RenamedUser_18120089 Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 55 публикаций 2 203 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 10:00 пользователь UAZ__KILLER сказал:Реальные и видимые границы вагона могут отличаться, да и разброс и вбр учитывать необходимоя не далеко от вагона, он вплотную вдоль вагона.. бил голдой ибо вчера первый раз "вышел из себя" - кривизна своих рук не нашутку взбесила, да же дело не в руках, начинает доходить игра - тактика и правильность выбора позиции, не маловажный фактор залога успеха.P.S. так в реалии такой пробив возможен? "...быстрая езда захватывает дух, а иногда и жизнь..."(с) Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 10:12 пользователь Wowa_nub сказал:я не далеко от вагона, он вплотную вдоль вагона.. бил голдой ибо вчера первый раз "вышел из себя" - кривизна своих рук не нашутку взбесила, да же дело не в руках, начинает доходить игра - тактика и правильность выбора позиции, не маловажный фактор залога успеха.P.S. так в реалии такой пробив возможен?В игровых реалиях?Не уверен что все, но многие вагоны можно прострелить между колес. По своему опыту - если я вижу танк под вагоном, то могу в него попасть, хотя конечно не всегда получается - щель там не очень большая, попасть не так просто ПС На вскидку места, где регулярно приходится стрелять под вагонами и снаряды точно проходят - Энск, Уайдпарк, Порт, Химки. Достоверно не помню насчет тихого берега, прохоровки и лайв окса, но не думаю, что там ситуация другая 1 Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 11 467 публикаций 58 336 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 10:07 пользователь ES82 сказал:Эт вы не в курсе что было до 0.8.0.Раньше танки ездили тупо по плоскости, сорваться с обрыва было нельзя (и спихнуть кого-нить тоже), было полно мест куда нельзя проехать просто потому что нельзя. Про застревания в рельефе я вообще молчу.добавлю... что любого тяжа или др танк можно было "подпереть" на краю обрыва любой лтшкой :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy: Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
Atbash Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 1 425 публикаций 36 048 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 10:19 пользователь andrey2124 сказал:добавлю... что любого тяжа или др танк можно было "подпереть" на краю обрыва любой лтшкой :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy:А я ещё добавлю, что если тебя подпирала любая ЛТ, то пока её не уничтожишь, сдвинуть её было нельзя. Ссылка на комментарий
RenamedUser_18120089 Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 55 публикаций 2 203 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 10:14 пользователь ES82 сказал:На вскидку места, где регулярно приходится стрелять под вагонами и снаряды точно проходят - Энск, Уайдпарк, Порт, Химки.Достоверно не помню насчет тихого берега, прохоровки и лайв окса, но не думаю, что там ситуация другаяХиммель "...быстрая езда захватывает дух, а иногда и жизнь..."(с) Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 дел Ссылка на комментарий
anonym_6VcWB1uLSW0T Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 504 публикации 62 184 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 20 Май 2013 - 22:13 пользователь KAKTUS74 сказал:...- Есть прога - Оленеметр (разные вариации названия, но суть одна), данная прога выдает шанс на победу той или иной команды - делает это она очень быстро.Т.е. обрабатывается именно числовая составляющая и на ее основе выдается тот самый шанс.Но ошибка той проги вот в чем - она суммирует скилл игроков, но не учитывает их положение в списке команд....А было понятно написано - оленеметр считает Не верно, дальше была указана одна из причин....Глупость порожденная незнанием. Внезапно, оленемер считает верно. Он всё учитывает (кроме пресловутого человеческого фактора и форс-мажоров). Если же ты не можешь верно интерпретировать его расчеты, то это не вина программы. К сожалению, многим не дано понять, что, грубо говоря, в 100 боях с 5% шансом на победу будут одержаны 5 побед. Кстати, если уж ты решил выставлять на всеобщее обозрение свою теорию (которая, к слову, аццкий супермегабаян), то потрудись для начала хотя бы внимательно прочесть официальный сайт оленемера, где подробнейшим образом разжёвывается формула расчета. Все остальные твои измышления 100500 раз обсасывались в разделе "Впечатления" и вопросом не являются. Здесь же тема именно для вопросов новичков чуть более опытным игрокам. 2 Ссылка на комментарий
UAZ__KILLER Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 9 263 публикации 80 148 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 11:25 пользователь Seafox71 сказал:Глупость порожденная незнанием. Внезапно, оленемер считает верно. Он всё учитывает (кроме пресловутого человеческого фактора и форс-мажоров). Если же ты не можешь верно интерпретировать его расчеты, то это не вина программы. К сожалению, многим не дано понять, что, грубо говоря, в 100 боях с 5% шансом на победу будут одержаны 5 побед. Кстати, если уж ты решил выставлять на всеобщее обозрение свою теорию (которая, к слову, аццкий супермегабаян), то потрудись для начала хотя бы внимательно прочесть официальный сайт оленемера, где подробнейшим образом разжёвывается формула расчета. Все остальные твои измышления 100500 раз обсасывались в разделе "Впечатления" и вопросом не являются. Здесь же тема именно для вопросов новичков чуть более опытным игрокам.Шах и мат))) 3 #по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена Мне по - человечески даже жаль вас... Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 (изменено) 21 Май 2013 - 11:25 пользователь Seafox71 сказал:Глупость порожденная незнанием. Внезапно, оленемер считает верно. Он всё учитывает (кроме пресловутого человеческого фактора и форс-мажоров). Если же ты не можешь верно интерпретировать его расчеты, то это не вина программы. К сожалению, многим не дано понять, что, грубо говоря, в 100 боях с 5% шансом на победу будут одержаны 5 побед. Кстати, если уж ты решил выставлять на всеобщее обозрение свою теорию (которая, к слову, аццкий супермегабаян), то потрудись для начала хотя бы внимательно прочесть официальный сайт оленемера, где подробнейшим образом разжёвывается формула расчета. Все остальные твои измышления 100500 раз обсасывались в разделе "Впечатления" и вопросом не являются. Здесь же тема именно для вопросов новичков чуть более опытным игрокам.Внезапно, оленемер считает среднюю температуру по больнице. Причем работает исключительно с "пресловутым человеческим фактором". И предсказывает он однозначно только и исключительно психологическое состояние своих владельцев, а это, кстати, немаловажный фактор. Не учитывает человеческий фактор балансировщик, который разбрасывает машины поровну +/- 10%. Статистика, как дисциплина, имеет ограниченную сферу применения, в силу такой вещи, как погрешность. В конкретном случае она ни о чем не говорит. Статистически выиграть у казино невозможно, но конкретная ставка может сыграть. Винрейт игрока говорит о его средней полезности, но ничего - о полезности в данном бою. В случае конкретного танка по всем игрокам статистика многотысячная и погрешность небольшая, поэтому ВГ видит, танк - норм, имба или наоборот. В случае конкретного боя погрешность такая, что статистикой можно вообще пренебречь. Шанс на победу всегда 50% минус ничья, за исключением влияния сыгранного взвода, АФК или гриферов. В случае статистики игрока надо смотреть по данному типу, игроки по-разному играют на разных танках и на разных картах, кстати, ну да ладно. При 100 боях технически возможно иметь винрейт 60, будучи всю дорогу АФК. При пробеге на данном типе 200 боев 80% результатов уложатся в погрешность, поэтому стата - ни о чем, за исключением крайних случаев (65 или 35 винрейта). А вот после 1000 боев погрешность приблизится к 1% и стата станет о чем-то говорить, но опять же в среднем по больнице, безотносительно к конкретному бою. В конкретном случае игрок может быть синим и лыка не вязать или отвалиться в АФК. Поэтому учет "скилла" в балансировщике бессмысленен. И предсказательная сила оленемера равна нулю. Викиньте свою Вангу. И прекращайте пудрить мозги себе и другим. Но, кстати, если балансировщик умудрится собрать на одну сторону только днищ, а на другую - только папок, что невероятно, их столько в очереди не наберется, чтобы получить 5/95, я бы поставил на результат 100 из 100. Изменено 21 мая, 2013 пользователем eednew Ссылка на комментарий
Hiyka Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 4 публикации 18 730 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 Почему разработчики не сделают так, что когда союзник в прицеле (подсвечен зелёным ареалом) нельзя нажать "Огонь"?Или я не туда написал? Ссылка на комментарий
Shaj_Tan Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 3 973 публикации 29 014 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 11:54 пользователь eednew сказал:или гриферов...Извинюсь за отклонение от темы, не подскажете, кто это такие? Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 12:57 пользователь Hiyka сказал:Почему разработчики не сделают так, что когда союзник в прицеле (подсвечен зелёным ареалом) нельзя нажать "Огонь"?Или я не туда написал?А если союзником частично скрыт противник?В любом случае тимдамаг часть геймплея и убирать его не будут Ссылка на комментарий
Bottlebrush Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 159 публикаций 27 404 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 12:57 пользователь Hiyka сказал:Почему разработчики не сделают так, что когда союзник в прицеле (подсвечен зелёным ареалом) нельзя нажать "Огонь"?Или я не туда написал? да, а когда арту засвечивают чтобы она сразу сама ехала) Ссылка на комментарий
RenamedUser_18120089 Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 55 публикаций 2 203 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 и еще раз побеспокою аксакалов)очень приятно общаться, т.к. на вопрос дается короткий и лаконичный ответ иди ты мальчик от сюдова по сути.на Т-50 установил рогатку (по ТТХ видимость до 500 м), а в меня пуляют и я даже не вижу кто.В чем фишка или есть еще более глазастые приспособы? "...быстрая езда захватывает дух, а иногда и жизнь..."(с) Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 12:57 пользователь Hiyka сказал:Почему разработчики не сделают так, что когда союзник в прицеле (подсвечен зелёным ареалом) нельзя нажать "Огонь"?Или я не туда написал?Разработчиков здесь нет, только игроки. Но ответить попробую: потому что это ничего не даст. А вот убить чужого светляка, гоняющегося за нашим светляком, будет нельзя. Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 12:59 пользователь Shaj_Tan сказал:Извинюсь за отклонение от темы, не подскажете, кто это такие?Игроки, которые намеренно гадят и мешают другим. Практические тролли. Тимкиллеры - только частный случай. 1 Ссылка на комментарий
Bottlebrush Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 159 публикаций 27 404 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 (изменено) 21 Май 2013 - 13:06 пользователь Wowa_nub сказал:и еще раз побеспокою аксакалов)очень приятно общаться, т.к. на вопрос дается короткий и лаконичный ответ иди ты мальчик от сюдова по сути.на Т-50 установил рогатку (по ТТХ видимость до 500 м), а в меня пуляют и я даже не вижу кто.В чем фишка или есть еще более глазастые приспособы? немного абсурдно ставить на т-50 рога, у т-50 одинаковая незаметность неподвижно и в движении, именно на т-50 не часто стоишь в кустах, радикально изменяйте манеру катания на нём, активнее используйте эээ перегибы местности. А то что вас видят это не удивительно, кто-то стал в кустах а вы хоть и большой обзор естественно его никак не увидите) Изменено 21 мая, 2013 пользователем Bottlebrush Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 13:06 пользователь Wowa_nub сказал:и еще раз побеспокою аксакалов)очень приятно общаться, т.к. на вопрос дается короткий и лаконичный ответ иди ты мальчик от сюдова по сути.на Т-50 установил рогатку (по ТТХ видимость до 500 м), а в меня пуляют и я даже не вижу кто.В чем фишка или есть еще более глазастые приспособы?Во-первых рога работают только через 3 (или 5 точно не помню) секунды после остановки и прекращают свою работу после любого движения.Во-вторых обзору противостоит маскировка. Т.е. как вариант тот, кто вас светит стоит в кустах, а вы на открытой местности, тогда запросто он может вас обнаружить, а вы его нет 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_18120089 Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 55 публикаций 2 203 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 13:09 пользователь Bottlebrush сказал:немного абсурдно ставить на т-50 рогаизвените, описАлся: Т-25 "...быстрая езда захватывает дух, а иногда и жизнь..."(с) Ссылка на комментарий
RenamedUser_18120089 Опубликовано: 21 мая, 2013 Игроки 55 публикаций 2 203 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2013 21 Май 2013 - 13:09 пользователь Bottlebrush сказал:А то что вас видят это не удивительно, кто-то стал в кустах а вы хоть и большой обзор естественно его никак не увидите)Фишка в том, что оставшись один на один, в меня стреляют, а на карте и силуэт врага не отображается,хотя если я правильно понимаю, то после выстрела он должен проявиться... или это мне с испугу кажеться?Реально вижу от него трассер, а силуэта нет. "...быстрая езда захватывает дух, а иногда и жизнь..."(с) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации