kvv33 Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 1 970 публикаций 24 410 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 11:27 пользователь DuxMira сказал:Подскажите пожалуйста где сравнить свой личный рейтинг с другими, как понять хороший он или нет... ???http://www.noobmeter.com Ссылка на комментарий
UAZ__KILLER Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 9 263 публикации 80 168 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) 02 Окт 2013 - 11:27 пользователь DuxMira сказал:Подскажите пожалуйста где сравнить свой личный рейтинг с другими, как понять хороший он или нет... ???Вот нубс, вот ньюс, бронесайт. Там все будет сказано.Кликните по картинке в моей подписи, забейте свой ник и наслаждайтесь Изменено 2 октября, 2013 пользователем UAZ__KILLER #по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена Мне по - человечески даже жаль вас... Ссылка на комментарий
anonym_6VcWB1uLSW0T Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 504 публикации 62 184 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 10:27 пользователь TARAKAH_B_BEGAX сказал:подскажите пожалуйста был ли юбилейный марафон фоша 155?спасибо.Уже был с 15 июня 10:00 (МСК) до 30 июня 9:30 (МСК)http://forum.worldof...йный-марафон-»/ Ссылка на комментарий
simburlek Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 21 публикация 12 747 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) В "Вопросах разработчикам" все темы что-то закрыты, потому спрошу здесь (тем более, они сюда иногда заглядывают): а почему Хэллкэт не учитывается среди танков, которые нужно вальнуть для получения "Зверобоя"? Пантеры там есть, тигры есть... Разрабы не знают английского, потому "адский кот" для них - не зверь, или какая-то другая причина есть? Изменено 2 октября, 2013 пользователем simburlek 1 Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) 02 Окт 2013 - 10:25 пользователь kvv33 сказал:а как же тогда рассчитывается угол встречи снаряда с округлой бронёй? неужели округлость не учитывается?Написал же вроде. Колинж модель состоит из плоских участков под различными углами. По ним и считают. Округлости это только визуальная модель для красоты. Изменено 2 октября, 2013 пользователем Man_Gol Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) 02 Окт 2013 - 11:01 пользователь kvv33 сказал:эт ясно, но сколько полигонов например в башенке ат2? сколькиугольником она замоделирована?02 Окт 2013 - 11:08 пользователь eednew сказал:Дофигищаэдром. Там их сотни и тысячи и обещают КТТС еще в разы увеличить. Но сам факт множества маленьких плоскостей останется.02 Окт 2013 - 11:16 пользователь kvv33 сказал:ну слав те господи, а то я грешным делом подумал, что квадратом! )))PS а вот нафига увеличивать мне не ясно, только сервер грузить. ведь при существующем разбросе снарядов всё равно точно ничего не выцелить.Подозреваю, что вы не совсем поняли друг друга. Кажется, уважаемый kvv33 спрашивал про модель повреждений, а уважаемый eednew ответил про визуальную модель.В визуальной модели куча полигонов, а в коллижн-модели 16 групп брони на башню и 16 групп на корпус. Вот только, к прискорбию своему, я так и не понял, 16 - это разных "толщин" брони, а количество бронеплит может быть любым, или всего 16 бронелистов.02 Окт 2013 - 11:50 пользователь simburlek сказал:В "Вопросах разработчикам" все темы что-то закрыты, потому спрошу здесь (тем более, они сюда иногда заглядывают): а почему Хэллкэт не учитывается среди танков, которые нужно вальнуть для получения "Зверобоя"? Пантеры там есть, тигры есть... Разрабы не знают английского, потому "адский кот" для них не зверь, или какая-то другая причина есть?1. У Вас пока недостаточно сообщений, чтобы публиковаться в "Вопросах разработчиков".2. Для "Зверобоя" учитывается только немецкий танкопром (ЛТ "Рысь" и "Леопард" исключены ввиду недостаточной эпичности).3. Хэллкет в названии ПТ - не "Адская кошка", а слэнговое выражение, обозначающее "Ведьма". Изменено 2 октября, 2013 пользователем UncleYuray Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
zak8 Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 516 публикаций 119 074 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 Всем привет.Скажите кто знает по каким критериям подбирается команда в игре.Очень часто идет по 5-6 игр подряд явно в сливные команды а потом 1-2 игры нормальные.Сливная команда это когда проигрышь прибл 15-3 .Причем по первым актам пьеся сразу видно что будет слив.Это специально так делается или еще как.Утверждение что это заговор или проч можно не озвучивать поскольку эбсолютли ясно что во многих боях даже люди не участвуют.особенно когда е100 приезжает на место боя раньше елки :trollface: Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 11:57 пользователь zak8 сказал:Всем привет.Скажите кто знает по каким критериям подбирается команда в игре.Очень часто идет по 5-6 игр подряд явно в сливные команды а потом 1-2 игры нормальные.Сливная команда это когда проигрышь прибл 15-3 .Причем по первым актам пьеся сразу видно что будет слив.Это специально так делается или еще как.Утверждение что это заговор или проч можно не озвучивать поскольку эбсолютли ясно что во многих боях даже люди не участвуют.особенно когда е100 приезжает на место боя раньше елки :trollface:По балансному весу танков. Всё. Ссылка. Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 11:01 пользователь kvv33 сказал:эт ясно, но сколько полигонов например в башенке ат2? сколькиугольником она замоделирована?. А почитать внимательней не умеем. Я уже писал, что на башню и на корпус имеется по 16 зон бронирования. Вот эти зоны и есть эти "сколькиугльником". Т.к. АТ2 без башни, то разработчики могли в одну башенку впихнуть все 16 зон. Если точнее брать, то надо вытяннуть колинж модель и посмотреть. Могу предположить, что там будет шестиугольник плоской стороной вперед. Ссылка на комментарий
anonym_f3xNNdTblBR9 Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 955 публикаций 32 358 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 11:50 пользователь simburlek сказал:В "Вопросах разработчикам" все темы что-то закрыты, потому спрошу здесь (тем более, они сюда иногда заглядывают): а почему Хэллкэт не учитывается среди танков, которые нужно вальнуть для получения "Зверобоя"? Пантеры там есть, тигры есть... Разрабы не знают английского, потому "адский кот" для них - не зверь, или какая-то другая причина есть? На Зверобоя учитываются НЕМЕЦКИЕ танки, и кроме того Хэлкет на американском английском - мегера или ведьма и никакой не кот Ссылка на комментарий
Stanley_Steel Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 6 202 публикации 37 101 бой Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 11:50 пользователь simburlek сказал:В "Вопросах разработчикам" все темы что-то закрыты, потому спрошу здесь (тем более, они сюда иногда заглядывают): а почему Хэллкэт не учитывается среди танков, которые нужно вальнуть для получения "Зверобоя"? Пантеры там есть, тигры есть... Разрабы не знают английского, потому "адский кот" для них - не зверь, или какая-то другая причина есть?Потому что "зверобоями" исторически назывались советские ПТ-САУ СУ152 и ИСУ152 за то, что они великолепно уничтожали немецкие танки Тигр и Пантера. Потому награда выдается только за немецкие танки.К тому же правильный перевод Hellcat - не "адский кот", а "Ведьма", так что к котам этот танк имеет весьма опосредованное отношение. Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.Уильям Кейт "Бригада Боло" Ссылка на комментарий
simburlek Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 21 публикация 12 747 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) UncleYuray, gac11, Stanley_Steel, спасибо за ответы. Я просто совсем-совсем не спец в истории танкостроения, потому переводил так, как оно, в принципе, переводится. Ну, нет - так нет, я ж не возмущаюсь, я просто поинтересовался. Насчёт правильности перевода, правда, поспорил бы. Изменено 2 октября, 2013 пользователем simburlek Ссылка на комментарий
UAZ__KILLER Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 9 263 публикации 80 168 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) 02 Окт 2013 - 12:17 пользователь simburlek сказал:UncleYuray, gac11, Stanley_Steel, спасибо за ответы. Я просто совсем-совсем не спец в истории танкостроения, потому переводил так, как оно, в принципе, переводится. Ну, нет - так нет, я ж не возмущаюсь, я просто поинтересовался.Я тоже не спец))) Но зайти в вики и почитать ни кто мне не запрещает. Половина вопросов отпадает сама собой )))Народ, хорош минусить вопрошающих. Смысл это делать? Изменено 2 октября, 2013 пользователем UAZ__KILLER 1 #по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена Мне по - человечески даже жаль вас... Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) 02 Окт 2013 - 12:00 пользователь Man_Gol сказал:А почитать внимательней не умеем. Я уже писал, что на башню и на корпус имеется по 16 зон бронирования. Вот эти зоны и есть эти "сколькиугльником". Т.к. АТ2 без башни, то разработчики могли в одну башенку впихнуть все 16 зон. Если точнее брать, то надо вытяннуть колинж модель и посмотреть. Могу предположить, что там будет шестиугольник плоской стороной вперед.Вы маленько путаете. "Зоны бронирования" - это толщина брони. То есть для сервера потенциально существует 16 кейсов на танк. А вот приведенная и проч. считается для конкретного полигона, просто коллижн-модель менее детализированная, чем визуальная (чтобы сделать одинаковые, понадобится "боекарта" в слоте компьютера).02 Окт 2013 - 11:52 пользователь UncleYuray сказал:Подозреваю, что вы не совсем поняли друг друга. Кажется, уважаемый kvv33 спрашивал про модель повреждений, а уважаемый eednew ответил про визуальную модель.В визуальной модели куча полигонов, а в коллижн-модели 16 групп брони на башню и 16 групп на корпус. Вот только, к прискорбию своему, я так и не понял, 16 - это разных "толщин" брони, а количество бронеплит может быть любым, или всего 16 бронелистов.Я сразу про обе говорил. Там и там полигоны, просто визуальную считает карта с кучей процессоров, там можно побольше сделать, а коллижн - ЦПУ, но принцип общий. Изменено 2 октября, 2013 пользователем eednew Ссылка на комментарий
anonym_vTf4ESvZ5k7p Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 1 публикация 63 534 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 Почему у меня пропали звуки в игре? Музыка есть,а звуки выстрелов и остальных нет. Ссылка на комментарий
ktyIxy Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 775 публикаций 10 485 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) вот объясните мне *** почему кумулятив в 250 мм пробития считают лучше подкалибера с пробитием 217 ... ведь у подкалибера есть хоть какая та нормализация ....и если взять к примеру стрельбу тем и тем по нлд е75 получится что кумулятиву придется пробить 260мм ... подкалиберу же 245 ... то есть в принципе 23% на то что ты сможешь пробить у подкалибера ... и 41% у кумулятива .... что там что там меньше половины ... а если снаряд через экранчик или гулсю пойдет то тут вообще полное преимущество у подкалибера ....или тут все дело в потере пробития с расстоянием у подкалибера?п.с. прикинул случай с нлд е75 нормализацией 5 (как до какого то из патчей))) получилось 41% шанс пробить ... вредная картошка ... нерфила ст10 ... понерфила всех остальных Изменено 2 октября, 2013 пользователем ktyIxy Вы не думайте что я нарываюсь. Я просто поспорить люблю Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 12:26 пользователь ktyIxy сказал:вот объясните мне *** почему кумулятив в 250 мм пробития считают лучше подкалибера с пробитием 217 ... ведь у подкалибера есть хоть какая та нормализация ....и если взять к примеру стрельбу тем и тем по нлд е75 получится что кумулятиву придется пробить 260мм ... подкалиберу же 245 ... то есть в принципе 23% на то что ты сможешь пробить у подкалибера ... и 41% у кумулятива .... что там что там меньше половины ... а если снаряд через экранчик или гулсю пойдет то тут вообще полное преимущество у подкалибера ....или тут все дело в потере пробития с расстоянием у подкалибера?У подкалибера с расстоянием бронепробитие падает достаточно шустро. У кумулятива нет. Имхо дело именно в этом) Ссылка на комментарий
Stanley_Steel Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 6 202 публикации 37 101 бой Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 12:26 пользователь ktyIxy сказал:вот объясните мне *** почему кумулятив в 250 мм пробития считают лучше подкалибера с пробитием 217 ... ведь у подкалибера есть хоть какая та нормализация ....и если взять к примеру стрельбу тем и тем по нлд е75 получится что кумулятиву придется пробить 260мм ... подкалиберу же 245 ... то есть в принципе 23% на то что ты сможешь пробить у подкалибера ... и 41% у кумулятива .... что там что там меньше половины ... а если снаряд через экранчик или гулсю пойдет то тут вообще полное преимущество у подкалибера ....или тут все дело в потере пробития с расстоянием у подкалибера?А кто говорит, что кумулятив лучше подкалиберного? это разные снаряды, сравнивать их сложно. Кумулятив лучше пробивает на расстоянии 300+ метров, так как не теряет пробития от расстояния. Подкалиберный лучше пробивает вблизи, так как нормализуется и не жрется гусеницами и экранами. Просто в одной из тем "ответы разработчиков" приводилось ориентировочное значение дальности 300 метров, на котором подкалиберный теряет свои преимущества перед ББ, на дальность свыше 300 метров он уже будет пробивать хуже, чем ББ с той же пушки. Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.Уильям Кейт "Бригада Боло" Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 12:24 пользователь eednew сказал:Я сразу про обе говорил. Там и там полигоны, просто визуальную считает карта с кучей процессоров, там можно побольше сделать, а коллижн - ЦПУ, но принцип общий.Все еще более раздельно - визуальную модель считает пользовательский ПК, а коллижн - сервер)) 2 Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) 02 Окт 2013 - 12:24 пользователь eednew сказал:Вы маленько путаете. "Зоны бронирования" - это толщина брони. То есть для сервера потенциально существует 16 кейсов на танк. А вот приведенная и проч. считается для конкретного полигона, просто коллижн-модель менее детализированная, чем визуальная (чтобы сделать одинаковые, понадобится "боекарта" в слоте компьютера).Я сразу про обе говорил. Там и там полигоны, просто визуальную считает карта с кучей процессоров, там можно побольше сделать, а коллижн - ЦПУ, но принцип общий. Не путаю, а мы чуть друг друга не допонимаем. Колинж модель сделали проще, чем визуальная модель, для упрощения расчетов сервера. Приведенка и остальное это расчеты идут от модели. И сервер только интересует плоскость куда попали, под каким углом и тип снаряда. Ясно, что башня для расчетов круглая не может быть, она многогранная. А вот является ли каждая сторона многогранника отдельной зоной бронирования, узнаем думаю к вечеру, если разработчики ответят на данный вопрос, который я закинул им пол часа назад. Самому стало интересно. Изменено 2 октября, 2013 пользователем Man_Gol Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации