Перейти к содержимому

FV215B (183) [Гайд устарел]


FV215(B) 183  

3 836 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие модули, на ваш взгляд, необходимы Fv215(B)183?

    • Улучшенная вентиляция Класс 3
      2965
    • Усиленные приводы наводки
      3333
    • Стереотруба
      721
    • Просветленная оптика
      314
    • Орудийный досылатель крупного калибра
      3533
    • Маскировочная сеть
      302
  2. 2. Какие расходники необходимы машине?

    • Пудинг (50 золота)
      772
    • Большой ремкомплект (50 золота)
      887
    • Большая аптечка (50 золота)
      810
    • Автоматический огнетушитель (50 золота)
      1661
    • 105-октановый бензин (50 золота)
      48
    • 100-октановый бензин
      59
    • Ручной огнетушитель
      1359
    • Малый ремкомплект
      2863
    • Малая аптечка
      2745
  3. 3. Какому типу снаряда вы отдаете предпочтение?

    • ББ (Бронебойный)
      1250
    • Hesh (Золотой Фугас)
      2588
  4. 4. Общая оценка машины:

    • Отличный агрегат! (5)
      1637
    • Хорошая Пт (4)
      1460
    • Так-себе (3)
      396
    • Пожалел ,что выкачал (2)
      220
    • Самое худшее на чем играл (1)
      123


Рекомендованные публикации

Игроки
581 публикация
61 893 боя
16 Апр 2013 - 23:57 пользователь ZAHR сказал:

На ГК как раз может быть очень полезна. Там есть кому прикрыть в клане и кто подсветит в нужном месте или на гуслю вовремя поставит. И тут ба-бах вражина либо лопнул, либо его одним выстрелом добирает сразу союзник. Хорошо получается на защите базы или поддержке раша совместно с парой 268.

Но не на всех картах конечно ФВ катит.

Имел удовольствие противостоять на Е4 против вражеского ФВ, работавшего в паре с т62а. Спарка мне очень понравилась. 62а за счет скоростельности ставит противника (в данном случае мой е4) на гуслю, а ФВ по готовности выходит и спокойно выцеливает уязвимые места.

Так что будет возможность - попробуйте.

 

Ещё из своего опыта, мне понравилось работать взводом с двумя Е5. С Е100 бывает не плохо. Он крупный, за ним прятаться удобно.

 

А вот с безбашенными ПТ работать не удобно, т.к. либо они корпусом своим мешают, затягивая время совместной атаки, либо приходится выходить далеко из укрытия.



Ссылка на комментарий
Игроки
466 публикаций
26 589 боёв

Заметил, что за последнюю неделю у меня практически нет выстрелов с "уничтожением" "фуловых" противников (ну кроме ЛТ и некоторых СТ).

Мне кажется, что многие научились на нас "выкатываться".

Это хорошо, что люди читают этот гайд и учатся, как можно играть на этой ПТ и против неё,, играть интересней.

За собой заметил, что все время теперь стараюсь подгадать, выждать возможность выстрелить так, чтобы нанести урон двум соперникам, а в идеале попробовать получить второго и т.д. "бомбардира"! :smile:

Изменено пользователем vvv1961
Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
17 Апр 2013 - 09:34 пользователь kvi4222 сказал:

 

 

кого ст закрутит без трудностей? ФВ ??? Я бы так не утверждал. Я что-то не помню случая, когда чувствовал себя беспомощным против ст на ФВ. Чаще всего всё заканчивается гибелью СТ. Особенно это дело любят 62а часто лопаются от бб в борт даже фуловые*.

 

Подвижность пт отличная. Безбашенные пт типа 268 и фоча, пытавшиеся неудачно закружить мой 183 огребали за счет башни. Притирка к их борту, пока они выходят из-за угла на выстрел и поворачиваются и всё, отправляю в страну вечной охоты.

 

Может вам стоит более осмысленно выбирать позицию и вкачать виртуоза+ББ+вентиль?

Крутит на СТ и ещё как крутит. Если не прокачан виртуоз, то дело совсем швах.

Ещё у нас есть огромнейший минус что мы не можем стрелять без сведения с разворота, просто тупо мажем почти в упор или попадаем в гусли.

Так что приблизившийся СТ, если мы его не выносим ещё на подлёте или если нашу задницу никто не прикрывает, то он спокойнго кружит нашего ФВ и нашей скорости разворота явно не хватает чтоб успевать за ним.

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
47 232 боя

Спасибо за советы в этой ветке...  :smile: , Почитал, стал применять - начало чуть получаться. Но все равно - машина ситуационная. Есть карты что "ну ни в какую" не получается отыграть :amazed: А так уже ваншотил и Т-62А, и AMX50F155, и Е-75, ИС-8. Максимальный урон 2048 ХР за выстрел - 57Хэви.

Будем развиваться и дальше. :bajan:

З.Ы. Да, кстати, у меня даже первый перк  не докачан - 96%. Вложил опыт сразу в Тортиллу, а в британии небыло экипажей. Надеюсь когда пару перков будет, сразу "другой коленкор" станет  :playing:

Ссылка на комментарий
Игроки
466 публикаций
26 589 боёв
17 Апр 2013 - 11:40 пользователь TheFranz сказал:

Итак сегодня обсуждаем песчаную реку господа?

Позиции обозначенные коллегой типичны для ПТ. Но и по другому не возможно. Скорость перемещения не дает возможность быстро менять позиции. Приходится сразу оценивать состав команд и определять где лучьше домажить и при этом не светиться подольше!  Я так же, как и все занимая позиции обозначенные выше получаю засвет и если засвета нет выцеливаю противника. Изменено пользователем vvv1961
Ссылка на комментарий
Игроки
581 публикация
61 893 боя
17 Апр 2013 - 11:40 пользователь TheFranz сказал:

Итак сегодня обсуждаем песчаную реку господа?

 

одна из неудобнейших карт для ФВ. ИМХО. Ну или мои скудные интеллектуальные способности не могут подобрать ногибаторскую тактику.

При наличии тяжелой многочисленной арты наступает крайняя печаль.

 

Если ближе к теме, то в стандартном бою с верхнего респа качу правым флангом с ТТ. Стараюсь не светиться, дождаться заезда противника на свою сторону холма и молюсь, чтобы арта дала выстрелить 2-3 раза. Если 2-3 раза пульнуть, то план минимум выполнен. Главное, чтобы тт послушались вас и не ломились вперде.

 

Цинично жду, когда бронированные тт поглотят стрелы "всевидящего ока саурона" и тогда атакую. Радуюсь как дитя новой игрушке, если арта прямым попаданием вынесла не больше 700хп.

 

С нижнего респа могу поехать в город делать засаду, либо стрелять с горки на респе, но там можно пичально простоять активную фазу боя, запрограммировав комаду на слив. Чаще всего так и будет. Топы не должны тусить на респе. Либо только вместе и коварную засаду, но где ж в рандоме такое встретишь.

 

Ещё с нижнего респа можно поехать налево за бугор, где арта прячется. Собственно именно там и делается засада. Но эффективность такой засады будет не высокой, если к вам приедут сразу несколько полных ст или тт.

 

Вряд ли на этой карте можно придумать что-то суперэффективное. Это карта арты и она там решает. А для арты ФВ и прочие зубастые ПТ = цель №1.

Изменено пользователем kvi4222



Ссылка на комментарий
Игроки
581 публикация
61 893 боя
17 Апр 2013 - 11:53 пользователь ZAHR сказал:

Крутит на СТ и ещё как крутит. Если не прокачан виртуоз, то дело совсем швах.

Ещё у нас есть огромнейший минус что мы не можем стрелять без сведения с разворота, просто тупо мажем почти в упор или попадаем в гусли.

Так что приблизившийся СТ, если мы его не выносим ещё на подлёте или если нашу задницу никто не прикрывает, то он спокойнго кружит нашего ФВ и нашей скорости разворота явно не хватает чтоб успевать за ним.

ну , если так рассуждать, то любой тт страдает от ст. Если только жопельник прикрыть стенкой. Ну и фв так же. Уж точно легче чем на безбашенных.

 

И не поверишь, на близкой дистанции, с разворота бывают оочень неплохие выстрелы. Хочешь реплей? http://wotreplays.ru...4222-fv215b_183

Просто выбор места для встречи противника должен оставаться за ФВ. Низзя ехать туда, откуда лобастые тт могут показать только башню, прикрыв корпус супер-бронированной лесенкой или титановыми кирпичами разрушенного дома. Пусть там тяжи тусуются.

 

Нельзя ехать туда, где может выскочить танчик-нежданчик и наковырять корму. Чесслово я вообще не помню, чтобы меня на ФВ кто-то кружил. Подобные попытки пресекались бб или фугасом в борт с вытекающими последствиями.

Изменено пользователем kvi4222



Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой

У любого ТТ есть крутящаяся на 360 градусов башня. У нас такого нет.

При выстреле в борт СТ-шке если не убили ББ или попали фугасом в гусли и опять же не убили, то всё - остаётся печально жать кнопку F7 и обречённо умирать в 99% случаев.

А выскочить нежданчик в этом долбаном рандоме может откуда угодно даже тупо проехав прямо посреди пяти твоих "чудесных" союзных тяжей. Раки сэр...

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой

Что касается карты Песчаная река, то да - это самая долбануто-сложная карта для нашей ПТ. Потому что:

1) Открытая. И в каждом бою арты в кол-ве по 5 штук на команду просто не дают играть.

2) Много холмов и неровностей.  А с нашими УВН любой холмик и орудие смотрит в небо.

3) Практически отсутствуют кусты и деревья. Соответственно нашу ПТ нигде не спрятать и светимся через полкарты.

 

Вот мои позиции которые я обычно занимаю на этой карте. Выбор конкретной позиции зависит от действий союзников.

http://savepic.org/3348934m.jpg

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
737 публикаций
18 394 боя
17 Апр 2013 - 13:21 пользователь ZAHR сказал:

Что касается карты Песчаная река, то да - это самая долбануто-сложная карта для нашей ПТ. Потому что:

1) Открытая. И в каждом бою арты в кол-ве по 5 штук на команду просто не дают играть.

2) Много холмов и неровностей.  А с нашими УВН любой холмик и орудие смотрит в небо.

3) Практически отсутствуют кусты и деревья. Соответственно нашу ПТ нигде не спрятать и светимся через полкарты.

 

Вот мои позиции которые я обычно занимаю на этой карте. Выбор конкретной позиции зависит от действий союзников.

http://savepic.org/3348934m.jpg

Master Painta :D Я щас занимаюсь тем чтобы красиво сделать карту,но я ещё хуже сделал XD

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 060 публикаций
85 615 боёв
17 Апр 2013 - 11:40 пользователь TheFranz сказал:

Итак сегодня обсуждаем песчаную реку господа?

Карта открытая,и одна из самых сложных. Основной + это предсказуемость и шаблонность действий большинства игроков.

На карте:

В красных,зеленых кругах отмечены как раз стандартные позиции,которые занимают танки по классу.

Красным-отмечены позиции с которых можно активно прикрывать свою команду.

Желтым-дефовые позиции.

Spoiler

 

Получив преимущество на каком либо фланге,нужно немедленно развивать успех,и давить противника.

Но приоритетом остается СТ противника,т.к. на открытых картах решает динамика,скорость,свет.

-Получив преимущество на Верху карты,подавив СТ противника,можно двигаться в любом направлении,соблюдая "полезную дистанцию" (стрелять из инвиза,карта позволяет)

-Если вы побеждаете на барханах,в таком случае Вам не стоит бросать базу,т.к. остается угроза прорыва СТ,вынос арты...и наш динамичный враг еще сможет выиграть бой. Остаемся на дефе,прикрываем арту.

-В целом,ПТ и Арта,самые приоритетные противники  как у нашей арты так и у противника (тоже ввиду шаблонности поведение,все знают где кто будет находится)

Соблюдаем правило:

-выстрел,откат,сейв.

  • Плюс 1
 

Лучше старенький ТТ чем дзюдо и каратэ

Ссылка на комментарий
Игроки
737 публикаций
18 394 боя
17 Апр 2013 - 13:27 пользователь Gark сказал:

Карта открытая,и одна из самых сложных. Основной + это предсказуемость и шаблонность действий большинства игроков.

На карте:

В красных,зеленых кругах отмечены как раз стандартные позиции,которые занимают танки по классу.

Красным-отмечены позиции с которых можно активно прикрывать свою команду.

Желтым-дефовые позиции.

Spoiler

 

Получив преимущество на каком либо фланге,нужно немедленно развивать успех,и давить противника.

Но приоритетом остается СТ противника,т.к. на открытых картах решает динамика,скорость,свет.

-Получив преимущество на Верху карты,подавив СТ противника,можно двигаться в любом направлении,соблюдая "полезную дистанцию" (стрелять из инвиза,карта позволяет)

-Если вы побеждаете на барханах,в таком случае Вам не стоит бросать базу,т.к. остается угроза прорыва СТ,вынос арты...и наш динамичный враг еще сможет выиграть бой. Остаемся на дефе,прикрываем арту.

-В целом,ПТ и Арта,самые приоритетные противники  как у нашей арты так и у противника (тоже ввиду шаблонности поведение,все знают где кто будет находится)

Соблюдаем правило:

-выстрел,откат,сейв.

Ты просто волшебник :D :great:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
17 Апр 2013 - 13:27 пользователь Gark сказал:

Карта открытая,и одна из самых сложных. Основной + это предсказуемость и шаблонность действий большинства игроков.

На карте:

В красных,зеленых кругах отмечены как раз стандартные позиции,которые занимают танки по классу.

Красным-отмечены позиции с которых можно активно прикрывать свою команду.

Желтым-дефовые позиции.

Spoiler

 

Получив преимущество на каком либо фланге,нужно немедленно развивать успех,и давить противника.

Но приоритетом остается СТ противника,т.к. на открытых картах решает динамика,скорость,свет.

-Получив преимущество на Верху карты,подавив СТ противника,можно двигаться в любом направлении,соблюдая "полезную дистанцию" (стрелять из инвиза,карта позволяет)

-Если вы побеждаете на барханах,в таком случае Вам не стоит бросать базу,т.к. остается угроза прорыва СТ,вынос арты...и наш динамичный враг еще сможет выиграть бой. Остаемся на дефе,прикрываем арту.

-В целом,ПТ и Арта,самые приоритетные противники  как у нашей арты так и у противника (тоже ввиду шаблонности поведение,все знают где кто будет находится)

Соблюдаем правило:

-выстрел,откат,сейв.

Хорошая картинка. Но это только в тех случаях когда арт либо совсем нет, либо когда не более двух в бою.

При 5 артах 8-го уровня у врага будет быстрая и безболезненная смерть нашему ФВ на всех этих позициях кроме двух точек на своих базах. Да и то там арта таки достанет..

Ссылка на комментарий
Игроки
4 060 публикаций
85 615 боёв
17 Апр 2013 - 13:31 пользователь ZAHR сказал:

Хорошая картинка. Но это только в тех случаях когда арт либо совсем нет, либо когда не более двух в бою.

При 5 артах 8-го уровня у врага будет быстрая и безболезненная смерть нашему ФВ на всех этих позициях кроме двух точек на своих базах. Да и то там арта таки достанет..

Соблюдаем правило:

-выстрел,откат,сейв.

:smile:

С этих позиций,максимально приносим пользу (бьем СТ,ТТ,СВет). Главное правильно выбрать направление,где эту пользу приносить,играть вторым номером. Уж лучше я получу от арты, пока буду гасить "свет",чем поламают всю арту,и команда обречена. Тут от нас мало,что зависит,активно штурмовать мы не можем,остается сторожить,имхо.

Я вот на бархан никогда не ездил,будет возможность попробую. Можете объяснить,свой выбор?

 

Лучше старенький ТТ чем дзюдо и каратэ

Ссылка на комментарий
Игроки
970 публикаций
13 449 боёв
17 Апр 2013 - 13:27 пользователь Gark сказал:

Карта открытая,и одна из самых сложных. Основной + это предсказуемость и шаблонность действий большинства игроков.

На карте:

В красных,зеленых кругах отмечены как раз стандартные позиции,которые занимают танки по классу.

Красным-отмечены позиции с которых можно активно прикрывать свою команду.

Желтым-дефовые позиции.

Spoiler

 

Получив преимущество на каком либо фланге,нужно немедленно развивать успех,и давить противника.

Но приоритетом остается СТ противника,т.к. на открытых картах решает динамика,скорость,свет.

-Получив преимущество на Верху карты,подавив СТ противника,можно двигаться в любом направлении,соблюдая "полезную дистанцию" (стрелять из инвиза,карта позволяет)

-Если вы побеждаете на барханах,в таком случае Вам не стоит бросать базу,т.к. остается угроза прорыва СТ,вынос арты...и наш динамичный враг еще сможет выиграть бой. Остаемся на дефе,прикрываем арту.

-В целом,ПТ и Арта,самые приоритетные противники  как у нашей арты так и у противника (тоже ввиду шаблонности поведение,все знают где кто будет находится)

Соблюдаем правило:

-выстрел,откат,сейв.

на первом респе там где две верхние желтые точки - их вроде можно сделать краcными.

там обзор подъезжающих сил врага, кто желает через дюну перепрыгнуть - всем привет от нас.

ну а бугорок, на котором находятся эти точки, позволяет при выстреле сразу достаточно динамично уйти назад в непрострел, от сведенной арты уходим зигзагами  :smile:

а вот второй верхний респ печален: если ехать вниз на барханы - там нет динамики отката после выстрела. арта забирает шустро.

Ваш реплей в течении часа на Youtube! или чуть дольше :)

а теперь прямо из игры при помощи МОДА

Ссылка на комментарий
Игроки
737 публикаций
18 394 боя
Такими темпами у нас получится очень добротный гайд! Только модер жадина и не хочет давать 2 пост резервный  :confused:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 060 публикаций
85 615 боёв
17 Апр 2013 - 13:41 пользователь EvgenJekson сказал:

на первом респе там где две верхние желтые точки - их вроде можно сделать краными.

там обзор подъезжающих сил врага, кто желает через дюну перепрыгнуть - всем привет от нас.

ну а бугорок, на котором находятся эти точки, позволяет при выстреле сразу достаточно динамично уйти назад в непрострел, от сведенной арты уходим зигзагами  :smile:

а вот второй верхний респ печален: если ехать вниз на барханы - там нет динамики отката после выстрела. арта забирает шустро.

На карте координаты есть,поясните по барханам,я чет не понял :smile:

Я все таки считаю ф7-ф8,активным дефом,позиции поддержки. С красных мы уже можем выбирать направление атаки. Е8 скорее всего тоже ближе к активному дефу (исправлю :wink: )

 

Лучше старенький ТТ чем дзюдо и каратэ

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
17 Апр 2013 - 13:39 пользователь Gark сказал:

Соблюдаем правило:

-выстрел,откат,сейв. :smile:

С этих позиций,максимально приносим пользу (бьем СТ,ТТ,СВет). Главное правильно выбрать направление,где эту пользу приносить,играть вторым номером. Уж лучше я получу от арты, пока буду гасить "свет",чем поламают всю арту,и команда обречена. Тут от нас мало,что зависит,активно штурмовать мы не можем,остается сторожить,имхо.

Я вот на бархан никогда не ездил,будет возможность попробую. Можете объяснить,свой выбор?

Откат у нас очень плохой. И я как старый артовод даю 100% гарантию что при первом же засвете вынесу ФВ на всех обозначенных тобою позициях кроме тех что за камнями на базе. Конечно если у врага на артах полнейшие бараны, то вполне возможно так играть. Но я бы на это не расчитывал сильно.

Касательно бархана там тактика несложная. Идём позади своих ТТ, появляется засвет впереди, по нашим ТТ отраьбатывает вражеская арта и тогда выползаем мы на бархан сбоку на прямой выстрел. Стреляем и сразу откатываемся назад под склоном бархана. Пилюлю применять до полного уничтожения наших тяжей или пока наши ТТ таки прорвут направление, тогда так же двигаемся вслед за ними и выносим по их засвету тех кто засел на базе.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...