Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-3


Рекомендованные публикации

Игроки
2 512 публикации
19 557 боёв
15 Янв 2013 - 13:18 пользователь ildarius сказал:

Если честно, я ничего не понял, из написанного выше  :Smile_amazed:

 

Не могу себе представить как выглядит квадрат с параметрами: (2х445)х(2х445)  :arta:

Otshelnik85 и LaGG_3 не совсем корректно объясняли.

Механика игры в отношении обзора строится на радиусе. Т.е. танк смотрит по кругу. Но есть ограничения движка, согласно которым обзор далее 445 метров не гарантируется, но возможен.

 

Квадрат с параметрами: (2х445)х(2х445) это квадрат со стороной 890м, в центре которого точка обзора (танк).

Ссылка на комментарий
Игроки
3 057 публикаций
25 006 боёв
15 Янв 2013 - 13:24 пользователь ES82 сказал:

На сколько я понял приведенный выше ответ Серба. Прежде чем приступить к рассчетам видимости включается фильтр, который отсеивает все танки, у которых координаты Х и Y (да и, видимо, Z) отличаются от ваших больше чем на 445 м. Это реально проще и быстрее, чем считать расстояния.

 

ПС Квадрат (2х445)х(2х445) выглядит как квадрат 890*890 метров. Хотя судя по всему в игре это вовсе не квадрат, а куб.

Куб нужен только для арты. Танки же вы числяются в пределах плоскости похоже. Насколько я понял для лучшего засвета лучше двигаться по диагонали относительно квадратов карты.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
15 Янв 2013 - 13:24 пользователь ES82 сказал:

На сколько я понял приведенный выше ответ Серба. Прежде чем приступить к рассчетам видимости включается фильтр, который отсеивает все танки, у которых координаты Х и Y (да и, видимо, Z) отличаются от ваших больше чем на 445 м. Это реально проще и быстрее, чем считать расстояния.

 

ПС Квадрат (2х445)х(2х445) выглядит как квадрат 890*890 метров. Хотя судя по всему в игре это вовсе не квадрат, а куб.

Хм, логика в этом есть ... возможно, вы правы.

 

Значит диагональный засвет дальше "нормального" ... интересненько.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
15 Янв 2013 - 13:30 пользователь 1nvite сказал:

Куб нужен только для арты. Танки же вы числяются в пределах плоскости похоже. Насколько я понял для лучшего засвета лучше двигаться по диагонали относительно квадратов карты.

Не только, ибо карты нынче далеки от плоскости
Ссылка на комментарий
Игроки
2 512 публикации
19 557 боёв
15 Янв 2013 - 13:30 пользователь 1nvite сказал:

Куб нужен только для арты.

Танки же вы числяются в пределах плоскости похоже.

Насколько я понял для лучшего засвета лучше двигаться по диагонали относительно квадратов карты.

1. Нет.

2. Нет, игра трехмерная :)

3. Непонял, что значит данное предложение, но в любом случае использование этой особенности движка представляется очень сложной.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
15 Янв 2013 - 13:30 пользователь ildarius сказал:

Значит диагональный засвет дальше "нормального" ... интересненько.

15 Янв 2013 - 13:33 пользователь arlecin сказал:

в любом случае использование этой особенности движка представляется очень сложной.

Думаю именно поэтому разработчики не используют более логичную, но более затратную систему кругового обзора.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 512 публикации
19 557 боёв
15 Янв 2013 - 13:30 пользователь ildarius сказал:

Значит диагональный засвет дальше "нормального" ... интересненько.

На самом деле ничего особо интересненького нет, т.к. из-за подбора параметров танков с более чем на 445 метров можно засветить разве что стреляющий Маус на равнине, находясь на Чаффи со стереотрубой.

 

15 Янв 2013 - 13:36 пользователь ES82 сказал:

Думаю именно поэтому разработчики не используют более логичную, но более затратную систему кругового обзора.

В игре круговой обзор и используется...
Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
15 Янв 2013 - 13:37 пользователь arlecin сказал:

На самом деле ничего особо интересненького нет, т.к. из-за подбора параметров танков с более чем на 445 метров можно засветить разве что стреляющий Маус на равнине, находясь на Чаффи со стереотрубой.

Вы удивитесь, но в игре полно техники, чья маскировка падает практически до нуля во время выстрелов, не зависимо от того, стоят они или нет ... да и из кустов многие стрелять не заметно не умеют.

 

Маскирвка в момент выстрела, в%-тах:

КВ-2 _____________0,89 ___152 мм М-10КВ-4______________0,87___107 мм ЗиС-24JagdPz E-100_______0,51___17 cm Pak 46PzKpfw VIB Tiger II ___0,95 __10,5 cm KwK 46 L/68VK4502(P) Ausf. A ___0,95 __10,5 cm KwK 45 L/52Е-75 ______________0,7 ___12,8 cm KwK 44 L/55VK4502(P) Ausf. B____0,95__12,8 cm KwK 44 L/55Maus______________0,19 ___12,8 cm KwK 44 L/55E-100______________0,19 ___15 cm KwK 44 L/38Lowe_______________0,95 __10,5 cm KwK 46 L/70

и т.д., не считая арту

Изменено пользователем ildarius
Ссылка на комментарий
Игроки
3 688 публикаций
20 971 бой
15 Янв 2013 - 13:29 пользователь arlecin сказал:

Квадрат с параметрами: (2х445)х(2х445) это квадрат со стороной 890м, в центре которого точка обзора (танк).

Думаю, Серб имел ввиду (две стороны по 445)х(две стороны по 445). Математически безграмотно, но имеет смысл.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
15 Янв 2013 - 13:40 пользователь Otshelnik85 сказал:

Хочу вопросы про "кадапатьчь"

Я думаю сегодня как раз тот день, когда такого вопроса не будет))
Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
15 Янв 2013 - 13:43 пользователь Otshelnik85 сказал:

Думаю, Серб имел ввиду (две стороны по 445)х(две стороны по 445). Математически безграмотно, но имеет смысл.

Не-не, все верно, ибо "радиус" обзора 445, а не диаметр.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 057 публикаций
25 006 боёв
15 Янв 2013 - 13:33 пользователь arlecin сказал:

1. Нет.

2. Нет, игра трехмерная :)

3. Непонял, что значит данное предложение, но в любом случае использование этой особенности движка представляется очень сложной.

Что-то меня смутило упоминание камеры арты. Правда Серб упомянул именно квадрат, а не куб. Но если все же куб, то чисто теоретически движок позволяет заметить танк на расстоянии около километра (700 метров по диагонали плюс возвышение 445 метров). Но это чисто теория для работы движка.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 567 публикаций
22 329 боёв
15 Янв 2013 - 13:46 пользователь Murikkapper сказал:

Подскажите после обновы перестал работать оленеметр,его переустановить нужно? Если да,где качнуть

Жди обновление оленемера под этот патч.

Всё никак не рожу... (Storm)
...очень многим можно крикнуть в ухо "Ауууу!" и полчаса слушать эхо
ГУМАНОИД: Гуманоидная Усиленная Машина с Автоматическим Наступательным Оптимизатором для Интенсивной Деконструкции
Ссылка на комментарий
Игроки
2 512 публикации
19 557 боёв
15 Янв 2013 - 13:42 пользователь ildarius сказал:

Вы удивитесь, но в игре полно техники, чья маскировка падает практически до нуля во время выстрелов, не зависимо от того, стоят они или нет ... да и из кустов многие стрелять не заметно не умеют.

Если у цели маскировка ноль, еще и у нашего танка обзор больше 450 должен быть.

 

Кстати возник интересный вопрос: если по механике игры мы обнаружили танк на расстоянии в 500 метров, но движок игры не смог его нам отобразить. Отобразится ли он союзникам, которые ближе к нему и пойдет ли нам в зачет подсвет этого танка?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 688 публикаций
20 971 бой
15 Янв 2013 - 13:46 пользователь Murikkapper сказал:

Подскажите после обновы перестал работать оленеметр,его переустановить нужно? Если да,где качнуть

Оленемеру тоже требуется обновление до актуальной версии. Ждите, когда создатели мода его обновят. Ссылки на него здесь выкладывать запрещено.

 

15 Янв 2013 - 13:46 пользователь ES82 сказал:

Не-не, все верно, ибо "радиус" обзора 445, а не диаметр.

...

(Не нашел смайлик со взрывающимся мозгом)

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 567 публикаций
22 329 боёв
15 Янв 2013 - 13:47 пользователь arlecin сказал:

Если у цели маскировка ноль, еще и у нашего танка обзор больше 450 должен быть.

 

Кстати возник интересный вопрос: если по механике игры мы обнаружили танк на расстоянии в 500 метров, но движок игры не смог его нам отобразить. Отобразится ли он союзникам, которые ближе к нему и пойдет ли нам в зачет подсвет этого танка?

Лучше спроси у разрабов.

Всё никак не рожу... (Storm)
...очень многим можно крикнуть в ухо "Ауууу!" и полчаса слушать эхо
ГУМАНОИД: Гуманоидная Усиленная Машина с Автоматическим Наступательным Оптимизатором для Интенсивной Деконструкции
Ссылка на комментарий
Игроки
3 688 публикаций
20 971 бой
15 Янв 2013 - 13:47 пользователь arlecin сказал:

Кстати возник интересный вопрос: если по механике игры мы обнаружили танк на расстоянии в 500 метров, но движок игры не смог его нам отобразить. Отобразится ли он союзникам, которые ближе к нему и пойдет ли нам в зачет подсвет этого танка?

Сильно сомневаюсь.
Ссылка на комментарий
Игроки
201 публикация
21 247 боёв

Вчера про стату и процент побед общались, сегодня про 'радиус квадрата, а завтра интересно про что речь будет?

ПыСы. Как же это сложно через телефон тут сидеть, даже цитату не выделить...и смайлов нет! :(

Ссылка на комментарий
Игроки
3 688 публикаций
20 971 бой
15 Янв 2013 - 13:53 пользователь LLIaMaH_YKT сказал:

Вчера про стату и процент побед общались, сегодня про 'радиус квадрата, а завтра интересно про что речь будет?

ПыСы. Как же это сложно через телефон тут сидеть, даже цитату не выделить...и смайлов нет! :(

Чё - в армии?  :Smile_honoring:
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...