anonym_8KblsQ5HGbDk
Игроки-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23866
Портал игры
- Профиль anonym_8KblsQ5HGbDk
Достижения пользователя anonym_8KblsQ5HGbDk
Рядовой (2/14)
0
Оценка
-
Аналогия близка, не это нечто больше......
-
Мое личное мнение под всем что может приносить деньги подпишуться, просто надо оценить сколько реализация данной опции будет приносить денег для ВГ, а мододелы сами прийдут ибо или за копейки пытаюсь голду и деньги получить через сторонние ресурсы или напрямую от разрабов... Кроме того данное нововведение соответствует общей политике ВГ, в аспектах что все опции игры в том числе и не запрещенные моды должны быть доступны всем (то есть игра на равных), а кроме того повысит качество модов, по 2 причинам: 1. Хочешь, что бы его качали делай качественно (конкуренция) 2. Проверка со стороны ВГ на работоспособность.
-
Монополией к сожалению это возможно и будет..... Однако тут приходиться исходить из + и - Данного предложения. А вообще по моему личному мнению Уже давно пора сделать один инсталятор для всех проектов ВГ. А то получается глупость какая то ...... Проекты вроде как собирались объединить в одну вселенную, а до сих пор данный вопрос не решили.
-
Уважаемая администрация много читал по поводу модов и отношения к ним, вопросов установки и прочего. Есть идея касательно встраивания в инсталятор каждого из проектов ВГ магазина с перечнем одобренных Вами модов. 1. То есть будет как в Istore или Google play Market зашел просмотрел мод и скачал его напрямую по ссылке или же по прямой ссылке без перехода на сайт приобрести золото. Что это даст? И какие проблемы решит? 1. Увеличит доступность к модам всех игроков и приведет всех к равенству. 2. Позволит отслеживать и размещать в магазине только "чистые" моды и только одобренные администрацией. 3. Активизирует мододелов,так как позволит реально увидеть их активность и поощерять отдельных наиболее продуктивных как игровым золотом так и деньгами. 4. Позволит получать материал для прямого устранения дыр в игре и выявления нежелательных модов, а также создать способы борьбы с ними. 5. Позволит создать магазин где возможно размещения как модов так и просто информационной базы для игроков, то есть внести в нее базу знаний для игроков. 6. Создать возможность исключить или минимизировать установку неопытными игроками явно вредных модов направленных в том числе на кражу личных данных. 7 Наконец то в рамках одной программы создать унифицированную игровую Вселенную ВГ по всем проектам. 8. Предоставить возможность платного размещения контента, то есть продажи модов, часть денег получает разработчик часть ВГ. 9. Защитит авторские права мододелов.
-
Вопрос не только в арте, вопрос во внесении больших изменений в систему выдачи эпических достижений. Так например медали Медаль Оськина, Медаль Орлика и Медаль Халонена. Однотипны и различаются только по типам танков, как мне кажется было бы рационально объединить их и начать выдавать одну, но для всех типов техники в том числе и ТТ, может только кроме сау. Для сау разработать другой тип например уничтожение 2 машин превосходящих на 4-5 уровней.
-
И так начну с введения в игре имеется определенные эпические достижения хотелось бы увидеть в ней ряд изменений сейчас объясню почему... Техника разделена в игре на 5 категорий: тяжи, ст, лт,пт-сау, пт. Для каждого из них имеются свои виды эпические достижения (медали). Кроме того я раздел технику еще по критерию уровня на три вида, а именно техника 1-4, с 5-8 уровня и техника 9-10. Почему? отвечаю ряд эпических достижений имеет обязательным условием уничтожение техники на 2 уровня выше, для техники 9-10 уровня это не возможно. Или минимальный уровень 5 техники для получения медали. И так что мы имеем. Эпические достижения (медали) могут получить (для версии 8.5) (подробности каждой медали выкладывать не буду так как много текста, а тут важна суть). техника 1-4 ур техника 5-8 ур техника 9-10 ур ТТ - 10 ТТ - 12 ТТ - 12 СТ - 13 СТ - 15 СТ - 12 ЛТ - 12 ЛТ - 14 ЛТ - 12 ПТ-САУ - 11 ПТ-САУ - 13 ПТ-САУ - 12 САУ - 7 САУ - 9 САУ -9 Из вышеприведенной таблицы достаточно легко сделать анализ, наиболее обделенными в вопросах эпических достижений являются САУ. Кроме того после перехода на 9 уровень стирается разница между типами танков, по количеству достижений. Прошу данное положение пересмотреть и внести какие либо изменения, например переведя бомбардир в эпические достижения.
-
Так для не понятных. Во первых: Танк без моделей вообще вот что я имею ввиду. То есть не ставить стоковые, а вообще их снять и продать без них вообще. (Привожу пример Двигатель Maybach HL 295 является стоковым для ПТ-САУ AMX 50 Foch, однако данный двигатель являтся топовым для Тяжёлый танк AMX M4 (1945), то есть если вы ставите сток и продаете с ним вы автоматически продаете топовый двигатель другой машины). Во вторых: Как уже я и обещал буду крики недовольных по поводу премиумной техники. Однако если вы не вкладываете деньги значит вы не даете кому то их заработать. Любой труд должен оплачиваться. И если кто то вкладывает деньги, а вы нет это сугубо ваше желание. Теперь еще раз вернусь к балансу по уровням для премиумной техники. Зачем платить деньги за танк, если он плохой. Ни один из танков премиумного типа не является лучшей боевой единицой для своего уровня, а ряд из них являются даже худшими. (Так например какая разница какое пробитие у вас на пушке на Леве если ИС-3 все равно вас пробивает в любое место, а вы его в башню уже нет, да и габариты танка вещь не маловажная, для орущих что это не так вот вам статистика танков 8 уровня http://wiki.worldoft...Быстрая_оценка.) Кто будет тратить деньги на этот танк, Советую посмотреть статистику продажи премиумной техники, если таковая имеется и она и даст вам реальные показатели, где и что нужно балансить. Так и еще в индивидуальном балансовом весе отдельные премиму танки его вообще не имеют, это отностися к Леву, т-34 и ИС-6 ( http://wiki.worldoft...tanks.ru/Баланс) можете проверить. (при том что супер перш и яг тигр 8,8 вообще к 10 не попадают). Сверху было сказано пункт 2, ни при каких условиях, это же увеличит вдвое скорость турбопрокачки "зашел в бой слился", отсюда получим большее количество низкоскилованных игроков на топ технике, по мне так сейчас и так все хорошо, лично мне эта странная фича нафик не нужна. А что такие в данное время остутствуют, а табе не кажется что если человек за голду покупает танки для их более быстрой раскачки, то это не нуб, а думающий индивид. Человек вкалдывает средства (еще раз напомню продажа за голду блезница исключительно), что бы быстрее получить желаемый танк более высокого уровня он понимает что он потратит времени в раза меньше и слив это не для него. По поводу воды - вода есть, часть игрового процесса, а значит должна иметь как отрицательные стороны так и положительные. И по поводу затопления скажу сразу оно моментально не происходит, а значит должно давать свои + и - в данный момент вода на тесте исклбючительно отрицательный факт.
-
И так начну немного с предисловия: 1) Данные нововведения предназначены не только для улучшения игры, но также будут интересны администрации. 2) Предложения не являются одномометными, а наработы в ходе длительного общения и игрового процесса. 3) Предложения направлены на увеличения числа играющих в ВоТ. Техника: 1) Провести изменение баланса при боях для премиумной техники. (а именно органичить максимальный уровень противников и союзников следующим уровнем) Плюсы: - увечилит спрос на преимумную технику, принесет дополнительные средства в проект, которые будут использованы для его развития. - повысит спрос на золото получаемое с ГК - увеличит количество кланов задействованных на ГК Минусы: Недовольство части игроков не имеющей премиум техники, главный аргумент все решают деньги (однако ни кто не мешает им зарабатывать голду через ГК) 2) разрешить приобретение танков близнецов, а именно в данный момент запрещено приобретение одинаковых танков, однако считаю целесообразным разрешить приобретение танков блезнецов за соответствующую стоимость голды в серебре. Экипаж при этом на каждой машине будет отдельный со своими скилами и опытом. Плюсы: - позволит ускорить процесс развития до отдельных типов техники в два раза, ( например опыт с обоих ис-3 будет идти в одну копилку для прокачки модулей на нем и следующего по уровню танка). - принесет дополнительные средства в проект, которые будут использованы для его развития. - повысит спрос на золото получаемое с ГК - увеличит количество кланов задействованных на ГК Минусы: Недовольство части игроков не имеющей премиум техники, главный аргумент все решают деньги (однако ни кто не мешает им зарабатывать голду через ГК) Навыки экипажа: - добавить навык для экипажа под названием "задержка дыхания", которые будет работать аналогично боевому братству при прокачке до 100% у всего экипажа и позволит продлить время нахождения в режиме затопления. Игровая механика: Ввести невозможность поджога или уменьшенный процент вероятности поджога танка находящегосяв воде, а также возможность его ускоренного или моментального тушения при заезде в воду. Уменьшить уровень заметности танка находящего в режиме затопления (все таки танк наполовину скрыт в воде) Уменьшить уровень провибаемости части танка находящего в воде ( вода явлется природным препятствием и способстует снижению скорости полета снаряда) Игровой контент: При продаже танка разрешить полностью или частично снимать отдельные модули (ствол, мотор, рацию), которые могут быть использованы в других танках, пт или сау. (продавать его без них вообще) Графика: Реализовать возможность измения цветовой гаммы надписей на танке в зависимости от типа маскировки (так отдельные написи при различных видах комуфляжа практически незаметны). Аудио: Добавить звуковые эфекты при получении награды воин, а также иных медалей о получении которых известно еще до окончания боя (Бельтера, Фадина, Оськина и иных) по типы "Ник игрока получил знак ВОИН" Другие: Разрешить кланам использовать клановые эмблемы на боках машин. Плюсы: - увечилит спрос на золото, принесет дополнительные средства в проект, которые будут использованы для его развития. - повысит спрос на золото получаемое с ГК - увеличит количество кланов задействованных на ГК Минусы: - сложности в програмном написании, однако клановые эмблемы спереди уже реализованы считаю их реализацию на местах звезд и крестов вполне возможной.
- 53 ответа
-
- 22
-
-
anonym_8KblsQ5HGbDk подписался на Тактика Ротных боев
-
Предолежния я свои написал жду публикации в теме предложения здесь ща для ознакомления выложу: И так начну с того что прошу администрацию все мои предложения опубликовать, а не спрятать все они наработаны горьким опытом. Кстати это не все идеи и прошу к ним относится как к авторским, то есть таковым на которые распространяется авторское право. И так : Игровая механика: Введение стрельбы из дула, что это я думаю всем понятно. Наше дуло наконецто перестает быть просто карандашом который легко пролезет в танк который с нами находится в клинче или через. (данное нововведение позводит действительно отразить стлконовение танков в клинче с эелементами повреждения дула при столкновении. (В данный момент думо можно повредить только выстрелом в него) Увеличение урона для всех типов САУ, при внесении в игру элемента постановки САУ на упоры перед выстрелом, что увелчит время прицеливания смене позиции и поворотах машины (не убирать возможность срельбы на ходу но значительно увеличить разброс.И вернет баланс по данной техники (хаватит резать меткость арты). Введение двух новых режимов боя: 1) сопровождение Суть данного режима состоит в томы чтобы несколько танков, например минимум 2 (возможно один из топа, один из центра списка один снизу) был доставлен одной командой из точки А в точку Б, вторая должна это предотвратить (есть даже карты уже готовые под данный режим их надо только слегка подправить) 2) Защита командира Суть данного режима состоит в томы чтобы танк Х (возможно один из топа) был защищен за период времени, вторая должна этот танк уничтожить Данные режимы позволят игрокам существенно разнообразить игру, а также повысить уровень умений игры, а миенно уже в рандоме отработать движение в группе и прикрытие недобитых танков, то есть научат их действовать в команде. Игровой контент: В дереве исследования позволить игроку прокачать всю линейку до танка или модуля одним кликом при наличии необходимого опыта (то есть если у тебя хватает свободного опыта на лору одник кликом по краткой ветке качается лора, а не щелкаем тысяцу раз по каждому модулю и и танку) Введение на постоянной основе в меню исследования танка дополнительных показателей по танку, а именно полной стоимости ремонта, то же самое по орудиям стоимость снарядов ( то есть прежде чем его исследовать можно посмотреть сколько будет стоить один снаряд. По ротным и взводным боям изменить систему набора рот и взводов, а именно добавить возможность участия во взводных и ротных боях после исследовании техники 4 уровня. Для взводов добавить дополнительную опцию поиск взвода, где будут заданы основные параметры для поиска игроков, а именно наличие определенного типа техники, связи, статистики побед и поражений, проведенных боев и т.п. Для рот добавить дополнительную опцию поиск рот, где будут заданы основные параметры для поиска игроков, а именно тип роты средние показатели, статистики побед и поражений, проведенных боев, наличие связи и т.п. естественно что для тех кто будет создавать роты ввести параметры фильтра на вход в роту по данным же характеристикам. Для ротных боев добавить систему ранживарония рот по уровню или скилу то есть рота соданная слабыми игроками врядли попадет на сильную, силу роты поределять путем введения системы дополнительного типа статистика, а именно ввведение статистики ротных ну и взводных боев. Также хотелось бы увидеть ротных и взводные награды, в том числе и командирам. Исправления: Исправить наконец статистику попаданий на арте, а именно при попаданиий вслепую, когда выстрел идет в повреждения однако как попадание не считается в связи с этим статистика попаданий на арте не отражает ее реальное положение дел. Предложений еще море, игру можно развивать и делать лучше)) Это так сказать пробный шар. Интерсно почитать коменты.
-
anonym_8KblsQ5HGbDk подписался на Предложения
-
Еще раз повторюсь мне не интересно уже играть с нубасами, а статистов обожаю люблю когда оленеметр показывает не больше 20% на победу, таких рвать одно удовольствие.