет и видение цели через препятствия на близких дистанциях (через дома, камни)? Так специально задумано или это особенность движка?И будут ли переозвучены шум двигателей, лязг гусениц, а главное выстрелы и пробития?1. Так задумано.2. Когда-нибудь может быть Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 12 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2010 11 Сен 2010 - 18:17 пользователь Tomcat1 сказал:Очень хотелось бы услышать ответ про дзыньканье при попадании во врага. На форуме муссируется мнение, что таким звоночком обозначается крит противника, но есть масса случаев, когда в финальной статистике "дзынькающие" танки не учитываются. Так что же означают эти звоночки?На месте дзынька раньше была фраза "Прошел крит!"Фраза была убрана как неатмосяерная.Видимо заменим на "Достал гада!", "Хорошо попал!" и пр 3 Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
SerB Опубликовано: 12 сентября, 2010 Альфа-тестеры 5 132 публикации 21 522 боя Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2010 11 Сен 2010 - 16:12 пользователь KJlePuK сказал:Не планируете ли Вы увеличить прирост обучения экипажа по галочке "Ускорить обучение экипажа"?Нет. Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации