Перейти к содержимому

Полезные советы. Арт-Сау.


Рекомендованные публикации

Игроки
44 публикации
42 594 боя

Итак, полистав страницы форума, не нашёл обобщённых советов по конкретно меня интересующей ветки танков - артиллерии.

Предлагаю выкладывать в эту тему советы новичкам-артиллеристам от  более опытных вояк.

Сам катаюсь на "Холодильнике" и считаю себя более менее опытным в бою.

(Если всё же данная ветка уже есть. прошу простить меня и при удалении темы послать личку(модерам), если вас это не затруднит).

Итак начнём.

1. О позиции:

1.1.есть такая подсказка у разработчиков: "Частая смена позиции - залог выживания артиллерии" (извините, если чуть ошибся:))

На самом деле "смена позиции" довольно громко сказано, но это только на мой взгляд. Достаточно выбрать себе местечко (чтобы был недалеко край карты) поуютнее, и, после каждого выстрела, ехать вперёд или назад, насколько местность позволяет, но не очень далеко. И так и передвигайтесь, то вперёд, то назад. Гарантия, 80%, даже если попадётся опытный Артовод в чужой команде, выстрелив по трассеру, он промахнётся.

1.2. Извините, допечатаю, когда дома буду :).

Присылайте свои советы.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
33 112 боёв

Хотелось бы немного дополнить очень ценные советы начинающим артоводам от CalllKa.

Пользователь сказал:

*целиться перекрестьем следует за танк. так минимизируется вертикальный разброс

*сложно попасть по целям с обратной стороны склона, лучше выбрать другую цель или подождать

По целям, стоящим с обратной стороны холма целиться перекрестием следует перед танком, шанс перелета снаряда сокращается, вертикальный разброс опять же минимизируется.

 

Играя на арте, старайтесь разумно тратить время перезарядки орудия.

На топовом холодильнике это 33 секунды, на объекте ~30 секунд. Из них 15 секунд вы можете потратить на смену позиции после выстрела, оставшиеся 15 секунд должны быть полностью посвящены сведению на цель.

Смещаясь относительно начальной позиции старайтесь Грамотно предусмотреть пути отхода, дабы не обозначить слишком явно свою позицию и не упереться в край карты задницей, не имея пространства для маневра. В городе это означает возможность удрать в переулок при засветке, в лесу - отползти на другую, менее опасную позицию, естественно - не на линии прострела арты.

Мне потребовалось сыграть 31497 боёв, чтобы понять, что игра закончилась.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
592 публикации
39 675 боёв
25 Янв 2011 - 13:30 пользователь van4eus сказал:

Хотелось бы немного дополнить очень ценные советы начинающим артоводам от CalllKa.

 

По целям, стоящим с обратной стороны холма целиться перекрестием следует перед танком, шанс перелета снаряда сокращается, вертикальный разброс опять же минимизируется.

.

Странно. Обычно по целям, стоящим с обратной стороны холма, целюсь перекрестием  ЗА танк, но так, что бы линия прицеливания проходила через башню.. Тогда есть немалый шанс попасть при недолете, а, при перелете, с учетом траектории снаряда, зацепить башню. Крестик наводится на землю, а танк имеет немалые вертикальные размеры.

Но попробую и этот способ, хотя, ВБР может и не согласиться))

 

 

  • Плюс 1
Если Вам надоели часы с кукушкой.поверните их к стене. У Вас получатся часы с дятлом.
"Я вижу врага, враг меня не видит!" © Тень, Jagged Alliance
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
33 112 боёв
25 Янв 2011 - 14:05 пользователь Buendos сказал:

Странно. Обычно по целям, стоящим с обратной стороны холма, целюсь перекрестием  ЗА танк, но так, что бы линия прицеливания проходила через башню.. Тогда есть немалый шанс попасть при недолете, а, при перелете, с учетом траектории снаряда, зацепить башню. Крестик наводится на землю, а танк имеет немалые вертикальные размеры.

Но попробую и этот способ, хотя, ВБР может и не согласиться))

В случае, если за горой спрятался маус - я бы с тобой согласился, что разница нивелируется ВБРом... но в последних негласных обновах разброс снарядов сделали более хаотичным, редко снаряд летит точно в центр сведения, соответственно и шансов попасть в башню 54-ки с холодильника при сведении за танк теперь крайне мал. К тому же, стреляя перед танком частенько посылаешь его на ход машины, а тут пусть уж лучше недолет и хоть какой-то урон от сплеша...
Мне потребовалось сыграть 31497 боёв, чтобы понять, что игра закончилась.
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
24 918 боёв
под фразой "перед танком" он имел ввиду со стороны арты, то есть на линии огня - перед и за танком. а перед танком "на ход машины" - это упреждение, по двигающемуся. Тут эти нюансы наведения неприменимы.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 633 публикации
30 850 боёв
25 Янв 2011 - 14:05 пользователь Buendos сказал:

Странно. Обычно по целям, стоящим с обратной стороны холма, целюсь перекрестием  ЗА танк, но так, что бы линия прицеливания проходила через башню.. Тогда есть немалый шанс попасть при недолете, а, при перелете, с учетом траектории снаряда, зацепить башню. Крестик наводится на землю, а танк имеет немалые вертикальные размеры.

Но попробую и этот способ, хотя, ВБР может и не согласиться))

Тоже стреляю перед танком сантиметра полтора.. (су14) В "песчаной реке" помогает.  :Smile-playing:
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
822 публикации
34 836 боёв
24 Янв 2011 - 16:58 пользователь Booben сказал:

Итак, полистав страницы форума, не нашёл обобщённых советов по конкретно меня интересующей ветки танков - артиллерии.

Предлагаю выкладывать в эту тему советы новичкам-артиллеристам от  более опытных вояк.

Сам катаюсь на "Холодильнике" и считаю себя более менее опытным в бою.

(Если всё же данная ветка уже есть. прошу простить меня и при удалении темы послать личку(модерам), если вас это не затруднит).

Итак начнём.

1. О позиции:

1.1.есть такая подсказка у разработчиков: "Частая смена позиции - залог выживания артиллерии" (извините, если чуть ошибся:))

На самом деле "смена позиции" довольно громко сказано, но это только на мой взгляд. Достаточно выбрать себе местечко (чтобы был недалеко край карты) поуютнее, и, после каждого выстрела, ехать вперёд или назад, насколько местность позволяет, но не очень далеко. И так и передвигайтесь, то вперёд, то назад. Гарантия, 80%, даже если попадётся опытный Артовод в чужой команде, выстрелив по трассеру, он промахнётся.

1.2. Извините, допечатаю, когда дома буду :).

Присылайте свои советы.

Я жду нетерпеливо, когда ты наконец допечатаешь? :Smile_honoring:
как то так!
Ссылка на комментарий
Игроки
282 публикации
10 214 боёв

применительно к немецким САУ - прицел лучше смещать за танк, траектория настильная, более пологая в сравнении с СССР и янки. Зависит от эллипса рассеивания, если 2-3 корпуса, то лучше целить по центру, если меньше 2 корпусов - за танк. немецкие ТТ и ПТ, часть амер ТТ и СТ имеют довольно высокий профиль, попадание в башню более вероятно, чем при стрельбе по советской технике. ИМХО, у меня на тигре недолетов больше , чем перелетов. Советских стараюсь целить по центру на равнине, чуть дальше центра машины при наклоне, не выводя за корпус.

1 раз был странный баг - ИС7 стоял за барханом, по настилу не достать, эллипс разорван. Выстрелил на удачу. Снаряд прошел через бархан и снял 50+ проц хп. Больше такого не повторялось.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
1 144 боя

По опыту игры на арте (в основном на ней и играю) могу дать пару "вредных" советов начинающим артоводам.

- обязательно стойте на базе, когда остальные всей гурьбой кинулись на противника, куда снаряды уже не долетают

- гордо стойте на базе в одиночку, зачем куда-то уезжать?

- выезжайте на передний край обороны, ведь оттуда все можно простреливать почти всю карту!

- еще лучше - сразу едьте на горку, оттуда вообще стрелять зачетно!

- никогда не используйте складки местности

- если на базу приехал светляк, обязательно уезжайте от него куда-нибудь подальше, пусть нюхает ваши выхлопные газы))

- выбирайте для "засады" одинокий кустик посередине поля

- не обращайте внимание на передвижение остальной команды и на обстановку боя в целом, стреляйте по любым красным точкам

- палите по идущим на максимальной скорости танкам

 

Ну и немного полезного опыта (может быть, кому-то и очевидного):

- самая засада для арты - светляки ЛТ, проскочившие на базу. Сначала я от них пыталась свалить, надеясь, что их приложит кто-то другой. Но самая оптимальная тактика - это стоять к ним в лоб (в идеале - еще и так, чтобы они не могли заехать сзади или сбоку, т.е. рядом с домом или камнем) и стрельнуть прямой наводкой. Обычно 1-2 выстрелов хватает, если попадается не оч умный человек, думающий, что ща он с 1 выстрела уложит арту, хехе.

- и никогда, никогда нельзя оставаться на базе в одиночку (или с другой артой), если видишь, что большая часть команды где-нибудь совершает прорыв. Надо гнать к ним. Шансы выжить и провести успешный бой выше, нежели чем ждать, когда на базу приедет какой-нибудь СТ, ПТ или ТТ и разберет всех.

 

Правда, все это у меня работает на СУ-5. Что будет на СУ-8 с ее 5 выстрелами в минуту, не знаю...

 

Кстати, совет насчет двигаться, мол, отстреливают по трассеру, я не оч понимаю... Меня за все многочисленные бои так уничтожали, что можно по пальцам одной руки пересчитать. Мож с опытными артоводами не доводилось встречаться, не знаю...

Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
4 933 боя
09 Фев 2011 - 15:43 пользователь artileristka сказал:

Правда, все это у меня работает на СУ-5. Что будет на СУ-8 с ее 5 выстрелами в минуту, не знаю...

 

Кстати, совет насчет двигаться, мол, отстреливают по трассеру, я не оч понимаю... Меня за все многочисленные бои так уничтожали, что можно по пальцам одной руки пересчитать. Мож с опытными артоводами не доводилось встречаться, не знаю...

слишком маленький у тебя пока уровень ,чтоб по трассерам умирать - сама арта мелкая и шустрая.

топовая арта это малоподвижные гробы, попасть в них по трассеру намного легче.

в топе раз в 2 боя обязательно чемоданчик, как проверка на вшивость, прилетает по трассеру, потому что зачастую больше нет приличных целей для арты, кроме трассера врага.

а стрельба прямой наводкой по прорвавшемуся врагу это очень важный и полезный навык для любого артовода.

сам пару дней назад всадил на исе 7мом с 50ти метров, стоя, на автоприцеле, по стоящему объекту 3 снаряда, урон не прошёл, орудие не кританулось. (с)
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
7 742 боя
09 Фев 2011 - 15:43 пользователь artileristka сказал:

Кстати, совет насчет двигаться, мол, отстреливают по трассеру, я не оч понимаю... Меня за все многочисленные бои так уничтожали, что можно по пальцам одной руки пересчитать. Мож с опытными артоводами не доводилось встречаться, не знаю...

Вот спасибо тебе, artileristka, ты только всем начинающим артиллеристам советуй такое, мол, ребята, не надо никуда уезжать после выстрела, все будет ништяк!

 

А я-то думал, пока до хуммеля не докачался, почему так легко попасть по трассеру в букашку типа су-5 или су-26. А их оказывается так редко наказывает всевидящее око, что они не отъезжают! А я-то думал мне просто везёт, или я такой меткий...

 

Впрочем везение закончилось, когда я хуммеля приобрёл и стал с жирными артами встречаться. Они-то как сели на холодильники, так сразу выучили, где у них там педаль газа. А вот недавно буратину купил, так вообще чёрная полоса пошла. Я за бой наматываю наверное больше вёрст, чем т-54, бои иногда целиком состоят из акробатики, знай уворачивайся от чемоданов. И попробуй только дерево зацепить или заборчик...

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
1 144 боя
09 Фев 2011 - 21:58 пользователь BTR_baator сказал:

 

Впрочем везение закончилось, когда я хуммеля приобрёл и стал с жирными артами встречаться. Они-то как сели на холодильники, так сразу выучили, где у них там педаль газа. А вот недавно буратину купил, так вообще чёрная полоса пошла. Я за бой наматываю наверное больше вёрст, чем т-54, бои иногда целиком состоят из акробатики, знай уворачивайся от чемоданов. И попробуй только дерево зацепить или заборчик...

Возможно, мне еще предстоит ощутить всю прелесть убегания от чемоданов :) Но пока - что есть то есть!

Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
24 918 боёв
10 Фев 2011 - 14:22 пользователь artileristka сказал:

Возможно, мне еще предстоит ощутить всю прелесть убегания от чемоданов :) Но пока - что есть то есть!

Всё верно. просто на мелкую арту мало кто обращает внимание, разве что по засветке. А когда ты с ИС-7 50 хп снимаешь (а то и 80, как повезет), интерес к тебе тут же просыпается.

Кроме того, на СУ5 меньше обращают внимание из-за её недальнобойности, и, как следствие, низкой опасности (Еле пережил её. Весь свободный опыт, что был, потратил на проход).

 

На самом деле стрельба по трассерам - очень спорный вопрос. Команде, с патологическим страхом к арте, очень хочется, что бы ты их отловила. Но ловля по трассам крупной арты с 2-мя выстрелами в минуту говорит о том, что тебе нужно как минимум 40 сек пялиться в одно возможное место её нахождения в ожидании выстрела. И не факт, что она останетс в той точке, куда ты, потратив 3-5 сек на сведение и 2 сек на полет пульки, жмакнула/л. А команда в это время бодается с ТТ 8-10 лвл. А после того, как они сольются об них, вспоминать воплей начала боя "лови арту по трассам" уже ни кто не будет, ибо ни арту не поймала, ни тяжей не побила (хоть и ***). В то ж время, стреляя по светящимся тяжам, ты реально набьёшь кредов и принесешь пользу команде. При чем, чем выше лвл, тем больше. А учитывая, что выигрывают те, у кого выше плотность огня на конкретной цели, то вы будете в преимуществе.

Способ которым пользуюсь я достаточно прост. Сначала стрельба по засветке. В режиме бога видно, сколько пулек прилетело от вражеских арт. Если их количество равно артам противника - значит тебя ни кто не выцеливает. Можно стоять не дергаясь (но всё равно на свой страх и риск). Если видишь, что арт две. а пулька прилетает одна ( с учетом перезаряда) то лучше двигаться. Двигаться далеко не нужно - два-три корпуса. Эта смена займет до 50% времени перезаряда., а за остальные 50 ты успеешь свестись в нужной точке для следующего выстрела.

Кста, интересная история из жизни с намеком:). Как - то поймал арту, которая менялась в алгоритме  выстрел - движение вперед-вправо на корпус- два, остановка - движение назад на ту же линию. Третьего выстрела уже просто не ждал - пульнул на два корпуса левее:)

 

И самый полезный совет артоводам. Или самый приятный.(на мой взгляд)

забейте на вопли команды. Каждый из них хочет помощи. Но орут, как правило, самые глупые и безбашенные, которые делают явные глупости, сливаются, и не в состоянии осознать, что слились по собственной глупости. И поэтому виноваты все вокруг, а арта в особенности. Ибо его, МЕГАНАГИБАТОРА,  не прикрыла/спасла/усыновила. Определяйте потребность в помощи команде самостоятельно.

Стреляйте только по засветке.

Зону стрельбы выбирайте с учетом продолжения света (т.е. если один враг погас - светится другой, и для взятия его в эллипс не нужно доворачиваться).

даже если враг погас, и в другом месте не светится - не стреляйте. Когда будете чувствовать, куда он ныкнется - тогда ещё можно, но лучше бить наверняка (до 7 лвл пулек не много).

Сейчас, в нынешних рендомных боях АРТУ НИ КТО НЕ ПРИКРЫВАЕТ!!!!!! она кроется только автоматом, если кто - то ныканулся неподалёку от тебя и спасает собственную шкуру или боится отойти от базы (и ***. что вы сейчас орать будете, опыт говорит об обратном). Поэтому, если к тебе движется точка - забивай на всех тяжей и вопли о помощи - защищай себя. Если ты выживешь - ты им больше поможешь ( с 1 хп ты стреляешь так же, как и со 100, если не кританули. А дохлым не стреляешь ни как)

А в остальном - собственный опыт, собственные выводы. При чем разные, для разной техники (арт).

вот как - то так :)

  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Игроки
90 публикаций
38 903 боя
11 Фев 2011 - 21:25 пользователь Lisi сказал:

Всё верно. просто на мелкую арту мало кто обращает внимание, разве что по засветке. А когда ты с ИС-7 50 хп снимаешь (а то и 80, как повезет), интерес к тебе тут же просыпается.

Кроме того, на СУ5 меньше обращают внимание из-за её недальнобойности, и, как следствие, низкой опасности (Еле пережил её. Весь свободный опыт, что был, потратил на проход).

 

На самом деле стрельба по трассерам - очень спорный вопрос. Команде, с патологическим страхом к арте, очень хочется, что бы ты их отловила. Но ловля по трассам крупной арты с 2-мя выстрелами в минуту говорит о том, что тебе нужно как минимум 40 сек пялиться в одно возможное место её нахождения в ожидании выстрела. И не факт, что она останетс в той точке, куда ты, потратив 3-5 сек на сведение и 2 сек на полет пульки, жмакнула/л. А команда в это время бодается с ТТ 8-10 лвл. А после того, как они сольются об них, вспоминать воплей начала боя "лови арту по трассам" уже ни кто не будет, ибо ни арту не поймала, ни тяжей не побила (хоть и ***). В то ж время, стреляя по светящимся тяжам, ты реально набьёшь кредов и принесешь пользу команде. При чем, чем выше лвл, тем больше. А учитывая, что выигрывают те, у кого выше плотность огня на конкретной цели, то вы будете в преимуществе.

Способ которым пользуюсь я достаточно прост. Сначала стрельба по засветке. В режиме бога видно, сколько пулек прилетело от вражеских арт. Если их количество равно артам противника - значит тебя ни кто не выцеливает. Можно стоять не дергаясь (но всё равно на свой страх и риск). Если видишь, что арт две. а пулька прилетает одна ( с учетом перезаряда) то лучше двигаться. Двигаться далеко не нужно - два-три корпуса. Эта смена займет до 50% времени перезаряда., а за остальные 50 ты успеешь свестись в нужной точке для следующего выстрела.

Кста, интересная история из жизни с намеком:). Как - то поймал арту, которая менялась в алгоритме  выстрел - движение вперед-вправо на корпус- два, остановка - движение назад на ту же линию. Третьего выстрела уже просто не ждал - пульнул на два корпуса левее:)

 

И самый полезный совет артоводам. Или самый приятный.(на мой взгляд)

забейте на вопли команды. Каждый из них хочет помощи. Но орут, как правило, самые глупые и безбашенные, которые делают явные глупости, сливаются, и не в состоянии осознать, что слились по собственной глупости. И поэтому виноваты все вокруг, а арта в особенности. Ибо его, МЕГАНАГИБАТОРА,  не прикрыла/спасла/усыновила. Определяйте потребность в помощи команде самостоятельно.

Стреляйте только по засветке.

Зону стрельбы выбирайте с учетом продолжения света (т.е. если один враг погас - светится другой, и для взятия его в эллипс не нужно доворачиваться).

даже если враг погас, и в другом месте не светится - не стреляйте. Когда будете чувствовать, куда он ныкнется - тогда ещё можно, но лучше бить наверняка (до 7 лвл пулек не много).

Сейчас, в нынешних рендомных боях АРТУ НИ КТО НЕ ПРИКРЫВАЕТ!!!!!! она кроется только автоматом, если кто - то ныканулся неподалёку от тебя и спасает собственную шкуру или боится отойти от базы (и ***. что вы сейчас орать будете, опыт говорит об обратном). Поэтому, если к тебе движется точка - забивай на всех тяжей и вопли о помощи - защищай себя. Если ты выживешь - ты им больше поможешь ( с 1 хп ты стреляешь так же, как и со 100, если не кританули. А дохлым не стреляешь ни как)

А в остальном - собственный опыт, собственные выводы. При чем разные, для разной техники (арт).

вот как - то так :)

на + ))) от коллеги )) Вот они правила, и надо им следовать. Есть возможность, бей по трассерам, нет - прикрой команду.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
53 публикации
13 994 боя

Маленький совет для выживания при стрельбе по трассерам.

Если вы прячетесь в лесу или в зарослях кустарника, вставайте не в куст или за куст а перед кустом. Арту стоящую на открытом месте сложнее вычислить по трассеру (меньше ориентиров). И к тому же если враг увидит ваш трассер летящий со стороны куста он с большой долей вероятности решит что вы стоите в кусте и выстрелит туда.

Да пребудет с тобой Сила, Ускорение и Проекция Вектора Момента Импульса на Ось Координат!
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
20 123 боя

ещё один совет:

если в твоей команде кроме тебя есть ещё арта, то перед выстрелом в танк противника, которого попадание твоего снаряда с большой долей вероятности отправит в "страну вечной охоты" подсветите его клавишей "Т"(атакую "ник противника"). Данное действие позволит избежать ситуации, когда стреляешь по живому противнику, а снаряд прилетел к нему, когда он уже находится в безжизненном виде, потому что, чуть раньше выстрелила соседняя арта. Получается, что выстрелил зря. И опять полминуты ждать зарядки орудия. А если видишь, что цель подсвечивает дружественная арта, то можно спокойно искать себе другую цель.

Ссылка на комментарий
Игроки
531 публикация
11 406 боёв
Касаемо стрельбы по трассерам. В начале боя обращайте внимание на сломанные заборы и поваленные столбы и деревья. С большой долей вероятности возможно вычислить местонахождения арты и ПТ. После свестись и ждать. Но это не для всех карт.
Совет дня для артофобов.
В случае артналета, прячьтесь под писсуарами. Туда еще ни кто и ни когда не попадал.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...