Перейти к содержимому

FV215B (183) [Гайд устарел]


FV215(B) 183  

3 836 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие модули, на ваш взгляд, необходимы Fv215(B)183?

    • Улучшенная вентиляция Класс 3
      2965
    • Усиленные приводы наводки
      3333
    • Стереотруба
      721
    • Просветленная оптика
      314
    • Орудийный досылатель крупного калибра
      3533
    • Маскировочная сеть
      302
  2. 2. Какие расходники необходимы машине?

    • Пудинг (50 золота)
      772
    • Большой ремкомплект (50 золота)
      887
    • Большая аптечка (50 золота)
      810
    • Автоматический огнетушитель (50 золота)
      1661
    • 105-октановый бензин (50 золота)
      48
    • 100-октановый бензин
      59
    • Ручной огнетушитель
      1359
    • Малый ремкомплект
      2863
    • Малая аптечка
      2745
  3. 3. Какому типу снаряда вы отдаете предпочтение?

    • ББ (Бронебойный)
      1250
    • Hesh (Золотой Фугас)
      2588
  4. 4. Общая оценка машины:

    • Отличный агрегат! (5)
      1637
    • Хорошая Пт (4)
      1460
    • Так-себе (3)
      396
    • Пожалел ,что выкачал (2)
      220
    • Самое худшее на чем играл (1)
      123


Рекомендованные публикации

Игроки
12 публикаций
43 342 боя

Походу сегодня перед патчем чего то подправили, прямо таки  на удивление пошел урон. 5-6 кило за бой.  Давно такого небыло.

http://s001.radikal....ddef59022ea.jpg все ваншоты

Изменено пользователем baltikaOsk
Ссылка на комментарий
Игроки
4 260 публикаций
30 976 боёв
17 Апр 2013 - 19:54 пользователь Razdolbay37 сказал:

Парни, да ради Бога, респект вам за проделанную работу. Просто на видео оно нагляднее было бы, вон читал парень путается да же в карте и просит ему координаты нарисовать.

Я щитаю шо ежели человек даже на карте не может понять, когда ему точечками рисуют где стоять - ему ужо ничо не поможет.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 060 публикаций
85 615 боёв
18 Апр 2013 - 08:46 пользователь TheFranz сказал:

Давайте сегодня малиновку разберём?

Её в патче перелопатили чучуть. как там сейчас будет играется,рано судить я думаю. А в целом,она интуитивно понятная,маленькая,вариантов игры тоже мало (или деф на базе,или деф у горки) имхо.
 

Лучше старенький ТТ чем дзюдо и каратэ

Ссылка на комментарий
Игроки
581 публикация
61 893 боя

Вчера с одноклановцем устроил тренировку. ФВ против ИС7. Стата у одноклановца получше моей будет. Ну, а толку тренироваться с тем кто заведомо слабее?

Условия задачи:

ФВ и Ис-7 используют только ББ, Без голды.

Упражнения:

а) клинч лоб в лоб,

б) притирка с боку.

 

Выводы по результатам тренировки:

1) в клинче с ис-7  не так просто пробить лоб ФВ. Пробиваются башенки сверху и немного бока башни, но было много рикошетов. Башкой вертеть надо в сторону орудия противника, тогда вообще бока пробиваться не будут. Только сверху башенки. Так что если вас в рандоме шьют в башню, то стопудово голдой.

 

Ещё, благодаря толстой пушке удобно перекрывать пушку соперника. Я, кстати, на свой стыд, совсем недавно познал дзен фехтования. Когда в клан нормальный устроился :). Уже несколько раз вытаскивал дуэли в клинче из проигрышных ситуаций благодаря принятию дамага на пушку. (реализм в игре? не..не слышал).

 

2) пробивал бб-шками лоб ис7, ближе к щекам, но рикошеты и непробития так же случаются часто. ТАк что в дуэлях осторожнее. Пробивается башенка командира. В башенку наводчика не пробовал стрелять.

Короче, если вы целите в башенку, а пртивник отворачивает её в сторону - бейте в правую щеку. Ещё можно пробить щеку ис7 когда тот будет выцеливать щеку вашего ФВ.

 

Ис-7 всегда хватало 2х выстрелов бб. С перезарядкой в 24,76 у моего ФВ, Ис-7 просто не имеет шансов.

 

Логично утверждать, что лобовой клинч с ис-7 это самая неудачная позиция для его уничтожения. Ну, в бою же всякое бывает. Потому тренировался.

 

3) Отрабатывали боковую притирку на ровном поле. У ис-7 не получилось ни разу победить ФВ. ФВ рвет притирку на противоходе, у ис-7 просто не хватает динамики поворота. Ну а уничтожить ис-7 в борт или ВЛД под нужным углом вообще не вопрос.

 

У ис-7 будут шансы победить ФВ только в случае, если он сможет зайти в корму и там удержаться.



Ссылка на комментарий
Игроки
737 публикаций
18 394 боя
18 Апр 2013 - 09:00 пользователь Gark сказал:

Её в патче перелопатили чучуть. как там сейчас будет играется,рано судить я думаю. А в целом,она интуитивно понятная,маленькая,вариантов игры тоже мало (или деф на базе,или деф у горки) имхо.

Да тот же геймплей по идее.Особых изменений вроде как нету.Графика разве-что.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
633 публикации
17 327 боёв
18 Апр 2013 - 08:46 пользователь TheFranz сказал:

Давайте сегодня малиновку разберём?

Малиновка же маленькая, да и не особо сложная карта, пт торчат у коровников, по ситуации переползают в лес - типичные места обитания пт...тут особо нечего разжевывать. Меня вот больше все таки интересует позиции и  тактики на Редшире, Аэродроме и Песчаной реке,  где довольно много спорных позиций...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 060 публикаций
85 615 боёв

Тогда,по традиции,первый блин с меня :smile:

Малиновка! Рай ПТвода...

С самых низких левелов,мы все обожали эту карту,на которой можно было безнаказанно сидеть в кустах и стрелять по засвету (именно на этой карте зародился термин "ТИР"). Но,теперь мы на хай левеле,и безнаказанно пострелять не получится...тем не менее геймплей этой карты,для нас неизменный,занимаем выгодную позицию и охотимся.

Особенности карты:

-активное "начало",хаотичный разъезд обоих команд,ввиду того самого "ТИРА"

-штурм ГОРКИ быстрыми танками,с арт-подготовкой и взаимоупреками между этими двумя воинственными классами

-далее идет пассивная игра с обеих сторон,всю работу делают танки "поддержки" стоящие в инвизе,а так же арта,которой на этой карте тоже очень комфортно.

На карте:

-Красным отмечены стандартные позиции для дефа и поддержки союзников.

-Желтым отмечены позиции пассивного дефа

-Голубым наш респ.

-Лучи направление.

Spoiler

 

Уточнения:

-Сразу с респа,чтобы не попасть в засвет откатываемся в сейв,попутно поглядывая на базу противника,там может оказаться АФК противник.

1.С первого респа (где коровники) мы не откатываемся,а двигаемся вперед,прятаться за эти же коровники.

2.Со второго респа мы откатываемся назад,скрываемся за кустами и по возможности отстреливаемся.

Spoiler

 

-После разъезда союзников,занимаем удобные позиции на базе,если они остались не заняты вашими "нуботоварищами",и ждем развития событий на Горе,попутно стреляя по появляющимся мишеням.
Spoiler

 

-Если ваши сокомандники все таки не дали вам покемперить на базе,и вместо вас этим благородным делом занимаются Т34 и Лев,не отчаивайтесь,мы еще успеваем занять подъезды к Горке,где будем "последним" рубежом обороны. С позиций е5 а0 мы можем уверенно стрелять по выглядывающим СТ противника,еще лучше,когда они по одному будут спускать на разведку,ХЕш в морду быстро отобьет у них желание светить по одному,или и вовсе поменяет их планы. :smile:
  • Плюс 2
 

Лучше старенький ТТ чем дзюдо и каратэ

Ссылка на комментарий
Игроки
737 публикаций
18 394 боя
18 Апр 2013 - 09:25 пользователь Kailan сказал:

Малиновка же маленькая, да и не особо сложная карта, пт торчат у коровников, по ситуации переползают в лес - типичные места обитания пт...тут особо нечего разжевывать. Меня вот больше все таки интересует позиции и  тактики на Редшире, Аэродроме и Песчаной реке,  где довольно много спорных позиций...

Песчанку разобрали вчера.Давайте редшир тогда,малиновку щас сделаю.
18 Апр 2013 - 09:45 пользователь Gark сказал:

Малиновка! Рай ПТвода...

С самых низких левелов,мы все обожали эту карту,на которой можно было безнаказанно сидеть в кустах и стрелять по засвету (именно на этой карте зародился термин "ТИР"). Но,теперь мы на хай левеле,и безнаказанно пострелять не получится...тем не менее геймплей этой карты,для нас неизменный,занимаем выгодную позицию и охотимся.

Особенности карты:

-активное "начало",хаотичный разъезд обоих команд,ввиду того самого "ТИРА"

-штурм ГОРКИ быстрыми танками,с арт-подготовкой и взаимоупреками между этими двумя воинственными классами

-далее идет пассивная игра с обеих сторон,всю работу делают танки "поддержки" стоящие в инвизе,а так же арта,которой на этой карте тоже очень комфортно.

На карте:

-Красным отмечены стандартные позиции для дефа и поддержки союзников.

-Желтым отмечены позиции пассивного дефа

-Голубым наш респ.

-Лучи направление.

Spoiler

 

Уточнения:

-Сразу с респа,чтобы не попасть в засвет откатываемся в сейв,попутно поглядывая на базу противника,там может оказаться АФК противник.

1.С первого респа (где коровники) мы не откатываемся,а двигаемся вперед,прятаться за эти же коровники.

2.Со второго респа мы откатываемся назад,скрываемся за кустами и по возможности отстреливаемся.

Spoiler

 

-После разъезда союзников,занимаем удобные позиции на базе,если они остались не заняты вашими "нуботоварищами",и ждем развития событий на Горе,попутно стреляя по появляющимся мишеням.
Spoiler

 

-Если ваши сокомандники все таки не дали вам покемперить на базе,и вместо вас этим благородным делом занимаются Т34 и Лев,не отчаивайтесь,мы еще успеваем занять подъезды к Горке,где будем "последним" рубежом обороны. С позиций е5 а0 мы можем уверенно стрелять по выглядывающим СТ противника,еще лучше,когда они по одному будут спускать на разведку,ХЕш в морду быстро отобьет у них желание светить по одному,или и вовсе поменяет их планы.
:great:  :great:  :great:

 

Пошли сыграем взводом как нибудь :D

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 060 публикаций
85 615 боёв
18 Апр 2013 - 09:25 пользователь Kailan сказал:

Малиновка же маленькая, да и не особо сложная карта, пт торчат у коровников, по ситуации переползают в лес - типичные места обитания пт...тут особо нечего разжевывать. Меня вот больше все таки интересует позиции и  тактики на Редшире, Аэродроме и Песчаной реке,  где довольно много спорных позиций...

песчанку вчера обсудили,3-4 страницы назад просмотрите. пока патча ждем,можно и еще карту обсудить....
 

Лучше старенький ТТ чем дзюдо и каратэ

Ссылка на комментарий
Игроки
737 публикаций
18 394 боя
Итак тактику добавил,последние строчки гайда в благодарности изменил и сделал более ясной.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 060 публикаций
85 615 боёв

По Редширу,наверное мало толкового напишу,придется подискутировать.

Редшир,интересная карта,несмотря на то,что многим игрокам она не нравится,оно и понятно...нету экшена,нету дамага,крови,боли. Но это до поры до времени,ибо главная фишка у этой карты-согласованность действий всей команды! Здесь не получится "затащить" взводом,приехать и всех наказать в одиночестве,только грамотные действия,давление со всех сторон,чтобы противник не мог правильно распределиться в обороне приведут к Победе!

И так,Всеми узнаваемая карта:

Spoiler

 

-Красным отмечены активные позиции поддержки союзников и дефа.

-Желтым,более выгодные позиции для атаки (1)-K4,и позиция пассивного (когда никто кроме нас) дефа (2)-F1.

-Цветные области,места наиболее вероятного давления противника по цвету команды.

Наша роль:

Spoiler

1.

-От первой базы наибольшую пользу команде мы принесем с квадратов К4 и J6,наша задача поддержка союзников в квадратах (G4-5,F4-5). Стоим,ждем света,стреляем по фокусу,не стесняемся забирать шотные танки (на этой карте важен каждый ствол). В это время должна определиться обстановка на флангах. Если союзники дошли до 1й линии,мы можем сдвигаться в из сторону,ибо давить по центру с нашим УВН проблематичная задача,да и засветимся раньше,чем нам бы этого хотелось (и так только 1 вертикаль!). По готовности,союзники давят центр,попутно давая нам свет,мы их прикрываем пользуясь кустами на 1й вертикали,двигаемся до сейва D1 (это в идеале). В этом РАШЕ стоит тратить свои могучие снаряды благоразумнее,не тратить на ~400хп танки,которые могу с успехом забрать тяжи с выстрела,а доводить до такой же кондиции более крепких противников. (это не касается опасных танков типа Бачата,ПТ10,ХЕви,даже в агонии они могу серьезно напаскудить). Подобным образом должна проходить игра на этой карте,согласованно,с нескольких направлений.

 

-На тот случай,если правую сторону ваши союзники бросили без прикрытия,занимаем Гору F8 и "кайфуем самостоятельно" :smile: . Дефим,светим...огромная благодарность Дизайнерам карты,отличный откат вниз,сводит на нет все попытки вражеской арты нас достать. Что дает нам право рассчитывать,на то,что мы доживем до развязки боя и возможно погибнем последними,руководствуясь правилом: Сливаемся-дамажь!

Спускаться на воду,это преступление,мы теряем динамику,в таких условиях нас раскидает т50,и выложит скрины на форум :teethhappy: .

и по второй базе:

 

Spoiler

2.

-Второй респ наиболее привлекателен,обилием кустов,камней. Тем самым создается иллюзия дисбаланса-второй респ создан для Дефа!

Ничего сверх естественного. Занимаем Гору,стреляем по засвету. Активные маневры будем совершать после прорыва союзников на J7. Так как нам ближе и удобнее ехать по центру,мы не рискуем,что нам накидают с квадрата F8,нас будет прикрывать Городишко. В котором мы и будем сейвится,периодически выезжая и дамажить.

Подытожим:

-Как и на большинстве других карт,мы играем вторым номером!

-Понятие "затащить",для нас отсутствует априори,ввиду картонности,низкого коэф.маскировки и долгого КД.тем более на такой карте. (конечно это возможно,но будем реалистами)

 

Лучше старенький ТТ чем дзюдо и каратэ

Ссылка на комментарий
Игроки
737 публикаций
18 394 боя
По редширу я умею играть успешно только с 1 респа. Встаю на К линию и снайперю. А вот что делать со 2 респа не очень хорошо понимаю. Обычно встаю на F1. Но не всегда успешно.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 060 публикаций
85 615 боёв
18 Апр 2013 - 11:01 пользователь TheFranz сказал:

По редширу я умею играть успешно только с 1 респа. Встаю на К линию и снайперю. А вот что делать со 2 респа не очень хорошо понимаю. Обычно встаю на F1. Но не всегда успешно.

В начале боя на Ф1 откровенно делать нечего,приедет СТ,засветит и артой закидают. Ф1 B8 должны занимать более бронированные и самостоятельные танки,причем одно из направлений должно давить,другое пассивно дефить. Если уж совсем плохо,то конечно,придется ехать ФВ на верный слив,дабы продлить секунды жизни арты..но это не правильно. Лучше всего реализовывать себя с Горки,там и безопаснее и на КД время есть,и откат,и союзники,и арта прикроет.
 

Лучше старенький ТТ чем дзюдо и каратэ

Ссылка на комментарий
Игроки
737 публикаций
18 394 боя
18 Апр 2013 - 11:10 пользователь Gark сказал:

В начале боя на Ф1 откровенно делать нечего,приедет СТ,засветит и артой закидают. Ф1 B8 должны занимать более бронированные и самостоятельные танки,причем одно из направлений должно давить,другое пассивно дефить. Если уж совсем плохо,то конечно,придется ехать ФВ на верный слив,дабы продлить секунды жизни арты..но это не правильно. Лучше всего реализовывать себя с Горки,там и безопаснее и на КД время есть,и откат,и союзники,и арта прикроет.

Увн-а не хватает =( Приходится выбиратся всем корпусом и получать плюшки. Я надеюсь что когда выкачаю маскировку это хоть немного поможет.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 060 публикаций
85 615 боёв
18 Апр 2013 - 11:15 пользователь TheFranz сказал:

Увн-а не хватает =( Приходится выбиратся всем корпусом и получать плюшки. Я надеюсь что когда выкачаю маскировку это хоть немного поможет.

У меня даже на арте нету маскировки :teethhappy:  только на 263,и то,для ГК,очень узкоспециализированная роль у него там. За те 7 секунд,что тратишь на выехал-свелся-выстрелил,лампа загорается уже в откате. + всегда есть подлая возможность выехать "под" союзника,и плюху арты словит он  :happy:. Кстати по поводу 263,очень рекомендую обзавестись,если нету. У него с углами вообще бида,и можно поднатаскать навыки правильного выезда,тем более он бронированнее,динамичнее,прощает ошибки.
 

Лучше старенький ТТ чем дзюдо и каратэ

Ссылка на комментарий
Игроки
737 публикаций
18 394 боя
18 Апр 2013 - 11:25 пользователь Gark сказал:

У меня даже на арте нету маскировки :teethhappy:  только на 263,и то,для ГК,очень узкоспециализированная роль у него там. За те 7 секунд,что тратишь на выехал-свелся-выстрелил,лампа загорается уже в откате. + всегда есть подлая возможность выехать "под" союзника,и плюху арты словит он  :happy:. Кстати по поводу 263,очень рекомендую обзавестись,если нету. У него с углами вообще бида,и можно поднатаскать навыки правильного выезда,тем более он бронированнее,динамичнее,прощает ошибки.

Не я маскировку везде ставлю =) Просто приятнее мне так играть,тем более в следующем патче переделают механику маскировки. 263 не хочу,слишком труден пусть к нему. Я сегодня возьму инжинера механика Британии. Единственное пришлось задонатить чтобы открыть Черчилль GT 6 уровня :facepalm:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 060 публикаций
85 615 боёв
со второго респа склон F3-4,с него отлично простреливается К-J горизонталь, Это естественно работает,когда союзники стоят на 1вертикали. В противном случае,если нас оттуда светят уходим на Е3 D4,выносим мозг кликами,чтобы отбили вертикаль,ибо это очень сковывает не только нас но и всю Горку,и все движется к исходу,как я описывал РАШ с первого респа.
 

Лучше старенький ТТ чем дзюдо и каратэ

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...