Перейти к содержимому

законы мерфи в танках.


stajita

Рекомендованные публикации

Игроки
107 публикаций
9 719 боёв

писала не я но понравилось и улыбнуло :Smile_trollface-3:  

1. Всегда сливается та команда, за которую играете вы.

2. Если в начале боя вы решили что это слив, то он обязательно произойдет.

следствие: если вы в начале боя решили что это не слив, то он все-равно произойдет

3. Слив тем быстрее, чем выше в списке вы находитесь

4. Тот кто пишет в чат что это слив умирает последним.

5. Не зависимо от того на какую сторону респа вас поставил балансер вам всегда надо ехать в другую.

6. Любой танк, который вы видите может в вас выстрелить, включая те, которые вы не видите.

7. Самый удачный выстрел можно сделать в тот момент когда орудие перезаряжается.

8. Отсутпающие враги просто отходят на перезарядку.

Следствие: отходящие на перезарядку товарищи - отступают

9. В каком бы направлении вы не решили ехать, всегда придется ехать в гору.

Следствие: если вы едете с горы, значит вы едете не туда

10. Если у вас удачная позиция для дефа, враг будет наступать по другому флангу.

11. Если это было глупо, но оно сработало, значит оно было не глупо.

12. Точнее вражеского выстрела может быть только союзный.

13. В противника которого вы можете добить одним выстрелом стреляют все.

Следствие: если вы решили не добивать противника в него никто стрелять не будет.

14. С какой стороны дома ни встань, арта всегда займет такую позицию что будет вас накрывать.

Исключение: куда бы вы на арте ни встали враг за домом всегда недосягаем.

15. Самое интересное в бою происходит после того как вы из него вышли.

Следствие: если вы не вышли из боя и надеетесь на чудо то оно не произойдет.

16. В первой победе за день вы не можете сделать ничего полезного.

Следствие 1: если это первый бой и вы нагибаете, вы все-равно проиграете.

Следствие 2: если это первый бой, вы нагибаете и выигрываете, значит это не первый бой.

Следствие 3: чтобы победить первый раз за день делать ничего не нужно.

17. Черчиль в топе - команда в ж..пе.

Исключение: у противника два Черчиля.

18. На францах в барабане всегда на один снаряд меньше чем надо чтобы добить жертву.

Следствие: если снарядов оказалось достаточно значит вы неправильно выбрали жертву

19. Серия поражений подряд обратно пропорциональна желанию делать уроки.

20. В либом поражении виновата арта.

Исключение: если арты нет, она виновата в том что ее нет

21. В рандоме любой игрок может вытянуть бой при условии что он папка.

Исключение: у противника папок больше

22. Продолжительность засвета всегда меньше скорости перезарядки арты.

23. Чем больше нанесенный урон тем меньше фрагов по итогу боя.

Следствие: чем больше фрагов по окончании боя - вы фрагодрочер.

24. В перестрелке 1 на 1 снаряд на добитие всегда рикошетит.

Исключение: правило работает только если стреляете вы, когда в вас правило не работает.

25. Стоковые танки всегда попадают в топ.

26. Если на "Требуется помощь" вам не ответили, значит опять придется все делать самому.

Следствие: если вам ответили "Так точно", то точно придется все делать самому.

27. Папки никогда не сливаются.

28. АФК противника оживает в самый неподходящий момент.

Следствие: союзный АФК не оживает никогда

29. Точность попадания обратнопропорциональна времени прицеливания

30. Шансы получить помощь от сокомандников обратно пропорциональны важности момента.

Следствие: единственный случай скоординированного огня 15 союзных стволов - вражеский "брелок".

31. Единственный рикошет орудия с пробиваемостью 250 и выше происходит при попытке сбить 95% захват.

Следствие 1: фугас тоже рикошетит

Следствие 2: если захват все-таки сбит - значит, его сбил не ты.

32. В конце игры у противника всегда остаются самые толковые игроки на сильной технике. Среди союзников выживают АФКеры, *** и брелоки.

33. Вероятность успешного прорыва вражеского светляка к союзной артиллерии прямо пропорциональна усилиям, затрачиваемым на его поимку.

Исключение: союзный светляк убивается об стену самостоятельно.

34. Всегда критуется именно тот модуль/член экипажа, который больше всего нужен в текущий момент.

  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
Игроки
1 758 публикаций
53 201 бой
19 Окт 2012 - 09:09 пользователь Heathcliff81 сказал:

35. Сбить последние несколько ХП с одного выстрела невозможно.

100%... вчера с Левой сошелся.. я на об.704 шмальнул в него попал, пробил и осталось у него 1ХП... не поверите, дальше был рикошет и попадание... в итоге он меня отправил в ангар.....


в ангаре: ИС-4; ИС-8; Т-54; Т-50-2; СУ-101; об. 704; об. 212;Pz.Kpfw. Tiger II; Hummel; Т29; Т49; M18 Hellcat;АМХ 13 90; M5A1 Stuart; АТ 2
играю на об. 704; Т49; М18 Hellcat; Hummel; остальные от случая к случаю))))
Ссылка на комментарий
Игроки
12 766 публикаций
27 939 боёв
19 Окт 2012 - 09:19 пользователь antuan777 сказал:

100%... вчера с Левой сошелся.. я на об.704 шмальнул в него попал, пробил и осталось у него 1ХП... не поверите, дальше был рикошет и попадание... в итоге он меня отправил в ангар.....

Фугасы для слабаков.
  • Плюс 1

Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.

Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game, without passion you are already dead.

Max Payne

 

I do not aim with my hand; he who aims with his hand has forgotten the face of his father.
I aim with my eye.

I do not shoot with my hand; he who shoots with his hand has forgotten the face of his father.
I shoot with my mind.

I do not kill with my gun; he who kills with his gun has forgotten the face of his father.
I kill with my heart.

                                                                                                                                                                      

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 758 публикаций
53 201 бой
19 Окт 2012 - 09:43 пользователь ShadowsJackJC сказал:

Фугасы для слабаков.

прикинь скока мне времени на смену боеприпаса понадобится??? а 3им был какраз фугас... полетел одновременно  но((((

в ангаре: ИС-4; ИС-8; Т-54; Т-50-2; СУ-101; об. 704; об. 212;Pz.Kpfw. Tiger II; Hummel; Т29; Т49; M18 Hellcat;АМХ 13 90; M5A1 Stuart; АТ 2
играю на об. 704; Т49; М18 Hellcat; Hummel; остальные от случая к случаю))))
Ссылка на комментарий
Игроки
657 публикаций
30 870 боёв
19 Окт 2012 - 09:43 пользователь ShadowsJackJC сказал:

Фугасы для слабаков.

Фугасы тоже часто подводят. К тому же нередки случаи, когда недобитка добивают без тебя, а ты встречаешься со следующим противником уже с фугасом. Или пытаешься фугасом сбить 75 хп (к примеру), а он сбивает 73.
Ссылка на комментарий
Игроки
559 публикаций
16 383 боя

Немного изменим:

18. На францах в барабане всегда на один снаряд меньше чем надо чтобы добить жертву.

Исключение: если снарядов оказалось достаточно то жертву добьет союзник.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 371 публикация
24 375 боёв
Если вы решили вечером отдохнуть в WoT, то спать ложиться будете в расстройстве :Smile_trollface-3:
  • Плюс 1

if (да_кабы && во_рту_растут_грибы)
{
    рот = целый_огород;
}

Ссылка на комментарий
Игроки
1 106 публикаций
29 395 боёв

Если вы на т95, то вы в атаке в штурме на малиновке.

Если вы взводом на арте, то вы в Химмельсдорфе.

Если вы продавливаете один фланг, ваши союзники сливаются на другом и вы проигрываете по захвату базы.

Если топовый игрок поехал в одну сторону, все стадо едет за ним.




"В этой игре главные соперники окрашены в зелёный цвет" (с)
Ссылка на комментарий
Игроки
917 публикаций
39 983 боя
Если в чате перед боем вы раздали кучу ценных указаний, а также пообещали засветить, нагнуть, продавить, то толку от вас в бою не будет.
http://www.youtube.c...eature=view_all мои удачные бои в ютрубе

Сделаю видео на Ютруб по вашим реплеям. Если интересует пишите в личку.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
57 публикаций
9 324 боя
Если вы спрятались в засаде, предварительно прокачав маскировку у экипажа и надев сеть, и даже если "лампочка" не горит - будьте уверены, что вы что-то не учли, и вас УЖЕ видят и целятся (проверено на собственном опыте).

Да, я такой!
На всё воля ВБР (А-Л)!
Ссылка на комментарий
Игроки
686 публикаций
14 377 боёв
04 Ноя 2012 - 22:49 пользователь Angmaretz139 сказал:

Если вы спрятались в засаде, предварительно прокачав маскировку у экипажа и надев сеть, и даже если "лампочка" не горит - будьте уверены, что вы что-то не учли, и вас УЖЕ видят и целятся (проверено на собственном опыте).

Если лампа не работает, но в тебя стреляют, значит видят трассер или просто куст удобный. Я иногда дамажил врагов, стреляя туда, где они предположительно стоят, даже если они вапще ни разу не светились)
Ссылка на комментарий
Игроки
610 публикаций
41 322 боя

Если хочешь, чтобы рандомная команда стадо пошло в атаку нажми "Защищайте базу".

Следствие :  если хочешь, чтобы рандомная стадо защищало базу ....

Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
35 592 боя
18 Окт 2012 - 19:24 пользователь stajita сказал:

писала не я но понравилось и улыбнуло :Smile_trollface-3:  

1. Всегда сливается та команда, за которую играете вы.

2. Если в начале боя вы решили что это слив, то он обязательно произойдет.

следствие: если вы в начале боя решили что это не слив, то он все-равно произойдет

3. Слив тем быстрее, чем выше в списке вы находитесь

4. Тот кто пишет в чат что это слив умирает последним.

5. Не зависимо от того на какую сторону респа вас поставил балансер вам всегда надо ехать в другую.

6. Любой танк, который вы видите может в вас выстрелить, включая те, которые вы не видите.

7. Самый удачный выстрел можно сделать в тот момент когда орудие перезаряжается.

8. Отсутпающие враги просто отходят на перезарядку.

Следствие: отходящие на перезарядку товарищи - отступают

9. В каком бы направлении вы не решили ехать, всегда придется ехать в гору.

Следствие: если вы едете с горы, значит вы едете не туда

10. Если у вас удачная позиция для дефа, враг будет наступать по другому флангу.

11. Если это было глупо, но оно сработало, значит оно было не глупо.

12. Точнее вражеского выстрела может быть только союзный.

13. В противника которого вы можете добить одним выстрелом стреляют все.

Следствие: если вы решили не добивать противника в него никто стрелять не будет.

14. С какой стороны дома ни встань, арта всегда займет такую позицию что будет вас накрывать.

Исключение: куда бы вы на арте ни встали враг за домом всегда недосягаем.

15. Самое интересное в бою происходит после того как вы из него вышли.

Следствие: если вы не вышли из боя и надеетесь на чудо то оно не произойдет.

16. В первой победе за день вы не можете сделать ничего полезного.

Следствие 1: если это первый бой и вы нагибаете, вы все-равно проиграете.

Следствие 2: если это первый бой, вы нагибаете и выигрываете, значит это не первый бой.

Следствие 3: чтобы победить первый раз за день делать ничего не нужно.

17. Черчиль в топе - команда в ж..пе.

Исключение: у противника два Черчиля.

18. На францах в барабане всегда на один снаряд меньше чем надо чтобы добить жертву.

Следствие: если снарядов оказалось достаточно значит вы неправильно выбрали жертву

19. Серия поражений подряд обратно пропорциональна желанию делать уроки.

20. В либом поражении виновата арта.

Исключение: если арты нет, она виновата в том что ее нет

21. В рандоме любой игрок может вытянуть бой при условии что он папка.

Исключение: у противника папок больше

22. Продолжительность засвета всегда меньше скорости перезарядки арты.

23. Чем больше нанесенный урон тем меньше фрагов по итогу боя.

Следствие: чем больше фрагов по окончании боя - вы фрагодрочер.

24. В перестрелке 1 на 1 снаряд на добитие всегда рикошетит.

Исключение: правило работает только если стреляете вы, когда в вас правило не работает.

25. Стоковые танки всегда попадают в топ.

26. Если на "Требуется помощь" вам не ответили, значит опять придется все делать самому.

Следствие: если вам ответили "Так точно", то точно придется все делать самому.

27. Папки никогда не сливаются.

28. АФК противника оживает в самый неподходящий момент.

Следствие: союзный АФК не оживает никогда

29. Точность попадания обратнопропорциональна времени прицеливания

30. Шансы получить помощь от сокомандников обратно пропорциональны важности момента.

Следствие: единственный случай скоординированного огня 15 союзных стволов - вражеский "брелок".

31. Единственный рикошет орудия с пробиваемостью 250 и выше происходит при попытке сбить 95% захват.

Следствие 1: фугас тоже рикошетит

Следствие 2: если захват все-таки сбит - значит, его сбил не ты.

32. В конце игры у противника всегда остаются самые толковые игроки на сильной технике. Среди союзников выживают АФКеры, *** и брелоки.

33. Вероятность успешного прорыва вражеского светляка к союзной артиллерии прямо пропорциональна усилиям, затрачиваемым на его поимку.

Исключение: союзный светляк убивается об стену самостоятельно.

34. Всегда критуется именно тот модуль/член экипажа, который больше всего нужен в текущий момент.

смешно
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...