Перейти к содержимому

Pz.Kpfw. II Ausf. G [гайд устарел]


MARSllK

Pz.Kpfw. II Ausf. G  

5 199 пользователей проголосовало

  1. 1. Выбирайте 3 доп. модуля, с которыми Вы бы предпочли играть на Pz.Kpfw. II Ausf. G

    • Ящик с инструментами
      80
    • Усиленные приводы наводки
      449
    • Стереотруба
      251
    • Просветленная оптика
      355
    • Маскировочная сеть
      182
    • Улучшенная вентиляция Класс 1
      540
    • Малый противоосколочный подбой
      64
    • Играю без модулей
      77
    • У меня нет Pz.Kpfw. II Ausf. G
      10
  2. 2. Какие расходные материалы Вы бы предпочли взять с собой на Pz.Kpfw. II Ausf. G? (3 на выбор)

    • Малый ремкомплект
      629
    • Малая аптечка
      611
    • Ручные огнетушители
      442
    • 100-октановый бензин
      93
    • Шоколад
      27
    • Большой ремкомплект
      46
    • Большая аптечка
      39
    • Автоматические огнетушители
      80
    • 105-октановый бензин
      24
    • Играю без снаряжения
      64
    • У меня нет Pz.Kpfw. II Ausf. G
      8
  3. 3. Оцените танк:

    • 5 (Отличный танк)
      218
    • 4 (Хороший, годный панцер)
      328
    • 3 (Проходной танк)
      113
    • 2 (Ужас, продал с облегчением)
      81
    • У меня нет Pz.Kpfw. II Ausf. G
      10
  4. 4. Навыки командира (наводчика, заряжающего) (выберите 3 любимых)

    • Маскировка
      43
    • Ремонт
      18
    • Пожаротушение
      2
    • Боевое Братство
      48
    • Наставник
      0
    • Шестое чувство
      57
    • Орлиный глаз
      18
    • Эксперт
      1
    • Мастер на все руки
      4
    • Злопамятный (за Наводчика)
      1
    • Мастер-оружейник (за Наводчика)
      2
    • Снайпер (за Наводчика)
      10
    • Плавный поворот башни (за Наводчика)
      9
    • Интуиция (за Заряжающего)
      1
    • Отчаянный (за Заряжающего)
      1
    • "Бесконтактная" боеукладка (за Заряжающего)
      0
    • У меня нет Pz.Kpfw. II Ausf. G
      10
  5. 5. Навыки механика-водителя (выберите 3 любимых)

    • Маскировка
      51
    • Ремонт
      24
    • Пожаротушение
      7
    • Боевое Братство
      47
    • Мастер тарана
      6
    • Король бездорожья
      26
    • Плавный ход
      32
    • Чистота и порядок
      6
    • Виртуоз
      17
    • У меня нет Pz.Kpfw. II Ausf. G
      10
  6. 6. Навыки радиста (выберите 3 любимых)

    • Маскировка
      54
    • Ремонт
      33
    • Пожаротушение
      4
    • Боевое Братство
      46
    • Радиоперехват
      53
    • Из последних сил
      5
    • Изобретатель
      11
    • Ретранслятор
      11
    • У меня нет Pz.Kpfw. II Ausf. G
      10


Рекомендованные публикации

Игроки
3 523 публикации
43 532 боя
03 Мар 2013 - 11:57 пользователь TitanCat сказал:

Этот лт очевидно не для сольных покатушек в песке, и как я уже писал ИГРАЙТЕ ВЗВОДОМ...

Это можно сказать абсолютно про любой танк, от МС-1 до батчата. Абсолютно любой танк эффективней во взводе.

 

По сабжу: играть можно, очередной малофункциональный танк поддержки. Демажить может, тащить - нет.

Вся игра должна быть построена вокруг супер-пробития, т.к. больше у танка ничего нет. Соответственно такая и тактика - ездим за союзниками, выпрыгиваем, выпуливаем  6 пулек, уползаем в ужасе назад. Повторить до исчерпания прочности/снарядов/союзников/врагов.

  • Плюс 3

Поражению нет оправданий, а победа в них не нуждается.

Обзор Т-70: 2011-2026

Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
72 801 бой
Начал кататься с 75% экипажем(возможность посадить со скилами была) . Катание (игра) на нем стала заметнее в положительную сторону при прокачке экипажа 92-95%. Уступает собрату, Pz.Kpfw. II Ausf. С, своему по быстроте и пушки ( парой наблюдаю - когда же у него- Pz.Kpfw. II Ausf. С барабан разрядиться). В качал топ пушку. Но предназначение ее не понял в связи с длительным перезарядом барабана  . Потому как,  полюбому бой скоротечный на малых ливлах танчика ( малое хп). Изменено пользователем Kil_vap
Ссылка на комментарий
Игроки
904 публикации
47 133 боя
03 Мар 2013 - 10:44 пользователь kolin сказал:

Танк просто УЖАСЕН

Не понятно с чем связана такая плохая мобильность

За счет чего такой вес танка

Если приглядеться то модули на  танке (Башня + рация + пушка) совсем немного тяжелее нежели у собрата 1С а в мобильности уступает в разы.

Господа Разработчики посмотрите круговое бронирование танка и сравните с 1С считаю данный танк ОБЯЗАН быть более мобильнее

У разрабов, как я заметил, главное пропиарить "мол они отличаются выдающейся динамикой", о какой динамике шла речь я так и не понял. Жалею, что потратил золото на покраску на это убожество.

 

PS: разрабы пяткой в грудь себя пинали, мол мы сильно понизили уровень боев толстопарду, бедолагу как кидало к десятым так и кидает.(не много не по теме)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
184 публикации
50 656 боёв

Поиграл немного - первые впечатления таковы: танк мало что дает нового. Что я имею в виду?

Танк представляет из себя племя "автоматчиков" - танков вооруженных только автоматическими пушками. До 3-го уровня это терпимо. Автоматическая пушка имеет как свои минусы так и плюсы. Плюсы понятны - можно в мгновение ока изрешетить легко бронированную вражину. Минусу тоже очевидны - малая дальность убойного действия снарядов и большой разброс, что предопределяет типаж танка вооруженного такими орудиями: быстрого, подвижного и маневренного (желательно иметь все три свойства). Оно и понятно - только так можно побыстрее подобраться на линию эффективного огня и с минимальными потерями и уйти из-под обстрела при перезарядке. Так вот, данный танк не отвечает этим свойствам. Нет, конечно он вовсе не медлителен, его подвижности вполне хватает, но для танка вооруженного 20-мм автоматической пушкой этого не достаточно.

 

Но есть еще один танчик, вооруженный исключительно "изрешетительными" орудиями, который не обладает особой подвижностью, но который тем не менее успешно использует положительные свойства автоматического оружия. Это панзер 2. Не имея подвижности, но имея во лбу 30-ти миллиметровый бронелист (абсолютно не фантастический параметр, но дающий на 2-ом уровне боев определенную защиту), танк может тихой сапой выйти на линию действенного огня, встать за каким-либо укрытием и вести прицельный и не очень огонь по вражеской бронетехнике, полагаясь на некоторую защиту передней полусферы.

 

Pz.Kpfw. II Ausf. G предлагает нам тот же стиль боя. Да вот беда - защищен он точно так же - броней в 30-мм, чего  было достаточно на 2-ом уровне техники, но для 3-го уровня вполне обыденно и пробиваемо, а для уровней боев 4-5, так вообще смех и не более. А вот пробивающих свойств 20-мм пушки уже не достаточно, "стандартную" для 3-го уровня боев 30-мм броню пробить можно с трудом-с. И получается то же, но хуже: спокойно стоять и стрелять из-за укрытия не получится, т.к. повреждений наносишь через раз, а получаешь регулярно. С таким балансом в схватке один на один с каки-либо Круйзером или Стюартом не устоять. А с техникой 4-5-го уровней лучше вообще не иметь дело: здесь вы ничего не пробьете. А подвижности, чтоб найти свое место на поле боя нет: зайти противнику в слабо бронированный тыл, по быстрому сблизиться с ПТ, объехать всех к вражеской артиллерии, все это G-шка сможет не лучше любого другого одноуровневого танка, то есть посредственно. Для сравнения, тоже 3-уровневый, Панцер 1 аусф С, тоже с автоматической пушкой, гораздо подвижнее - им можно крутить противника без проблем.

 

Тупик? Но выход найден. Правда только на первый взгляд. Танку предлагается топовое орудие с отличными свойствами. Речь конечно же о 30-мм орудии. Бронепробиваемость "под сотню" обычным, не подкалиберным, снарядом. Урон в 30 единиц (для автоматических пушек великолепен). Так можно жить. Орудие ставится на Леопард, Рысь и на нашего подопечного. Для всех троих, как и полагается, орудие имеет различные свойства - время сведения, перезарядки  и скорострельность, а так же, как бы это сказать, диаметр круга прицела во время движения и при повороте башни. Так вот самые лучшие параметры, конечно у высокоуровневого Леопарда, правда на уровнях боев, куда кидает Лео, даже с лучшими параметрами мало что можно сделать с автоматической пушкой. У Рыси параметры похуже, но не многим, свой интерес на поле боя, для своих уровней, пожалуй можно найти.

 

А вот для нашего ПАГанини (ПАнцер 2 аусф Г) параметры 30-мм орудия, как по мне уж очень зажаты. Помимо вышеперечисленных свойст в наихудшем исполнении из всех трех танков, добавляется еще один: у ПАГанини всего лишь 3, вместо 4-ех, опять-таки как бы это сказать, "зарядов" (выстрелов, отображающихся возле прицела, применительно к данному танку один выстрел - очередь из двух снарядов). А ведь именно этого, 4-го выстрела как раз и не хватает! Потому как убойность пушки, как говорилось, 30 единиц, т.е. в несложных арифметических вычислениях можно прикинуть, что максимум, который мы можем нанести противнику - это 3 выстрела умножаем на два снаряда в каждом выстреле и умножаем на 30 урона. Получаем циферь в 180 хит поинтов, которые можем мы отнять у противника при самом благожелательном раскладе событий, когда все  три очереди по два снаряда, все без исключения, попадают в противника, пробивают броню и наносят максимум урона. А случается это далеко не всегда. Тот, кто имеет понятие про ВБР знает о чем я говорю. А ведь у противников 3-го уровня в среднем по 200-240 хит поинтов прочности! То есть мы гарантированно не "заваншотим" одноклассника за одну очередь! А если бы мы имели 4-ре выстрела по два снаряда в очереди, как у Рыси, то максимум который мы могли бы нанести был бы как раз 240 единиц.

 

Мне кажется что разработчики именно этого и добивались, чтобы не делать уж больно сильным данный танк. И совершенно зря! Ведь перезарядка у орудия очень длительная и за это время противник, в которого мы всадили всю очередь, наш подранок успеет подбить нас! А в куче с остальными параметрами орудия такой подход вообще кажется странным. Хочу провести параллель со вторым Круйзером, вооруженным фугасной гаубицей. У Круйзера тоже чудовищные время сведения и перезарядка, но каждый выстрел имеет вес: да здравствуют ваншоты одноклассников. Все неудобства пушки терпятся за возможность уничтожить противника за один присест. И ведь не сказать что Круйзера рвут поле боя в пух и прах. Орудие диктует свой стиль боя, и зная его, противник может найти противоядие. Да здравствует разнообразие! Таким бы мог быть и наш ПАГанини с 4-ым зарядом.

 

Все это в куче ухудшает свойства приличного орудия до неприличия.

Рисуем картину, как говорил один небезызвестный персонаж, маслом. Включаем воображение. Едим мы по полю боя, никого не трогаем. Вдруг из-за угла выезжает вражеский враг. Он удивлен от куда вы здесь взялись не меньше вашего. Это дуэль. Что мы делаем? Ну, для начала нам нужно подъехать к противнику поближе, т.к. разброс  у нашей автоматической пушки врожденно большой, а мы просто обязаны всадить в противника все снаряды очереди без исключения. Противник уже имеет преимущество - он хоть тоже не снайпер, но один-два промаха переживет. Мы едем - противник сводится. Подъехав на нужную дистанцию останавливаемся и сводимся. Круг сведения при и после движения у нас огромен и сама сводка очень длительная, но мы должны терпеливо завершить процесс, помните - только ВСЕ снаряды должны попасть в цель. Мы сводимся, противник во всю стреляет. Дождавшись сведения открываем огонь, но не бездумно, а аккуратно: нажав один раз и выстрелив первую очередь, ждем повторного сведения орудия и только тогда стреляем вторую очередь, и точно так же, неторопливо, третью. Да за это время противник успеет "снять" с нас от половины до 2/3 хит поинтов! Даже с промахами. При этом противник может маневрировать, не боясь нарушить свою сводку и промазать один-другой раз из-за этого. Мы же скованы маневром, т.к. можем нарушить сводку орудия и промазать один-два драгоценных выстрела. Допустим у нас все получилось и все выстрелы попали в цель, пробили броню, нанесли урон. Но, как мы подсчитали выше - этого не достаточно чтоб уничтожить одноклассника. П-е-р-е-з-а-р-я-ж-а-е-м-с-я. Очень долго. За это время противник, даже не самый умелый успеет добить нас.

 

Конечно можно выбрать и другой стиль боя - стрелять навскидку, с ходу. Но при таком раскладе в цель попадут не больше половины снарядов, то есть, чтоб уничтожить противника, нам нужно в самом лучшем случае 2 а то и 2.5 готовых к выстрелу боекомплекта. Противник все равно успеет нас подбить, ведь вы же помните что броня у нас для третьего уровня вполне обыденная и рассчитывать на частые непробития не приходится. А вот если бы у нас было 4-ре заряда, как у Рыси, помучившись мы могли бы в дуэльной ситуации уничтожить противника-одноклассника, т.к. уничтожили б его первой же полной очередью. И при этом танк вовсе не был бы каким-то убер-ликвидатором, потому что уничтожить противника одной полной очередью в 4 выстрела данным орудием на 3-ем уровне можно лишь слаженно работая и в лучшем случае: достаточно одному-двум снарядам не попасть/непробить и противник останется жив, пусть хоть с 1% прочности. За время нашей перезарядки он успеет в самом-самом лучшем случае оставить 1% и нам.

 

Подытожим. В данном виде танк не является полноценной боевой единицей поля боя даже среди одноклассников. С 20-мм пушкой, этот танк сама посредественность/бестолочь. С 30-мм пушкой же, не смотря на хорошие параметры, наш танк один на один гарантированно проиграет среднестатическому Стюарту или Чи-ха. Что нам остается делать - прятаться в бою за спинами товарищей и стреляя навскидку наносить урон какой сможем (какой попадём). А ведь решение такое близкое и очевидное!

 

Дайте полноценный боевой танк, верните 4-ый заряд!

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
25 263 боя
Spoiler

 

03 Мар 2013 - 17:02 пользователь _S0ldat_ сказал:

Поиграл немного - первые впечатления таковы: танк мало что дает нового. Что я имею в виду?
Танк представляет из себя племя "автоматчиков" - танков вооруженных только автоматическими пушками. До 3-го уровня это терпимо. Автоматическая пушка имеет как свои минусы так и плюсы. Плюсы понятны - можно в мгновение ока изрешетить легко бронированную вражину. Минусу тоже очевидны - малая дальность убойного действия снарядов и большой разброс, что предопределяет типаж танка вооруженного такими орудиями: быстрого, подвижного и маневренного (желательно иметь все три свойства). Оно и понятно - только так можно побыстрее подобраться на линию эффективного огня и с минимальными потерями и уйти из-под обстрела при перезарядке. Так вот, данный танк не отвечает этим свойствам. Нет, конечно он вовсе не медлителен, его подвижности вполне хватает, но для танка вооруженного 20-мм автоматической пушкой этого не достаточно.

Но есть еще один танчик, вооруженный исключительно "изрешетительными" орудиями, который не обладает особой подвижностью, но который тем не менее успешно использует положительные свойства автоматического оружия. Это панзер 2. Не имея подвижности, но имея во лбу 30-ти миллиметровый бронелист (абсолютно не фантастический параметр, но дающий на 2-ом уровне боев определенную защиту), танк может тихой сапой выйти на линию действенного огня, встать за каким-либо укрытием и вести прицельный и не очень огонь по вражеской бронетехнике, полагаясь на некоторую защиту передней полусферы.

Pz.Kpfw. II Ausf. G предлагает нам тот же стиль боя. Да вот беда - защищен он точно так же - броней в 30-мм, чего  было достаточно на 2-ом уровне техники, но для 3-го уровня вполне обыденно и пробиваемо, а для уровней боев 4-5, так вообще смех и не более. А вот пробивающих свойств 20-мм пушки уже не достаточно, "стандартную" для 3-го уровня боев 30-мм броню пробить можно с трудом-с. И получается то же, но хуже: спокойно стоять и стрелять из-за укрытия не получится, т.к. повреждений наносишь через раз, а получаешь регулярно. С таким балансом в схватке один на один с каки-либо Круйзером или Стюартом не устоять. А с техникой 4-5-го уровней лучше вообще не иметь дело: здесь вы ничего не пробьете. А подвижности, чтоб найти свое место на поле боя нет: зайти противнику в слабо бронированный тыл, по быстрому сблизиться с ПТ, объехать всех к вражеской артиллерии, все это G-шка сможет не лучше любого другого одноуровневого танка, то есть посредственно. Для сравнения, тоже 3-уровневый, Панцер 1 аусф С, тоже с автоматической пушкой, гораздо подвижнее - им можно крутить противника без проблем.

Тупик? Но выход найден. Правда только на первый взгляд. Танку предлагается топовое орудие с отличными свойствами. Речь конечно же о 30-мм орудии. Бронепробиваемость "под сотню" обычным, не подкалиберным, снарядом. Урон в 30 единиц (для автоматических пушек великолепен). Так можно жить. Орудие ставится на Леопард, Рысь и на нашего подопечного. Для всех троих, как и полагается, орудие имеет различные свойства - время сведения, перезарядки  и скорострельность, а так же, как бы это сказать, диаметр круга прицела во время движения и при повороте башни. Так вот самые лучшие параметры, конечно у высокоуровневого Леопарда, правда на уровнях боев, куда кидает Лео, даже с лучшими параметрами мало что можно сделать с автоматической пушкой. У Рыси параметры похуже, но не многим, свой интерес на поле боя, для своих уровней, пожалуй можно найти.

А вот для нашего ПАГанини (ПАнцер 2 аусф Г) параметры 30-мм орудия, как по мне уж очень зажаты. Помимо вышеперечисленных свойст в наихудшем исполнении из всех трех танков, добавляется еще один: у ПАГанини всего лишь 3, вместо 4-ех, опять-таки как бы это сказать, "зарядов" (выстрелов, отображающихся возле прицела, применительно к данному танку один выстрел - очередь из двух снарядов). А ведь именно этого, 4-го выстрела как раз и не хватает! Потому как убойность пушки, как говорилось, 30 единиц, т.е. в несложных арифметических вычислениях можно прикинуть, что максимум, который мы можем нанести противнику - это 3 выстрела умножаем на два снаряда в каждом выстреле и умножаем на 30 урона. Получаем циферь в 180 хит поинтов, которые можем мы отнять у противника при самом благожелательном раскладе событий, когда все  три очереди по два снаряда, все без исключения, попадают в противника, пробивают броню и наносят максимум урона. А случается это далеко не всегда. Тот, кто имеет понятие про ВБР знает о чем я говорю. А ведь у противников 3-го уровня в среднем по 200-240 хит поинтов прочности! То есть мы гарантированно не "заваншотим" одноклассника за одну очередь! А если бы мы имели 4-ре выстрела по два снаряда в очереди, как у Рыси, то максимум который мы могли бы нанести был бы как раз 240 единиц.

Мне кажется что разработчики именно этого и добивались, чтобы не делать уж больно сильным данный танк. И совершенно зря! Ведь перезарядка у орудия очень длительная и за это время противник, в которого мы всадили всю очередь, наш подранок успеет подбить нас! А в куче с остальными параметрами орудия такой подход вообще кажется странным. Хочу провести параллель со вторым Круйзером, вооруженным фугасной гаубицей. У Круйзера тоже чудовищные время сведения и перезарядка, но каждый выстрел имеет вес: да здравствуют ваншоты одноклассников. Все неудобства пушки терпятся за возможность уничтожить противника за один присест. И ведь не сказать что Круйзера рвут поле боя в пух и прах. Орудие диктует свой стиль боя, и зная его, противник может найти противоядие. Да здравствует разнообразие! Таким бы мог быть и наш ПАГанини с 4-ым зарядом.

Все это в куче ухудшает свойства приличного орудия до неприличия.
Рисуем картину, как говорил один небезызвестный персонаж, маслом. Включаем воображение. Едим мы по полю боя, никого не трогаем. Вдруг из-за угла выезжает вражеский враг. Он удивлен от куда вы здесь взялись не меньше вашего. Это дуэль. Что мы делаем? Ну, для начала нам нужно подъехать к противнику поближе, т.к. разброс  у нашей автоматической пушки врожденно большой, а мы просто обязаны всадить в противника все снаряды очереди без исключения. Противник уже имеет преимущество - он хоть тоже не снайпер, но один-два промаха переживет. Мы едем - противник сводится. Подъехав на нужную дистанцию останавливаемся и сводимся. Круг сведения при и после движения у нас огромен и сама сводка очень длительная, но мы должны терпеливо завершить процесс, помните - только ВСЕ снаряды должны попасть в цель. Мы сводимся, противник во всю стреляет. Дождавшись сведения открываем огонь, но не бездумно, а аккуратно: нажав один раз и выстрелив первую очередь, ждем повторного сведения орудия и только тогда стреляем вторую очередь, и точно так же, неторопливо, третью. Да за это время противник успеет "снять" с нас от половины до 2/3 хит поинтов! Даже с промахами. При этом противник может маневрировать, не боясь нарушить свою сводку и промазать один-другой раз из-за этого. Мы же скованы маневром, т.к. можем нарушить сводку орудия и промазать один-два драгоценных выстрела. Допустим у нас все получилось и все выстрелы попали в цель, пробили броню, нанесли урон. Но, как мы подсчитали выше - этого не достаточно чтоб уничтожить одноклассника. П-е-р-е-з-а-р-я-ж-а-е-м-с-я. Очень долго. За это время противник, даже не самый умелый успеет добить нас.

Конечно можно выбрать и другой стиль боя - стрелять навскидку, с ходу. Но при таком раскладе в цель попадут не больше половины снарядов, то есть, чтоб уничтожить противника, нам нужно в самом лучшем случае 2 а то и 2.5 готовых к выстрелу боекомплекта. Противник все равно успеет нас подбить, ведь вы же помните что броня у нас для третьего уровня вполне обыденная и рассчитывать на частые непробития не приходится. А вот если бы у нас было 4-ре заряда, как у Рыси, помучившись мы могли бы в дуэльной ситуации уничтожить противника-одноклассника, т.к. уничтожили б его первой же полной очередью. И при этом танк вовсе не был бы каким-то убер-ликвидатором, потому что уничтожить противника одной полной очередью в 4 выстрела данным орудием на 3-ем уровне можно лишь слаженно работая и в лучшем случае: достаточно одному-двум снарядам не попасть/непробить и противник останется жив, пусть хоть с 1% прочности. За время нашей перезарядки он успеет в самом-самом лучшем случае оставить 1% и нам.

Подытожим. В данном виде танк не является полноценной боевой единицей поля боя даже среди одноклассников. С 20-мм пушкой, этот танк сама посредественность/бестолочь. С 30-мм пушкой же, не смотря на хорошие параметры, наш танк один на один гарантированно проиграет среднестатическому Стюарту или Чи-ха. Что нам остается делать - прятаться в бою за спинами товарищей и стреляя навскидку наносить урон какой сможем (какой попадём). А ведь решение такое близкое и очевидное!

Дайте полноценный боевой танк, верните 4-ый заряд!

Шикарный пост! Все по полочкам!Только вот с 4ым зарядом он станет имбой,разумеетсяимхо.Куда лучше дать ему маневренность и динамику.И тогда появится возможность пережить большое кд. Мне вот люто не хватает подвижности,уж очень я люблю шустрые танчики.А с 4ым зарядом на 3 лвле соперников вообще не будет,даже сейчас третьи птшки разрываются в салат.
Ссылка на комментарий
Игроки
184 публикации
50 656 боёв
Пользователь сказал:

с 4ым зарядом он станет имбой,разумеетсяимхо.Куда лучше дать ему маневренность и динамику.И тогда появится возможность пережить большое кд. Мне вот люто не хватает подвижности,уж очень я люблю шустрые танчики

Добавить подвижность? Такой танк уже есть! Это Панцер 1 аусф С! Тоже третий уровень. Тоже автоматическая пушка. Зачем делать два одинаковых танка(по параметрам)? Один подвижный - другой пробивной. Вырисовывается хорошая линейка ЛТ одна ветка - подвижные панцер 1 второго уровня, и панцер 1 аусф С третьего с автоматическими пушками. Другая ветка - позиционные "автоматические" панцер 2 второго уровня и панцер 2 аусф Г третьего. Выбирай по вкусу. Четвертый уровень - Рысь, который взял от одних подвижность, от другой ветки 30-мм пушку. Сам Рысь имеет "другую", более бронированную башню и топ-орудие от Леопарда - хорошая "репетиция" перед самим Леопардом. Полноценная линейка.

А четвертый заряд позволит не боятся. Шутка ли - что это за танк что один на один по любому проиграет однокласснику? А так - дуэль, кто ловчее, тот и съел. Подвижность - это другие танки. Тактика Г-шки видится такой - занимаем позицию поукромней, стреляем кого сможем. Патронов не жалеть, у нас ведь автоматическая пушка. Если кто нас заметил: проклинаем его в суе, по любому перезаряжаемся и встречаем с готовой очередью. Если оказались ловчее - возвращаемся на позицию и дальше поливаем вражин матом и свинцом - как минимум одного мы уже уничтожили, а значит бой прошел не зря. Сейчас такое не возможно: умелый противник с легкостью извлечет себе выгоду от нашей долгой перезарядки и дуэль по любому будет однобокой. Как сказали парни выше постами, перезарядку можно перетерпеть только если противник не опытный и не знает какая она долгая. На это расчитывать не приходится.

В общем позиционная тактика, очень, очень похожая на тактику 2-го Круйзера вооруженного гаубицей. Кто играл - тот поймет: есть свои плюсы, есть минусы - но главное есть интерес и шанс на выигрыш дуэльной схватки - а это уже не плохо.

 

Пользователь сказал:

А с 4ым зарядом на 3 лвле соперников вообще не будет,даже сейчас третьи птшки разрываются в салат.

Это с автоматической то пушкой? У которой далеко, далеко не все снаряды попадают цель. А если стрелять из далека? Подойти ближе? Так и вы не КВ. И даже с четырмя зарядами не каждая дуэль будет успешной, а если и будет выигранна - то после нее вы останетесь подранком. Я таких люблю тараном добивать.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
32 598 боёв

Пушка танка PzKpfw II Ausf. G: пробите 95/110/15,   урон 30/30/40, точность 0.5, сведение 2.3, 180 потенциального урона на 3 дуплета, перезарядка 14 с.

Пушка танка http://wiki.worldoft.../Cruiser_Mk._IV : пробитие 63/101/23, урон 50/50/60, точность 0.41, сведение 1.9, 200 потенциального урона на 2 дуплета, перезарядка 6 с!!!

 

Каким местом думали, когда давали немцу такое орудие, непонятно.  Или труднонабираемая максималка и повышенное пробитие обычными бб должны компенсировать эти минусы? гыгыгы  :Smile_trollface-3:

Что вы тут обсуждаете? Берите британца крузер 4 и нагибайте, на нём только олени не нагибают, он даже кв1 голдой спокойно карает.

PzKpfw II Ausf. G при наличии таких конкурентов просто дикая ниачёмщина :Smile_teethhappy:

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
25 263 боя
03 Мар 2013 - 18:29 пользователь _S0ldat_ сказал:

Добавить подвижность? Такой танк уже есть! Это Панцер 1 аусф С!

А я  и не говорил про аус С.Дпс,динамика,маневренность,точность у Цэшки лучше.Что же есть у панцера Г? только пробитие...для меня 4ый снаряд это уничтожение 3х лвлов и шансы будут только у фугасниц.И не нужно со мной спорить!=) я понял вашу точку зрения и вы мою поймите.
Ссылка на комментарий
Игроки
184 публикации
50 656 боёв
Пользователь сказал:

Берите британца крузер 4 и нагибайте, на нём только олени не нагибают, он даже кв1 голдой спокойно карает.

Ну на счет спокойно - это спишу на творческое преувеличение :Smile_blinky: . Да и дороговато голдой-то
Пользователь сказал:

Пушка танка http://wiki.worldoft.../Cruiser_Mk._IV : пробитие 63/101/23, урон 50/50/60, точность 0.41, сведение 1.9, 200 потенциального урона на 2 дуплета, перезарядка 6 с!!!

А вот тут сравним. И очень удачно. Четвертому Круйзеру, чтоб уничтожить Панцер 2 аусф Г одного заряда в четыре патрона будет мало - так как снимет максимум 200 при полном попадании и пробитии. У панцера хит поинтов аж 220. Прийдется перезаряжаться и добивать. За это время Панцер успеет разрядить в свою очередь свою очередь  :Smile_blinky: . С тремя зарядами Панцер труп, Круйзера не "заваншотит", а с перезарядкой не судьба: за две полноценных очереди Круйзер ответит тремя. А с четырмя зарядами будет шанс. Будет дуэль.

 

А КВ я и Г-шкой пробивал - тока одним снарядом из очереди в шесть, и не голдой. Что поделаешь автоматическая пушка берет не качеством а количеством. Но главное -что пробивает. Можно в определенных ситуациях извлечь интерес.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
25 263 боя
Я в печали. Самый первый бой на британце и вот...легко и непринужденно.На немчике так просто не выходит.Только вот сарай жуткий этот брит...

shot_014.jpg

Изменено пользователем Kafer
Ссылка на комментарий
Игроки
3 523 публикации
43 532 боя
03 Мар 2013 - 18:47 пользователь RainSmile сказал:

PzKpfw II Ausf. G при наличии таких конкурентов просто дикая ниачёмщина :Smile_teethhappy:

Апнут со временем, куда денутся. Тот же 38(t)... вы почитайте первые отзывы. До  ввода франков он был реально хламом. А сейчас? То-то же. Другой вопрос что ап будет не завтра и вряд ли даже в следующем патче. ДПМ  690 это конечно знатное ололо.

Поражению нет оправданий, а победа в них не нуждается.

Обзор Т-70: 2011-2026

Ссылка на комментарий
Игроки
295 публикаций
15 422 боя

Акция идёт до 31 марта.  На новинках , кто больше накатает тому и приз .

PzKpfw II Ausf. G

 

Спрашиваю у  людей  , брать мне этот БРЭНД ?

Ссылка на комментарий
Игроки
295 публикаций
15 422 боя
03 Мар 2013 - 20:23 пользователь TAKTCOM сказал:

Апнут со временем, куда денутся. Тот же 38(t)... вы почитайте первые отзывы. До  ввода франков он был реально хламом. А сейчас? То-то же. Другой вопрос что ап будет не завтра и вряд ли даже в следующем патче. ДПМ  690 это конечно знатное ололо.

Ап будет всю жизнь продолжаться - на этом ПРОЭКТ и здержется ))
Ссылка на комментарий
Игроки
635 публикаций
70 037 боёв
Катал недавно PzKpfw III Ausf. A, и решил попробовать PzKpfw II Ausf. G. С виду понравился. И вроде пушка по цифрам имеет потенциал. Но в реале реализовать её очень и очень непросто. Пробитие то хорошее, но вот точность и скорость перезарядки кассеты довольно унылы. Нормально не продамажишь, да ещё пулемётная особенность пушки вынуждает некоторое время стоять стреляя, и подставляясь под огонь. После Аусф А танк кажется недоделанным. У того и пушка (50мм) лучше, и куда лучше подвижность. Я пожалуй разменял бы часть пробиваемости орудия на улучшение либо динамики либо точности.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
03 Мар 2013 - 20:41 пользователь juanvar сказал:

Акция идёт до 31 марта.  На новинках , кто больше накатает тому и приз .

PzKpfw II Ausf. G

 

Спрашиваю у  людей  , брать мне этот БРЭНД ?

Бренд - да, как танк - нет :) а в целом покататься можно на нем чисто для экскурсии по "Г" танкам :)
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...