anonym_8KblsQ5HGbDk Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 26 публикаций 23 866 боёв Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 Хотелось бы поделиться рядом замечаний по ротным боям. 1) Огромное количество новичков без опыта игры, в том числе и командиров.2) Частое примение стандартных тактик на ротных боях (отсутсвие минимальных тактических умений у большинства командиров)3) Не понимание разницы ротного и рандомного боя частью игроков4) Применение стандартных схем набора рот (то есть например для средних раш - рота= 10 ст вк или м18 или кв-1с, раш-рота с артой и светом 8 кв-1с 2 арты и т50)5) Слабое командование во время хода боя (первичные команды даны, а дальше понеслась) Ну это как мне кажется ряд недоразумений ротных боев. 2 Ссылка на комментарий
BoPobyIIIEK Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 353 публикации 14 944 боя Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 И это разве плохо?)наоборот хорошо стату набивать же, не? Ссылка на комментарий
VelMaster Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 319 публикаций 15 698 боёв Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 http://static.diary....69/51262539.jpg 2 Ссылка на комментарий
anonym_8KblsQ5HGbDk Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 26 публикаций 23 866 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 Суть темы такова: Если хочешь развиваться играй с теми кто сильнее а не слабее тебя! Ссылка на комментарий
RenamedUser_2385127 Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 4 488 публикаций 2 879 боёв Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 есть генералы по жизни, которые могут и умеют командовать. к тому же они научат любого с кривыми руками подчиняться и выполнять команды ( могу)а есть те, кто хочет, но не может их 95% в игре. каждый имеет права попробовать 4 Профессиональный игрок WoT! АЛЬФА-САМЕЦ! Фанат творчества Н.Баскова! Ссылка на комментарий
SEKT3R Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 510 публикаций 25 503 боя Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 Всё правильно - выигрывает более слаженная команда. 1 Ссылка на комментарий
SEKT3R Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 510 публикаций 25 503 боя Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 16 Сен 2012 - 00:34 пользователь TtRamm сказал:Суть темы такова: Если хочешь развиваться играй с теми кто сильнее а не слабее тебя!То есть папки должны набирать в роту оленей, но зачем тогда нужен рандом? Не чувствуешь "силу" не набирай роту. 1 Ссылка на комментарий
anonym_8KblsQ5HGbDk Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 26 публикаций 23 866 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 Дело не в команде основная масса набора в роту происходит по трем типам:1. Беру всех и плевать2. Стата рулит3. Беру только друзей (или соклан) и *** на их стату Очень не интересно когда из 10 боев один получается тяжелым, а 9 превращаются в тупой тир, с отстрелом врага и беспощадным уничтожением в 0. Ссылка на комментарий
anonym_ZGgHWXFt31Hw Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 3 139 публикаций 22 465 боёв Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 16 Сен 2012 - 00:25 пользователь BoPobyIIIEK сказал:И это разве плохо?)наоборот хорошо стату набивать же, не?во во мы на таких ротах норм фармим, не у друг друга же нам статистам кровь пить 1 Ссылка на комментарий
anonym_8KblsQ5HGbDk Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 26 публикаций 23 866 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 (изменено) Еще раз повторюсь мне не интересно уже играть с нубасами, а статистов обожаю люблю когда оленеметр показывает не больше 20% на победу, таких рвать одно удовольствие. Изменено 15 сентября, 2012 пользователем Гость Ссылка на комментарий
anonym_dSLV7040a93C Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 18 публикаций 6 745 боёв Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 Вопрос - на кой *** ты написал то что все и так прикрасно без тебя знают? Да, в ротах МНОГО нубов, но ведь встечаются и скилованые ребятки! И потом, научится водить роты можно только постоянно практикуясь, по другому "оленя" в "профи" не привратиш! По своему опыту понял! Я не мего про, но встречал "нубов" которые вполне сносно играют! А все те проблемы, которые привел ты, вытекают лишь из неопытности самих игроков, и ничего такого здесь нету! 1 Ссылка на комментарий
0nopa Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 53 публикации 28 802 боя Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 Собственно, вопрос к ТС - а какие идеи, предложения?:) Как сие положение можно исправить?Я иногда хожу в роты (средние, чемпионские) - если командир тупит, никто не мешает после боя вежливо (!!!) выйти из роты и поискать другую. Поверьте, есть достаточно много неплохих командиров, которые прогрессируют, учатся на собственных (и не только) ошибках, быстро и внятно ставят задачу бойцам. ИМХО проблем в ротах больше с "исполнителями" - всё-таки рандомная постановка рук и мозгов игроков порой сильно мешает воплощению тактического замысла командира. Ссылка на комментарий
SEKT3R Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 510 публикаций 25 503 боя Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 Ну тогда надо ставить своим какое то условие типа "стреляем только фугасами" или "пока арту не засветят огонь не открывать" Я и сам в рандоме фугасами балуюсь, а мне пишут "олень фугасный" всирая при этом бой Ссылка на комментарий
anonym_ZGgHWXFt31Hw Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 3 139 публикаций 22 465 боёв Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 Ничего делать не надо, тупых игроков всегда будет большенство, пусть всё будет так как есть, когда рота 50-55 встречаеться с ротой 60+ то очень редко игрокам с более слабой статой удаётся выигрывать. Так было, так есть и так будет и менять тут нечего. Ссылка на комментарий
0nopa Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 53 публикации 28 802 боя Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 16 Сен 2012 - 00:50 пользователь TtRamm сказал:Еще раз повторюсь мне не интересно уже играть с нубасами, а статистов обожаю люблю когда оленеметр показывает не больше 20% на победу, таких рвать одно удовольствие.Полностью поддерживаю:) Доводилось кататься в "ночных рандомчиках" с музыкой в формате средних рот среди относительно скиллованых ребят и рвать нубороты на раз-два... Но гораздо интереснее всё-таки попасть к думающему и решительному командиру и засчёт слаженных действий пусть и в составе менее скиллованой команды победить таких статистов. Недавно удалось дважды победить при показаниях оленемера 5%:) Ссылка на комментарий
SEKT3R Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 510 публикаций 25 503 боя Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 Ну да боксёр растёт от противника. Принципы эволюции. Ссылка на комментарий
anonym_OrtM1z738MhX Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 259 публикаций 27 263 боя Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 ВЕЛМАСТЕР, красивый ответ+++ Ссылка на комментарий
anonym_8KblsQ5HGbDk Опубликовано: 15 сентября, 2012 Игроки 26 публикаций 23 866 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 сентября, 2012 Предолежния я свои написал жду публикации в теме предложения здесь ща для ознакомления выложу: И так начну с того что прошу администрацию все мои предложения опубликовать, а не спрятать все они наработаны горьким опытом. Кстати это не все идеи и прошу к ним относится как к авторским, то есть таковым на которые распространяется авторское право.И так :Игровая механика: Введение стрельбы из дула, что это я думаю всем понятно. Наше дуло наконецто перестает быть просто карандашом который легко пролезет в танк который с нами находится в клинче или через. (данное нововведение позводит действительно отразить стлконовение танков в клинче с эелементами повреждения дула при столкновении. (В данный момент думо можно повредить только выстрелом в него) Увеличение урона для всех типов САУ, при внесении в игру элемента постановки САУ на упоры перед выстрелом, что увелчит время прицеливания смене позиции и поворотах машины (не убирать возможность срельбы на ходу но значительно увеличить разброс.И вернет баланс по данной техники (хаватит резать меткость арты). Введение двух новых режимов боя:1) сопровождениеСуть данного режима состоит в томы чтобы несколько танков, например минимум 2 (возможно один из топа, один из центра списка один снизу) был доставлен одной командой из точки А в точку Б, вторая должна это предотвратить (есть даже карты уже готовые под данный режим их надо только слегка подправить)2) Защита командираСуть данного режима состоит в томы чтобы танк Х (возможно один из топа) был защищен за период времени, вторая должна этот танк уничтожитьДанные режимы позволят игрокам существенно разнообразить игру, а также повысить уровень умений игры, а миенно уже в рандоме отработать движение в группе и прикрытие недобитых танков, то есть научат их действовать в команде.Игровой контент: В дереве исследования позволить игроку прокачать всю линейку до танка или модуля одним кликом при наличии необходимого опыта (то есть если у тебя хватает свободного опыта на лору одник кликом по краткой ветке качается лора, а не щелкаем тысяцу раз по каждому модулю и и танку)Введение на постоянной основе в меню исследования танка дополнительных показателей по танку, а именно полной стоимости ремонта, то же самое по орудиям стоимость снарядов ( то есть прежде чем его исследовать можно посмотреть сколько будет стоить один снаряд. По ротным и взводным боям изменить систему набора рот и взводов, а именно добавить возможность участия во взводных и ротных боях после исследовании техники 4 уровня. Для взводов добавить дополнительную опцию поиск взвода, где будут заданы основные параметры для поиска игроков, а именно наличие определенного типа техники, связи, статистики побед и поражений, проведенных боев и т.п. Для рот добавить дополнительную опцию поиск рот, где будут заданы основные параметры для поиска игроков, а именно тип роты средние показатели, статистики побед и поражений, проведенных боев, наличие связи и т.п. естественно что для тех кто будет создавать роты ввести параметры фильтра на вход в роту по данным же характеристикам. Для ротных боев добавить систему ранживарония рот по уровню или скилу то есть рота соданная слабыми игроками врядли попадет на сильную, силу роты поределять путем введения системы дополнительного типа статистика, а именно ввведение статистики ротных ну и взводных боев. Также хотелось бы увидеть ротных и взводные награды, в том числе и командирам.Исправления: Исправить наконец статистику попаданий на арте, а именно при попаданиий вслепую, когда выстрел идет в повреждения однако как попадание не считается в связи с этим статистика попаданий на арте не отражает ее реальное положение дел.Предложений еще море, игру можно развивать и делать лучше))Это так сказать пробный шар. Интерсно почитать коменты. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации