misha21759 Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 18 публикаций 9 066 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 почему снаряд из пушки направленной в одну сторону летит в другую сторону выходя из круга сведения? 1 моя любимая песня http://depositfiles.com/files/4aabgvnmr Ссылка на комментарий
anonym_rg0kk2S30I0w Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 680 публикаций 8 573 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 Потому что положение башни (и вообще прицела) на клиенте отличается от положения на сервере. Запаздывает. Зачем нужно было так делать - загадка. Ссылка на комментарий
Frilanser Опубликовано: 9 апреля, 2011 Бета-тестеры 2 131 публикация 6 961 бой Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 09 Апр 2011 - 08:26 пользователь Sacrum сказал:Потому что положение башни (и вообще прицела) на клиенте отличается от положения на сервере. Запаздывает. Зачем нужно было так делать - загадка. И в добавок снаряд рассчитывается не с среза дула а от башни. Самое забавное смотреть когда в упор снаряд уходит мимо :D ВОЛЬНЫЙ СТРЕЛОК в ангаре Котэ(190к к Е-75готовы), Хемуль, места ( 2 штуки) вакантны. , Федор,ИС_3, СУ-152,Т-29 и любовь всей жизни Т-3. Ах да Стюарт литл.Ну и амеры по мелочи. А также ЖЕНА 2 ДЕТЕЙ и Кошак))) "Халявы не будет" Storm© Ссылка на комментарий
anonym_rlaTULrDYisT Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 1 284 публикации 30 874 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 09 Апр 2011 - 08:19 пользователь misha21759 сказал:почему снаряд из пушки направленной в одну сторону летит в другую сторону выходя из круга сведения?Т.к. все расчеты проводятся на сервере, то при нажатии кнопочки "огонь" идет сигнал на сервер - имеем временную задержку, а это время вы кутнули башню, пришел ответ от сервера, обработавшего выстрел, но башня целиться у же в другое место... Примерно так. Увы, но даже свет, как и электрический сигнал имеют конечную скорость, т.е. распространяются не мгновенно, + время обработки сигнала на сервере. Ссылка на комментарий
anonym_6HCNtEvYv8ws Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 3 237 публикаций 16 512 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 Ориентируйся по красной птичке. Та что вон у тебя в небе. Это куда направлен ствол в данный момент. Часто башня не может так быстро вращаться, как ты крутишь прицелом, к примеру....и красная галочка запаздывает. Так вот смотри на нее, а не на черную. Ссылка на комментарий
MADEINUSSR Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 343 публикации 11 339 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 В добавление к вышесказанному, у вас наверно идёт потеря пакетов ИМХО. Пинг нормальный, а сигнал сервер/клиент как бы запаздывает. Верните Д-10 на т-34-85 и собак в будки!!!рас рас Ссылка на комментарий
ToxaLife Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 34 публикации 10 657 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 Во время игры жмешь CapsLock и 0(цифра) и видишь серверный прицел :Smile-izmena:Очень полезная штука: если не двигать башней и стоять на месте и ждать сведения прицела, то серверный прицел сводится дольше, чем обычный(помогает артоводам); также при вращении башни серверный прицел опаздывает за обычным(задержка).Ориентироваться следует по этому прицелу, а не по обычному! 1 Ссылка на комментарий
anonym_rg0kk2S30I0w Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 680 публикаций 8 573 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 09 Апр 2011 - 08:28 пользователь Frilanser сказал:И в добавок снаряд рассчитывается не с среза дула а от башни. Самое забавное смотреть когда в упор снаряд уходит мимо :DЭто как бы на полёт снаряда "в бок" никак повлиять не может ;) 09 Апр 2011 - 08:28 пользователь Velikan39 сказал:Т.к. все расчеты проводятся на сервере, то при нажатии кнопочки "огонь" идет сигнал на сервер - имеем временную задержку, а это время вы кутнули башню, пришел ответ от сервера, обработавшего выстрел, но башня целиться у же в другое место...Так, но почему тогда с движением танков и положением прицела остальных танков (кроме своего) не так? Они отображаются у нас на мониторах правильно, то есть, как их видит сервер. 09 Апр 2011 - 08:31 пользователь AAviatoRR сказал:Ориентируйся по красной птичке. Та что вон у тебя в небе. Это куда направлен ствол в данный момент. Часто башня не может так быстро вращаться, как ты крутишь прицелом, к примеру....и красная галочка запаздывает. Так вот смотри на нее, а не на черную.Бред. Ссылка на комментарий
Espinazo Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 351 публикация 16 245 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 09 Апр 2011 - 08:36 пользователь ToxaLife сказал:Во время игры жмешь CapsLock и 0(цифра) и видишь серверный прицел :Smile-izmena:и именно полсе этого фокуса у меня посыпались "Снайпера" 1 Во вторых, танк не эльф, у него есть стандартная геометрия брони. (с) Serb Зверский фарм. Ссылка на комментарий
Stid Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 187 публикаций 24 398 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 Да-да. Системный прицел очень помогает. Ссылка на комментарий
anonym_xckUnkCvqsS2 Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 48 публикаций 62 137 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 09 Апр 2011 - 08:31 пользователь AAviatoRR сказал:Ориентируйся по красной птичке. Та что вон у тебя в небе. Это куда направлен ствол в данный момент. Часто башня не может так быстро вращаться, как ты крутишь прицелом, к примеру....и красная галочка запаздывает. Так вот смотри на нее, а не на черную. :Smile_honoring::facepalmic: Ссылка на комментарий
misha21759 Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 18 публикаций 9 066 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 спасибо за ответы. только башней я не крутил , только смотрел в ту сторону куда полетел снаряд моя любимая песня http://depositfiles.com/files/4aabgvnmr Ссылка на комментарий
anonym_754cRbeAmCa4 Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 56 публикаций 18 170 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 разброс снарядов у арты приемлемый,а вот разброс танковых пушек такой как во времена Наполеона-стреляешь и не знаешь куда снаряд полетит пичалька Ссылка на комментарий
BuzzTone Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 486 публикаций 13 186 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 Скорость 24 км/ч, представляешь как прыгает танкетка? "прошу прошения возможно ли такое брат умер могу я взять его акаунт сибе играю с другова компьютера" TOR777"Выведут в чисто поле, поставят лицом к стенке и пустят пулю в лоб!" Chelios_evg Ссылка на комментарий
anonym_rlaTULrDYisT Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 1 284 публикации 30 874 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 09 Апр 2011 - 08:38 пользователь Sacrum сказал:Так, но почему тогда с движением танков и положением прицела остальных танков (кроме своего) не так? Они отображаются у нас на мониторах правильно, то есть, как их видит сервер.Простите, а вы играли рядом с двух компов но разными акками в одном бою, и видели что у вас глюки, а на другом - нет? Тут все просто - клиент дает картинку, что отдает сервер, + предсказания , поэтому танки иногда могут "ездить" боком или "кидаться" влево-вправо, а вот момент выстрела клиент не предсказывает, тут только от сервера пришла инфа - тогда и отрисовывает. Поэтому иногда можно наблюдать такой глюк - танк стрельнул, пришло сообщение что противник убит, а снаряд только долетел. По этому же иногда ваши трассы летят через танки противников, не попадания по ним (клиент ошибся в предсказании), нор сквозь вас ни разу трасса не пролетала без урона (ну иногда, только правда снаряд уже в горе застрял или в чем то еще - т.е. просто баг отрисовки). По поводу серверного прицела - тут все зависит от пинга, при малом - что один что второй - одинаково приятно (чисто субъективно у кого-то с ним лучше, у кого-то хуже, у меня например), а вот при большом - та же лабуда - пока "дойдет" ваш выстрел - он измениться.... Так что просто нужно попробовать. Ссылка на комментарий
anonym_rg0kk2S30I0w Опубликовано: 9 апреля, 2011 Игроки 680 публикаций 8 573 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2011 09 Апр 2011 - 10:38 пользователь Velikan39 сказал:Простите, а вы играли рядом с двух компов но разными акками в одном бою, и видели что у вас глюки, а на другом - нет? Тут все просто - клиент дает картинку, что отдает сервер, + предсказания , поэтому танки иногда могут "ездить" боком или "кидаться" влево-вправо, а вот момент выстрела клиент не предсказывает, тут только от сервера пришла инфа - тогда и отрисовывает. Поэтому иногда можно наблюдать такой глюк - танк стрельнул, пришло сообщение что противник убит, а снаряд только долетел. По этому же иногда ваши трассы летят через танки противников, не попадания по ним (клиент ошибся в предсказании), нор сквозь вас ни разу трасса не пролетала без урона (ну иногда, только правда снаряд уже в горе застрял или в чем то еще - т.е. просто баг отрисовки). По поводу серверного прицела - тут все зависит от пинга, при малом - что один что второй - одинаково приятно (чисто субъективно у кого-то с ним лучше, у кого-то хуже, у меня например), а вот при большом - та же лабуда - пока "дойдет" ваш выстрел - он измениться.... Так что просто нужно попробовать. Опять сплошной бред.У меня на основном сервере пинг около ста. И мне очень хорошо видна разница между задержкой нажатия "w" и началом движения - и реакцией прицела на движения мышкой. Во втором случае её нет. Стоит включить серверный прицел - и задержка одинаковая и там, и там.Соответственно, движение моего танка отображается на мониторе правильно, положение прицела - нет."Танки боком" и прочее - это просто лаги. Бывает. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации