Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-3


Рекомендованные публикации

Игроки
9 263 публикации
80 155 боёв
10 Июн 2013 - 14:56 пользователь Misam000 сказал:

Случайно в бою, нажал на неизвестно что, и игра перешла в полноэкранный режим. Подскажите, как это исправить, пожалуйста)  :unsure:

Настройки, там галочку убрать или поставить в графе полноэкранный режим

 

Ну это если я правильно понял вопрос

 

10 Июн 2013 - 14:58 пользователь Otshelnik85 сказал:

Так в полноэкранном режиме лучше! Как вообще можно было играть в оконном режиме?

Вот и я об этом же. Странно, обычно в полноэкранный переводят. Ну как обычно, все переводят, так удобней гораздо Изменено пользователем UAZ__KILLER
#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 688 публикаций
20 971 бой
10 Июн 2013 - 14:58 пользователь UAZ__KILLER сказал:

Вот и я об этом же. Странно, обычно в полноэкранный переводят. Ну как обычно, все переводят, так удобней гораздо

Хм... Кажется, я понял, почему в рандоме так много тупняка. Народ в одном окошке танке ганяет, а в соседнем - поняшей смотрит.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
13 883 боя
10 Июн 2013 - 14:58 пользователь UAZ__KILLER сказал:

Настройки, там галочку убрать или поставить в графе полноэкранный режим

 

Ну это если я правильно понял вопрос

 

 

Вот и я об этом же. Странно, обычно в полноэкранный переводят. Ну как обычно, все переводят, так удобней гораздо

Не выходит( Убираю галочку "Полноэкранный режим" во вкладке "Графика" и нажимаю "ОК", и  все равно полноэкранный. МОжет быть есть сочетание клавиш какое? А то не удобно( Изменено пользователем Misam000
Misam000
Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 336 боёв
10 Июн 2013 - 15:02 пользователь Otshelnik85 сказал:

Хм... Кажется, я понял, почему в рандоме так много тупняка. Народ в одном окошке танке ганяет, а в соседнем - поняшей смотрит.

а вот не надо... принципиально в оконном режиме играю

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
10 Июн 2013 - 14:16 пользователь ZloyBut сказал:

Не надо путать в одну кучу РАЗНЫЕ механизмы.

Засвет никем не "ОБРЕЗАН". НИКОЙ возможности организовать завет(собственное обнаружение) далее 445 метров НЕТ. Это ТЕХНИЧЕСКОЕ ограничение. Ты вообще понимаешь, что такое "техническое"?

"Видеть" изображения можно и дальше. Там свои ограничения, но они совсем ДРУГИЕ, чем для засвета. Я их выше тоже указал.

Ты.

Сравни с моим постом свой

Эти "глаза" совсем в другом месте находятся. И работают они не "по-очереди", а одновременно....

Короче - ВНИМАТЕЛЬНО почитай ссылку по механике которую привели выше. Тогда берись отвечать.

Ага, только в самолетах его успешно обошли. Насчет глазок да, ошибся, почему-то так запомнил, но это все же не сверхпринципиально. Откуда дровишки про одновременно?

 

Ню-ню. Напомнить про историю с нормальным распределением?

 

10 Июн 2013 - 14:24 пользователь ZloyBut сказал:

Ну как бы два механизма работают равно наоборот

При обнаружении ТЫ испускаешь трассирующие лучи и ими ИЩЕШЬ цель.

 

Когда цель найдена или тебе передали ее координаты, то

 

При отрисовке клиент просто формирует ИЗОБРАЖЕНИЕ той части танка (точки-точек видимости) которая тебе видна(ы), и на основе этого строится визуальная модель куска чужого танка, которую в данный момент видно. (кусок носа, вся башня, весь танк, кусок кормы и т.д.). Т.е. никаких сканирований НЕТ. Чиста работа графики.

Не совсем "испускают", просто строятся прямые линии от всех габаритных точек всех танков к точкам обзора всех танков. И первая задача трассировки - установление самого факта прямой видимости (отсутствия препятствий). Вуаля, возможность трассировки более чем на 445 м доказана.

 

Далее идет просчет на предмет маскировки и прочего, и он занимает значительную часть ресурсов сервера.

 

Однако чем дальше, тем больше уменьшаются угловые размеры цели и усложняется расчет. Очевидно, на определенной дистанции пропадает возможность 100% установления факта видимости, а сложность расчета становится неприемлемой. А отрисовка танка клиентом - дело десятое.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
10 Июн 2013 - 14:45 пользователь UAZ__KILLER сказал:

Джов вообще странный какой то. Тащит только в топе, бьет по чужому засвету, сам вечно в кустах, матерится и обзывает всех оленями. Не нравится он мне. Школоте он очень нравится. ИМХО

А мне наоборот нравится смотреть его видосы ... веселые они ... особенно, когда он на стримах сливается, ух какой там батхерт  :trollface:

А у всех остальных стримы пресные какие-то  :amazed:

 

А что касается тащунства, то он просто расслабился в последнее время ... раньше он играл аккуратнее и эффективнее, а сейчас слишком на взводы рассчитывает.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
13 883 боя
Все, ребят, отбой. Я нашел, что ещё нужно жать перед кнопкой "ОК", что бы перейти в оконный режим)) Спасибо, что помогли) :playing:
Misam000
Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
10 Июн 2013 - 15:09 пользователь eednew сказал:

Не совсем "испускают", просто строятся прямые линии от всех габаритных точек всех танков к точкам обзора всех танков. И первая задача трассировки - установление самого факта прямой видимости (отсутствия препятствий). Вуаля, возможность трассировки более чем на 445 м доказана.

 

.....

Ошибка в этом ... правильно будет - всех танков, находящихся в радиусе 445м.

Это официальный ответ от разработчиков ... пруф сами ищите.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 155 боёв
10 Июн 2013 - 15:10 пользователь ildarius сказал:

А мне наоборот нравится смотреть его видосы ... веселые они ... особенно, когда он на стримах сливается, ух какой там батхерт  :trollface:

А у всех остальных стримы пресные какие-то  :amazed:

 

А что касается тащунства, то он просто расслабился в последнее время ... раньше он играл аккуратнее и эффективнее, а сейчас слишком на взводы рассчитывает.

По первости мне его видюшки нравились, но очень быстро приелся его мат. Ну не мое это. Муразор, Амвей, 40_тонн смотрю периодически. каждому свое. Кто то любит арбуз, а кто то свинячий хрящик )))
10 Июн 2013 - 15:02 пользователь Otshelnik85 сказал:

Хм... Кажется, я понял, почему в рандоме так много тупняка. Народ в одном окошке танке ганяет, а в соседнем - поняшей смотрит.

"+"

Или в ВК сидит :teethhappy:

10 Июн 2013 - 15:04 пользователь Misam000 сказал:

Не выходит( Убираю галочку "Полноэкранный режим" во вкладке "Графика" и нажимаю "ОК", и  все равно полноэкранный. МОжет быть есть сочетание клавиш какое? А то не удобно(

Ну попробуй F11
#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
10 Июн 2013 - 15:16 пользователь ildarius сказал:

Ошибка в этом ... правильно будет - всех танков, находящихся в радиусе 445м.

Это официальный ответ от разработчиков ... пруф сами ищите.

Да блин. Трассировка по чужому засвету работает абсолютно также, только нет просчета на предмет маскировки, за счет чего экономится куча ресурсов. А работает дальше, но без гарантий.

 

Эти прямые линии в любом случае есть, только сервер начинает париться с обсчетом маскировки с 445 м. А при чужом засвете он по ним выясняет, видно тебе танк, или нет.

Изменено пользователем eednew
Ссылка на комментарий
Игроки
1 006 публикаций
2 968 боёв
10 Июн 2013 - 15:09 пользователь eednew сказал:

Ага, только в самолетах его успешно обошли.

А в самолётах не так много препятствий для обнаружения, чтобы так ограничивать дальность видимости.
10 Июн 2013 - 15:09 пользователь eednew сказал:

Однако чем дальше, тем больше уменьшаются угловые размеры цели и усложняется расчет. Очевидно, на определенной дистанции пропадает возможность 100% установления факта видимости, а сложность расчета становится неприемлемой.

Сомнительно, ИМХО. Мне кажется более вероятным, что ограничение в 445м, это тот размер куска геодаты (или как там физическая модель ландшафта называется), который можно с премлемой скоростью обсчитать на пересечения с этими лучами засвета (трассирующие лучи - это термин из механики расчета фугасных повреждений). Она может быть заложена на этапе разработки движка на основе требований к его производительности. Изменено пользователем KailJar




Под "обменом игровыми предметами и ценностями с другими Пользователями" подразумевается стрельба снарядами друг в друга. (с)Agatafan
Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
10 Июн 2013 - 15:21 пользователь eednew сказал:

Да блин. Трассировка по чужому засвету работает абсолютно также, только нет просчета на предмет маскировки, за счет чего экономится куча ресурсов. А работает дальше, но без гарантий.

 

Эти прямые линии в любом случае есть, только сервер начинает париться с обсчетом маскировки с 445 м. А при чужом засвете он по ним выясняет, видно тебе танк, или нет.

Что это за бред? Трассировки по чужому засвету вообще не бывает!

Бывает,  либо трассировка по своему засвету, либо проверка пределов (технической) видимости твоего танка, если она достаточна, то ты видишь обнаруженный кем-то танк, если нет, то нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 006 публикаций
2 968 боёв
10 Июн 2013 - 15:16 пользователь ildarius сказал:

Ошибка в этом ... правильно будет - всех танков, находящихся в радиусе 445м.Это официальный ответ от разработчиков ... пруф сами ищите.

Хм, а как можно определить расстояние между танками, не построив сначала эти лучи? Другое дело, что проверка пересечения лучей с геодатой происходит только для тех лучей, длина которых 445 и менее. Изменено пользователем KailJar




Под "обменом игровыми предметами и ценностями с другими Пользователями" подразумевается стрельба снарядами друг в друга. (с)Agatafan
Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
10 Июн 2013 - 15:28 пользователь KailJar сказал:

Хм, а как можно определить расстояние между танками, не построив сначала эти лучи? Другое дело, что пересечение лучей с геодатой происходит только для тех лучей, длина которых 445 и менее.

Расстояние до танков определяется первоочередно (не знаю каким способами), затем сразу отсекаются те танки, расстояние до которых, более 445м. К остальным уже начинают исходить лучи по кругу (примерно как в радаре, только чем дальше, тем дольше проход), ну а дальше вы знаете про точки.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
10 Июн 2013 - 15:23 пользователь KailJar сказал:

А в самолётах не так много препятствий для обнаружения, чтобы так ограничивать дальность видимости.

 

Сомнительно, ИМХО. Мне кажется более вероятным, что ограничение в 445м, это тот размер куска геодаты (или как там физическая модель ландшафта называется), который можно с премлемой скоростью обсчитать на пересечения с этими лучами засвета (трассирующие лучи - это термин из механики расчета фугасных повреждений).

Да, поэтому там все банально отмасштабировали.

 

И это тоже. Но главный фактор, думаю - невозможность идеально корректно отработать механику обнаружения на большей дальности. То бишь во избежание вайна обрезали свой засвет там, где все работает стопудово.

 

10 Июн 2013 - 15:24 пользователь ildarius сказал:

Что это за бред? Трассировки по чужому засвету вообще не бывает!

Бывает,  либо трассировка по своему засвету, либо проверка пределов (технической) видимости твоего танка, если она достаточна, то ты видишь обнаруженный кем-то танк, если нет, то нет.

А как, по-Вашему, сервер понимает, есть ли между вами камушек или домик? Смотрит, упираются ли в него трассирующие лучи. Проверка пределов прямой видимости и трассировка по чужому засвету - одно и то же. Отличие от своего засвета - исключительно в отсутствии просчета маскировки.

 

10 Июн 2013 - 15:32 пользователь ildarius сказал:

Расстояние до танков определяется первоочередно (не знаю каким способами), затем сразу отсекаются те танки, расстояние до которых, более 445м. К остальным уже начинают исходить лучи по кругу (примерно как в радаре, только чем дальше, тем дольше проход), ну а дальше вы знаете про точки.

Расстояние - да. Но эти данные есть сразу в виде координат. Сначала рисуются прямые линие между танками, по ним устанавливается факт прямой видимости, потом просчитываются на предмет маскировки те, у кого дистанция меньше 445 м, если кто-то видит цель, данные пересылаются соседям, если хватает радио. То бишь 445 м - предельная дистанция обсчета маскировки.

Изменено пользователем eednew
Ссылка на комментарий
Игроки
3 595 публикаций
64 448 боёв
10 Июн 2013 - 15:36 пользователь eednew сказал:

А как, по-Вашему, сервер понимает, есть ли между вами камушек или домик? Смотрит, упираются ли в него трассирующие лучи. Проверка пределов прямой видимости и трассировка по чужому засвету - одно и то же. Отличие от своего засвета - исключительно в отсутствии просчета маскировки.

Т.е. ты хочешь сказать, что если, скажем за камнем/домом/кустом стоит противник, которого подсвечивает кто-то другой, но не ты, то ты этого противника вообще никаким макаром не увидишь, пока он не выставит тебе свою габаритную точку?
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 697 публикаций
29 372 боя
Парни, а кто подскажет, что будет после обновы с американской артой? Сейчас качаю потихому Священника, хотел взять М41. В обнове его опускают на уровень ниже М37, которая уже пройдена. Как придётся поступить, чтобы всё-таки взять М41?

Когда был Ленин маленький, с кудрявой головой,
то не был он тимкиллером - стрелял по красным он!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 006 публикаций
2 968 боёв
10 Июн 2013 - 15:32 пользователь ildarius сказал:

Расстояние до танков определяется первоочередно (не знаю каким способами), затем сразу отсекаются те танки, расстояние до которых, более 445м. К остальным уже начинают исходить лучи по кругу (примерно как в радаре, только чем дальше, тем дольше проход), ну а дальше вы знаете про точки.

Я программист-аналитик. Могу сказать, что эти лучи по кругу (по сфере!) сервак запарится обсчитывать. Ни один адекватный программист так алгоритм не напишет. На несколько порядков быстрее будет обсчитать только лучи между точками засвета и габаритными точками противника. Исходя из длины каждого луча определяется частота его сверки с геодатой, вот и всё. Не верю я в тупизну программистов ВГ, какие бы теории они сами не озвучивали.

Программиста не проведёшь...

Изменено пользователем KailJar




Под "обменом игровыми предметами и ценностями с другими Пользователями" подразумевается стрельба снарядами друг в друга. (с)Agatafan
Ссылка на комментарий
Игроки
9 263 публикации
80 155 боёв
Блин, мужики, хватит. Хотите спорить, тогда в личке или тему создайте, а то уже минусами разбрасываться стали. В теме разрабы вам и ответят на сколько позволяет коммерческая тайна.
#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 336 боёв
10 Июн 2013 - 15:43 пользователь XPEHODAB сказал:

Парни, а кто подскажет, что будет после обновы с американской артой? Сейчас качаю потихому Священника, хотел взять М41. В обнове его опускают на уровень ниже М37, которая уже пройдена. Как придётся поступить, чтобы всё-таки взять М41?

https://docs.google....d=0&output=html
  • Плюс 1

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...