Перейти к содержимому

Сказки народов рандома.


gug23

Рекомендованные публикации

Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
13 Мар 2013 - 13:58 пользователь VasyaUpiryaev сказал:

Отключенный чат никоим образом не мешает игре, но сильно экономит нервные клетки. Проверено, рекомендую. Тем более что кроме выливаемых друг на друга помоев (что еще и отвлекает от боя) читать там абсолютно нечего

стыдно признаться, но не могу до сих пор найти))

иначе б давно поставил. т.к. толку от чата 0.

Изменено пользователем totktonada57
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
356 публикаций
13 605 боёв

А что такое заговор? Ведь если определится с расшифровкой самого понятия - "Заговор КВГ", очень много вопросов будет снято!

Согласен, очень глупо и смешно выглядит человек, который доказывает что КВГ следит за его личными игровыми показателями и, при "необходимости" корректирует его статистику! Конечно это полный бред! Хотя вся эта шумиха вокруг статы выгодна Варгейму, понятно почему?

Но если рассмотреть теорию заговора с другой стороны! Группа лиц вложила немалые бабки и выпустила игрульку с целью получения прибыли - логично? А то, что "хозяева" проекта будут использовать свои возможности влияния на проект с целью получения от этого проекта максимальной прибыли - тоже логично? И то что характер этого воздействия может быть скрытым и не "дружелюбным" по отношению к игрокам - тоже логично? И то что существуют серьезные научные разработки в этой области, позволяющие мягко "заставить" потребителей  тратить деньга на проект - тоже логично? Вот вам простейший вариант "Терия заговора от КВГ" - логичный и законный!

  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Игроки
5 838 публикаций
56 008 боёв
13 Мар 2013 - 14:10 пользователь Worlock_ сказал:

А что такое заговор? Ведь если определится с расшифровкой самого понятия - "Заговор КВГ", очень много вопросов будет снято!

Согласен, очень глупо и смешно выглядит человек, который доказывает что КВГ следит за его личными игровыми показателями и, при "необходимости" корректирует его статистику! Конечно это полный бред! Хотя вся эта шумиха вокруг статы выгодна Варгейму, понятно почему?

Но если рассмотреть теорию заговора с другой стороны! Группа лиц вложила немалые бабки и выпустила игрульку с целью получения прибыли - логично? А то, что "хозяева" проекта будут использовать свои возможности влияния на проект с целью получения от этого проекта максимальной прибыли - тоже логично? И то что характер этого воздействия может быть скрытым и не "дружелюбным" по отношению к игрокам - тоже логично? И то что существуют серьезные научные разработки в этой области, позволяющие мягко "заставить" потребителей  тратить деньга на проект - тоже логично? Вот вам простейший вариант "Терия заговора от КВГ" - логичный и законный!

у овощей все просто- снаряд не попал его- заговор против его Величества, враг попал и пробил- да как серб посмел, явно подкрутил ему, честному играку и харошему челавеку в жызни, что то там в програмке.У ни хи по жызни всегда так- кто то другой виноват всегда, мысль о том. что оно (именно оно) может быть неправо даже не посещает его черепную коробку.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
13 Мар 2013 - 14:06 пользователь totktonada57 сказал:

 

стыдно признаться, но не могу до сих пор найти))

иначе б давно поставил. т.к. толку от чата 0.

Я этот мод поставил очень давно, приносит только позитифф. Иногда захожу к другу спокойно попить с ним *** и пообщаться, чтоб не нервировать супругу. На его компе мод не стоит, игра напрягает, так что все больше убеждаюсь что мод сверхполезен.

Валялся в разделе мододелов, в теме "Отключение боевого чата", вызывал там горы ненависти любителям покомандовать рандомом и адептам "крепкого мужского словца")) Рекомендую поискать там

  • Плюс 1

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 766 публикаций
27 939 боёв
13 Мар 2013 - 14:10 пользователь Worlock_ сказал:

Но если рассмотреть теорию заговора с другой стороны! Группа лиц вложила немалые бабки и выпустила игрульку с целью получения прибыли - логично? А то, что "хозяева" проекта будут использовать свои возможности влияния на проект с целью получения от этого проекта максимальной прибыли - тоже логично? И то что характер этого воздействия может быть скрытым и не "дружелюбным" по отношению к игрокам - тоже логично? И то что существуют серьезные научные разработки в этой области, позволяющие мягко "заставить" потребителей  тратить деньга на проект - тоже логично? Вот вам простейший вариант "Терия заговора от КВГ" - логичный и законный!

Заходим с другой стороны. Есть несколько групп влияния, которые бы хотели отбить аудиторию от игр ВГ - логично, правдиво? А то, что эти группы влияния будут использовать любые законные методы с целью достижения цели - логично же? И то, что методы могут быть самые разные, например использование людей на форуме ВГ - тоже логично? Вот вам простейшее доказательство, что вы пиарщик конкурирующих проектов.

К чему это? А к тому, что беря за аксиому некие базовые вещи (у тебя например это заработок денег не совсем честным способом) можно притянуть что угодно и куда угодно.

ВГ работают на долгие деньги, им нафиг сдалось терять прибыль в сиюминутных замутках с подкрутками прем танков и обычных танков.

Например сербоголда, в принципе ясно, что в долгосрочной перспективе это ВГ выгодно, это подстегивает людей к покупке према и прем танков, так как влечёт к доп. расходу серебра, которое надо фармить. Но при этом, данный ход никак не ущемляет никакого отдельного игрока, не проводит пропастей между донатом и недонатом в конкретном бою, общая концепция, что донат влияет на скорость развития акка, но не решает в бою - не тронута.

Дальше все эти бесконечные версии, что новые танки делают имбами, чтобы внесли свободный опыт и задонатили, а потом нерфят. Во первых так и так те, кто хотят скорее новую десятку задонатят по максимуму, а те кто нет, будет качаться сам. Во вторых имбовость скорее объясняется разницей игры на супертесте, общем тесте и рандоме, поэтому её действительно можно пропустить ненароком. В третьих запоминают примеры новых имб, а вот то, что некоторые новые танки апать приходится, почему то забывают. Это то как объяснять? Тот же Е100, та же ЯгПцЕ100, да и та же Мышь в конце концов, это из того, что помню.

Скрытые бонусы владельцам прем аккаунтов? А смысл то, извините? Они же про них не знают, никто про них не знает, так что прямой коммерческой выгоды нет никак. Зато если вскроется будут прямые убытки.

Это не логично что ли?

  • Плюс 2

Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.

Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game, without passion you are already dead.

Max Payne

 

I do not aim with my hand; he who aims with his hand has forgotten the face of his father.
I aim with my eye.

I do not shoot with my hand; he who shoots with his hand has forgotten the face of his father.
I shoot with my mind.

I do not kill with my gun; he who kills with his gun has forgotten the face of his father.
I kill with my heart.

                                                                                                                                                                      

 

Ссылка на комментарий
Игроки
356 публикаций
13 605 боёв

Мод отключения чата в бою:

http://www.skins-wot...ju/200-1-0-1868

Игра должна приносить удовольствие, а если что-то в игре напрягает - отключить и продолжать получать удовольствие!

Удачи!

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
аха, спасип, хлопцы. уже нашел, ссылочку сховал, домой приду - сразу поставлю.
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
13 Мар 2013 - 14:10 пользователь Worlock_ сказал:

И то что характер этого воздействия может быть скрытым и не "дружелюбным" по отношению к игрокам - тоже логично?

Не всё, что кажется аксимомой для бизнеса уровня местного блошиного рынка будет являться таким же бесспорным в крупном "долгоиграющем" бизнесе. Тактика "срубить бабло по-быстрому и свалить, пока люлей не огребли" невзначай меняется на "наш имидж - инструмент для стабильного дохода в любой долгой перспективе".
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
13 Мар 2013 - 15:26 пользователь sergeykin сказал:

Не всё, что кажется аксимомой для бизнеса уровня местного блошиного рынка будет являться таким же бесспорным в крупном "долгоиграющем" бизнесе. Тактика "срубить бабло по-быстрому и свалить, пока люлей не огребли" невзначай меняется на "наш имидж - инструмент для стабильного дохода в любой долгой перспективе".

"в том числе, в остальных наших проектах, которые скоро будут и на консолях", угу.
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
356 публикаций
13 605 боёв
13 Мар 2013 - 14:41 пользователь ShadowsJackJC сказал:

Заходим с другой стороны. Есть несколько групп влияния, которые бы хотели отбить аудиторию от игр ВГ - логично, правдиво? А то, что эти группы влияния будут использовать любые законные методы с целью достижения цели - логично же? И то, что методы могут быть самые разные, например использование людей на форуме ВГ - тоже логично? Вот вам простейшее доказательство, что вы пиарщик конкурирующих проектов.

Вот еще одна "сказочка" готова, только уже не рандома а форумная:

- На официальном форуме ВоТ существует две противоборствующие групировки, одна - "внештатники", другая - "сектанты"! Внештатники - это форумные троли, которые защищают игрульку всевозможными способами, и за это получают "печеньку" от Серба лично, ибо он является отцом всех форумных тролей! Сектанты - это нанятые конкурирующей с КВГ фирмой для, цитирую:"которые бы хотели отбить аудиторию от игр ВГ", ну и сопутствующие цели! Тоесть, на форуме идет проплаченная и безкомпромиссная борьба двух враждующих групировок, поэтому темы "Заговора" такие горячие!

Очередной заговор раскрыт, маски сброшены!

  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Игроки
12 766 публикаций
27 939 боёв
13 Мар 2013 - 15:30 пользователь totktonada57 сказал:

"в том числе, в остальных наших проектах, которые скоро будут и на консолях", угу.

Где дополнительный контроль качества кстати.

 

13 Мар 2013 - 15:38 пользователь Worlock_ сказал:

Вот еще одна "сказочка" готова, только уже не рандома а форумная:

Не, про противоборствующих редко пишут. А вот штатные форумные тролли очень популярная тема.

Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.

Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game, without passion you are already dead.

Max Payne

 

I do not aim with my hand; he who aims with his hand has forgotten the face of his father.
I aim with my eye.

I do not shoot with my hand; he who shoots with his hand has forgotten the face of his father.
I shoot with my mind.

I do not kill with my gun; he who kills with his gun has forgotten the face of his father.
I kill with my heart.

                                                                                                                                                                      

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
13 Мар 2013 - 15:56 пользователь ShadowsJackJC сказал:

Где дополнительный контроль качества кстати.

да там тож порой все странно. к примеру, как некоторые игры "оптимизировали" под Хящик - тупо скинули разрешение.

а смотря на КВГ - они на такое вряд ли пойдут, будут упираться до последнего...

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 322 публикации
52 272 боя
Я вот чего-то так и не понял какой смысл разрабам заморачиваться, платить своим программистам, чтобы чего-то там корректировать? Есть простая правда жизни, что большая часть народу так скажем не очень способна думать, а без этого в этой игре как-то трудновато знаете ли. Игроков очень хорошо играющих от общего числа пара процентов, нафиг они вообще сдались КВГ?! Всё остальное чистой воды психолигия самих игроков, которым в один конкретный день не повезло и они его очень хорошо запомнили. А вы попытайтесь объективно на большой дистанции посмотреть на свои игровые характеристики. Для этого например существуют сайты, которые собирают каждодневную статистику и потом в виде графика вы просто посмотрите как вы играли и сделаете вывод кто на самом деле виноват в ваших сливах. ПП практически напрямую как раз и определяет скилл игрока. Есть накрученные ПП, их желательно выявить и порезать, у остальных этот показатель объективный. Не надо мне рассказывать сказки, что 45% ДНО имеет 45%, потому что его видите ли угнетает КВГ со своим ВБРом. Даже беглый взгляд на боевую статистику таких людей сразу всё проясняет.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
14 Мар 2013 - 08:08 пользователь Havok_FF сказал:

Не надо мне рассказывать сказки, что 45% ДНО имеет 45%, потому что его видите ли угнетает КВГ со своим ВБРом. Даже беглый взгляд на боевую статистику таких людей сразу всё проясняет.

Так ведь статистика их результат заговора КВГ же))

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
Извините, слегка лениво всю тему просматривать, может кто в курсе... Сказочники случайно не начали оставлять свои нетленки сразу в теме с подходящим названием?
Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
15 661 бой

м-м.. форумчане опять забавляются, пытаясь описать рандом. Думаю, что тут на форуме найдется не мало программистов, которым, возможно, приходилось писать программу (-ы) с функцией рандома. Так вот: в игре, если присмотреться, что у пушек, что у снарядов есть некий разброс значений - пробитие/дамаг. То есть никто изначально не давал гарантию, что N-пушка будет всегда давать X дамага и Y пробития - X и Y получаются рандомно в некоторых рамках - минимума и максимума, которые мы видим в описании пушек.

То же самое касается пробитий, рикошетов и прочего + зависимость от так называемой физики игры и геометрии техники в частности - к примеру это те самые углы наклона брони.

 

Т.к. программный код нам вряд ли когда-нибудь покажут, то все эти домыслы по поводу занижения боевых характеристик техники "рукастых" игроков считаются вымыслом. Так что тут роль играет повезло/не повезло.

 

В целом 85% игрового процесса зависит от рук и соображаловки игрока и сокомандников. В остальные 15% можно влючить ТТХ компьютера отдельно взятого игрока (кому-то мешают играть "артефакты" от перегретой видяхи, кому-то вирусы, а кому-то (вы не поверите) даже скайп мешает - были тут такие), стабильность инета (лаги) - я вот практическим путем вывел, что на ру4 у меня пинг самый наилучший на нем и играю, удобство клавы и мыши и сюда же можно включить программный код, который и производит все вычисления - попал/не попал, пробил не пробил и т.п.

 

Ну и раз уж задели тему про процент побед, дни и тому подобное:

1. на стату игроков с количеством доев менее 5000 даже не смотрю. 5к боев это самое то, чтобы обкатать технику разного типа (лт,ст,тт,пт,сау) и разных уровней, научиться стрелять, изучить карты и более-менее знать слабые места машин.

2. я смотрю стату по конретной технике: кол-во боев (не забываем, что танк изначально не топовый), кол-во побед на данной технике, кол-во дамага (тут сложнее, т.к. есть разница от стоковой пушки и от топовой), ну и разумеется кол-во фрагов должно превышать кол-во боев.

 

имхо, как-то так...

Игры не делают людей жестокими. Жестокими нас делают лаги.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
516 публикаций
30 940 боёв
Всегда после боя смотрю на достижения всех этих крикунов, которые капсом печатают, что все днища, команда оленей, на топ тт днища слились и всё такое(ну вы в курсе) и наблюдаю такую картину, что сами то эти крикуны статой не блещат. Для себя отметил несколько категорий игроков: меньше 50%, которые орут, что попадают в команду оленей и их про скилл не позволяет сражаться в одиночку против 14 противников, далее идут 60+, которые считают себя богами этой игры и ты только попробуй ему что нибудь напиши, сразу носом в твою стату тыкать будут и скажут, что не имеешь права перечит батьке. Ну и те, кто играет для удовольствия, спокойно и молча получают фан(не путать с ололо слиться за 60 секунд)
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
14 Мар 2013 - 10:23 пользователь anarhoid сказал:

Извините, слегка лениво всю тему просматривать, может кто в курсе... Сказочники случайно не начали оставлять свои нетленки сразу в теме с подходящим названием?

это для нас с тобой они сказочники. А они видят в зеркале Разоблачителей Заговора и Борцов С Системой. Поэтому как минимум там тема по другому называться будет. Хотя ты навел меня на одну мысль...
  • Плюс 1


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
14 Мар 2013 - 11:10 пользователь J_Rico сказал:

м-м.. форумчане опять забавляются, пытаясь описать рандом. Думаю, что тут на форуме найдется не мало программистов, которым, возможно, приходилось писать программу (-ы) с функцией рандома. Так вот: в игре, если присмотреться, что у пушек, что у снарядов есть некий разброс значений - пробитие/дамаг. То есть никто изначально не давал гарантию, что N-пушка будет всегда давать X дамага и Y пробития - X и Y получаются рандомно в некоторых рамках - минимума и максимума, которые мы видим в описании пушек.

То же самое касается пробитий, рикошетов и прочего + зависимость от так называемой физики игры и геометрии техники в частности - к примеру это те самые углы наклона брони.

 

Т.к. программный код нам вряд ли когда-нибудь покажут, то все эти домыслы по поводу занижения боевых характеристик техники "рукастых" игроков считаются вымыслом. Так что тут роль играет повезло/не повезло.

 

В целом 85% игрового процесса зависит от рук и соображаловки игрока и сокомандников. В остальные 15% можно влючить ТТХ компьютера отдельно взятого игрока (кому-то мешают играть "артефакты" от перегретой видяхи, кому-то вирусы, а кому-то (вы не поверите) даже скайп мешает - были тут такие), стабильность инета (лаги) - я вот практическим путем вывел, что на ру4 у меня пинг самый наилучший на нем и играю, удобство клавы и мыши и сюда же можно включить программный код, который и производит все вычисления - попал/не попал, пробил не пробил и т.п.

 

Ну и раз уж задели тему про процент побед, дни и тому подобное:

1. на стату игроков с количеством доев менее 5000 даже не смотрю. 5к боев это самое то, чтобы обкатать технику разного типа (лт,ст,тт,пт,сау) и разных уровней, научиться стрелять, изучить карты и более-менее знать слабые места машин.

2. я смотрю стату по конретной технике: кол-во боев (не забываем, что танк изначально не топовый), кол-во побед на данной технике, кол-во дамага (тут сложнее, т.к. есть разница от стоковой пушки и от топовой), ну и разумеется кол-во фрагов должно превышать кол-во боев.

 

имхо, как-то так...

как-то так оно и есть на самом деле


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
14 Мар 2013 - 11:49 пользователь KOTE_OTAKE сказал:

Всегда после боя смотрю на достижения всех этих крикунов, которые капсом печатают, что все днища, команда оленей, на топ тт днища слились и всё такое(ну вы в курсе) и наблюдаю такую картину, что сами то эти крикуны статой не блещат. Для себя отметил несколько категорий игроков: меньше 50%, которые орут, что попадают в команду оленей и их про скилл не позволяет сражаться в одиночку против 14 противников, далее идут 60+, которые считают себя богами этой игры и ты только попробуй ему что нибудь напиши, сразу носом в твою стату тыкать будут и скажут, что не имеешь права перечит батьке. Ну и те, кто играет для удовольствия, спокойно и молча получают фан(не путать с ололо слиться за 60 секунд)

60+ тоже разные бывают..


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...