anonym_REdvxkpkMX8Y Опубликовано: 6 октября, 2012 Игроки 26 публикаций 16 779 боёв Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2012 Добрый день.Хочу предложить маленькое дополнения к визуальной системе декораций. Предлагаю при по попадании по неразрушаемом элементе карты оставлять визуальное повреждение ( например на стене - выбоина, на камне - скол...) по типу как при непробитиях и рикошетах на танках. Не думаю что это технически сложно, а атомосферность и правдоподобие улучшило б.Благодарю за внимание. 7 Ссылка на комментарий
anonym_8BSNepOeOt5N Опубликовано: 7 октября, 2012 Игроки 115 публикаций 23 078 боёв Поделиться Опубликовано: 7 октября, 2012 И сделать все рукотворные строения разрушаемыми, а то доходит то идиотизма, что нельзя снести деревянную подпорку, но с лёгкостью сносится дерево в два раза толще. 2 Ссылка на комментарий
Medved_Po4esyn Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 100 публикаций 19 867 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 Напишу сюда же ("Визуализация"). Можно ли сделать, чтоб при движении в воде муть понималась со дна?)) Статка Почесуна Ссылка на комментарий
snaipper Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 29 публикаций 6 243 боя Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 Все хорошо сказано! Ссылка на комментарий
Set_071 Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 27 публикаций 12 857 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 пускай разрабы сначала баги исправляют, потом что бы фпс не проседал в кустах и ПТ режиме, а затем уже пилят другое. 1 Ссылка на комментарий
NeAngel1 Опубликовано: 8 октября, 2012 Игроки 393 публикации 34 190 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2012 на днях зашёл в танки онлайн, там сейчас уже ввели такой прикол, признаюсь мне понравилось. Ссылка на комментарий
Kondor77 Опубликовано: 11 октября, 2012 Игроки 203 публикации 16 209 боёв Поделиться Опубликовано: 11 октября, 2012 (изменено) Чтобы было реалистичней неразрушаемых объектов в принципе быть не должно, странно видеть дома из суперкирпича, и камни "*** столкнешь" - при такой массе танки должны проезжать практически сквозь любые стены, сдвигать камни, а не тупо с разгону останавливаться при малейшем препятствии, опять-же при ломании стен на танке должны оставаться и обломки - это тоже все не сложно сделать, добавило бы красочности игре))А где воронки от взрывов?)))) нет окопов, противотанковых мин))))У меня вообще гусеницы ремонтируют невидимые мужики))))))))))))) Изменено 11 октября, 2012 пользователем Kondor77 2 swadow Ссылка на комментарий
SmaIIBrother Опубликовано: 11 октября, 2012 Игроки 1 752 публикации 39 780 боёв Поделиться Опубликовано: 11 октября, 2012 11 Окт 2012 - 09:14 пользователь Kondor77 сказал:Чтобы было реалистичней неразрушаемых объектов в принципе быть не должно, странно видеть дома из суперкирпича, и камни "*** столкнешь" - при такой массе танки должны проезжать практически сквозь любые стены, сдвигать камни, а не тупо с разгону останавливаться при малейшем препятствии, опять-же при ломании стен на танке должны оставаться и обломки - это тоже все не сложно сделать, добавило бы красочности игре))А где воронки от взрывов?)))) нет окопов, противотанковых мин))))У меня вообще гусеницы ремонтируют невидимые мужики)))))))))))))вас наверное не сильно интересуют технологии и почему поголовно все плачут о падении фпс, так нет же вы еще хотите добавить полигонов, ну тогда не просите графику получше а требования поменьше 1 Ссылка на комментарий
PAPIRUS__ Опубликовано: 12 октября, 2012 Игроки 1 581 публикация 16 085 боёв Поделиться Опубликовано: 12 октября, 2012 Насчёт неразрушаемых объектов это точно, мельницу и свинарники в Малиновке разнести не получится, а жаль. Ссылка на комментарий
AA520 Опубликовано: 13 октября, 2012 Игроки 72 публикации 9 614 боёв Поделиться Опубликовано: 13 октября, 2012 чем дальше в лес тем больше дров..... я наслаждался 0.6.3.. а вы тут про то если танкист пукнет в танке. 1 Ссылка на комментарий
XPLAYER24 Опубликовано: 14 октября, 2012 Игроки 12 публикаций 30 329 боёв Поделиться Опубликовано: 14 октября, 2012 в целом данное предложение неплохо, но про муть со дна - это уже слишком. если сделать граику настолько реалистичной, то чтобы играть на высоких настройках, нужно будет иметь офигенный комп, который имеется далеко не у каждого. Да и к тому же в 0.8.0 графику неплохо доработали, и она сейчас едва ли не лучшая для своего жанра MMO. Ссылка на комментарий
NLR_cpt_AlexUnknown Опубликовано: 14 октября, 2012 Игроки 629 публикаций 18 167 боёв Поделиться Опубликовано: 14 октября, 2012 Перегибов, вроде мути, конечно не надо... Воронки? Ну... Хотелось бы, но это опять капитальная переборка движка, а чем это грозит и насколько затянется - все мы знаем. А вот заменить "железобетонные" объекты на пусть не очень правдоподобно, но разрушаемые, вот это, думается мне, было бы не так сложно и хотелось бы дождаться этого в каком-нибудь 0.9.0.Кстати. Забавно, но 0.***.*** обычно именуются бета-версии. Дождемся ли когда-нибудь "релизной" 1.0.0? Galm (19 Сен 2013 - 20:52) писал: Созданием патча и правкой ошибок занимаются разные люди. Поэтому это всё идет по плану.Одни незнают, что исправят другие, вторые не в курсе, что собственно они исправляют. Ссылка на комментарий
imilkabysh Опубликовано: 14 октября, 2012 Игроки 345 публикаций 16 598 боёв Поделиться Опубликовано: 14 октября, 2012 И что бы не все "колеса" сразу амортизировались, а каждая по отдельности 1 Ссылка на комментарий
anonym_ysjflgy0LgLH Опубликовано: 15 октября, 2012 Игроки 201 публикация 26 299 боёв Поделиться Опубликовано: 15 октября, 2012 щя вы тут на визуализируете тут.потом плак плак будет почему такой фпс низкий Ссылка на комментарий
Kondor77 Опубликовано: 16 октября, 2012 Игроки 203 публикации 16 209 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2012 (изменено) Критованное орудие должно быть кривым, или как отпиленный обрез)) - сразу видно "не жилец"))) Изменено 16 октября, 2012 пользователем Kondor77 swadow Ссылка на комментарий
anonym_ujFVDWN8F8rC Опубликовано: 18 октября, 2012 Игроки 459 публикаций 80 006 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2012 Движуха в этом направлении есть. Это заметно уже в патче 0.8. Вот смотрите на след от попадания снаряда в землю справа от танка. Замечательная имитация углубления. И так везде с улучшенной графикой. Spoilerhttp://4put.ru/pictures/max/430/1321279.jpg Ссылка на комментарий
mad_trader Опубликовано: 18 октября, 2012 Игроки 12 509 публикаций 97 399 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2012 07 Окт 2012 - 12:24 пользователь Cligan сказал:И сделать все рукотворные строения разрушаемыми, а то доходит то идиотизма, что нельзя снести деревянную подпорку, но с лёгкостью сносится дерево в два раза толще. А потом хныкать, что от арты негде спрятаться :) В ответах разработчиков говорилось, что не разрушаемые строения важная часть геймпея. Другое дело их трудно различить в игре. В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный. Ссылка на комментарий
anonym_AM8XEYSFCRJs Опубликовано: 20 октября, 2012 Игроки 189 публикаций 18 777 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2012 06 Окт 2012 - 15:59 пользователь Kossak_kh сказал:Добрый день.Хочу предложить маленькое дополнения к визуальной системе декораций. Предлагаю при по попадании по неразрушаемом элементе карты оставлять визуальное повреждение ( например на стене - выбоина, на камне - скол...) по типу как при непробитиях и рикошетах на танках. Не думаю что это технически сложно, а атомосферность и правдоподобие улучшило б.Благодарю за внимание.Это немного загрузит видеокарту. Но у многих машины достаточно мощные )) , и можно сделать это дополнительным эфектом )) Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 4 марта, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 4 марта, 2013 Всем спасибо. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации