Перейти к содержимому

Новые режимы игры в 0.7.4.


Рекомендованные публикации

Игроки
2 143 публикации
68 794 боя
24 Июн 2012 - 11:42 пользователь Alarika сказал:

Так я цитату вставила как дополнение к

 

Смысл ведь тот же самый :Smile_trollface-3:

Ога, просто та цитата уже стала собственностью кривоногого, лопоухого, с экземой на морде лица оленя от футбола. :Smile_trollface-3::Smile_trollface-3:
" Нам важно, чтобы вы получали игровой контент в максимально высоком качестве. Выпускать что-то в срок, но в сыром виде мы не хотим..."

Антон Панков,
операционный директор World of Tanks

Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
4 387 боёв
24 Июн 2012 - 11:36 пользователь alzheimer сказал:

А может ввести что-то типа DLC? заплатил таньга,вот тебе и новые режимы, и хардкор с не пробитиями и вечными рикошетами. Что бы всё, как у людей, то бишь у нормальных издателей/разработчиков.Пыс. забыл смайлики язвительные добавить :Smile_trollface-3::Smile_trollface-3:

Увы, если и будет, то наоборот.

Купил DLC, и вот тебе возможность выбора режима боя, и нет ни рикошетов, ни непробитий, что ни выстрел, то дамаг.

-=I KeddY aka EmowolF I=-
Ссылка на комментарий
Игроки
270 публикаций
11 062 боя
24 Июн 2012 - 11:44 пользователь rraf сказал:

Будте любезны ,верните карту топь пж!

ИМХО - хорошая была карта.

Но она не вписалась в новые режимы, как и "Комарин".

Victoria nulla est, Quam quae confessos animo quoque subjugat hostes
Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
24 Июн 2012 - 11:46 пользователь wadzicas сказал:

ИМХО - хорошая была карта.

Но она не вписалась в новые режимы, как и "Комарин".

А вот с этим можно поспорить.Комарин - готовая карта для режима "Встречный бой".Который собссно там на острове и шел все время :Smile_trollface-3:А на "Топи" я обожала играть на арте и пт

Изменено пользователем Alarika

Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
31 482 боя
24 Июн 2012 - 11:20 пользователь wadzicas сказал:

Знаете, весь этот балаган, напоминает разговор глухого со слепым.

Никто не хочет уступить в малом, типо у всех стальные яйца и твердость мнения - ну дети же, ***.

Повторю свой пост:

1. необходимо ввести возможность выбора режима боя,

Кому это помешает?

2. карты требуют более детальной доработки (смены, разработки новых) для режима "Штурм",

Скажите, что это не так. Я не выхожу из боя в новых режимах, не удаляю клиент. Как назывались "Рудники" раньше?, сколько камней было на аллее в "Прохоровке"? - процесс идет, подождемссс..

3. разрабам безразлично (это - словарное слово!!!) мнение игроков?

Молчат, тем самым, провоцируют возникновение мысли об игнорировании мнения игроков. Своим выступлением могли бы уменьшить количество митингующих тут.

Но тут возможна проблема, как у Феррари Ф1: "Наша тактика было верная, но мы не выйграли, потому что гонщики других команд, имея другую тактику, были быстрее" - ошибки не признаются.

4. некоторым надоело, как они говорят: "...всеобщее нытье 95%го большинства нубов..."

Ой вэй, так и не слушай!!!

 

Вывод: уважаем мнения других, ищем компромисы и воздастся.

С уважением...

Сделайте возможность выбора режимов...Большего мы не просим...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 234 публикации
13 882 боя
Блин, с этими новыми режимами х3 опыт не прет вообще. Ага, встречный бой, в круг все стали - победа. 900 утроенного опыта, ух ты, как много. :Smile_confused:
11 фрагов - личный рекорд (картинка кликабельна)

Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
9 093 боя
Пользователь сказал:

Знаете, весь этот балаган, напоминает разговор глухого со слепым.

Поддерживаю.
Пользователь сказал:

Никто не хочет уступить в малом, типо у всех стальные яйца и твердость мнения - ну дети же, ***.

Кое-кому из респондентов "стальные яйца" бы явно не помешали. По крайней мере, сия часть человеческого тела дала бы им возможность играть, а не самосливаться.
Пользователь сказал:

необходимо ввести возможность выбора режима боя,

Кому это помешает?

Поверьте, всем. Это будут и очереди в игру, и превращение новых режимов в "формулу-1" для ст, и добавление новых багов ( увы, как все новое), и тучи недовольных, а как следствие - вайн, вайн, вайн...Баланс в очередной раз полетит к чертям: из стандартных режимов исчезнут ст и лт, а останутся только толстопузые тяжи и артиллерия. Игра скатится в унылое сидение по кустам.
Пользователь сказал:

карты требуют более детальной доработки (смены, разработки новых) для режима "Штурм",

Скажите, что это не так

Не все карты, но многие. Про это говорилось не раз, и с этим утверждением согласны обе стороны.
Пользователь сказал:

Я не выхожу из боя в новых режимах, не удаляю клиент

:Smile_great:
Пользователь сказал:

Как назывались "Рудники" раньше?, сколько камней было на аллее в "Прохоровке"? - процесс идет, подождемссс..

Вот именно. Развитие-с, сэр.
Пользователь сказал:

разрабам безразлично (это - словарное слово!!!) мнение игроков?

Простите, но... Как тут выступать разработчикам, если первые 200+ страниц, каждый 2-3 пост звучал как "разработчики - п.....сы, игра - г.....о?" Диалога попросту не получилось бы. Увидите, сбавим градус накала и неадеквата - представители появятся.
Пользователь сказал:

некоторым надоело, как они говорят: "...всеобщее нытье 95%го большинства нубов..."

Ой вэй, так и не слушай!!!

Повторюсь: "за державу обидно".
Пользователь сказал:

Вывод: уважаем мнения других, ищем компромисы и воздастся.

Золотые слова. Полностью Вас поддерживаю. :Smile_great:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 862 публикации
18 076 боёв
23 Июн 2012 - 16:34 пользователь gug23 сказал:

57% побед при 1580 пунктах рейтинга эффективности?

вполне сольный результат

Особенно если на стоке и шлаке не играть. Тем не менее, 57% соло-рендома - это вполне достижимо.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 143 публикации
68 794 боя
24 Июн 2012 - 11:46 пользователь Keddy сказал:

Увы, если и будет, то наоборот.

Купил DLC, и вот тебе возможность выбора режима боя, и нет ни рикошетов, ни непробитий, что ни выстрел, то дамаг.

Вот и я об этом. Глядишь, всем бы угодили. Папки рубились бы в DLC, не паря мозг обычным юзверям.Простые обыватели и не желающие играть в новые режимы, отложили бы  свои подозрения о причастности оппонентов к кормушке, ну или как там это называется. Всем сёстрам по серьге. Все довольны и счастливы.
" Нам важно, чтобы вы получали игровой контент в максимально высоком качестве. Выпускать что-то в срок, но в сыром виде мы не хотим..."

Антон Панков,
операционный директор World of Tanks

Ссылка на комментарий
Игроки
2 862 публикации
18 076 боёв
И я один заметил, что во взводе из трех тт10 шанс попасть в новые режимы раза в три выше, чем соло?

 
Ссылка на комментарий
Игроки
7 377 публикаций
135 боёв
24 Июн 2012 - 10:07 пользователь Uchmunduk сказал:

Непробития и рикошеты - господа, это заложено в механике игры! Движок учитывает тысячу тысяч параметров: угол наклона орудия, положение модельки вражеского танка, угол наклона его брони, расстояние, скорость движения вражеского танка....

На самом деле все куда проще, нет там никакого миллиона параметров. Самое сложное - это вычисление угла встречи "снаряда" с броней/экраном: он считается (скорее всего) по трем плоскостям с учетом нормализации снаряда. Движение танка, его положение в пространстве и т.д. никакого значения не имеют: в момент попадания танк условно неподвижен.  Рикошет рассчитывается в зависимости от этого угла, с учетом некоторых правил и поправкой на коэффициент. Коэффициент рикошета - некая переменная, назначаемая то ли всему танку, то ли группе брони/экранов (скорее всего второе). Пробитие рассчитывается в зависимости от угла попадания и толщины брони с учетом пресловутой поправки  "плюс-минус 25%", с учетом пробитых ранее экранов, с учетом (возможно) индивидуального коэффициента.  Скорость снаряда видимо вообще не учитывается, вместо нее есть характеристика "бронепробиваемость снаряда".

По данным агентства Bloomberg, личное состояние основателя компании Wargaming Виктора Кислого превысило один миллиард школьных завтраков.

Real game in tanks!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 143 публикации
68 794 боя
Пользователь сказал:

Простите, но... Как тут выступать разработчикам, если первые 200+ страниц, каждый 2-3 пост звучал как "разработчики - п.....сы, игра - г.....о?" Диалога попросту не получилось бы. Увидите, сбавим градус накала и неадеквата - представители появятся.

Ну так критика.Она же может быть и жёсткой, но справедливой.
" Нам важно, чтобы вы получали игровой контент в максимально высоком качестве. Выпускать что-то в срок, но в сыром виде мы не хотим..."

Антон Панков,
операционный директор World of Tanks

Ссылка на комментарий
Игроки
270 публикаций
11 062 боя
24 Июн 2012 - 11:51 пользователь drgonzo79 сказал:

Сделайте возможность выбора режимов...Большего мы не просим...

Сейчас на Вас должны набросится с визгами:

1. "Научись играть, криворукий"

2. "Удали клиен и не играй, нубило"

3. "Надоели нытики ***"

 

Сори, но вчера так и было на этом форуме, многим так в лицо вонью дышали тролюшки (троль, по русски - говноспор).

Не обращайте внимания, вы в большинстве и ИМХО - правы.

Victoria nulla est, Quam quae confessos animo quoque subjugat hostes
Ссылка на комментарий
Игроки
270 публикаций
11 062 боя
24 Июн 2012 - 11:51 пользователь Alarika сказал:

А вот с этим можно поспорить.Комарин - готовая карта для режима "Встречный бой".Который собссно там на острове и шел все время :Smile_trollface-3:А на "Топи" я обожала играть на арте и пт

"Боже, упаси!" с Вами спорить
Victoria nulla est, Quam quae confessos animo quoque subjugat hostes
Ссылка на комментарий
Игроки
2 143 публикации
68 794 боя
Uchmunduk Без подколок и подковырок, Неужели приятнее читать , как некоторые, а их ого-го сколько! пишут в стиле " Милая/глубоко уважаемая одминисрация... Многие ВАМ лета...Не будет ли любезен Многоуважаемый ... Чмоки=чмоки...Хочу ребёнка от ( имя кого-то из начальства)..ВЫ ЛУДШИЕ РАСРАС!!!" ???
" Нам важно, чтобы вы получали игровой контент в максимально высоком качестве. Выпускать что-то в срок, но в сыром виде мы не хотим..."

Антон Панков,
операционный директор World of Tanks

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
24 Июн 2012 - 12:04 пользователь alzheimer сказал:

Uchmunduk Без подколок и подковырок, Неужели приятнее читать , как некоторые, а их ого-го сколько! пишут в стиле " Милая/глубоко уважаемая одминисрация... Многие ВАМ лета...Не будет ли любезен Многоуважаемый ... Чмоки=чмоки...Хочу ребёнка от ( имя кого-то из начальства)..ВЫ ЛУДШИЕ РАСРАС!!!" ???

А у нас всегда из крайности в крайность.Либо как вы описываете либо "Разрабы - пи...сы".. :Smile_confused: .И то и другое вызывает только отторжение.

Ссылка на комментарий
Игроки
270 публикаций
11 062 боя
24 Июн 2012 - 11:52 пользователь Uchmunduk сказал:

Золотые слова. Полностью Вас поддерживаю.

Согласен, выбор режимов вероятнее всего скажется на преобладании определенной техники в составах команд в отдельных режимах.

Мдяяя... -  тут проблема комплексная.

Жаль, что WG молчит долго.

 

Плюсану Вам: грамотно, обосновано, конкретно, корректно.

Кто Вас так и за что заминусил? :Smile_Default:

Изменено пользователем wadzicas
Victoria nulla est, Quam quae confessos animo quoque subjugat hostes
Ссылка на комментарий
Игроки
2 143 публикации
68 794 боя
24 Июн 2012 - 12:08 пользователь Alarika сказал:

А у нас всегда из крайности в крайность.Либо как вы описываете либо "Разрабы - пи...сы".. :Smile_confused: .И то и другое вызывает только отторжение.

За то читать весело.
" Нам важно, чтобы вы получали игровой контент в максимально высоком качестве. Выпускать что-то в срок, но в сыром виде мы не хотим..."

Антон Панков,
операционный директор World of Tanks

Ссылка на комментарий
Игроки
715 публикаций
21 248 боёв
24 Июн 2012 - 12:09 пользователь wadzicas сказал:

Согласен, выбор режимов вероятнее всего скажется на преобладании определенной техники в составах команд в отдельных режимах.

И чито? Это ведь логично: эволюция, как-никак. Медленные и неповоротливые вымирают, уступая быстрым и юрким. В этих режимах танки как раз так и эволюционируют. :)
Если что-то не убивает - пусть будет.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...