Barrayar Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 540 публикаций 30 264 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 07:48 пользователь yurik047 сказал:Ну сегодня в свете акции, я думаю твой кошелек должен "слегка" опустеть :-))), у меня бабла не так много, но камуфляж на Т-62А, голдснарядов и ремок прикуплю по любому.Если кто еще не в курсе, тут: http://worldoftanks...._moscow_battle/Приветствую,вот норм акция,как раз БТ-7 выкатываю на "Мастера",а тут ещё и профит в серебре,да и с Т-34 и КВ-1пыль стряхнуть можно,порадовал ВГ,особенно после сентябрьских "актов"))) Ссылка на комментарий
Man_Gol Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 4 939 публикаций 113 008 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) 01 Окт 2013 - 22:08 пользователь eednew сказал:Это вопрос точности средств разработки. Если они некорректно обрабатывают тысячные доли, как Корел, то кое-где есть нахлесты, а кое-где - щели. Если щелей нет - нахлестов много, особенно на округлых формах. Я в такие места вообще не стреляю.Зря не стреляешь. То, что ты видишь округлой формы - это чисто визуальный эффект. На колинж модели все "округлости", имеют плоский вид. Как было описано в ответах разработчиков, например броня округлой башни имеет несколько полос с различной фиксированной толщиной брони. Никаких плавных переходов нет. Просто надо или опытным, путем обстрела, или вытягиванием колинж модели из клиента, изучать эти "полосы" и их расположение. Их если разобраться не много, по 16 на башню и корпус и это на четыре стороны, крышу и плюс лючки-башенки. И даже в случае "нахлеста" одного листа на другой, второй который на пути, можно исключить из расчетов, причем элементарно. Изменено 2 октября, 2013 пользователем Man_Gol Ссылка на комментарий
RenamedUser_21052087 Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 9 публикаций 4 240 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 Скажите, пожалуйста, как пересаживать старые экипажи на новые танки? Ссылка на комментарий
yurik047 Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 1 207 публикаций 23 556 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) 02 Окт 2013 - 09:36 пользователь _Tomatic_ сказал:Скажите, пожалуйста, как пересаживать старые экипажи на новые танки?Высаживаешь экипаж в казарму, покупаешь новый танк без экипажа (только той же нации) - на пустом месте танкиста щекаешь мышкой - тебе будет предложен выбор танкистов из казармы, которые подходят на новый танк,выбираешь танкиста. Затем переучиваешь в личном деле танкиста на купленный танк (75% - 20000 серебра, 100% - 200 голды (по акции 100, когда они есть) Изменено 2 октября, 2013 пользователем yurik047 Но грянул гром, поднялся ветер... На колеснице к нам с небес... Спустился SerB, с суровой рожей... И прокричал : "КТТС!!!" (С) C патча 0.8.6 кричит: "Ужос какой" Вот и я познал РО: 1+1+1 Ссылка на комментарий
AngemolS Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 4 публикации 7 922 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 Добрый день. И так вопрос, конечно глупый.К примеру: я на пт-сау. стою в кустах в углу карты, союзники спалили противника, (но он в середине карты). на миникарте я его вижу, а в прицеле нет, хотя мы стоим почти в поле. Вопрос: что нужно (купить, поставить, изучить) что-бы мой танк смог нанести урон противнику по чужому засвету в середине карты???? Ссылка на комментарий
Do6pollleJIaTeJIb Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 570 публикаций 70 427 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 09:58 пользователь AngemolS сказал:Добрый день. И так вопрос, конечно глупый.К примеру: я на пт-сау. стою в кустах в углу карты, союзники спалили противника, (но он в середине карты). на миникарте я его вижу, а в прицеле нет, хотя мы стоим почти в поле. Вопрос: что нужно (купить, поставить, изучить) что-бы мой танк смог нанести урон противнику по чужому засвету в середине карты????Ничего не нужно "покупать ставить", нужно подъехать ближе. Дальность видимости ограничена движком игры 500м по прямой и 700м по диагонали. Да здравствует то, благодаря чему мы - не смотря ни что. (с) М.Н.З. Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 07:41 пользователь WolfTheBlack сказал: Я не знаю что там с корелом. Но это точно не вопрос точности средств разработки. Точность современных средств разработки достаточна, чтобы в физических моделях всё было хорошо не только с тысячными долями, но и миллиардными. Так-что если где-то что-то не так с этим, то это кривые руки разработчиков, не доучивших в ВУЗе раздел про погрешности вычислений. В танках я не замечал проблем с непробитием, которые можно было бы отнести на наложения листов брони, где их быть не должно. По-моему все нормально с этим и мой отстрел "уголка" тому лишнее свидетельство. Отстрел угла это другая проблема - не полное соответствие реальной физики и моделируемой.Ни Вы, ни я не видели эти средства разработки и точно знать не можем. Точность обработки тысячных - это вопрос не к разработчикам игры, а к разработчикам средств разработки. С углом у немецкого танка, например, никаких проблем не будет. Две плоскости под 90 градусов и все. Сложности могут быть при необходимости сопряжения в доли градусов и миллиметров. Ссылка на комментарий
kvv33 Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 1 970 публикаций 24 410 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 09:58 пользователь AngemolS сказал:Добрый день. И так вопрос, конечно глупый.К примеру: я на пт-сау. стою в кустах в углу карты, союзники спалили противника, (но он в середине карты). на миникарте я его вижу, а в прицеле нет, хотя мы стоим почти в поле. Вопрос: что нужно (купить, поставить, изучить) что-бы мой танк смог нанести урон противнику по чужому засвету в середине карты????02 Окт 2013 - 10:05 пользователь Dmipekas сказал:Ничего не нужно "покупать ставить", нужно подъехать ближе. Дальность видимости ограничена движком игры 500м по прямой и 700м по диагонали.ну почему же, можно купить АРТ-САУ! ))) Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 09:19 пользователь Man_Gol сказал:Зря не стреляешь. То, что ты видишь округлой формы - это чисто визуальный эффект. На колинж модели все "округлости", имеют плоский вид. Как было описано в ответах разработчиков, например броня округлой башни имеет несколько полос с различной фиксированной толщиной брони. Никаких плавных переходов нет. Просто надо или опытным, путем обстрела, или вытягиванием колинж модели из клиента, изучать эти "полосы" и их расположение. Их если разобраться не много, по 16 на башню и корпус и это на четыре стороны, крышу и плюс лючки-башенки.И даже в случае "нахлеста" одного листа на другой, второй который на пути, можно исключить из расчетов, причем элементарно.Нельзя его исключить, сервер повесится. Да знаю я, вопрос как раз в том, что в этом случае быстро и точно прикинуть приведенную нереально, в частности, по причине отличия визуальной и коллижн моделей. Лучше ровный лист найти. Ссылка на комментарий
kvv33 Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 1 970 публикаций 24 410 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 09:19 пользователь Man_Gol сказал:Зря не стреляешь. То, что ты видишь округлой формы - это чисто визуальный эффект. На колинж модели все "округлости", имеют плоский вид. Как было описано в ответах разработчиков, например броня округлой башни имеет несколько полос с различной фиксированной толщиной брони. Никаких плавных переходов нет. Просто надо или опытным, путем обстрела, или вытягиванием колинж модели из клиента, изучать эти "полосы" и их расположение. Их если разобраться не много, по 16 на башню и корпус и это на четыре стороны, крышу и плюс лючки-башенки.И даже в случае "нахлеста" одного листа на другой, второй который на пути, можно исключить из расчетов, причем элементарно.а как же тогда рассчитывается угол встречи снаряда с округлой бронёй? неужели округлость не учитывается? Ссылка на комментарий
TARAKAH_B_BEGAX Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 273 публикации 14 050 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 подскажите пожалуйста был ли юбилейный марафон фоша 155?спасибо. Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 10:25 пользователь kvv33 сказал:а как же тогда рассчитывается угол встречи снаряда с округлой бронёй? неужели округлость не учитывается?Возможно ошибаюсь, но при рассчете бронепробиваемости учитывается угол к коллижн-модели. То-есть, да, скосы и округлости, которых нет в модели повреждений, не учитываются. Точнее учитываются, но состоят из полос разной толщины и с разным углом наклона. 1 Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 10:25 пользователь kvv33 сказал:а как же тогда рассчитывается угол встречи снаряда с округлой бронёй? неужели округлость не учитывается?Это же компьютерная игра. Тут полигоны. Рассчитывается угол встречи с данной плоскостью. 1 Ссылка на комментарий
Harper Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 2 416 публикаций 14 183 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 10:05 пользователь Dmipekas сказал:Ничего не нужно "покупать ставить", нужно подъехать ближе. Дальность видимости ограничена движком игры 500м по прямой и 700м по диагонали.В игре она составляет при любом установленном роборудовании, прокачки экипажа, обзора танка макс. 445 м и не более. Ссылка на комментарий
kvv33 Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 1 970 публикаций 24 410 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) 02 Окт 2013 - 10:41 пользователь eednew сказал:Это же компьютерная игра. Тут полигоны. Рассчитывается угол встречи с данной плоскостью.эт ясно, но сколько полигонов например в башенке ат2? сколькиугольником она замоделирована?02 Окт 2013 - 11:00 пользователь OLEGEXE сказал:В игре она составляет при любом установленном роборудовании, прокачки экипажа, обзора танка макс. 445 м и не более.неправда ваша, 445м это макс дальность обнаружения, а видимость это квадрат со стороной 1000м с танком в центре. Изменено 2 октября, 2013 пользователем kvv33 Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 11:01 пользователь kvv33 сказал:эт ясно, но сколько полигонов например в башенке ат2? сколькиугольником она замоделирована?Дофигищаэдром. Там их сотни и тысячи и обещают КТТС еще в разы увеличить. Но сам факт множества маленьких плоскостей останется. Ссылка на комментарий
kvv33 Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 1 970 публикаций 24 410 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) 02 Окт 2013 - 11:08 пользователь eednew сказал:Дофигищаэдром. Там их сотни и тысячи и обещают КТТС еще в разы увеличить. Но сам факт множества маленьких плоскостей останется.ну слав те господи, а то я грешным делом подумал, что квадратом! )))PS а вот нафига увеличивать мне не ясно, только сервер грузить. ведь при существующем разбросе снарядов всё равно точно ничего не выцелить. Изменено 2 октября, 2013 пользователем kvv33 Ссылка на комментарий
anonym_1nH0XvEwsrzw Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 525 публикаций 7 915 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 (изменено) 02 Окт 2013 - 11:01 пользователь kvv33 сказал:неправда ваша, 445м это макс дальность обнаружения, а видимость это квадрат со стороной 1000м с танком в центре.Дальность видимости — это максимальная дистанция, на которой видны танки, как союзники, так и враги, обнаруженные ими. Дальность видимости ограничена 500 метрами вдоль сетки карты и около 707 по диагонали, но из-за технических нюансов предельная дальность видимости обычно колеблется в районе отметки 500-650 метров.Так более понятней, имхо Изменено 2 октября, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
kvv33 Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 1 970 публикаций 24 410 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 02 Окт 2013 - 11:17 пользователь kleineEule сказал:Дальность видимости — это максимальная дистанция, на которой видны танки, как союзники, так и враги, обнаруженные ими. Дальность видимости ограничена 500 метрами вдоль сетки карты и около 707 по диагонали, но из-за технических нюансов предельная дальность видимости обычно колеблется в районе отметки 500-650 метров.Так более понятней, имховот ещё, это при максимальной дальности отрисовки! эт важно!!! если дальность видимость в настройках не на максимуме, то видимость будет хуже. Ссылка на комментарий
DuxMira Опубликовано: 2 октября, 2013 Игроки 69 публикаций 38 943 боя Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2013 Подскажите пожалуйста где сравнить свой личный рейтинг с другими, как понять хороший он или нет... ??? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации