Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-3


Рекомендованные публикации

Игроки
108 публикаций
2 827 боёв
Такой вопрос. Король бездорожья, судя по описанию, увеличивает разгон и скорость поворота танка на мягком и среднем грунте. И тут же рядом стоит умение Виртуоз, которое увеличивает только скорость поворота. На вики ничего нету про скорость поворота Короля Бездорожья. Конкретно интересует, увеличивает ли король скорость поворота, и если да, то насколько?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 008 публикаций
22 461 бой
22 Фев 2013 - 18:39 пользователь Slavick_7 сказал:

 

Неправда - после гибели как раз показывают невидимого до того противника, расстреливал меня он один это было долго урон у Черчиля небольшой. Реплей не знаю как показывать.

невидимого противника никак не показывают. чтобы нельзя было сказать команде, где он стоит.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 211 публикация
31 547 боёв
22 Фев 2013 - 18:41 пользователь Cartain_J_Linkoln сказал:

Такой вопрос. Король бездорожья, судя по описанию, увеличивает разгон и скорость поворота танка на мягком и среднем грунте. И тут же рядом стоит умение Виртуоз, которое увеличивает только скорость поворота. На вики ничего нету про скорость поворота Короля Бездорожья. Конкретно интересует, увеличивает ли король скорость поворота, и если да, то насколько?

Нет. Не увеличивает. "Бездорожье", подразумевает "шипы на колёсаx", на скорость поворота не влияют. ) Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 008 публикаций
22 461 бой
22 Фев 2013 - 18:41 пользователь Cartain_J_Linkoln сказал:

Такой вопрос. Король бездорожья, судя по описанию, увеличивает разгон и скорость поворота танка на мягком и среднем грунте. И тут же рядом стоит умение Виртуоз, которое увеличивает только скорость поворота. На вики ничего нету про скорость поворота Короля Бездорожья. Конкретно интересует, увеличивает ли король скорость поворота, и если да, то насколько?

увеличивает общую проходимость, соответственно и скорость поворота. а вот на сколько, не скажу
Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
3 701 бой
22 Фев 2013 - 18:43 пользователь Busstard сказал:

невидимого противника никак не показывают. чтобы нельзя было сказать команде, где он стоит.

У меня такое не раз было - например стреляла ПТ из кустов я не видел ее, после гибели камера на нее наводилась автоматически а мне естественно засчитывалось обнаружение врага. Но одно дело ПТ из кустов а совсем другое ТТ в пустыне.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 008 публикаций
22 461 бой
22 Фев 2013 - 18:44 пользователь termik_bum сказал:

 

Нет. Не увеличивает. "Бездорожье", подразумевает "шипы на колёсаx", на скорость поворота не влияют. )

различение проходимости разве на поворот не распространяется? если танк на асфальте едет быстрее он и поворачивается быстрее, если в болоте едет медленно, то и поворачивает тоже. почему различение проходимости не должно вилять на поворот? в описании про "шипы на колесах" не написано
Ссылка на комментарий
Игроки
1 008 публикаций
22 461 бой
22 Фев 2013 - 18:45 пользователь Slavick_7 сказал:

 

У меня такое не раз было - например стреляла ПТ из кустов я не видел ее, после гибели камера на нее наводилась автоматически а мне естественно засчитывалось обнаружение врага. Но одно дело ПТ из кустов а совсем другое ТТ в пустыне.

а тот вариант, что она после выстрела стала видимой ты не рассматриваешь? тогда ответь, тебе после каждой смерти показывают, кто тебя убил?
Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
3 701 бой
22 Фев 2013 - 18:49 пользователь Busstard сказал:

а тот вариант, что она после выстрела стала видимой ты не рассматриваешь? тогда ответь, тебе после каждой смерти показывают, кто тебя убил?

Нет не после каждой, заметил что если стреляли издалека того кто убил непоказывают, если убийца стрелял с близкой\средней дистанции показывают всегда.

ПТ не обязательно убивает с 1 выстрела.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 211 публикация
31 547 боёв
22 Фев 2013 - 18:48 пользователь Busstard сказал:

различение проходимости разве на поворот не распространяется? если танк на асфальте едет быстрее он и поворачивается быстрее, если в болоте едет медленно, то и поворачивает тоже. почему различение проходимости не должно вилять на поворот? в описании про "шипы на колесах" не написано

Если вы сумеете в тесте определить 0,1 - 0,5% разницы, я буду рад посмотреть. ))

Уже протестировано, такой игрой как "Гонки на танкаx". )

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 008 публикаций
22 461 бой
22 Фев 2013 - 18:52 пользователь termik_bum сказал:

 

Если вы сумеете в тесте определить 0,1 - 0,5% разницы, я буду рад посмотреть. ))

так не определишь)) я просто логически размышляю, что по идее должен. никто, кроме разработчиков нам точно не скажет
Ссылка на комментарий
Игроки
1 008 публикаций
22 461 бой
22 Фев 2013 - 18:52 пользователь Slavick_7 сказал:

 

Нет не после каждой, заметил что если стреляли издалека того кто убил непоказывают, если убийца стрелял с близкой\средней дистанции показывают всегда.

ПТ не обязательно убивает с 1 выстрела.

а почему, как ты считаешь, с дальней дистанции не показывается, а со средней и ближней показывается? логика же должна быть у этого. как ты это объяснишь?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 008 публикаций
22 461 бой
22 Фев 2013 - 18:52 пользователь termik_bum сказал:

 

Если вы сумеете в тесте определить 0,1 - 0,5% разницы, я буду рад посмотреть. ))

Уже протестировано, такой игрой как "Гонки на танкаx". )

и в чем этот тест заключался?
Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
3 701 бой
22 Фев 2013 - 18:56 пользователь Busstard сказал:

а почему, как ты считаешь, с дальней дистанции не показывается, а со средней и ближней показывается? логика же должна быть у этого. как ты это объяснишь?

Не знаю, честно не знаю :)
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
10 352 боя

Интересно узнать какой танк ныне является доходным?*

Проверял Кв-1 доходность срезали.

Проверял СТ 4го уровня невыгодно.

Проверял Арту 4-5 урв - невыгодно.

С интересом прочту ваши примеры.

*Исключаем прем танки и прем акки

Ссылка на комментарий
Игроки
3 211 публикация
31 547 боёв
22 Фев 2013 - 18:57 пользователь Busstard сказал:

и в чем этот тест заключался?

Мелочь, ерунда. Полноценным тестом считать нельзя.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 008 публикаций
22 461 бой
22 Фев 2013 - 19:00 пользователь quiber сказал:

Интересно узнать какой танк ныне является доходным?*

Проверял Кв-1 доходность срезали.

Проверял СТ 4го уровня невыгодно.

Проверял Арту 4-5 урв - невыгодно.

С интересом прочту ваши примеры.

*Исключаем прем танки и прем акки

это в каком же обновлении у кв-1 резали доходность?
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
2 892 боя

Доброе время !!!!!

В игре пользуюсь интернетом Мегафона через модем, игра часто зависает . Скажите какой должен быть желательный пинг в игре ?????

Ссылка на комментарий
Игроки
1 008 публикаций
22 461 бой
22 Фев 2013 - 18:57 пользователь Slavick_7 сказал:

 

Не знаю, честно не знаю :)

а может именно потому, что на дальних дистанциях танки не видно?)
Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
3 701 бой
22 Фев 2013 - 19:00 пользователь quiber сказал:

Интересно узнать какой танк ныне является доходным?*

Проверял Кв-1 доходность срезали.

Проверял СТ 4го уровня невыгодно.

Проверял Арту 4-5 урв - невыгодно.

С интересом прочту ваши примеры.

*Исключаем прем танки и прем акки

Как по мне КВ-1 доходный танк, даже при сливе если пострелял немного во врага ты обычно в плюсе а уж если при победе набил 3000 урона - сразу тысяч 40 можно получить(без ПА). Недавно взял американскую ПТ 5 лвл Вольверин - ремонт гораздо дешевле чем КВ-1 и урона можно набить прилично - тоже доходная машина.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 211 публикация
31 547 боёв
22 Фев 2013 - 19:04 пользователь waw057 сказал:

Доброе время !!!!!

В игре пользуюсь интернетом Мегафона через модем, игра часто зависает . Скажите какой должен быть желательный пинг в игре ?????

Каждый месяц ругаюсь с Мегафоном, - матом. (в прямом смысле.) 100-120 нормально. 200 плоxо.

Дома выделенка. )

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...