martram Опубликовано: 24 сентября, 2012 Игроки 4 733 публикации 39 767 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 24 Сен 2012 - 18:33 пользователь Knopka сказал:Оленемер - это определенно очень весомый аргумент для троллей провести войну в чате, а не на поле боя. На объективность информации подобные индивиды даже не смотрят, им нужен повод для вайна чаще всего, а не наличие проблемы.по троллить слившегося нуба с 42%,это святое дело.да и знать,что в топе у тебя дно с 42-46%,тоже полезно(сразу делаешь вывод,что на топа рассчитывать не приходится) 1 "С кривыми руками и отуствием мозга в танки вообще лучше не играть." - ©SerB Ссылка на комментарий
Valdemar_von_Moody Опубликовано: 24 сентября, 2012 Бета-тестеры 828 публикаций 26 411 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 Как-то так, сам пользовать начал недавно. Шанс на победу не смотрю оцениваю в целом кпд двух команд и сам предсказываю исход!!! Ошибки есть но редко, при любом раскладе бьюсь как обычно СССР: ИС-7, ИС-4, КВ-220Т, КВ-220, Т-62А, Т-54, Объект 268, СУ-100Y (Объект 261 - исследован);Германия: Maus, E-100,JagdPz E-100, E-50M, Indien-Panzer, Lowe (G.W. E 100, Waffenträger auf Pz. IV - исследован);США: Т110Е5, M48A1,T57 Heavy Tank, Т110Е3, Т110Е4;Франция: AMX-50B, Bat - Chatillon 25t;Китай: IS-2, T-34-1,Type 59; Япония: Type 5 Chi-Ri; Ссылка на комментарий
Kingle Опубликовано: 24 сентября, 2012 Игроки 487 публикаций 67 309 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 24 Сен 2012 - 20:15 пользователь PoCCuIO сказал:То есть, датчик врет из-за того что мало боев?Конечно. Статистика (не только в оленемере) более-менее адекватно работает при определенном минимуме информации. Разработчики мода говорили что РЭ адекватно начинает работать от 1-2к проведенных боев.Пользователь сказал:Или потому-что бои были в песке, где много новичков?Песочница или нет - не важно.Пользователь сказал:В любом случае, вроде бы очевидно, что этот рейтинг отнюдь не универсален.Он достаточно универсален и адекватен чтобы составить примерное, но достаточно точное мнение о своей команде и вражеской. Ссылка на комментарий
lAnotheRl Опубликовано: 24 сентября, 2012 Игроки 240 публикаций 3 102 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 я хз чо за оленеметр я не выхожу из боя раньше времени.убью я или убьют меня это лишь вопрос времени. В этом мире нет ни правды ни лжи. Есть только факты. И по ошибке мы верим лишь тем фактам, которые нам нравятса. Другого способа жить мы не знаем. А те, кому не нравится, что это факты - принимают их за истину. Так мы и входим в заблуждение. все это бизнес план. как только та или иная ветка себя изживает готовим новую ветку заблаговременно нерфим другую ветку чтоб ца 40%ное под 40градусной качала новые ветки. Ссылка на комментарий
DiabloEncarnado Опубликовано: 24 сентября, 2012 Игроки 600 публикаций 26 786 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 24 Сен 2012 - 20:28 пользователь Korelic сказал:% побед вообще никак не учитывается при подсчете эффективности.да, сорри, перепутал Ссылка на комментарий
OldRedLynx Опубликовано: 24 сентября, 2012 Игроки 148 публикаций 65 819 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 Странная тема, оторванная от реальной жизни. "Оленемер - это плохо, надо его запретить!"Давайте рассуждать логически. Начнем с того, что ВГ - коммерческая организация. Цель ее - получение прибыли, а не доставление удовольствия игрокам. Если бы правообладатели игры считали, что использование оленемера уменьшает их прибыль - он давно был бы запрещен.На самом же деле О. стимулирует покупать золото как плохих игроков, так и статистов (некоторую их часть). Первых чтобы избавиться от чмырения, вторых чтобы было чем меряться. И люди обсуждающие убогость и криворукость конкретных оленей перед боем - так же действуют в интересах владельцев игры, хотя сами не всегда это осознают.Т.е. мнение ТС и всех, с ним согласных, тонет в море долларов. Выгодно потерять 1000 человек раздраженных О., но заставить платить 100.000. Это прибыль, это деньги. И с точки зрения бизнеса решение абсолютно эффективное. По этой причине бесполезно создавать и мусолить такие темы.Я удивлен, что оленемер до сих пор не прикручен к клиенту и буду еще больше удивлен, если не прикрутят в обозримом будущем (без расчета шансов конечно). 1 Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 24 сентября, 2012 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 (изменено) 24 Сен 2012 - 22:23 пользователь OldRedLynx сказал:Я удивлен, что оленемер до сих пор не прикручен к клиенту и буду еще больше удивлен, если не прикрутят в обозримом будущем (без расчета шансов конечно).ну так планируется нечто подобное, показ статистики бойцов в ушах, и, естественно, без этих дебильных "шансов".это, кстати, вполне нормально для онлайн-стрелялки, показывать статистику бойца, некий "уровень" владения данной игрой, дабы оценить кто есть кто. Изменено 24 сентября, 2012 пользователем totktonada57 При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
gadzho Опубликовано: 24 сентября, 2012 Игроки 140 публикаций 48 295 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 Как восстановить работоспособность XVM после установки нового патча? Ссылка на комментарий
anonym_wjuWyNkERLbn Опубликовано: 24 сентября, 2012 Игроки 584 публикации 16 639 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2012 Я не использую никаких модов кроме твикера, взводные иногда используют для генерации отборных кирпичей. Кто опасен понятно без всяких модов, а вот на кого из своего дна полагаться нельзя никак - может быть полезно. Ссылка на комментарий
g9Ig9I_CaLLIa Опубликовано: 25 сентября, 2012 Игроки 1 239 публикаций 30 871 бой Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2012 Посмотреть кто на что горазд в твоей команде и во вражеской на мой взгляд полезно для боя. А вот процентовка на победу ИМХО - это лишняя, и как показывает практика - бесполезная и необъективная фича этого мода. Ссылка на комментарий
totktonada Опубликовано: 25 сентября, 2012 Игроки 2 207 публикаций 50 085 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2012 24 Сен 2012 - 19:37 пользователь PoCCuIO сказал: У меня есть талант - я вывожу глупости эмпирическим путем. Играют 15x15 человек. Это, блин, много. Как тут повлиять? Более того, мне кажется что чем выше эффективность - тем слабее игрок. Поясню: игрок не носящий дамага, подставляющий свою шкуру светит и тем самым дает другим набивать урон. Кроме того, он оказывает психологическое воздействие на неприятеля. Вывод: низкоэффективные игроки - самые полезные и важные.игрок не наносящий дамага и подставляющий свою шкуру,это что-то из серии ололо и раш по центру?в связи с этим вопрос: какое психологическое воздействие оказывает такой игрок на неприятеля?низкоэффективные игроки самые важные и полезные?...только когда они в команде красных. Ссылка на комментарий
vladchizhik Опубликовано: 25 сентября, 2012 Игроки 469 публикаций 36 250 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2012 (изменено) психологическое давление на противника оказывает профессионал на Т-50-2, по неоднократному или непрекращающемуся засвету которого ведётся наносится дамаг дружественной командой.Вот такой игрок действительно бесит противника и заставляет ошибаться и нубить!!!!!!!!! Изменено 25 сентября, 2012 пользователем vladchizhik 1 -------=Боевые кланы=-------------------------------------------------------------=Резерв=------Забота о подчинённом заключается в высочайшей требовательности к нему!!! Ссылка на комментарий
anonym_TVwKMRLlgBbu Опубликовано: 25 сентября, 2012 Игроки 6 994 публикации 25 095 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2012 24 Сен 2012 - 22:23 пользователь OldRedLynx сказал:Странная тема, оторванная от реальной жизни. "Оленемер - это плохо, надо его запретить!"Давайте рассуждать логически. Начнем с того, что ВГ - коммерческая организация. Цель ее - получение прибыли, а не доставление удовольствия игрокам. Если бы правообладатели игры считали, что использование оленемера уменьшает их прибыль - он давно был бы запрещен.Не согласен. Квг придерживаются весьма здравой позиции - если ты не можешь отследить нарушение правил, то не нужно вводить такие правила. Те же трассы вычислялись через обмен пакетов - как следствие нарушителей отлавливали. Что касается выгоды - разработчики неоднократно говорили, что оленемер создает доп нагрузку на сервер статистики, что не есть гуд. Имхо, когда будет возможно отслеживать вносимые в игру изменения, тогда запрет определенных модов или вообще модов будет актуален. Пока же можно запретить, но толку будет чуть - если только кто-то из пользователей будет палиться. 1 Ссылка на комментарий
OnlyRussia Опубликовано: 25 сентября, 2012 Игроки 62 публикации 30 853 боя Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2012 да ТС всё правельно говоришь Ссылка на комментарий
Rytsar_Ordena_Enota Опубликовано: 25 сентября, 2012 Игроки 493 публикации 45 626 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2012 Поддержу, мод зло и под запрет. Я за чистоту игры! Достали эти хакеры, хоть поиграю несколько дней нормально. Про преимущество "оленеметристов" перед честными игроками я уже высказывался в другой теме! Ссылка на комментарий
__ILyuHoff__ Опубликовано: 25 сентября, 2012 Игроки 72 публикации 27 388 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2012 24 Сен 2012 - 22:28 пользователь totktonada57 сказал:ну так планируется нечто подобное, показ статистики бойцов в ушах, и, естественно, без этих дебильных "шансов".это, кстати, вполне нормально для онлайн-стрелялки, показывать статистику бойца, некий "уровень" владения данной игрой, дабы оценить кто есть кто.согласен,и в кттс,Буркатовский что-то говорил по этому поводу.только когда введут такое неизвестно) Ссылка на комментарий
VitalLine Опубликовано: 25 сентября, 2012 Игроки 1 050 публикаций 50 158 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2012 А мы то знаем, что бы не показывали циферки в прогал, за штурвалом человек и его лучше не до оценивать =) 1 С уважением, Александр. Ссылка на комментарий
khvteleport Опубликовано: 25 сентября, 2012 Игроки 51 публикация 11 233 боя Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2012 Я за отключение оленеметра и выдачу люлей всем тем кто его использовал 1 Ссылка на комментарий
anonym_mtLE599KraJ4 Опубликовано: 25 сентября, 2012 Игроки 6 публикаций 8 185 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2012 Оленемер может быть и полезным.Пример:Захожу сбить звезды. Первые 5 боев бросает в команды с процентом вероятности на выигрыш от 5% до 30%. Ничего страшного конечно нет, и фрагов набиваешь, и дамажишь, но двойной опыт никак снять не можешь.Просто выхожу из серии сливов и захожу через некоторое время. Иногда помогает.А без оленемера все пытался бы биться лбом об стену. Ссылка на комментарий
whiteef Опубликовано: 25 сентября, 2012 Игроки 63 публикации 16 708 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2012 24 Сен 2012 - 18:10 пользователь Gibir сказал:Оленемер это гениально и просто в одном флаконе. Ты обладаешь инфо ты КОРОЛь! Ты знаешь и видишь приоритетные цели ! А если вам не нравится не пользуйтесь и катайтесь в серой массе дальше... А вот по ТС, когда он в кустиках ждет когда его нукеры-нубы будут ему светить, жахнул бы с Т92 и весь бой бы только его и вел! НУ ДА!!! Инфа тебе нужна , король. Тогда уже бери круче: прозрачные кусты, горы, дома, леса. Еще желательно чтоб только у тебя снаряды пролетали сквозь горы и дома, поражая врагов. И еще бы вертолет разведки сверху, чтоб вся карта как на ладони была и враги краснели на карте с первых секунд раунда и до своего конца. Force and the pressure Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации