Temera1re Опубликовано: 17 января, 2011 Игроки 303 публикации 26 268 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 Доброго времени суток пользователям ВоТ. Для более точного указания местоположения вражеских Арт, и прочих "стреляющих кустов" с БЛ-10, предлагаю игрокам использовать термин "улитка" для указания места, где стоит техника противника.Для этого квадрат координатной сетки делят на девять частей, которые обозначают цифрами от 1 до 9. Эта "улитка" наносится на квадрат мысленно, с помощью 4 линий(2 горизонтальных, 2 вертикальных), как будто на квадрате карты нарисовали поле для игры в крестики-нолики, думаю все поняли))) Цифры в появившемся поле из линий располагаются с по по часовой стрелке, начиная с левого-верхнего "квадратика"(1), и заканчивая в центральном "квадратике"(9). Получается, что числа идут, и закручиваются как бы в улитку. Отсюда и название-"по улитке". Цифру, уточняющую местоположение объекта внутри квадрата, добавляют при целеуказании к обозначению квадрата, например, "квадрат А6 по улитке 8". Спасибо за внимание. 31 Ссылка на комментарий
Ololawer Опубликовано: 17 января, 2011 Бета-тестеры 2 436 публикаций 6 176 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 Мне кажется легче сделать "по нумпаду", ибо всегда перед глазами если забыл как нумеруется. Сама идея довольно полезная. 7 Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 17 января, 2011 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 бред. не проще ли использование стандартного "северо-западная сторона квадрата такого-то"? Ссылка на комментарий
Ololawer Опубликовано: 17 января, 2011 Бета-тестеры 2 436 публикаций 6 176 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 17 Янв 2011 - 19:27 пользователь kostyam сказал:бред. не проще ли использование стандартного "северо-западная сторона квадрата такого-то"?Писать же долго, если в рандоме. Ссылка на комментарий
Gigwar Опубликовано: 17 января, 2011 Игроки 515 публикаций 26 602 боя Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 Слушай, так то предложение довольно таки хорошее, вот как бы еще к общему мнению прийти и чтобы как можно больше игроков об этом узнало, ведь форум далеко не все читают. Тут могла бы быть Ваша реклама. Способность выключать будильник не просыпаясь ведет к проблемам на работе. Ссылка на комментарий
Rikral Опубликовано: 17 января, 2011 Бета-тестеры 148 публикаций 5 209 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 17 Янв 2011 - 19:25 пользователь Ololawer сказал:Мне кажется легче сделать "по нумпаду", ибо всегда перед глазами если забылл как нумеруется.мне например более привычен мобильный телефон, а там расположение не такое как на калькуляторе, а как я понял ТС хочет что бы у всех был один "стандарт" Ссылка на комментарий
Ololawer Опубликовано: 17 января, 2011 Бета-тестеры 2 436 публикаций 6 176 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 17 Янв 2011 - 19:31 пользователь Gigwar сказал:Слушай, так то предложение довольно таки хорошее, вот как бы еще к общему мнению прийти и чтобы как можно больше игроков об этом узнало, ведь форум далеко не все читают.Можно как-нибудь в чате прорекламировать. Ссылка на комментарий
Rikral Опубликовано: 17 января, 2011 Бета-тестеры 148 публикаций 5 209 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 17 Янв 2011 - 19:33 пользователь Ololawer сказал:Можно как-нибудь в чате прорекламировать.да можно не рекламировать, просто начать использовать) кому надо поинтересуется, а кому не надо - тут понятно) 1 Ссылка на комментарий
Ololawer Опубликовано: 17 января, 2011 Бета-тестеры 2 436 публикаций 6 176 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 17 Янв 2011 - 19:32 пользователь Rikral сказал:мне например более привычен мобильный телефон, а там расположение не такое как на калькуляторе, а как я понял ТС хочет что бы у всех был один "стандарт"Нужно голосование тогда устроить, и решить. По моему мнению телефонно-калькуляторная нумерация квадратов удобнее, чем улиточная. 1 Ссылка на комментарий
anonym_O73NXAXayxxP Опубликовано: 17 января, 2011 Игроки 138 публикаций 10 030 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 <_> а смысл? как может например квадрат А1 быть в улитке 5 и 9 одновременно? зачем эта улитка нужна? не проще просто запомнить где какой квадрат находится? апд: или имеется ввиду что большие квадраты потом еще на маленький будут делиться? Ссылка на комментарий
Dry Опубликовано: 17 января, 2011 Бета-тестеры 770 публикаций 8 102 боя Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 Хорошая идея, раньше применяли в "Ил-2". Удобно. Но для наглядности все же проще по нумпаду. Ссылка на комментарий
anonym_O73NXAXayxxP Опубликовано: 17 января, 2011 Игроки 138 публикаций 10 030 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 спс... туплю что-то) Пользователь сказал:Для этого квадрат координатной сетки делят на девять частейодно слово в самом начале упустил и все пропало))) Ссылка на комментарий
MOTOCTPELOK Опубликовано: 17 января, 2011 Игроки 106 публикаций 27 192 боя Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 17 Янв 2011 - 19:36 пользователь KOVAL_OLEG сказал: толи лыжи не едут то ли я туплю... а смысл? как может например квадрат А1 быть в улитке 5 и 9 одновременно? зачем эта улитка нужна? не проще просто запомнить где какой квадрат находится? апд: или имеется ввиду что большие квадраты потом еще на маленький будут делиться? Я так понял, к примеру арта стоит в квадрате А1, квадрат большой и говорить, что арта стоит у того куста которы возле столба справа, а сказать А1 по улитке 2 проще и союзной арте проще искать след трассера. Женская логика - пипец мужской психике www.86легион.рф - клан сибирских парней Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 17 января, 2011 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 17 Янв 2011 - 19:28 пользователь Ololawer сказал:Писать же долго, если в рандоме."северо-восток А1" -- 16 символов."7 по улитке А1" -- 14 символов.разница в два символа. и это при самом длинном варианте. "юг А1" вообще 5 символов. Ссылка на комментарий
iDimy4 Опубликовано: 17 января, 2011 Игроки 12 публикаций 6 349 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 Идея хорошая, только надо как то решить что использовать улитку или нумпад, и как то распространить это среди игроков 1 По древнему закону, Что ещё никем не отменён,- Кто себя признает побеждённым, Только тот и правда побеждён. Ссылка на комментарий
Ololawer Опубликовано: 17 января, 2011 Бета-тестеры 2 436 публикаций 6 176 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 17 Янв 2011 - 19:49 пользователь kostyam сказал:"северо-восток А1" -- 16 символов."7 по улитке А1" -- 14 символов.разница в два символа. и это при самом длинном варианте. "юг А1" вообще 5 символов.Щёлкаешь на квадрат, затем пишешь "у1", всё. Полностью по улитке писать не обязательно.(ну или телефонной или калькуляторной клавиатуре) Ссылка на комментарий
anonym_O73NXAXayxxP Опубликовано: 17 января, 2011 Игроки 138 публикаций 10 030 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 думаю, что "по улитке" можно заменить символом /, например, А1/8 1 Ссылка на комментарий
Samarskiy Опубликовано: 17 января, 2011 Игроки 23 публикации 18 882 боя Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 Собственно метод "по улитке" достаточно широко известен, нам про него на военке рассказывали, как метод приблизительного определения цели-нормально, за использование. Насчет юга, юго запада-тут много народу, который запад от востока отличит?, а это время..., к тому же можно сокращенно А1 У7 написать. 1 Ссылка на комментарий
Excreman Опубликовано: 17 января, 2011 Бета-тестеры 3 125 публикаций 9 596 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 Не вкурил. Зачем это надо? От куста к кусту- тактика ПТ-Сау(с) Ссылка на комментарий
Gigwar Опубликовано: 17 января, 2011 Игроки 515 публикаций 26 602 боя Поделиться Опубликовано: 17 января, 2011 или чтоб даже не щелкать, то в чате набирать А-1-5, теже самые пять символов, набирается в две секунды. Ждем больше толковых предложений, потом голосование, а потом уже можно и внедрять. Пока только обсуждения. 1 Тут могла бы быть Ваша реклама. Способность выключать будильник не просыпаясь ведет к проблемам на работе. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации