Перейти к содержимому

TheMelez

Игроки
  • Публикации

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12437

О TheMelez

  • День рождения 06.02.1988

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя TheMelez

Сержант

Сержант (5/14)

57

Оценка

  1. Я тут подумал и пришел к выводу, что варгейминг выбрал самый оптимальный вариант. Смотрите: - Уберем награду за медали, введем награду за "топ". В итоге сменим один "набор" игроков (которые получали за медали) на другой набор. В сухом остатке разница не велика (как по количеству так и по качеству). т.е. меняем шило на мыло. - Не забываем что герои битвы даются одна, на 30 человек, а не на 15ть. т.е. идет сравнение игроков обоих команд. Например спорт: Зеленая команда победила в финале Красную и за это получила золотую медаль. Молодцы! Но то же золото получили и пару игроков проигравшей команды... обидно. Смысл играть на победу, если можно получить точно такое же золото, просто играя лучше своей команды. С наградами за "медальки" дело обстоит по иному. Золото получает команда победителей и еще пара игроков, которая выделилась во всем чемпионате. Например игрок, который забил 12 голов. Больше, чем кто либо вообще. Это его личное достижение и за это его вполне можно поощрить. Вывод: медали наиболее точно отображают достижения игроков ибо они рассчитываться на 30 человек, а не на 15ть. И они даются за Уникальные действия, а не за то, что и так каждый делает в каждом бою. - Итак, я пришел к выводу, что медали наиболее оптимально. Возникает идея: ввести медаль "за урон". Как ее засчитывать? "Выдается игроку, который нанес больше повреждений, чем кто либо из победившей команды". Вводить такое условие в получение медали, как "нужно проиграть, что бы получить" нельзя. Этот вариант отпадает. "Выдается игроку, который нанес больше всего урона из 30 игроков". Медаль будет гарантированна в каждом бою. Тоже неприемлемо. "Выдается игроку, который нанес больше всего урона и не ниже чем n" Статичное значение n неприемлемо из-за большой разницы в уроне на разных уровнях. А динамичных характеристик, которые зависели бы от уровня техники нет. т.е. нет ни единой медали, где бы в условиях стояло "на 1-4 уровне n, на 5-6том n+200..." Так что этот вариант тоже не подходит. В итоге невозможно оптимально оценить урон, причем отличить "повседневный" урон, который и так должен наносить каждый, от урона "превозмогания", который далеко не в каждом бою "как и любая медаль" Общий вывод напрашивается сам: нынешняя система самая оптимальная и изменения не требует. PS все выше написанное ИМХО и не претендует на истину в последней инстанции.
  2. Нет, не получают: http://wiki.worldoft...миумная_техникаПреимущества премиумной техники: уникальная техника, которую не нужно исследовать; больше кредитов за каждый бой; «элитный» статус, то есть возможность быстрее начать зарабатывать свободный опыт; пересадка экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения; возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя.
  3. Мммммм! _*облизываеться* Маус вкусный!
  4. Вот и я за медали. Но я бы всетаки добавил медальку за больший урон, чем у любого в выйгравшей команде. Либо вообще отменил Достойное слопротивление нафиг! Халявы развелось.... _*ворчит*
  5. Это понятно _*вздох* эмоции просто.Но как я писал выше, добавляем мотивацию от "топа" и при этом убавляем мотивацию от "медалек". В сухом остатке остаеться если и прирост, то не значительный. Далее - не стоит забывать, если будет много простых плюшек проигравшим, то снизиться мотивация выйгравших, про это не стоит забывать. А это ведет еще к большему хаосу в рандоме.
  6. Поэтому оставляем все как есть и добавляем медальку за урон. Все счастливы! Ну или нафиг убрать "достойное сопротивление" вообще! Имеет смысл одна лишь победа!
  7. не десять, а три, в каждом конкретном бою. Как было указанно в скобках, просто: Медаль выдаеться танкисту, который нанес урона больше, чем любой игрок выйгравшей команды. И да, если ты 6той, а втопе 8рки, то шанс получить эту медаль небольшой, НО остается шанс получить остальные + в следующем бою ты можешь быть в топе.
  8. Поэтому я предлагаю оставить все как есть и просто ввести медаль за дамаг\опыт, (нужное подчеркнуть). Причем в сравнении с выйгравшей командой, а не с проигравшей. (Больше урона\опыта, чем у любого из выйгравшей команды)
  9. Вот оно что! Спасибо, все встало на свои места=)Но тогда я всеравно не согласен с ТСом... Те кто "топятся" при виде цифр олене-метра, будут продолжать топиться. Если им не хватает нынешней мотивации, то топ по опыту ее не сильно прибавит. Простая арифметика: прибавляем шанс получить плюшки, если войти в топ по опыту (Мотивация играть увеличилась) и убавляем плюшки за медали (мотивация уменьшилась). Даже если прирост мотивации за топ, больше прироста мотивации за медали, то эта разница явно не огромна. так что прирост мотивации ни кто не заметит. PS Да и смысл в победе, если двое из проигравших гарантированно "побеждают"? Мне обидно, за сторону победителей. но это эмоции =)
  10. Лично я предлагаю просто оставить все как есть и ввести медаль за дамаг. Вопрос только в условиях ее получения.
  11. Хммм... Я вас правильно понял: В абсолютно каждом бою один\двое\трое (нужное подчеркнуть) игроков проигравшей команды должны получить "плюшки"? Это как дополнительная мотивация сражаться?
  12. Ага, и еще дифференциация по уровню...Как выше заметил Sniff - это сложно. Такое городить не будут.
  13. Я вас понял, спасибо=)Как вариант: медаль за больше опыта, чем у любого из 29 других игроков (без учета коофициентов, естественно)?
  14. Ээээ... что значит "размазали"? Речь идет о том, что бы набить урона больше, чем кто либо из выйгравшей команды. Прошу прощения, если не так выразил свою идею.
×
×
  • Создать...