Перейти к содержимому

Медаль "Берсеркер"


  

1 475 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое название для медали больше подходит?

    • "Медаль Сиротинина"
      416
    • "Доминатор"
      267
    • "Беспощадный"
      347
    • "Разрушитель"
      278
    • Другой вариант
      86
    • "Герой"
      222
    • "Берсеркер"
      372


Рекомендованные публикации

Игроки
385 публикаций
29 101 бой
18 Окт 2012 - 09:42 пользователь Atbash сказал:

Я чуть раньше написал - процент от значения.

Проценты величина относительная, на важно сколько здоровья будет.

Только если посмотреть результаты боя, наибольшие значения по урону обычно у верхней половины техники. Т.е. "низы" шансов не имеют. На сколько это справедливо получается?

 

Хотя за саму медальку я обоими руками "за"

Так она и предполагается для "верхних", топы на ТТ ведь тоже врядли получают медальку разведчик))).
  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
885 публикаций
23 036 боёв
08 Окт 2012 - 18:18 пользователь iTauruS сказал:

Я полностью за! только это должна быть не медаль, а достижение (как Воин или Снайпер). Все таки отличие медали от достижения (в игре) в том что для получения медали нужно выполнить больше условий.

Я тоже предложил как достижении, но просто многие игроки предпочли название "Медаль Сиротинина"
09 Окт 2012 - 07:55 пользователь alexanderzagoruy сказал:

Медальки это дело сугубо субъективное. Приведенный тобой пример просто крайне редок. Снайпера тоже дают не за ценность выстрелов, а за то, что они вообще были сделаны. Воина также дают добивающим в основном, ибо разобрать в одну башню 6 даже половинчатых машин мало кому удасться. Захватчик тоже субъективен, ибо я также могу держать фланг как в твоём примере, а какой то светляк возьмет базу и будет героем. Так что медаль дамагера не будет лишней и в большинстве свое, как раз таки будет показывать кто в бою нагибает

В точку.
09 Окт 2012 - 13:20 пользователь NerfedGImp сказал:

медальки это ВААААЩЕ не показатель... каждый раз когда я вижу как кто-то пишет "дайте война пожалуйста" самое яркое тому подтверждение.... ибо понятно что он ща выпрашывает война, а патом будет перед корешами в школе хвастацо, что он там вечером война взял и нагнул всех и зарешал бой и т.д. и т.п. Или и таво страшнее, его ктонибудь по количеству таких войнов оценит и уважать начнёт xDDD

вспомнился адовый фэйспалм, когда в одном из боёв, батчат с 4мя фрагами при оставшихся трех врагах начал уже просить война.... воистину, медальки это такое ничто.....

Никогда не прошу. Обычно даже на счет не смотрю - а там уже 6. Но когда уже 5 и тебе кричат - Бери воина, не отказываюсь.
11 Окт 2012 - 08:27 пользователь dober86man сказал:

А условием, что игрок набил больше дамага, чем вся его команда вместе взятая. Так эту медаль будет труднее получить. И действительно, надо впасть в ярость, чтобы всех начать гасить со скоростью метеора и точностью снайпера

Данный вариант получения практически нереален.
16 Окт 2012 - 07:47 пользователь Lsssah сказал:

Сиротин не танкист был, при всем уважении.

Если рассматривать с вашей точки зрения, то и Арт-САУ не танки, это всего лишь мобильные артиллерийские платформы, к тому же и ПТ-САУ долгое время таковыми не считались. Но если учесть, что в игре нет не мобильных ПТ-орудий, то с этой точки название не уместно. Но должен сказать, что я всего лишь учел мнение игроков и данный вариант не окончателен. Последнее слово за разработчиками.
16 Окт 2012 - 13:42 пользователь Atbash сказал:

Лучше брать не конкретное число, а процент от общего здоровья команды противников.

Данный вариант, как я уже разъяснял почему, является сложным, поскольку хп каждого танка не константа.

 

Практически все забывают, что получит 1 человек из 30. Видимо сбивает название "Медаль Сиротинина" (это всего лишь вариант). Но я хотел бы, что бы это было достижение. Поэтому большинство (но не все) предложенных "сложных" расчетов просто не имеют смысла, поскольку основная формула состоит в том = 1 урон + 2 урон +... и побеждает большая сумма. А некоторые пытаются изобрести квантовый ускоритель.

Для примера расчета нижней границы можно взять (только как пример!) = уровень танка * 200 (250, 300 - нужна просто статистика среднего максимального урона на уровнях)

Ссылка на комментарий
Игроки
602 публикации
6 749 боёв

Одно замечание: если давать просто тому кто всех больше набил, то медаль будет выдаваться в каждом бою, а следовательно потеряет всякую ценность. Если установить порог скажем в 2000НР, то на 1 уровне он будет не достижим, а на 10 сущей ерундой.

Поэтому условие получения медали должно быть нанесение не менее 25% урона от суммы НР всей команды противника. Процент (25) взят от балды, реально эту цыфру надо подбирать, чтобы награда была не совсем легкой, но и достижимой.

Мои аккаунды:
Sigismund13 - немцы
Motocikleto - амеры
Chuvack - русские, бриты и китайцы
osrsoft - лягушатники и всякая нечисть
Ссылка на комментарий
Игроки
885 публикаций
23 036 боёв
19 Окт 2012 - 08:19 пользователь Sigismund13 сказал:

Одно замечание: если давать просто тому кто всех больше набил, то медаль будет выдаваться в каждом бою, а следовательно потеряет всякую ценность. Если установить порог скажем в 2000НР, то на 1 уровне он будет не достижим, а на 10 сущей ерундой.

Поэтому условие получения медали должно быть нанесение не менее 25% урона от суммы НР всей команды противника. Процент (25) взят от балды, реально эту цыфру надо подбирать, чтобы награда была не совсем легкой, но и достижимой.

уровень танка * 300 вот такая незамысловатая формула удовлетворила бы все ваши требования (коэф 300 взят аналогично), то есть и 3000 на 10м далеко не всегда набьешь, и 300 урона для МСа по силам.
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
21 790 боёв
19 Окт 2012 - 08:24 пользователь NaiX сказал:

уровень танка * 300 вот такая незамысловатая формула удовлетворила бы все ваши требования (коэф 300 взят аналогично), то есть и 3000 на 10м далеко не всегда набьешь, и 300 урона для МСа по силам.

Смотри, МС-1 = 90 Хп. Остальные 1-е чуть больше 100. Т.е. в "300" вписываются практически ровненько 3 танка.

Тяжи 10-ого левела - это 2300 где-то в среднем. Т.е. в 3000 вписываются 1,3 танчика.

Как думаешь, что проще - разобрать троих или одного и ещё чуть-чуть?Ну и разницу между дуэлью 1 на 1 и разборкой 3 на 1, думаю, не надо пояснять.

 

Соответственно если коэффициент увеличить, 400, к примеру, то получается сравнение 4 и 1,7

 

А теперь возьми арту Объект 261 8-ого уровня (8х300 = 2400), и прикинь, что один снаряд у неё - 1700 Хп. Понятно, что попадаемость не 100%, и накрытия, и свет может прибежать, но... Но 2 удачных выстрела это > 2400. А скорострельность 2,3 в минуту...

Можно ещё привести пример СУ-26 (3х300 = 900) в бое 4-ого уровня она очень многих порвёт, если дать ей шанс. Т-28 с 320 Хп снимается с 2-3 выстрелов, а стреляет она часто и сводится быстро. И снарядов в достатке.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
42 874 боя
Отличное предложение. Задолбали утупки, сидящие за углом, которые просто смотрят, как ты тащишь, а потом просто выезжают и добивают.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
42 874 боя
17 Окт 2012 - 12:20 пользователь timsons16 сказал:

Не получится, так как урон у танков 1 уровня и 10 совершенно разный и определенную сумму установить никак нельзя. Разумнее сделать поправку в % соотношении, например нанес на 400% больше урона чем средний нанесенный дамаг других игроков ( если средний будет 1500 то нам нужно нанести 6000).

- хорошо. ТОгда пусть будет сложная формула, которая будет рассчитывать РЕАЛЬНОЕ КПД, в зависимости от всех факторов: попаданий, уровня своей машины, повреждений, засвета и т.п.
Ссылка на комментарий
Игроки
885 публикаций
23 036 боёв
19 Окт 2012 - 17:45 пользователь SunDuck сказал:

Смотри, МС-1 = 90 Хп. Остальные 1-е чуть больше 100. Т.е. в "300" вписываются практически ровненько 3 танка.

Тяжи 10-ого левела - это 2300 где-то в среднем. Т.е. в 3000 вписываются 1,3 танчика.

Как думаешь, что проще - разобрать троих или одного и ещё чуть-чуть?Ну и разницу между дуэлью 1 на 1 и разборкой 3 на 1, думаю, не надо пояснять.

 

Соответственно если коэффициент увеличить, 400, к примеру, то получается сравнение 4 и 1,7

 

А теперь возьми арту Объект 261 8-ого уровня (8х300 = 2400), и прикинь, что один снаряд у неё - 1700 Хп. Понятно, что попадаемость не 100%, и накрытия, и свет может прибежать, но... Но 2 удачных выстрела это > 2400. А скорострельность 2,3 в минуту...

Можно ещё привести пример СУ-26 (3х300 = 900) в бое 4-ого уровня она очень многих порвёт, если дать ей шанс. Т-28 с 320 Хп снимается с 2-3 выстрелов, а стреляет она часто и сводится быстро. И снарядов в достатке.

Во-первых это все теория, во-вторых, как я уже неоднократно писал, данная особого значения не имеет, а ты так пишешь, как-будто каждый получит достижение, кто наберет по этой формуле достаточно урона. Ну и в третьих, данный коэффициент взят навскидку, как написано в посте выше, и требуются статистические данные для его лучшего расчета, потому что нужно, что бы не каждый бой игроки смогли "набить" данное достижение, а только при действительно хороших результатах, но и не сделать его практически невыполнимым.
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
21 790 боёв
19 Окт 2012 - 20:17 пользователь NaiX сказал:

Во-первых это все теория,

Да. Но мы мы тут и собрались, чтобы попробовать перевести эту теорию в практику, путём формирования наилучшего алгоритма, нет?

 

Пользователь сказал:

во-вторых, как я уже неоднократно писал, данная особого значения не имеет,

Вот не понял этой фразы...

 

Пользователь сказал:

а ты так пишешь, как-будто каждый получит достижение, кто наберет по этой формуле достаточно урона.

Не совсем понял: "каждый" - это каждый игрок в одной битве? Тогда нет. Просто минимальный порог для достижения. Естественно, что идёт фраза в стиле: "... выдаётся игроку, набившему в бою наибольшее количество Хп, но не менее чем . Если два игрока набили одинаковое кол-во Хп, то ...". Т.е. всё то, что сейчас дополняется к Герою битвы. Сейчас если каждый игрок в одной битве сделает больше 85% попаданий больше чем 9 снарядами, то Снайпера получит один, а совсем не каждый.

 

Пользователь сказал:

Ну и в третьих, данный коэффициент взят навскидку, как написано в посте выше, и требуются статистические данные для его лучшего расчета, потому что нужно, что бы не каждый бой игроки смогли "набить" данное достижение, а только при действительно хороших результатах, но и не сделать его практически невыполнимым.

Спасибо, но я читал твой пост. Надеюсь и ты мой ответ на него всё-таки прочитаешь и постараешься воспринять те аргументы, которые приведены на фразу: "требуются статистические данные" и которые ставят под сомнение что эта статистика хоть чем то поможет предложенной тобой формуле.
Ссылка на комментарий
Игроки
385 публикаций
29 101 бой
Самый простой способ расчета этой награды это умножение в процентах, берем средний нанесенный дамаг в бою, умножаем его на, допустим, 400% и получаем результат! Пример: средний нанесенный домаг в бою 8-10 лвл 2000, соответственно 2000х400%=8000 дамага, вот это справедливо!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
153 публикации
11 211 боёв
Бред. С этой медалью будут выезжать с боя только пт!

World of tanks - Игрок. WotG - Альфа-тестер. WoWP - Бета-тестер. WoWS - Бета-тестер.
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
38 351 бой
А я думаю можно создать такую медаль для взвода...Взвод получает такую медаль если он нанес  20 000 урона и более не важно сколько человек в взводе 2 или 3 и назвать ее Неистовая сила !
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
21 790 боёв
21 Окт 2012 - 15:54 пользователь timsons16 сказал:

Самый простой способ расчета этой награды...

Чуть выше написал почему подобное несколько проблематично.

Кстати, почему именно на 400% - не проще просто на 4 умножить? Какой сакральный смысл в % ?

Ссылка на комментарий
Игроки
385 публикаций
29 101 бой
22 Окт 2012 - 10:16 пользователь SunDuck сказал:

Чуть выше написал почему подобное несколько проблематично.

Кстати, почему именно на 400% - не проще просто на 4 умножить? Какой сакральный смысл в % ?

да хз, пусть хоть на 4))

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
21 790 боёв
22 Окт 2012 - 11:40 пользователь timsons16 сказал:

да хз, пусть хоть на 4))

— Документы на стол! — закричал Штирлиц и со всего

размаху врезал Мюллеру в ухо.

— Кстати, Мюллер, не найдется ли у вас канцерярских скрепок?

Голос Капеляна за кадром:

— Штирлиц знал, что лучше всего запоминается последняя фраза.  (с) Анекдоты про Штирлица.

Ссылка на комментарий
Игроки
218 публикаций
16 372 боя
21 Окт 2012 - 18:10 пользователь KaaStIeL сказал:

Бред. С этой медалью будут выезжать с боя только

пряморукие игроки, которые принесли большую пользу команде :)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 841 публикация
31 149 боёв
20 Авг 2012 - 14:20 пользователь Ratibor73 сказал:

и что фэнтезийного в названии Берсерк, если не ошибаюсь так называли викингов, без башни которые :Smile_veryhappy:

Если без башни - то вручать только пт и арте.
< - кликабельно, ведет на видос про шпика
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
21 790 боёв
22 Окт 2012 - 14:55 пользователь Catarpilla сказал:

Если без башни - то вручать только пт и арте.

С арт СУ-26 с французом обидятся, Да и Гивипантер примнкнуть может.

С ПТ - амеровская башенная ПТ-ветка.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...