Перейти к содержимому

Штурм на прохоровке


Рекомендованные публикации

Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
17 Июн 2012 - 08:44 пользователь sergeykin сказал:

А в рандоме редко "сплошь топовая техника".

Угу, конечно - если заходить в бой на сковородке, 15 Маусов в команде увидеть сложновато. Погоди - докачаешься хотя бы до Феди, посмотрим, как запоешь тогда.

 

17 Июн 2012 - 08:44 пользователь sergeykin сказал:

Ёлки палки :) Огромное количество недовольных требуют убрать штурм именно из рандома в РОТЫ. Хотите тактику для "роты из одних маусов и су-14" - отрабатывайте их в ротах. Хотя Вы все уже прекрасно поняли, что теперь такие роты - УГ (а как же - а если в штурм кинет атакующими, то пипец...)

В ротах при новой власти пока не играл, да и, честно говоря, не особо хочу пробовать. Потому как задефить против равной по скиллу команды там не просто, а очень просто.

 

17 Июн 2012 - 08:44 пользователь sergeykin сказал:

И много мы "усирались" на приведённых скринах? И какую получили команду обороняющиеся от топов в данном случае?

Для тех, кто в каске - у вас 3 топовых для этого уровня боев арты, и они набили 8 фрагов. У противника куча ЛТ, скорее всего сразу полетели и отдались в ололо (они вообще редко хорошо играют). Ну да - и ТигрП в топе весьма имбовый танк, его там нормально пробивает только Ягдпантера, а ее-то как раз вероятно и сняли артами.
  • Плюс 1

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
14 650 боёв
17 Июн 2012 - 08:46 пользователь tourist1984 сказал:

Предлагаю новый режим - ровное как стол поле, у одной команды 15 Фердинандов, на их стороне карты куча кустов. У другой команды - 15 КВ-5 и они должны этих Фердинандов атаковать.

И будем ждать ценных рекомендаций на форуме: "еще рано ругать режим, надо собрать стату", "большинству игроков все нравится", "вы просто еще не привыкли", "не нойте, а лучше придумайте хорошую тактику игры" и все такое прочее. :Smile_Default:

   Утрируем? Ну хорошо, вы по-видимому предлагаете абсолютно зеркальные карты, с абсолютно зеркальными командами и причем всегда? Ну и для лучшего баланса, как было «заявлено», убрать нации, сделать 10 танков, по танку на уровень и все=)

Так мы можем «передергивать» друг друга до потери пульса, при этом КПД от данного действия будет стремиться к нулю. А меду тем, режимы и правда новые, к ним не привыкли и о том, как обстоят дела у ВСЕХ игроков на них вам до сих пор абсолютно неизвестно. Так что кричать «режимы ***», считаю заведомо глупо и что самое главное, бесполезно. Этот процесс не приносит АБСОЛЮТНО никакого  толку. Разрабы не читают, вайн ничему новому не учит, проблему это не решает – смысл?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
Пользователь сказал:

Ты наверно думаешь, что я никогда не выигрывал атаку на Прохоровке? Выигрывал и даже лично затаскивал бой - правда на арте. И это было сложно - пришлось лично перестрелять вражеских топов на горе и  кататься, выкуривая противника из под ЖД. Довольно интересно - еще бы знать способ попадать на эту карту только на арте или хотя бы с нормальным количеством арт в команде.

http://wotreplays.ru...x_ru-gw_panther

Нормально. Правда, не понимаю, зачем нужно было оставаться на точке респа??? Гиви вполне мобильная арта и вполе мог переползти хотя бы метров на 100 влево-вправо. Вот и получали по трассерам, да ещё оборона светляка к вам не пустила - а то бы слили не только вашего товарища на том же гиви, но и Вас.

 

 

Пользователь сказал:

А вот бой с другой стороны - скучный отстрел наползающих с горы. Им не повезло, всего одна медленная арта и у нас на горе оказался игрок, который чудесным образом умеет маскироваться в кусте. Обратите внимание, насколько эффективно у них получалось меня засветить. Вроде бы победа и настрелял дофига, а удовольствия никакого - 10 минут зря потраченного времени.

http://wotreplays.ru...kpfw_vi_tiger_p

Ага. Действия команды противника вы считаете "грамотными"? А отсутсвие попыток вашего "света" прорваться к вражеской арте - тоже "грамотно"? Изменено пользователем sergeykin
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
17 Июн 2012 - 08:54 пользователь tourist1984 сказал:

Угу, конечно - если заходить в бой на сковородке, 15 Маусов в команде увидеть сложновато. Погоди - докачаешься хотя бы до Феди, посмотрим, как запоешь тогда.

Я до яги докачался - потом продал её. (Как продал ГВ, а вернулся на Хуммель). НЕ ХОЧУ я на пт танковать и надеяться на чугунный лоб. Уж позвольте мне иметь другие интересы в игре, а не нагибаторские :)
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
17 Июн 2012 - 08:39 пользователь TheMelez сказал:

 

Вместо того, что бы «изливать праведный гнев» и обвинять в своей лени и «криворукости» режимы, лучше бы пересмотрели свои реплеи, нашли в них СВОИ ошибки (ибо их ты МОЖЕШЬ исправить, в отличии от «ошибок» других игроков), обсудили бы «тактики» на форуме, с позиции «что делать?», а не с «Нереально! Режимы ***!». А то лентяйничаете, все вам подавай на блюдечке с голубой каемочкой, Д`артаньяны, блин=) Лично вы "ненагибаете" значит все вокруг неправильно, начиная от игроков и заканчивая расположением кустов.

+++++ согласен на все сто.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
17 Июн 2012 - 08:54 пользователь tourist1984 сказал:

Для тех, кто в каске - у вас 3 топовых для этого уровня боев арты, и они набили 8 фрагов. У противника куча ЛТ, скорее всего сразу полетели и отдались в ололо (они вообще редко хорошо играют). Ну да - и ТигрП в топе весьма имбовый танк, его там нормально пробивает только Ягдпантера, а ее-то как раз вероятно и сняли артами.

а у вас в первом репелее гиви - не топовые арты для "этого уровня"??? кто виноват, что один слился за просто так по глупости по трассеру? А в моём случае - один светляк прорвался прямо к нашей арте, но его в итоге угомонили, арта не слилась.

А тигрП у нас был за насыпью весь бой - ягд-пантера тут не помощник.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
17 Июн 2012 - 09:17 пользователь Antremont сказал:

При этом чисто теоретически путь к победе незамысловат- в начале надо отсветить и отстрелять то, что светится и отстреливается, не подставляясь, а затем на наименее защищенном фланге устроить массированную атаку.

Но что заставляет опускаться руки при такой простой тактике? Полная невозможность как-либо влиять на психологию толпы- рандома. Но так было и раньше, но теперь от конкретно тебя, тебя того, кто понимает, что приближает победу, вообще ничего не зависит.

Да поймите - и стандартные тактики и ваши привычки во взовдах-ротах не на ровном месте появились. Подождите немного - и тут придёт понимание к большинству игроков. "Торопыжка был голодный, проглотил утюг холодный"
Ссылка на комментарий
Игроки
103 публикации
37 961 бой
Согласен с тс что штурм для атакующей стороны на это карте это почти всегда слив... Есть много тактик для победы но как их применять в рандоме с 15-ю оленями наверное никто еще не придумал. И вааще такая ситуация не только на этой карте. Очень заметен дизбаланс с новыми режимами боя. Сильным игрокам тяжело вытянута бой итп . Помойму простая уровняловка
Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
17 Июн 2012 - 08:58 пользователь TheMelez сказал:

   Утрируем? Ну хорошо, вы по-видимому предлагаете абсолютно зеркальные карты, с абсолютно зеркальными командами и причем всегда? Ну и для лучшего баланса, как было «заявлено», убрать нации, сделать 10 танков, по танку на уровень и все=)

Так мы можем «передергивать» друг друга до потери пульса, при этом КПД от данного действия будет стремиться к нулю. А меду тем, режимы и правда новые, к ним не привыкли и о том, как обстоят дела у ВСЕХ игроков на них вам до сих пор абсолютно неизвестно.

Я достаточно разбираюсь в теории данной игры и поведение рандомных игроков изучал весьма внимательно и с неплохими резульатами - так что могу делать выводы без собирания статистики по этим игрокам. На некоторых картах новые режимы явно несбалансированны.

 

17 Июн 2012 - 08:58 пользователь TheMelez сказал:

Так что кричать «режимы ***», считаю заведомо глупо и что самое главное, бесполезно. Этот процесс не приносит АБСОЛЮТНО никакого  толку. Разрабы не читают, вайн ничему новому не учит, проблему это не решает – смысл?

Смысл - обсуждать эту проблему и доносить ее до широких масс игроков. У масс есть хороший способ влиять на разрабов, уж поверьте. :Smile_Default:
  • Плюс 1

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
17 Июн 2012 - 09:09 пользователь sergeykin сказал:

Нормально. Правда, не понимаю, зачем нужно было оставаться на точке респа??? Гиви вполне мобильная арта и вполе мог переползти хотя бы метров на 100 влево-вправо. Вот и получали по трассерам, да ещё оборона светляка к вам не пустила - а то бы слили не только вашего товарища на том же гиви, но и Вас.

1. Стоковое двигло.

2. Зачем куда-то ехать, если я и с места все доставал? Перестал доставать - поехал.

 

17 Июн 2012 - 09:09 пользователь sergeykin сказал:

Ага. Действия команды противника вы считаете "грамотными"? А отсутсвие попыток вашего "света" прорваться к вражеской арте - тоже "грамотно"?

Ну враги даже пытались устроить массовую атаку по центру - что для рандомной команды даже непривычно. Так, сыграли чуть лучше среднего - обычно бывает еще хуже и еще проще их отстрелять.

Наш свет - ты на стату его посмотри, да я иногда беру во взвод таких игроков - тех, кто хочет научиться играть.

 

17 Июн 2012 - 09:20 пользователь sergeykin сказал:

а у вас в первом репелее гиви - не топовые арты для "этого уровня"???

Не волнуйся, скоро ты научишься читать чужие посты, на которые пытаешься ответить.

Я повторю, мне не сложно: "Ты наверно думаешь, что я никогда не выигрывал атаку на Прохоровке? Выигрывал и даже лично затаскивал бой - правда на арте. И это было сложно - пришлось лично перестрелять вражеских топов на горе и кататься, выкуривая противника из под ЖД. Довольно интересно - еще бы знать способ попадать на эту карту только на арте или хотя бы с нормальным количеством арт в команде."

 

Это означает, что в боях с нормальной артой атаковать на Прохоровке вполне можно - проблема когда арты нет, либо слишком мало. Не поверишь, баланс в игре - это не когда "один раз удалось выиграть и значит все нормально". А "команды имеют примерно равные шансы на победу в подавляющем большинстве боев".

  • Плюс 1

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
14 650 боёв
Уважаемый, согласитесь, разработчики лучше вас разбираются в механике игры и информации у них больше, НО даже им нужна статистика, даже они все тэстят и проверяют, хотя их много, у них больше информации, она точнее и у них есть узкие специалисты в разных аспектах игры. И даже они НЕ уверенны что все в порядке, им нужна статистика. А вы в одиночку, теоретически, можете сказать сбалансировано или нет? Слишком много «если», слишком много разных «переменных» ,что бы с уверенностью утверждать, что кто то имеет значительное преимущество. Ну и слишком мало времени прошло. Так что ваше мнение чересчур субъективно, ввиду сложности процесса, малого времени анализа, крошечной выборки  и может в корне отличаться от действительного расположения вещей. Изменено пользователем TheMelez
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
17 Июн 2012 - 09:42 пользователь TheMelez сказал:

Уважаемый, согласитесь, разработчики лучше вас разбираются в механике игры и информации у них больше, НО даже им нужна статистика, даже они все тэстят и проверяют, хотя их много, у них больше информации, она точнее и у них есть узкие специалисты в разных аспектах игры. И даже они НЕ уверенны что все в порядке, им нужна статистика. А вы в одиночку, теоретически, можете сказать сбалансировано или нет? Слишком много «если», слишком много разных «переменных» ,что бы с уверенностью утверждать, что кто то имеет значительное преимущество. Ну и слишком мало времени прошло.

Ну подождем конечно - я тоже думаю, что все скоро исправят. А кто там лучше разбирается в механике игры - после последнего патча я уже начал немного сомневаться. Очень уж сильный ход - поставить 15 танков на гору и сказать другим таким же 15 танкам их с этой горы выбивать. Оно отдает бредом даже в описании, какая уж тут статистика. :Smile_Default:
  • Плюс 2

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
14 650 боёв
17 Июн 2012 - 09:46 пользователь tourist1984 сказал:

Ну подождем конечно - я тоже думаю, что все скоро исправят. А кто там лучше разбирается в механике игры - после последнего патча я уже начал немного сомневаться. Очень уж сильный ход - поставить 15 танков на гору и сказать другим таким же 15 танкам их с этой горы выбивать. Оно отдает бредом даже в описании, какая уж тут статистика. :Smile_Default:

Посмотрим =) Интересно будет, если все же статистика покажет, что атака проседает, но не сильно и просто вернут 15 минут или уменьшат время захваты базы. И уж простите, но разработчики свое дело знают и экспериментировать это только им в плюс ибо эксперименты – развитие. А удачность или неудачность эксперимента оценивают не по «авторитетным мнениям» игроков, а по статистике, так что в «неграмотности» их обвинить нельзя.  В любом случае, считаю вайнить бессмысленно, ибо Разработчики так и так посмотрят статистику и не зависимо от «криков», отбалансируют режимы.

 

ps

Лично я и выигрывал и проигрывал за разные стороны. И тот и тот вариант возможен, вопрос в вероятности, а это – статистика. Без нее любые споры голословны и беспочвенны.

Изменено пользователем TheMelez
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
107 публикаций
20 824 боя
Ну ладно, с оценками мы повременим- так как, все-таки, кто выигрывал при атаке? Надо подсобрать информации для гайда.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
14 650 боёв
17 Июн 2012 - 10:04 пользователь Antremont сказал:

Ну ладно, с оценками мы повременим- так как, все-таки, кто выигрывал при атаке? Надо подсобрать информации для гайда.

Вот, это белее конструктивно! Даешь гайд и обсуждение «Что делать?»,  а не «Нереально! Все убрать!»

Ссылка на комментарий
Игроки
224 публикации
18 908 боёв
16 Июн 2012 - 23:13 пользователь tourist1984 сказал:

Да, все это очевидно и понятно любому разбирающемуся в игре игроку. Ждем серьезных исправлений новых режимов - не знаю, будет ли это изменение баланса или может быть новые карты просто сделают под эти режимы. Но сейчас оно на многих картах - что-то с чем-то нехорошим. Особенно на Прохоровке и Эль-Халлуфе.

 

Лично я поступаю очень просто - не буду покупать прем и вообще вносить в игру какие-либо деньги, пока в ней останутся эти косяки. Никого не уговариваю так поступать, тут каждый решает сам - стоит ли оно того, чтобы платить или нет.

 

К слову, аналогичная тема тут сегодня уже была, угадайте, где она сейчас. :Smile_Default:

Ты ничего не изменишь, потому что не ты целевая аудитория игры. Основную прибыль приносят сотни тысяч, если не миллионы, игроков, покупающие голду в период акций и выхода обновлений. А для них вообще не важны эти косяки, они играют "под ***" или просто "после работы", для них главное "пиу-пиу" с выключеным мозгом, а не тактики-стратегии, максимум - поворчат на "вбр" и "аленей в команде".

Два года играешь пора бы уже понять, что постоянные подписчики для разработчиков здесь ничего не значат.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
17 Июн 2012 - 09:50 пользователь TheMelez сказал:

Посмотрим =) Интересно будет, если все же статистика покажет, что атака проседает, но не сильно и просто вернут 15 минут или уменьшат время захваты базы. И уж простите, но разработчики свое дело знают и экспериментировать это только им в плюс ибо эксперименты – развитие. А удачность или неудачность эксперимента оценивают не по «авторитетным мнениям» игроков, а по статистике, так что в «неграмотности» их обвинить нельзя.

Проблема статистики - в том, что она балансирует по среднему уровню рандомного игрока. То есть, делает так, чтобы большинство игроков побеждало в 49% случаев. Оно конечно с одной стороны правильно, но именно благодаря такому подходу в игре более сильных игроков создается серьезный дисбаланс.

Раньше это были имботанки - к примеру, тот же ИС-3 очень популярен у печального нубья, поэтому чтобы по нему не проседала статистика его апали и апали, так что в прямых руках он стал чисто машиной смерти. Это разве хорошо?

Теперь еще и по режимам появится дикий дисбаланс - например, из-за массового наплыва ололо "деферов", которые сами вылезают и сливаются, на какой-нибудь карте может получиться, что шансы обороны в среднем равны шансам атаки. И пофиг, что такая ситуация именно из-за баранов, которые дефить даже не пытаются. Но стоит в деф попасть не ололошкам, то все - хоть ты разбейся, ничего сделать не сможешь. Вот вам интересно выигрывать только за счет нубства противника? Мне нет - я хочу сам решать исход боя.

А что уж в ротных боях творится - представить страшно, режимы балансировали под рандомных ололо, а нормальная рота в дефе ведь не будет вылезать по одному и убиваться. И *** что с ней сделаешь.

  • Плюс 1

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
17 Июн 2012 - 09:41 пользователь tourist1984 сказал:

1. Стоковое двигло.

2. Зачем куда-то ехать, если я и с места все доставал? Перестал доставать - поехал.

А, ну да. А то, что именно тут будут искать трассера и именно сюда ломанутся светляки - это пофих, павльно?

 

 

Пользователь сказал:

Ну враги даже пытались устроить массовую атаку по центру - что для рандомной команды даже непривычно. Так, сыграли чуть лучше среднего - обычно бывает еще хуже и еще проще их отстрелять.

Наш свет - ты на стату его посмотри, да я иногда беру во взвод таких игроков - тех, кто хочет научиться играть.

Вот как раз для рандомной команды раш по центру - самое привычное пока что. Потому что самое "вот она база - рукой подать". Самый первый мой бой на прохоровке (сразу после патча) в "штурме" - как раз за атаку без арт - именно раш по центру.  И это не случайно - это "самое тупое" ломиться по кратчайшему маршруту.

 

 

Пользователь сказал:

Не волнуйся, скоро ты научишься читать чужие посты, на которые пытаешься ответить.

Я повторю, мне не сложно: "Ты наверно думаешь, что я никогда не выигрывал атаку на Прохоровке? Выигрывал и даже лично затаскивал бой - правда на арте. И это было сложно - пришлось лично перестрелять вражеских топов на горе и кататься, выкуривая противника из под ЖД. Довольно интересно - еще бы знать способ попадать на эту карту только на арте или хотя бы с нормальным количеством арт в команде."

Умею, сударь, умею. Мне вы ставите в вину, что у нас арта топовая для этого уровня", в вашем же случае - то же самое - но тем не менее "вам пришлось потрудиться, чтобы вынести топов для этого уровня с горы".

 

 

Пользователь сказал:

Это означает, что в боях с нормальной артой атаковать на Прохоровке вполне можно - проблема когда арты нет, либо слишком мало. Не поверишь, баланс в игре - это не когда "один раз удалось выиграть и значит все нормально". А "команды имеют примерно равные шансы на победу в подавляющем большинстве боев".

Мне верить в это нет необходимости  - я это знаю. О простреле горы с поля (без арт) я уже неоднократно писал. А верить в статистику по пяти-десяти-пятидесяти боям на одной карте - означает не понимать, что при такой выборке погрешности слишком велики - до десятков процентов. Так вот позволю себе угалать - нету у вас статистики хотя бы по 500 боям в прохоровке в режиме Штурм. Посему - мы выяснили, что "победить в атаке на прохоровке - невозможно" - ложь. А вот есть баланс или нету  баланса - пока знают лишь разработчики, так как только у них точная статистика. Не так ли?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
17 Июн 2012 - 09:46 пользователь tourist1984 сказал:

Ну подождем конечно - я тоже думаю, что все скоро исправят. А кто там лучше разбирается в механике игры - после последнего патча я уже начал немного сомневаться. Очень уж сильный ход - поставить 15 танков на гору и сказать другим таким же 15 танкам их с этой горы выбивать. Оно отдает бредом даже в описании, какая уж тут статистика. :Smile_Default:

И как? Много шансов на успех тем, кто отреспившись на горе там же и останется всей командой? Неужели Вы сами не видите, как ваша "теория" совсем не коррелирует с реальностью? Бредом отдают утверждения, опровергаемые практикой.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 435 публикаций
17 196 боёв
17 Июн 2012 - 10:04 пользователь Antremont сказал:

Ну ладно, с оценками мы повременим- так как, все-таки, кто выигрывал при атаке? Надо подсобрать информации для гайда.

Я выигрывал. Два боя на Прохоровке. Оба - в атаке на пт - оба выигрышные.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...