anonym_iNkxLf4VrWYK Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 1 486 публикаций 7 638 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 24 Янв 2013 - 04:49 пользователь Armageddon4ik сказал:почем купили аккаунт?пора бы понять что это ЗАГОВОР ну а если по делу, то на мой взгляд балансер подстраивает так, чтобы у среднестатистического не ротного бойца было порядка 48-52% побед, отсюда и чередация полос побед и полос сливов)http://forum.worldof...__fromsearch__1 Ссылка на комментарий
Alex37rus Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 15 публикаций 33 558 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 (изменено) 23 Янв 2013 - 02:00 пользователь fimv сказал:Слева видна иконка СТ - возможно он поставил свой ствол перед твоим и твой фугас разорвался вплотную к тебе. Смотри реплей.кстати, я потом смотрел за су14, который играл со мной в команде, то ему тип59 сбоку закрывал дуло, скорее всего так и получилось!!! Прошу наказать игрока oxJIoMoH, это он подставил дуло. Изменено 24 января, 2013 пользователем Alex37rus Ссылка на комментарий
DuCCuDeHT Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 950 публикаций 11 905 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 Подскажите плиз по критическим попаданиям:1) Их всего восемь?( модулей )2) Сколько нужно раз попасть, чтобы например вывести из строя боеукладку или двигатель?3) Можно ли как-то в игре или по итогам боя определить, что именно было выведено из строя? ( кроме навыка ) в общей послеигровой стате не указан поврежденный модуль4) Стреляя во что, выше шанс возгорания , в двигатель или топливный бак? ( И что из них проще и быстрее пробить, вроде как одного пробития недостаточно)5) какие всего модули легче и быстрее всего вывести из строя? ( кроме гуслей ). И куда стрелять, чтобы вывести из строя поворот башни? Ссылка на комментарий
yurik047 Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 1 207 публикаций 23 556 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 23 Янв 2013 - 16:59 пользователь saneknuma сказал:1. Проседает у него 4ур. А-20 (ололо свет) и АМХ 105 АМ. 5 - КВ-1 44%, 6 - КВаС - 45% у всех ср. урона по 400ХП, т.е. за бой 1 выстрел с дамагом (бес попутал :)), но за 1,3к боёв, говорить не о чем, начиная от 5-7к стата уже говорит сама за игрока.2. Она не установочная скачал, запустил.По поводу проги. Ставить на комп с клиентом, чтобы данные получить, или с любого компа можно (т.е. даже если клиент на комп не установлен)? Но грянул гром, поднялся ветер... На колеснице к нам с небес... Спустился SerB, с суровой рожей... И прокричал : "КТТС!!!" (С) C патча 0.8.6 кричит: "Ужос какой" Вот и я познал РО: 1+1+1 Ссылка на комментарий
UAZ__KILLER Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 9 263 публикации 80 130 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 24 Янв 2013 - 06:56 пользователь DuCCuDeHT сказал:Подскажите плиз по критическим попаданиям:1) Их всего восемь?( модулей )2) Сколько нужно раз попасть, чтобы например вывести из строя боеукладку или двигатель?3) Можно ли как-то в игре или по итогам боя определить, что именно было выведено из строя? ( кроме навыка ) в общей послеигровой стате не указан поврежденный модуль4) Стреляя во что, выше шанс возгорания , в двигатель или топливный бак? ( И что из них проще и быстрее пробить, вроде как одного пробития недостаточно)5) какие всего модули легче и быстрее всего вывести из строя? ( кроме гуслей ). И куда стрелять, чтобы вывести из строя поворот башни?БК и двигатель можно вынести и с одного попадания. Можно повредить-сломать, а можно и вывести из строя. БК взрывается.В статистике показывается только количество критов. Что именно кританул не показываетЗагорается от баков и от двигателя. Бывает возгорание и от одного выстрела. Но при повреждении модуля процент возгорания при повторном попадании возрастает.Поворот башни критуется выстрелом под башню. У каждого танка есть свои проблемные места. Тип 59 Т-44 БК, Тапок - двигатель и горит часто. Читай темы по танкам, там много интересного. "+" и "-" расписаны полностью #по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена Мне по - человечески даже жаль вас... Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 24 Янв 2013 - 06:56 пользователь DuCCuDeHT сказал:Подскажите плиз по критическим попаданиям:1) Их всего восемь?( модулей )2) Сколько нужно раз попасть, чтобы например вывести из строя боеукладку или двигатель?3) Можно ли как-то в игре или по итогам боя определить, что именно было выведено из строя? ( кроме навыка ) в общей послеигровой стате не указан поврежденный модуль4) Стреляя во что, выше шанс возгорания , в двигатель или топливный бак? ( И что из них проще и быстрее пробить, вроде как одного пробития недостаточно)5) какие всего модули легче и быстрее всего вывести из строя? ( кроме гуслей ). И куда стрелять, чтобы вывести из строя поворот башни?Сначала вопрос с однозначным ответом:3. На данный момент нетТеперь вопросы с расплывчатыми ответами, либо заданные не совсем корректно2. Зависит от мощности орудия и вашей удачливости4. Там разный принцип. Выбитые полностью хп баков гарантированно поджигают танк. При повреждении двигателя есть не 100% шанс поджога.5. У разных танков по-разному. Для повреждения механизма стрелять под башню. 1 Ссылка на комментарий
anonym_iNkxLf4VrWYK Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 1 486 публикаций 7 638 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 24 Янв 2013 - 05:57 пользователь Alex37rus сказал:кстати, я потом смотрел за су14, который играл со мной в команде, то ему тип59 сбоку закрывал дуло, скорее всего так и получилось!!! Прошу наказать игрока oxJIoMoH, это он подставил дуло.OK, охломон проклят Ссылка на комментарий
NEW89 Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 129 публикаций 70 346 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 24 Янв 2013 - 04:49 пользователь Armageddon4ik сказал: почем купили аккаунт? пора бы понять что это ЗАГОВОР ну а если по делу, то на мой взгляд балансер подстраивает так, чтобы у среднестатистического не ротного бойца было порядка 48-52% побед, отсюда и чередация полос побед и полос сливов) Аккаунт свой.....Я согласен что череда побед и поражений везде присутствует....Но почему нельзя разделить сервера с доступом на вход с определенным % побед с разбежкой в 10%, я считаю это было бы разумно.... и играть приятнее..А то часто бывает играешь на типе против 9 и 8: у тя 2-3к дамага а у ТОПа максимум 2-3 выстрела с боя и то не факт что пробили!!!!Или встречаешь в бою танки которые вместо топ пухи ставят топ башню, где это не обязятельно(ИС-3, Т29 Не спорю иногда попадаются соперники типа как ИС-3(100%) вылетает на тип59(600хп) стоящего на захвате и даже захват не сбивает.. Поэтому необходимо в каждом сервере сделать подсерверы: с ниже 48%, 48-53%, выше 54%. Это очень сложно, но ведь это заработок разработчиков и я считаю они должны работать не только на увеличение своего дохода, но и на улучшение качества предоставляемых усслуг... Также появляется встречный вопросс: почему я покупая прем танк с одними ТТХ в итоге через патч получаю другие ТТХ, я кипил товар исходя из его описания и мне не нужны другие характеристики товара на завтра.Ведь перед выставлением его на продажу его тестили и выбрали определенные характеристики которые соответствуют режимам боев, а если его на завтра меняют то зачем ваще были тесты? У меня тип59 и мне пошли на пользу изменения его ТТХ, но пришлось заменить ящик с ремонтом на досылатель, теперь скорости ремонта мне не хватает(сча напимер я бы выбрал немного другие перки экипажу)... Поэтому я считаю что разработчики просто выманивают деньги с неудачников, которые большую часть свободного времени проводят за игрой!!! Ссылка на комментарий
shieldOfRus Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 3 570 публикаций 32 060 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 в профиле игрока указан средний опыт за бой и максимальный опыт- здесь учитывается опыт с преиумом аккаунтом? Желание задонатить лечится одним боем Ссылка на комментарий
ultramariny Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 163 публикации 57 088 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 доброго времени суток. кто подскажет, какой у танков угол обзора, я понимаю, что у каждого свой, но как его вычислить в игре. обязательно ли крутить башней? я понимаю, что если противник сзади мы его увидим не сразу, просто почему мы его видим, если смотрим вперед? для ПТ, оч. интересно, потому что движения тебя демаскирует, а башни у них нет. И еще вопрос, снижает ли маскировку или увеличивает ли видимость, если крутишь башней танка? 1 Ссылка на комментарий
ultramariny Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 163 публикации 57 088 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 24 Янв 2013 - 07:50 пользователь shieldOfRus сказал:в профиле игрока указан средний опыт за бой и максимальный опыт- здесь учитывается опыт с преиумом аккаунтом?нет 1 Ссылка на комментарий
Rikirinku Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 20 812 публикации 17 867 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 (изменено) 24 Янв 2013 - 07:50 пользователь shieldOfRus сказал:в профиле игрока указан средний опыт за бой и максимальный опыт- здесь учитывается опыт с преиумом аккаунтом?Учитывается. Не учитываются только множители за первую победу в день. 24 Янв 2013 - 07:57 пользователь ultramariny сказал:доброго времени суток. кто подскажет, какой у танков угол обзора, я понимаю, что у каждого свой, но как его вычислить в игре. обязательно ли крутить башней? я понимаю, что если противник сзади мы его увидим не сразу, просто почему мы его видим, если смотрим вперед? для ПТ, оч. интересно, потому что движения тебя демаскирует, а башни у них нет. И еще вопрос, снижает ли маскировку или увеличивает ли видимость, если крутишь башней танка?Угол обзора сфера сколько градусов, я хз. У нас сферические танки в вакууме как никак. Изменено 24 января, 2013 пользователем Rikirinku Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут. Ссылка на комментарий
ultramariny Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 163 публикации 57 088 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 24 Янв 2013 - 07:59 пользователь Rikirinku сказал:Учитывается. Не учитываются только множители за первую победу в день. Угол обзора 720 градусов. У нас сферические танки в вакууме как никак.как 720?? всего 360 же 1 Ссылка на комментарий
Rikirinku Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 20 812 публикации 17 867 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 (изменено) 24 Янв 2013 - 08:01 пользователь ultramariny сказал:как 720?? всего 360 жеА ну да :) Утро день тяжелый. Нет подожди что ты меня сбиваешь. У нас же сфера, а не круг. В сфере правда тоже не 720, но да фиг с ним. Изменено 24 января, 2013 пользователем Rikirinku Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут. Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 24 Янв 2013 - 07:47 пользователь NEW89 сказал:Аккаунт свой.....Я согласен что череда побед и поражений везде присутствует....Но почему нельзя разделить сервера с доступом на вход с определенным % побед с разбежкой в 10%, я считаю это было бы разумно.... и играть приятнее..А то часто бывает играешь на типе против 9 и 8: у тя 2-3к дамага а у ТОПа максимум 2-3 выстрела с боя и то не факт что пробили!!!!Или встречаешь в бою танки которые вместо топ пухи ставят топ башню, где это не обязятельно(ИС-3, Т29 Не спорю иногда попадаются соперники типа как ИС-3(100%) вылетает на тип59(600хп) стоящего на захвате и даже захват не сбивает.. Поэтому необходимо в каждом сервере сделать подсерверы: с ниже 48%, 48-53%, выше 54%. Это очень сложно, но ведь это заработок разработчиков и я считаю они должны работать не только на увеличение своего дохода, но и на улучшение качества предоставляемых усслуг... Также появляется встречный вопросс: почему я покупая прем танк с одними ТТХ в итоге через патч получаю другие ТТХ, я кипил товар исходя из его описания и мне не нужны другие характеристики товара на завтра.Ведь перед выставлением его на продажу его тестили и выбрали определенные характеристики которые соответствуют режимам боев, а если его на завтра меняют то зачем ваще были тесты? У меня тип59 и мне пошли на пользу изменения его ТТХ, но пришлось заменить ящик с ремонтом на досылатель, теперь скорости ремонта мне не хватает(сча напимер я бы выбрал немного другие перки экипажу)... Поэтому я считаю что разработчики просто выманивают деньги с неудачников, которые большую часть свободного времени проводят за игрой!!!Вопрос боян уже. Мнение разработчиков озвучено - такого не будет. И я с таким мнением согласен - "отрастил скилл, имеешь право нагибать"(с). А насчет того, что играть стало бы приятнее - сильно не факт. УПД. Кстати, текущее положение дел лично для вас вполне кореллирует с вашим же предложением. Разбежка 10% это я так понимаю +-5%, что для вашего случая 45-55%. Думаю, что в 99% боев сейчас вам встречаются бойцы со статой из этого коридора. По поводу изменения ТТХ - этот случай не рядовой, можно "понять (разработчиков) и простить" (с) Ссылка на комментарий
anonym_iNkxLf4VrWYK Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 1 486 публикаций 7 638 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 24 Янв 2013 - 08:04 пользователь ES82 сказал:Вопрос боян уже. Мнение разработчиков озвучено - такого не будет. И я с таким мнением согласен - "отрастил скилл, имеешь право нагибать"(с). А насчет того, что играть стало бы приятнее - сильно не факт. УПД. Кстати, текущее положение дел лично для вас вполне кореллирует с вашим же предложением. Разбежка 10% это я так понимаю +-5%, что для вашего случая 45-55%. Думаю, что в 99% боев сейчас вам встречаются бойцы со статой из этого коридора. По поводу изменения ТТХ - этот случай не рядовой, можно "понять (разработчиков) и простить" (с)Да тут даже не в скиле дело... сколько им серверов нужно будет! Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 24 Янв 2013 - 08:14 пользователь _anto сказал:Да тут даже не в скиле дело... сколько им серверов нужно будет!Ну судя по предложенной процентовке - 3 типа:1. Олени 2. Игроки 45-553. Илито >55 ПС Хотя и сейчас судя по, пусть неофициальной, но все-таки, информации 99% игроков попадают во второй тип. Ссылка на комментарий
StarTac Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 549 публикаций 27 561 бой Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 24 Янв 2013 - 07:47 пользователь NEW89 сказал: Аккаунт свой.....Я согласен что череда побед и поражений везде присутствует....Но почему нельзя разделить сервера с доступом на вход с определенным % побед с разбежкой в 10%, я считаю это было бы разумно.... и играть приятнее..А то часто бывает играешь на типе против 9 и 8: у тя 2-3к дамага а у ТОПа максимум 2-3 выстрела с боя и то не факт что пробили!!!!Или встречаешь в бою танки которые вместо топ пухи ставят топ башню, где это не обязятельно(ИС-3, Т29 Не спорю иногда попадаются соперники типа как ИС-3(100%) вылетает на тип59(600хп) стоящего на захвате и даже захват не сбивает.. Поэтому необходимо в каждом сервере сделать подсерверы: с ниже 48%, 48-53%, выше 54%. Это очень сложно, но ведь это заработок разработчиков и я считаю они должны работать не только на увеличение своего дохода, но и на улучшение качества предоставляемых усслуг... Также появляется встречный вопросс: почему я покупая прем танк с одними ТТХ в итоге через патч получаю другие ТТХ, я кипил товар исходя из его описания и мне не нужны другие характеристики товара на завтра.Ведь перед выставлением его на продажу его тестили и выбрали определенные характеристики которые соответствуют режимам боев, а если его на завтра меняют то зачем ваще были тесты? У меня тип59 и мне пошли на пользу изменения его ТТХ, но пришлось заменить ящик с ремонтом на досылатель, теперь скорости ремонта мне не хватает(сча напимер я бы выбрал немного другие перки экипажу)... Поэтому я считаю что разработчики просто выманивают деньги с неудачников, которые большую часть свободного времени проводят за игрой!!!Представим даже что разделили по % побед и предоставили отдельные сервера. На этих серверах опять появятся свои статисты и нубы, опять же будет разбежка в стате и опять же начнут ныть "разделите сервера", в общем процесс будет стремиться к бесконечности... 1 Ссылка на комментарий
lutik04 Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 705 публикаций 14 816 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 Кстати, насчет топов с маленьким дамагам за бой... а никто не думал, что ему просто не дают реализовать свой дамаг. Арте проще отработать по тяжу, чем по ст. Да, будучи в топе, необходимо вести себя про другому, осторожнее. Вот и не высовываются, не стреляют 1 нет меня Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 24 января, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 24 января, 2013 24 Янв 2013 - 08:25 пользователь lutik04 сказал:Кстати, насчет топов с маленьким дамагам за бой... а никто не думал, что ему просто не дают реализовать свой дамаг. Арте проще отработать по тяжу, чем по ст. Да, будучи в топе, необходимо вести себя про другому, осторожнее. Вот и не высовываются, не стреляютЕсли под топами вы тут понимаете тяжи находящиеся в верху списка команды, то так себе тезис...Если тяж в топе не может реализовать своя дамаг, то он простите... ... ну скажем так - не очень опытный игрок.Зачем вести себя осторожней, если у тебя самая большая в команде ударная сила? Тяж в топе должен нагибать и тащить бой. УПД Хотя конечно вести себя осторожней надо, но под осторожностью я понимаю - не слиться как олень, а по сумме боя нанести дамага больше, чем отхватить. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации