anonym_lapNMoCHNRCZ Опубликовано: 5 января, 2011 Игроки 2 019 публикаций 27 712 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 По карте Пагорки было написано много чего.Но этот гайд написан хорошо.Обсуждаем, предлагаем.Зафлуживание,обоюдное оскорбление, итд.Приведёт к удвоенному РО.С Уважением veterok. Итак, профессионалы своего дела тут вряд ли найдут чего полезного (но думаю смогут поправить в случае чего или дать дельные советы). Довольно часто выигрывала в рандоме из-за массированной атаки на противника со стороны деревне, находящийся на северо-востоке карты. Проанализировав ситуации за последние 30 выигранных битв (от песочницы до боев 9 уровня, выше пока на VK3601(H) не попадала) пришла к следующему варианту раша (для боев выше 4-5 уровня - это классическое наступление) на карте Пагорки. http://s004.radikal.ru/i207/1101/27/4d7d6b155a36.jpgЗеленый кругЧтобы кто ни говорил, но горку надо брать всегда. Но не всей толпой. Для контроля этой стратегически важной высоты хватит 1-2 танков (желательно быстроходных и в раше не особо полезных). В оптимальном варианте вы безрадельно контролируете горку и видите все что происходит на вражеской половине карты. В случае, если горку взять не удалось, то следует не дать противнику захватить ее, ибо иначе ваш раш могут подсветить и принять соответствующие меры. Красный кругПоказывает места, где необходимо установить заград танки, которые должны будут удержать противника от штурма вашей базы с направления островков или же через холм у горки. Чисто теоретически (так как в большинстве случаев ни о какой слаженности речи быть не может) заград танки могут концетрировать огонь на одной мишени втроем откуда бы она не полезла. При поддержке арты можно удерживать достаточно крупные силы противника. Восклицательный знак - позицию нужно занять так, чтобы вас нельзя было простреливать с большого полуострова западнее. Ромб - позция довольно открыта для вражеской арты. Синий кругОбозначает наиболее вероятные нычки противника. Большая часть этих нычек прекрасно прослеживается с горки (особенно, если у противника любители халявных фрагов без всякой дисциплины огня). Синий ромбПоказывает, где мне приходилось видеть арту (кроме собственно нычки в северо-западном углу). В принципе самый опасный вариант, когда арта чудодейственным образом оказывается перед самым носом рашеров при поддержке своих танков (обоюдный раш), но в этом случае она довольно уязвима. Синий квадратКлассическая нычка арты. Как штурмоватьПосле того, как достигнута точка сбора в деревне раш может развиваться по трем основным сценариям:1. Противник не подоспел в деревню. В данной ситуации стягиваем силы и строимя "топором" (ТТ впереди, СТ и ПТ-САУ чуть позади). Можно провести разведку ЛТ или же посветить с горки. В лучшем случае вам удастся уничтожить две-три цели (желательно концентрироваться на СТ, ПТ-САУ или САУ). После чего начать штурм с выходом ТТ вперед. Приоритетно уничтожаем самые опасные цели концентрированным огнем из всех стволов. Ваши САУ могут помогать огнем или же держать оборону с заград отрядом против штурмующего ваши позиции оппонента.2. Противник подоспел к деревне и его силы незначительны. Быстро разбираем всех встречающих и убедившись, что вражеская артиллерия не обстреливает вас, готовимся к штурме аналогично п.1.3. Противник подоспел к деревне и его силы значительны. Тут вся надежда на то, что вас больше, вы сильнее и опытнее, а горка у вас в руках и тамошние танки могут помочь метки огнем по крышам противника. !!!ВНИМАНИЕ!!!Типичной ошибкой является попытка заехать всей толпой на горку. Не смотря на кажущиеся преимущества - это в большинстве случаев мышеловка. Если 8-15 танков одной стороны оказались там, то это можно назвать консервами. Так как выехать с горки можно только в одном месте, которое в принципе можно удержать меньшим количеством машин, а остальные в это время захапают базу. Контр-Игра (II)http://s004.radikal.ru/i206/1101/f5/3f9eecd580c0.jpgЗеленый кругНичего нового. Контролировать или не дать взять противнику. Синий кругМеста, где лучше расположить свои заград отряды. Особо обращаем внимание на пригорок возле базы, где можно расположить заград отряды. Синий ромбПо возможности, неплохо бы переместить полевую артиллерию вашего отряда на островок, где она сможет помочь в штурме, рассеивая заградителей. Но нужно помнить, что на островке она несколько уязвимиее, если вы плохо контроллируете центральную высоту. Синий квадратКлассическая позиция арты. При таком расположении ее лучше использовать для сдерживания наступающих. Красный кругМеста, где вы можете встретить хорошо укрепившихся заградителей (очень редко их можно встретить и на малом островке). Выбить их оттуда без артиллерии довольно трудно, а порой и очень-очень дорого. Красный ромбСАУ противника может занять деревеньку рядом со своей базой, чтобы иметь лучший обстрел по вашей. Их тут можно встретить довольно часто, особенно, если вы не контролируете высоту. Красный прямоугольникКлассическая позиция вражеской артиллерии. С базы красных можно легко начать полномасштабное наступление через деревеньку на северо-востоке карты, но при потере противником темпа у синих есть возможность развернуться контр-наступление. Это контр-наступление основывается не на набивании фрагов, а на быстром захвате беззащитной базы красных. Для эффективного контр-наступления важно, чтобы были выполнены следующие условия:-1. Штурмовать должны лишь СТ (на худой конец быстроходные ТТ), способные сильно бить и эффективно маневрировать (хотя это довольно относительный параметр).-2. При уничтожении атакующих оппонентов необходимо целить в первую очередь СТ противника.-3. Ни в коем случае нельзя дать противнику занять горку, иначе силы сдерживания будут уничтожены раньше, чем смогут показать себя.Тактика заключается в том, чтобы очень быстро перебить малочисленных защитников вражеской базы и начать быстрый захват, пока силы обороны выигрывают время. Если даже оппонент продавит оборону, то оставшиеся в живых защитники должны занять позицию, при которой они бы могли простреливать свой флаг (чтобы сбивать захват). Главное в этой тактике - выигрыш времени (любой ценой, включая гибель всех своих защитников). Это очень рискованный маневр, но при потере темпа у противника (а в особенности после уничтожения всех "быстрых" танков) позволяет вытягивать даже самые проигрышные бои. Небольшой совет:В отличии от штурма красных, синие могут задействовать часть своих заградителей для наступления через высоту. Порой подобный рывок позволяет смести защитников красных быстро, хотя в этом случае нужно как можно быстрее нарастить темп наступления, чтобы быстрее захватить базу. Общий обзорhttp://s006.radikal.ru/i213/1101/40/962902aac970.jpgКарта довольно небольшая по размерам, пересекается большинством танков быстро. В центре карты расположена господствующая высота, с которой хорошо просматриваются окрестности (и, естественно, действия противников). У синих есть небольшое тактическое преимущество в обороне (благодаря удобно расположенному пригорку). На западе также имеется обширный полуостров, с помощью которого можно контролировать брод. Применение артиллерии несколько затрудненно той самой высотой, расположенной в центре карты. Значительное количество кустов позволяет устраивать засады, а наличие деревянных домов - укрыться от огня противника хотя бы ненадолго. Зеленый кругТактически важная позиция на данной карте. Ее контроль позволит вашей команде повысить шансы на победу. Но при попытке полного контроля следует соотносить выгоду и возможные потери. Иногда, лучше будет просто не дать захватить контроль над высотой противнику. ЗвездаУказывает сильные позиции соответствующих игроков. Сильными они являются от случая к случаю, хотя у синего позиция на пригорке и на большом полуострове почти в любой партии сильная. ЛинияПоказывает направление движения основной массы игроков в начале раунда. Ничего необычного. Круги с белой заливкой на концах линий показывают приблизительные точки реорганизации более-менее организованной группы танков для последующей атаки. Ромб с белой заливкойРасположение САУ, где (при умелой их защите) они могут принести неоценимую пользу наступающей группе. СтрелкаНаправление основных наступательных действий. Стоит отметить тот факт, что обе стороны предпочитают атаковать друг друга по правому флангу относительно своих стартовых позиций. В неорганизованных случайных битвах это может также привести к массировнному штурму высотки всеми силами обоих сторон. Желтый треугольникПриблизительное место классической массовой гибели танков (более 4). Особенно нужно выделить пригорок у высоты, около которого может остаться дымится чуть ли не 70% всех танков обоих сторон. UPD 1.0.1Карта дополнена.Спасибо за советы: operkenny, tourist1984, _Raven_. UPD 1.1.0Добавлена стратегия контр-наступления от _Raven_ с небольшими корректировками. UPD 1.2.0Добавлен общий обзор карты. ДОПОЛНЕНИЯ ОТ ИГРОКОВ:05 Янв 2011 - 13:42 пользователь operkenny сказал:Нужно бы дорисовать ещё пару ромбиков:За хутором, в аккурат севернее второй базы.Один вытянутый ромб в северо-западном углу карты, который тянется вплоть до островка.Это типичные нычки, которые и обозначены, как "в северо-западном углу". Но, думаю это поможет.05 Янв 2011 - 13:48 пользователь tourist1984 сказал:Гору брать нужно обязательно - это залог победы на этой карте. Соответственно, успешность раша через деревню определяется занятием горы и тем, смогут ли занявшие ее засветить и уничтожить противника, засевшего на пригорке (самый верхний круг). В ином случае оттуда пара топовых ПТ положит весь раш.Необязательно. Иногда в раш берут Хуммель, которые клал всех на этом пригорке парой выстрелов.05 Янв 2011 - 13:53 пользователь _Raven_ сказал:вся проблема в том что команда со 2 базы чуть ли не всей толпой лезет на гору, танки с 1 респы просто не успеют доехать, а если и доедут, то быстро превратятся в металлолом. Успевают. Тут играет роль кто-чем пытается на горку заехать. На худой конец можно просто не дать заехать на горку. 17 Ссылка на комментарий
RSF47 Опубликовано: 5 января, 2011 Игроки 350 публикаций 29 697 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 Часто на горе сливается чуть ли не вся команда в том числе тт высоких лвл и в самом начале боя лозунги "Берем гору обязательно ,а то сольём " Ссылка на комментарий
MrNiagara Опубликовано: 5 января, 2011 Игроки 2 794 публикации 9 730 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 С Вашего позволения от себя добавлю- правее от стрелки по периметру отлично несуться ЛТ и ПТ для засвета, по необходимости...Впрочем синие круги и ромбы об этом и говорят.))) Я счастлив по умолчанию. Пожалуйста, не лезьте в настройки!На корпоративе по поводу годовщины фирмы сисадмину хотели торжественно вручить грамоту "Самый неуловимый сотрудник". Но не смогли - не нашли... Ссылка на комментарий
redstorm333 Опубликовано: 5 января, 2011 Бета-тестеры 744 публикации 8 293 боя Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 главное это сохранить свою и засветить чужую арту.Вот что все забывают. нет! нерфу настоящего охотника-нет! переводу т30 в пт! <font color="#006400">Вместо атмосферных осадков Огонь лёг по всем направлениям, </font><br /><font color="#006400">Выровняв руль управления, Я убиваю твой регион, Ты стараешься тоже не меньше меня.</font><br /><font color="#006400"> Под сапогами страна, Одна большая страна, Разорванная гусеницами танков </font><br /><br /><font color="#006400"> Адаптация пчёл</font> Ссылка на комментарий
anonym_lapNMoCHNRCZ Опубликовано: 5 января, 2011 Игроки 2 019 публикаций 27 712 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 05 Янв 2011 - 13:40 пользователь redstorm333 сказал:главное это сохранить свою и засветить чужую арту.Вот что все забывают.Как показывала моя практика: кто держит горку, тот чаще мочит вражескую арту с помощью своей. =( Ссылка на комментарий
operkenny Опубликовано: 5 января, 2011 Бета-тестеры 441 публикация 15 808 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 Нужно бы дорисовать ещё пару ромбиков:За хатором, в аккурат сервернее второй базы.Один вытянутый ромб в северо-западном углу карты, который тянется вплоть до островка. Ссылка на комментарий
Squirrel_ Опубликовано: 5 января, 2011 Игроки 188 публикаций 12 564 боя Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 В случайных боях все клали на тактику большой болт. Причем не только на тактику, порой даже на друг друга. А для ротных боев здесь все слишком очевидно расписано, капитан одобряет. 1 Ссылка на комментарий
anonym_wSWq8UtlGG3h Опубликовано: 5 января, 2011 Игроки 61 публикация 8 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 Одна из лучших карт, в большей мере решает тактика, а не техника. Гору можно взять и выграть, а можно и проиграть. Ссылка на комментарий
tourist1984 Опубликовано: 5 января, 2011 Игроки 7 528 публикаций 20 658 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 Гору брать нужно обязательно - это залог победы на этой карте. Соответственно, успешность раша через деревню определяется занятием горы и тем, смогут ли занявшие ее засветить и уничтожить противника, засевшего на пригорке (самый верхний круг). В ином случае оттуда пара топовых ПТ положит весь раш. Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 5 января, 2011 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 только зачем на пагорках раш? не лучше ли обычное плавное наступление? ведь местность а) позволяет почти мгновенно перебросить силы куда угодно(кроме с/на горку) б) имеет кучу укрытий. более того, если все же возникла необходимость в раше -- на горку не нужно ехать вообще, чтобы как можно больше врагов осталось там "заперто". Ссылка на комментарий
SergVA_76 Опубликовано: 5 января, 2011 Игроки 9 560 публикаций 38 683 боя Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 На гору хорошо загонять немца (пантеру или котэ) из-за видимости в 460 метров. Тогда вражий респ просматривается насквозь, арта и пт выносятся моментально. Spera in Deo, sed sibi auxiliumВсе выложенные мной скрины, реплеи и видео не являются публичной офертой © kot100300200 Ссылка на комментарий
tourist1984 Опубликовано: 5 января, 2011 Игроки 7 528 публикаций 20 658 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 05 Янв 2011 - 13:49 пользователь kostyam сказал:только зачем на пагорках раш? не лучше ли обычное плавное наступление? ведь местность а) позволяет почти мгновенно перебросить силы куда угодно(кроме с/на горку) б) имеет кучу укрытий. более того, если все же возникла необходимость в раше -- на горку не нужно ехать вообще, чтобы как можно больше врагов осталось там "заперто".Ах, если бы они там просто сидели взаперти. Смотрют и стреляют ведь подлюки! Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist Ссылка на комментарий
KutuZZov Опубликовано: 5 января, 2011 Игроки 689 публикаций 27 446 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 05 Янв 2011 - 13:36 пользователь RSF47 сказал:Часто на горе сливается чуть ли не вся команда в том числе тт высоких лвл и в самом начале боя лозунги "Берем гору обязательно ,а то сольём "Чаще всего сливаются на заезде - тем кто проскочил намного проще. Лезть туда на тяжах со скоростью 10 кмч чревато сбитием гусеницы и фокусом из всех стволов. Всех убью один останусь. Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 5 января, 2011 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 05 Янв 2011 - 13:52 пользователь tourist1984 сказал:Ах, если бы они там просто сидели взаперти. Смотрют и стреляют ведь подлюки!ну так пускай стреляют и смотрют. стрелять по рашерам с горки можно только с 2 позиций, в каждой из которых помещается ровно один танк(хотя если умудриться, можно и 2 втиснуть, но они будут друг-другу мешать) и если его убить...))) кроме того эти позиции прекрасно простреливаются артой. на базу тоже пускай смотрят -- там никого нет, кроме пары пт, держащих выход с горки и арт, которых не видно) Ссылка на комментарий
AJIeHeHoK Опубликовано: 5 января, 2011 Игроки 1 021 публикация 53 572 боя Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 Это карта которая неподвласна шаблонным тактикам.Пост можно смело игнорировать и действовать сообразно опыту. Горка губит очень много горячих голов и не обязательно захват горки-половина победы. Благодаря рельефу карта очень непредсказуема с обоих респ и танки любых типов можно встретить где угодно, я например воюю только по воде, там каждый клочек земли пристрелян, мне проще.Но это мое мнение, сколько раз держал на горе СТ за камушком, те ждали моего выхода,в это время команда заходила через деревню и крушила все.Пост больше для людей с опытом боев 500 -1000, для других он бесполезен. +Non Nobis Domine Non Nobis Sed Nomini Tuo Da Gloriam.+Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу… Ссылка на комментарий
anonym_lapNMoCHNRCZ Опубликовано: 5 января, 2011 Игроки 2 019 публикаций 27 712 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 Небольшой апдейт. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы _Raven_ Опубликовано: 5 января, 2011 Глобальные модераторы 11 344 публикации 50 705 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 Пользователь сказал:На худой конец можно просто не дать заехать на горку.в рандоме, в 99,9 % так и происходит, "не вашим не нашим", другими словами - сами на горку не заехали так другим не дадим, вот и получается идут в обход по деревне и где радиостанция (и что там) по воде можно ехать только в том случае, если на 100 % уверен что не встретишь сильного сопротивления, т.к. движение по воде замедляет скорость танка, это касается ЛТ и СТ в первую очередь, ну а ТТ можно и по воде, ползают как черепахи, и если задержатся на пару секунд это ничего не изменит. Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах: В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал: Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам. Ссылка на комментарий
anonym_lapNMoCHNRCZ Опубликовано: 5 января, 2011 Игроки 2 019 публикаций 27 712 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 Возможно кто-нибудь предложит свои тактики. А то, как заметил мой начальник "языком работать все умеют, а как до дела доходит...". =) Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы _Raven_ Опубликовано: 5 января, 2011 Глобальные модераторы 11 344 публикации 50 705 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 05 Янв 2011 - 16:14 пользователь Yamaxanadu сказал:Возможно кто-нибудь предложит свои тактики. А то, как заметил мой начальник "языком работать все умеют, а как до дела доходит...". =)http://s007.radikal.ru/i300/1101/1f/cfb3b38b7832.jpg а что рашить как синими линиями показано ? то что ты предложила идеальный вариант, единственное что могу предложить так это попытку раша/обороны со второй базы... Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах: В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал: Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы _Raven_ Опубликовано: 5 января, 2011 Глобальные модераторы 11 344 публикации 50 705 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 5 января, 2011 а вот мой вариант, но только с базы 2: такое кол-во геометрических фигур изображать не стал, обойдемся примитивизмом... голубым цветом обозначена зона, где чаще всего находится арта, т.к. я СТшник, чаще всего иду через условно назовем "радиостанцию" на вражескую базу (розовая линия) чаще всего в рандоме оборонительные танки стоят здесь (показано красными кружками, желый кружок означает, кто там тоже может быть оборонный танк, ПТ, но не всегда), понятное дело все стремятся занять высотку, (отмечено зеленым цветом), ломятся как правило обе комады, только те кто хочет прожить по дольше, идут другими путями, обычно если команда находится на 2 респе, в оборону ставят тут (показано синими кружками), тот синий кружок который закрашен синим цветом, представляет опасную позицию, т.к. она может простреливаться с 3-х позиций противника, синий кружок который закрашен белым цветом тоже простреливается,показано оранжевыми линиями) но здесь важно как встать танком, можно занять позицию так, что самому можно стрелять, но преграждающие камни не позволят противнику обстрелять тебя. арта может достать практически везде... исключая неровности рельефа, например позиции со стороны 2 респа у высотки. Собственно пока пара танков доберутся (розовая линия) до респа врага, у высотки останутся самые боеспособные, тобишь живучие, и у деревни тоже, ну и они поддержут с 2-х направлений, атаку на базу, хотя чаще всего остаются к этому времени арты и 1-2 танка... собственно респ № 2 скорее оборонный нежели атакующий, рельеф карты не позволяет атакавать сразу, вот если выдержать атаку противника, вот потом можно переходить в контр-раш, добить остатки противника но ни как иначе... http://s009.radikal.ru/i307/1101/d5/d87c955b9ba2.jpg Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах: В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал: Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации