arlecin Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 2 512 публикации 19 557 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 13:53 пользователь LLIaMaH_YKT сказал:Вчера про стату и процент побед общались, сегодня про 'радиус квадрата, а завтра интересно про что речь будет?Про стату и процент побед общаются всегда и во всех разделах форума. Радиус квадрата намного круче и свежее. Ссылка на комментарий
anonym_GJOlVZdqppBI Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 3 688 публикаций 20 971 бой Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 13:55 пользователь arlecin сказал:Про стату и процент побед общаются всегда и во всех разделах форума. Радиус квадрата намного круче и свежее.Нечего-ничего. Привыкли же мы к мысли, что снаряд - это материальная точка без массы. Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 13:47 пользователь arlecin сказал:Если у цели маскировка ноль, еще и у нашего танка обзор больше 450 должен быть. Кстати возник интересный вопрос: если по механике игры мы обнаружили танк на расстоянии в 500 метров, но движок игры не смог его нам отобразить. Отобразится ли он союзникам, которые ближе к нему и пойдет ли нам в зачет подсвет этого танка?Нет. Вы не можете обнаружить того, кого не можете видеть по механике игры.Механика обнаружения работает от обратного. Танк не сканирует пространство вокруг, испуская лучи - авось попаду в супостата. Видимость определяет сервер, а он в курсе где находятся ВСЕ танки. Сначала из расчета убираются танки, которые в принципе не могут быть обнаружены из-за расстояния до них (что-то мне подсказывает, что принцип тот же - квадратный). Далее строятся лучи от обзорной точки вашего танка до габаритных точек оставшихся после отсева танков, и по этим лучам проверяется видимость. ПС Это было в ответах разрабов. Если найду ссылку кину сюда Ссылка на комментарий
arlecin Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 2 512 публикации 19 557 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 13:56 пользователь Otshelnik85 сказал:Нечего-ничего. Привыкли же мы к мысли, что снаряд - это материальная точка без массы.Ну это как-раз логично и стандартно. Не знаю ни одной игры, где это не так. Ссылка на комментарий
lutik04 Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 705 публикаций 14 816 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 покурил... подумалось.. А может это квадрат вписанный в круг? нет меня Ссылка на комментарий
lutik04 Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 705 публикаций 14 816 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 13:57 пользователь arlecin сказал:Ну это как-раз логично и стандартно. Не знаю ни одной игры, где это не так.(шопотом) *** нет меня Ссылка на комментарий
arlecin Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 2 512 публикации 19 557 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 13:57 пользователь ES82 сказал:Сначала из расчета убираются танки, которые в принципе не могут быть обнаружены из-за расстояния до них (что-то мне подсказывает, что принцип тот же - квадратный). Далее строятся лучи от обзорной точки вашего танка до габаритных точек оставшихся после отсева танков, и по этим лучам проверяется видимость.Тогда было-бы логично жестко ограничить обзор окружностью радиусом 445 метров. Раз этого нет, думаю что лучи пускаются до всех танков. Просто чем больше расстояние, тем реже. (Последнее 100% инфа) Ссылка на комментарий
anonym_GJOlVZdqppBI Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 3 688 публикаций 20 971 бой Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 13:58 пользователь lutik04 сказал:покурил... подумалось.. А может это квадрат вписанный в круг?***! Хватит. Мне тут еще полдня работать, а уже квадратные круги перед глазами и клавиши путаю. Ссылка на комментарий
LLIaMaH_YKT Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 201 публикация 21 247 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 Однако ягель был хорош! Ссылка на комментарий
arlecin Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 2 512 публикации 19 557 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 13:59 пользователь lutik04 сказал:(шопотом) ***Там обсчитывается форма снаряда? Моя не верить. Если можно, пруф в личку :) Ссылка на комментарий
gumanoid Опубликовано: 15 января, 2013 Бета-тестеры 1 567 публикаций 22 329 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 13:58 пользователь lutik04 сказал:покурил... подумалось.. А может это квадрат вписанный в круг?Тссс, не вспугни, веселуха про "коней в вакууме" только начинается ! Всё никак не рожу... (Storm)...очень многим можно крикнуть в ухо "Ауууу!" и полчаса слушать эхоГУМАНОИД: Гуманоидная Усиленная Машина с Автоматическим Наступательным Оптимизатором для Интенсивной Деконструкции Ссылка на комментарий
lutik04 Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 705 публикаций 14 816 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 14:00 пользователь arlecin сказал:Там обсчитывается форма снаряда? Моя не верить. Если можно, пруф в личку :)твая полетать - все понимать нет меня Ссылка на комментарий
arlecin Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 2 512 публикации 19 557 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 14:01 пользователь lutik04 сказал:твая полетать - все пониматьМоя полетать – те же мат. точки. Ссылка на комментарий
1nvite Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 3 057 публикаций 25 006 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 13:58 пользователь lutik04 сказал:покурил... подумалось.. А может это квадрат вписанный в круг?Неа)) Если бы каким-либо образом присутствовал круг, видимость была бы одинаковая, а так по диагонали - 700м. Еще варианты!? Ссылка на комментарий
lutik04 Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 705 публикаций 14 816 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 14:00 пользователь Otshelnik85 сказал:***! Хватит. Мне тут еще полдня работать, а уже квадратные круги перед глазами и клавиши путаю.:) ну по-крайней мере хоть что то объясняет: и радиус круга и диагональ квадрата.и ВБР в невклидой геометрии и НепробИлы нет меня Ссылка на комментарий
1nvite Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 3 057 публикаций 25 006 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 14:00 пользователь LLIaMaH_YKT сказал:Однако ягель был хорош! Ягель был с грибами! Ссылка на комментарий
arlecin Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 2 512 публикации 19 557 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 (изменено) 15 Янв 2013 - 14:05 пользователь 1nvite сказал:Неа)) Если бы каким-либо образом присутствовал круг, видимость была бы одинаковая, а так по диагонали - 700м. Еще варианты!?Видимость одинаковая.... Вот, хороший пост :)15 Янв 2013 - 14:07 пользователь lutik04 сказал:Лучи рисуют круг (поэзия прям) а движок ставит ограничения, вписывает квадрат Изменено 15 января, 2013 пользователем arlecin Ссылка на комментарий
lutik04 Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 705 публикаций 14 816 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 14:05 пользователь 1nvite сказал:Неа)) Если бы каким-либо образом присутствовал круг, видимость была бы одинаковая, а так по диагонали - 700м. Еще варианты!?Лучи рисуют круг (поэзия прям) а движок ставит ограничения, вписывает квадрат нет меня Ссылка на комментарий
LLIaMaH_YKT Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 201 публикация 21 247 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 Почему из круглого ствола вылетают квадратные снаряды? Получается, что квадрат вписан все-таки в окружность! :) или так только у меня? Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 13:59 пользователь arlecin сказал:Тогда было-бы логично жестко ограничить обзор окружностью радиусом 445 метров. Раз этого нет, думаю что лучи пускаются до всех танков. Просто чем больше расстояние, тем реже. (Последнее 100% инфа)Про последнее в курсе.А ограничение оно есть и вполне жесткое - "Движок игры просто не передает данные о танке далее своего физического ограничения." (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации