Перейти к содержимому

Как оценить скилл взвода?


alkir

Рекомендованные публикации

Игроки
1 846 публикаций
28 989 боёв
Пользователь сказал:

ИМХО, есть 2 вида взвода: сольный и командный.

ИМХО это 3 тип. Оленьий - те кто сливаются в первые 5 минут.

кемперский слив до 10 минут.

госувский слив последними или победа.

первые сливаются по одному, вторые сразу на одном фланге.

 

А ведь можно давить на скиле вместе.

А можно разделиться по флангам и тупо за счет скила контролировать всю карту.

Тупо за счет скила и наличия статиста в бою стата растет.

 

Как показывает практика - братюньские воводы сливаются только так и играют вместе хуже чем по отдельности.

 

При игре соло - взводов в боях нет, или их мало. И играют люди намного лучше.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
6 319 публикаций
62 661 бой

необходимо определиться с основными параметрами взвода (по умолчанию рассматриваем взвод из 3 человек):

- уровень боев

- средний процент побед по взводу

- взводный винрейт

 

дополняйте

Ссылка на комментарий
Игроки
1 846 публикаций
28 989 боёв

Только время жизни в бою и способность жить и одновременно приносить пользу команде показатель силы взвода, как показывает практика даже статисты сливаются как нубы в братюньских оловзводах.

 

Стата ни о чем не говорит. Ибо данные не полны - нет дамага по засвету, а то что тяж обеспечивает бездействие 2-3 танков - вообще не возможно отобразить.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 677 публикаций
28 413 боёв
18 Фев 2013 - 13:16 пользователь alkir сказал:

эта тема как раз и навеяна спором Прогрева насчет расчета винрейта взвода

буду рад, если он подключится к обсуждению

Я бы сказал, что взводы бывают разными по поставленным задачам перед взводом.

Кто-то просто катает взводом из приятелей, кому то важна статистика и он набирает взводы через ротный интерфейс с требованиями голосовой связи по ТС/РК, ПП 65% + и от 2к дамага на танке, кто-то катает для более быстрого прохождения стока или УГ-шного танчика, нубоднища собирают взводики просто потому что это модно, некоторые собирают взвод для попадания в "чужие" уровни боёв для фарма Халоненов или Экспертов.

 

В разных случая будет разная эффективность.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
6 319 публикаций
62 661 бой
18 Фев 2013 - 13:25 пользователь xIceberg сказал:

ИМХО это 3 тип. Оленьий - те кто сливаются в первые 5 минут.

кемперский слив до 10 минут.

госувский слив последними или победа.

первые сливаются по одному, вторые сразу на одном фланге.

 

А ведь можно давить на скиле вместе.

А можно разделиться по флангам и тупо за счет скила контролировать всю карту.

Тупо за счет скила и наличия статиста в бою стата растет.

 

Как показывает практика - братюньские воводы сливаются только так и играют вместе хуже чем по отдельности.

 

При игре соло - взводов в боях нет, или их мало. И играют люди намного лучше.

это скорее виды взводной игры, а не его характеристика

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
6 319 публикаций
62 661 бой
18 Фев 2013 - 13:27 пользователь x_e_n_y сказал:

Я бы сказал, что взводы бывают разными по поставленным задачам перед взводом.

Кто-то просто катает взводом из приятелей, кому то важна статистика и он набирает взводы через ротный интерфейс с требованиями голосовой связи по ТС/РК, ПП 65% + и от 2к дамага на танке, кто-то катает для более быстрого прохождения стока или УГ-шного танчика, нубоднища собирают взводики просто потому что это модно, некоторые собирают взвод для попадания в "чужие" уровни боёв для фарма Халоненов или Экспертов.

 

В разных случая будет разная эффективность.

рассмотрим простой случай: игра на победу

Ссылка на комментарий
Игроки
215 публикаций
43 926 боёв

Тут всё проще простого. Взвод собирается зачем?

1) "Сольный" - просто ради интереса, такие можно и не оценивать...(оценка взвода = сумма 3ех игроков, они же все "соло").

2) "Командный" - ради победы. 3 игрока могут тащить 90%+++ боев. Значит банально смотрим сколько % побед этого взвода.

Учитывая что эти взводы не отличить внешне, тема ни-а-чем.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 846 публикаций
28 989 боёв
18 Фев 2013 - 13:08 пользователь alkir сказал:

командный взвод 45% много натащит?

45% это 100% слабый комп - играть можно тока в кишках  где воздействие на бой минимально

90% сливов обеспечено.

 

47% это нуб по тактике карты

 

50% уже не нуб

 

55% кустодрочер элитный

 

60% техника, комп, голда, взводы, тактика, умение маневривать если требуют миникарты и при этом карать.

 

так что 47% уже может нагибать если им командовать и комп более менее

Ссылка на комментарий
Игроки
4 677 публикаций
28 413 боёв
18 Фев 2013 - 13:28 пользователь alkir сказал:

рассмотрим простой случай: игра на победу

Так игра на победу тоже разная бывает.

 

Я вот катался во взводе с 2 игроками, выкатывающими технику, входящую в топ10 сервера по победам.

Для такого взвода 80% побед уже плохо, т.к. отбрасывает их по результатам на месяц назад.

В такой взвод не возьмёшь любую технику или технику с нетоповым экипажем и всякие эксперименты не приветствуются.

 

А с теми же игроками, но на другой технике, где не требуется ПП овер 80, катается совсем по другому и ограничений в выборе техники и тактики нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
29 540 боёв
мы взводом когда стартуем, при отсчете выбираем направление, ну а дальше приколы мочим, про баб, работу и *** орем, пыщ пыщ, и стата у нас дно, зато весело). Для себя уяснил, что жесткое командование никчему во взводе, так, изредка корректировки вношу, или предупреждаю заранее о своих действиях, короче сигрывайтесь и все будет веригут
Ссылка на комментарий
Игроки
1 846 публикаций
28 989 боёв
18 Фев 2013 - 13:28 пользователь alkir сказал:

это скорее виды взводной игры, а не его характеристика

время жизни самая лучшая характеристика.

 

остальные доводы приведены для того бы показать что иногда надо ехать вместе, а иногда это 100% слив, разделяться тоже нужно к примеру один берет базу, другой сбивает.

нужно применять командные тактические приемы по необходимости:

 

1) зерг раш

2) вылазки лазутчиков

3) раш с переходом в деф и деф с переходом в раш.

4) зерг раш в рембо стайл, и обратно.

 

ведь что бы окружить врага нужно на минуту-две разделиться

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
6 319 публикаций
62 661 бой
18 Фев 2013 - 13:42 пользователь xIceberg сказал:

45% это 100% слабый комп - играть можно тока в кишках  где воздействие на бой минимально

90% сливов обеспечено.

рогатый с кривыми клешнями и дело не в компе

 

18 Фев 2013 - 13:42 пользователь xIceberg сказал:

55% кустодрочер элитный

за 10к боев я имел соло 55%, ничего в этом сложного нет

 

18 Фев 2013 - 13:42 пользователь xIceberg сказал:

так что 47% уже может нагибать если им командовать и комп более менее

то-то взводы 47% ногебают свою команду и  тащат ее на дно

 

 

 

ура, мы выяснили, из-за чего случается НИПОНОГИБАТЬ, оказывается, в этом виноват комп

миллионы людей играют с калькуляторов, поэтому КВГ их не любит

 

теперь в формуле необходимо учитывать и конфигурацию компа )))

Ссылка на комментарий
Игроки
902 публикации
22 828 боёв
18 Фев 2013 - 13:48 пользователь xIceberg сказал:

время жизни самая лучшая характеристика.

 

остальные доводы приведены для того бы показать что иногда надо ехать вместе, а иногда это 100% слив, разделяться тоже нужно к примеру один берет базу, другой сбивает.

так точно!

а вы что в танки подались? всей толпой прям? или немножко

или вы другие торы (не Ragnarok)?

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
6 319 публикаций
62 661 бой
18 Фев 2013 - 13:48 пользователь xIceberg сказал:

время жизни самая лучшая характеристика.

процент побед, потому что играют ради победы, а не ради выживаемости

Ссылка на комментарий
Игроки
602 публикации
6 749 боёв
18 Фев 2013 - 12:19 пользователь Flyfisherman сказал:

А зачем все это???

Именно этот вопрос возник после прочтения стены текста.
Мои аккаунды:
Sigismund13 - немцы
Motocikleto - амеры
Chuvack - русские, бриты и китайцы
osrsoft - лягушатники и всякая нечисть
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
6 319 публикаций
62 661 бой
18 Фев 2013 - 12:19 пользователь Flyfisherman сказал:

А зачем все это???

мы не рассматриваем взводную игру в песке, ибо это неспортивно (жОсткое ***ство в чистом виде)

тебе рано об этом задумываться, пока не вылезешь из песка

 

 

http://emem.ru/WoT/stat/8860588/sv22-iz76dx.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
602 публикации
6 749 боёв
18 Фев 2013 - 12:23 пользователь alkir сказал:

Смысл темы, что можно теоретически спрогнозировать пп взвода, составленных из игроков с примерно одинаковым скиллом. взвод из трех оленей не улучшит свою игру и пп, а вот взвод хороших игроков сделает винрейт больше, чем их сольный по отдельности.

Взвод в любом случае должен несколько увеличивать процент побед. Естественно если он играет как взвод, а не каждый за себя. Даже если он из нубов, все равно где-то совзводный спину прикроет, где-то словом поможет, да и огневая мощь взвода всегда больше.

 

Степень влияния взвода на процент побед зависит от скилла, а так же от техники. В те времена когда говорили "Черчиль в топе, команда в ***", взвод из 3 Черчилей в топе тупо рвал рандом. Я в то время будучи нубом и имея пп на Черчиле порядка 40% играя взводом в котором был 1 опытный игрок и 2 нуба выигрывали наверное 80% боев. Но например взвод из  Т-50-2 вряд ли сможет вытягивать бои.

Мои аккаунды:
Sigismund13 - немцы
Motocikleto - амеры
Chuvack - русские, бриты и китайцы
osrsoft - лягушатники и всякая нечисть
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
6 319 публикаций
62 661 бой
18 Фев 2013 - 13:47 пользователь MihalychFrom41 сказал:

мы взводом когда стартуем, при отсчете выбираем направление, ну а дальше приколы мочим, про баб, работу и *** орем, пыщ пыщ, и стата у нас дно, зато весело). Для себя уяснил, что жесткое командование никчему во взводе, так, изредка корректировки вношу, или предупреждаю заранее о своих действиях, короче сигрывайтесь и все будет веригут

http://emem.ru/WoT/stat/8321682/sv22-m7dt9t.jpg

 

твоя стата говорит, что сыгранность тебе не сильно помогает

 

под жестким командованием подразумевается незамедлительное реагирование на ситуацию (переезд, фокус и тд)

 

я не рассматриваю, как в твоем случае, пыщ-пыщ и ололо

 

мне интересна игра ради победы

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
6 319 публикаций
62 661 бой
18 Фев 2013 - 14:12 пользователь Sigismund13 сказал:

Взвод в любом случае должен несколько увеличивать процент побед. Естественно если он играет как взвод, а не каждый за себя. Даже если он из нубов, все равно где-то совзводный спину прикроет, где-то словом поможет, да и огневая мощь взвода всегда больше.

насколько знаю, взвод 45% вывезет менее 50%

 

сольный взвод 60+ привезет 70+ за счет присутствия двух хороших игроков в команде помимо тебя

 

18 Фев 2013 - 14:12 пользователь Sigismund13 сказал:

Степень влияния взвода на процент побед зависит от скилла, а так же от техники. В те времена когда говорили "Черчиль в топе, команда в ***", взвод из 3 Черчилей в топе тупо рвал рандом. Я в то время будучи нубом и имея пп на Черчиле порядка 40% играя взводом в котором был 1 опытный игрок и 2 нуба выигрывали наверное 80% боев. Но например взвод из  Т-50-2 вряд ли сможет вытягивать бои.

именно поэтому я и не рассматриваю взводы из лт и арты

Ссылка на комментарий
Игроки
1 846 публикаций
28 989 боёв
18 Фев 2013 - 13:49 пользователь alkir сказал:

рогатый с кривыми клешнями и дело не в компе

 

 

 

за 10к боев я имел соло 55%, ничего в этом сложного нет

 

 

то-то взводы 47% ногебают свою команду и  тащат ее на дно

 

 

 

ура, мы выяснили, из-за чего случается НИПОНОГИБАТЬ, оказывается, в этом виноват комп

миллионы людей играют с калькуляторов, поэтому КВГ их не любит

 

теперь в формуле необходимо учитывать и конфигурацию компа )))

поставь фпс 5-10. и попытайся нагибать. внезапно рога вырастут,  и ум уйдет, руки станут кривыми.

это уже неоднократно обсуждалось.

 

я не про 47% взводы. про самих игроков. 47% это не опытные игроки, которых можно быстро обучить, да под командованием опытного игрока они прекрасно себя показывают.

 

18 Фев 2013 - 13:50 пользователь Ralemar сказал:

так точно!

а вы что в танки подались? всей толпой прям? или немножко

или вы другие торы (не Ragnarok)?

Те самые торы, не все.

 

18 Фев 2013 - 13:51 пользователь alkir сказал:

процент побед, потому что играют ради победы, а не ради выживаемости

время жизни это не выживаемость - это показатель мастерства который не отражается в стате.

если папка умрет он тащить уже не может.

жить, в тоже время не сидя в кустах или на базе без дела, а 15 минут воевать.

 

Пользователь сказал:

Но например взвод из  Т-50-2 вряд ли сможет вытягивать бои.

если проживут до конца боя на большинстве карт еще как тащат.

самая большая эффективность боевая достижима только на светляках.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...