Atbash Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 1 425 публикаций 36 048 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 (изменено) 07 Июн 2013 - 12:48 пользователь kleineEule сказал:Но я досылатель не ставлю потому, что такие ситуации - бои в упор - являются тактической ошибкой и я стараюсь их избегать (тем более, что я немолод и время реакции не очень)Война (а у нас в игре именно моделирование войны) - это такое мероприятие, которое никогда не идёт по плану. Избежать какие-либо стандартные ситуации этой самой игры маловероятно. Досылатель даёт 10%. Это значит на 10% времени быстрее начнёшь движение после выстрела и подставишь противнику не ту область которую он выцеливал. И тут не важно какое между вами расстояние. Изменено 7 июня, 2013 пользователем Atbash Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 07 Июн 2013 - 13:05 пользователь kleineEule сказал:Имелись ввиду ранее названые скорострелки Т-34 и Матильда. На т-34(о матильде молчу вообще) очень тяжело закрутить даже КВ и на рикошетах тоже не сыграть. Это не Т-44/54И какой бы танк не был, более выиграшной тактикой будет нападение на врага сбоку или с тыла с возможным отходом, не давая ему шанса нанести ответный урон.Свои хиты, в отличии от вражеских, заканчиваются быстро :)2 т-34 рвут кв-1 в клочья за очень малый промежуток времени)Матильде же показан ближний бой в узком месте с противниками, которые ее не пробивают) Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 07 Июн 2013 - 12:29 пользователь ZloyBut сказал:Не совсем так!Если ты имеешь виду под "скиллом" умение владеть пальцами или мышкой, то это одно. Назовем это "личным скиллом"... 8-) А вообще правильнее и нагляднее под скиллом понимать как раз правильный ВАРИАНТ НАБОРА и КОЛИЧЕСТВО перков. Когда говорят "скиллованный экипаж" - это как раз про то.Когда все перки выкачаны одинаково у всех само понятие "скилл" исчезает.Как раз при прочих равных скилл, то есть умение игрока, и решает. А вот тупое корейское увеличение количества действий в минуту тут не решает. Мастерство игрока складывается из:1) Тактика. Знание общих тактических принципов и умение их применять на разных картах.2) Информация. Знание основ и нюансов игровой механики, ТТХ техники (опять же, с нюансами).3) Владение методами и приемами ведения боя и выживания ("качельки", всякие типы танкования и т.д.)4) И, в последнюю очередь, количество действий в минуту и реакция, хотя помогает, конечно, если превосходишь в этом при прочих равных. Ссылка на комментарий
mix_08 Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 14 публикаций 50 861 бой Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 Планируется ли ввод новых премиумных ст 8 уровня в ближайшее время? заранее спс за ответ. Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 07 Июн 2013 - 12:48 пользователь kleineEule сказал:В игре о ковбоях у меня время реакции было 0,4 с, так что мне должно быть еще хуже :) Вот выше D_V_S упомянул мод беспрерывной стрельбы,а с ним не нужно ничего выжидать или суперреакцию иметь - зажал лкм и только прицелом водишь. Но я досылатель не ставлю потому, что такие ситуации - бои в упор - являются тактической ошибкой и я стараюсь их избегать (тем более, что я немолод и время реакции не очень) П.С. Как то меня затимкилил КВ-2 152 за "Я от врага принимаю урон, а ты сбоку выскакиваешь и за так стреляешь и тыришь мой дамаг"А при чем тут бои в упор? Тем более, что на многих машинах рвать дистанцию в обе стороны - эффективный прием ведения боя. Досыл увеличивает ДПМ при большом времени перезарядки. Там, где имеет смысл, выигрываешь по полсекунды на выстреле, а на старших уровне и арте - по секунде и более. 10% к ДПМ даже на средних уровнях - порядка 150-200 хитов. Ссылка на комментарий
UAZ__KILLER Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 9 263 публикации 80 170 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 07 Июн 2013 - 12:06 пользователь zorro44 сказал:Э, тихо ша ))) Я с работы прихожу, и *** возле компа стресс снимаю ))) Не легка работа у киевского таксиста )))Ну да, таксером работать не сладко. У меня другая ВП, курю много.07 Июн 2013 - 12:53 пользователь Ichker67 сказал:Меня вот тоже один такой "Зелёненький" на КВ-1с замачил, я на СУ-152 был..типа я его фраг свистнул...он был в клане...я так разозлился..нашел командира клана в игре и написал всю ситуацию.....обещали наказать (ну, поговорить с ним)..никак не ожидал такого))))чуточку стало легче после этого)))Часто так делаю. Сдаю неадекватов их начальству. В личке потом извинялись. Одного даже выгнали (типа последняя капля в чаше терпения)07 Июн 2013 - 13:21 пользователь mix_08 сказал:Планируется ли ввод новых премиумных ст 8 уровня в ближайшее время? заранее спс за ответ.Ответ разрабов КТТС ))) Надеемся что будут #по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена Мне по - человечески даже жаль вас... Ссылка на комментарий
anonym_1nH0XvEwsrzw Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 525 публикаций 7 915 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 (изменено) 07 Июн 2013 - 13:06 пользователь Atbash сказал:Война (а у нас в игре именно моделирование войны) - это такое мероприятие, которое никогда не идёт по плану. Избежать какие-либо стандартные ситуации этой самой игры маловероятно. Досылатель даёт 10%. Это значит на 10% времени быстрее начнёшь движение после выстрела и подставишь противнику не ту область которую он выцеливал. И тут не важно какое между вами расстояние.Еще раз повторяю: речь идет о скорострелках таких как Т-34, где время зарядки без досылателя меньше времени полного сведения. И двигаться рывками на средних-дальних дистанциях нет смысла, или выстрел-укрытие либо беспрерывная стрельба07 Июн 2013 - 13:13 пользователь ES82 сказал:2 т-34 рвут кв-1 в клочья за очень малый промежуток времени)Матильде же показан ближний бой в узком месте с противниками, которые ее не пробивают)Так то две покусывают с разных сторон, а такая согласованость в рендоме встречается крайне редко. (КВ1 легкий фраг, когда подставляет баки - 4 выстрела и пожар добирает остатки хитов. Довольно часто он даже не успевает башню повернуть) Одной Т-34 тяжело закрутить, М7 или крусадер могут крутануть тяжа, а ей это противопоказано, разве что проход по прямой в одну сторону (без езды по кругу) Кстати, по матильде: вам не кажется, что ее в топ бросает очень редко? По моим прикидкам не чаще 20%. Изменено 7 июня, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Andrey_814382 Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 89 публикаций 50 028 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 У меня вопрос о сверхтяжелом противоосколочном подбое который планируется в патче 0.8.6. Если считать, что противоосколочный подбой это своего рода доп. экраны на каком то расстоянии от основной брони, то такие "экраны" (которых в реалии не видно на игровой модели танка) по идее должны снижать и действие кумулятивной струи, то есть разрушать ее не допуская пробитие основной брони. Так ли это будет? Если да то на сколько будет уменьшено действие кумулятивных боеприпасов? 1 Ссылка на комментарий
Ichker67 Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 831 публикация 51 266 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 07 Июн 2013 - 13:45 пользователь Andrey_814382 сказал:У меня вопрос о сверхтяжелом противоосколочном подбое который планируется в патче 0.8.6. Если считать, что противоосколочный подбой это своего рода доп. экраны на каком то расстоянии от основной брони, то такие "экраны" (которых в реалии не видно на игровой модели танка) по идее должны снижать и действие кумулятивной струи, то есть разрушать ее не допуская пробитие основной брони. Так ли это будет? Если да то на сколько будет уменьшено действие кумулятивных боеприпасов?Не так. т.к. противоосколочный подбой это не типа "экраны", а нечто другое, что никак не отностится к экранам... Ссылка на комментарий
Dm_Ural Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 1 645 публикаций 34 806 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 07 Июн 2013 - 13:45 пользователь Andrey_814382 сказал:У меня вопрос о сверхтяжелом противоосколочном подбое который планируется в патче 0.8.6. Если считать, что противоосколочный подбой это своего рода доп. экраны на каком то расстоянии от основной брони, то такие "экраны" (которых в реалии не видно на игровой модели танка) по идее должны снижать и действие кумулятивной струи, то есть разрушать ее не допуская пробитие основной брони. Так ли это будет? Если да то на сколько будет уменьшено действие кумулятивных боеприпасов?В описании подбоя видел что написано? "Абсорбция повреждений от взрывов и тарана.Про кумулятивы там нет ни слова.С чего ты взял что это "экраны"?Врядли будетюУже лишнее Галерея.Обновлено 03.2014 Ссылка на комментарий
Dm_Ural Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 1 645 публикаций 34 806 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 07 Июн 2013 - 13:53 пользователь Andrey_814382 сказал:Хорошо поставим вопрос иначе: что считается противоосколочным подбоем на реальной бронированой машине и игровой модели? Чем они отличаются друг от друга если таковые различия имеются? Прошу разъяснить так же, что на самом деле это такое "противоосколочный подбой" как он выглядит реально?На реально боевой машине это внутренняя "мягкая" отделка .выполненая преимущественно на основе арамидного волокна или кевлара защишает экипаж от внутренних осколков собственной брони.Выглядит на примере БТР-82А так:Spoilerhttp://savepic.org/3596095.jpg В игре реализовано похожим образом,но защищает от урона не только внутренние но и внешние модули танка 2 Галерея.Обновлено 03.2014 Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 07 Июн 2013 - 13:53 пользователь Andrey_814382 сказал:Хорошо поставим вопрос иначе: что считается противоосколочным подбоем на реальной бронированой машине и игровой модели? Чем они отличаются друг от друга если таковые различия имеются? Прошу разъяснить так же, что на самом деле это такое "противоосколочный подбой" как он выглядит реально?В реальности противоосколочный подбой представляет из себя определенный материал, которым обшивается танк изнутри, дабы защитить экипаж от осколов брони. НапримерТак же возможны варианты с применением защитного покрытия для поглощения энергии например В игре ослабляет фугасное воздействие снарядов. Ссылка на комментарий
UAZ__KILLER Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 9 263 публикации 80 170 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 07 Июн 2013 - 13:53 пользователь Andrey_814382 сказал:Хорошо поставим вопрос иначе: что считается противоосколочным подбоем на реальной бронированой машине и игровой модели? Чем они отличаются друг от друга если таковые различия имеются? Прошу разъяснить так же, что на самом деле это такое "противоосколочный подбой" как он выглядит реально?http://forum.worldof...олочный-подбой/ http://forum.worldof...олочный-подбой/Две темы с обсуждением подбоя #по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена Мне по - человечески даже жаль вас... Ссылка на комментарий
Dm_Ural Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 1 645 публикаций 34 806 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 07 Июн 2013 - 14:03 пользователь Andrey_814382 сказал:надо что разработчики подтвердили эту информациюЕсть топик "Вопросы разработчикам-9"Если тебе нужны их ответы-тебе туда.Здесь больше игроки - игрокам отвечают.Тебе нужно чтобы разработчики подтвердил про реальный армейский БТР?=) Галерея.Обновлено 03.2014 Ссылка на комментарий
TIPEDCEDATEJIb_KOJIXO3A Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 1 531 публикация 55 484 боя Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 07 Июн 2013 - 13:58 пользователь Dm_Ural сказал:На реально боевой машине это внутренняя "мягкая" отделка .выполненая преимущественно на основе арамидного волокна или кевлара защишает экипаж от внутренних осколков собственной брони.Выглядит на примере БТР-82А так:Spoilerhttp://savepic.org/3596095.jpg В игре реализовано похожим образом,но защищает от урона не только внутренние но и внешние модули танкаээээх не успел ответить!)))как-никак в военном билете написано "командир МСВ на БТР"))) Марафон е-25 - шедеврален. Я Диму знал, и Диме верил, но как-то будучи в гостях, украл я ложечку у Димы, а дома разглядел - моя. Ссылка на комментарий
AlexeyCapitan Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 1 331 публикация 40 140 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 (изменено) Здрасте! Задал вопрос разработчикам в соответствующем разделе. Ответа не последовало. Затем вопрос удалили.Как быть? Еще раз задать и по другому сформулировать?Вопрос был про тимкил. (Планируется ли увеличивать штрафы, компенсацию или что еще.) Изменено 7 июня, 2013 пользователем AlexeyCapitan Ссылка на комментарий
saneknuma Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 27 543 публикации 48 974 боя Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 07 Июн 2013 - 14:45 пользователь AlexeyCapitan сказал:Здрасте! Задал вопрос разработчикам в соответствующем разделе. Ответа не последовало. Затем вопрос удалили.Как быть? Еще раз задать и по другому сформулировать?Вопрос был про тимкил. (Планируется ли увеличивать штрафы, компенсацию или что еще.)Раз удалили пост, значит не планируется. >>>>>>>>>>Набор в сообщество LOL бойцов и офицеров. Оф. тема на форуме<<<<<<<<<< Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 7 июня, 2013 Глобальные модераторы 49 750 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 07 Июн 2013 - 13:05 пользователь kleineEule сказал:Апд. Кстати, вчера я на Комете обкрутил Тигра "ZloyBut" Так это ты был на штурме в Карелии..... Вообще красиво обошел, но больше пожар тебе помог - отвлекся я на лишнюю кнопку. И вообще если б наш странный кв-13 догадался включить кумы, а не долбал т-43 фугасами......Добил вчера таки ТиграII. Пока акция - надо экипаж перекачать. Ну вот так..... Открываешься здесь, а потом все знают твою тактику..... 8-)) Spoiler Ссылка на комментарий
AlexeyCapitan Опубликовано: 7 июня, 2013 Игроки 1 331 публикация 40 140 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 07 Июн 2013 - 14:56 пользователь saneknuma сказал:Раз удалили пост, значит не планируется.Так там половина ответов "не планируется" или "кттс". Почему мой вопрос проигнорили. Может потому что тему забитая (неудобная)?То есть второй раз спрашивать смысла нет? Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 7 июня, 2013 Глобальные модераторы 49 750 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 7 июня, 2013 07 Июн 2013 - 13:20 пользователь eednew сказал:Как раз при прочих равных скилл, то есть умение игрока, и решает. А вот тупое корейское увеличение количества действий в минуту тут не решает. Мастерство игрока складывается из:1) Тактика. Знание общих тактических принципов и умение их применять на разных картах.2) Информация. Знание основ и нюансов игровой механики, ТТХ техники (опять же, с нюансами).3) Владение методами и приемами ведения боя и выживания ("качельки", всякие типы танкования и т.д.)4) И, в последнюю очередь, количество действий в минуту и реакция, хотя помогает, конечно, если превосходишь в этом при прочих равных.И какое все перечисленное имеет отношение к ПЕРКАМ?Правильно.... 8-) ВСЕ это я выше назвал "личным скиллом", а еще точнее было бы назвать "игровым опытом". Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации