Перейти к содержимому

Мототанк МТ-25


Рекомендованные публикации

Игроки
27 публикаций
30 813 боёв
02 Окт 2012 - 15:59 пользователь Atanvar сказал:

после обновления 0.8.0 позволяет, макс скорость если не ошибаюсь составляла около 140 км

На самом деле она так и была просто на скорости 72 и выше при попадании в стену ты в начале В нее "залетаешь" или пролетаешь насквозь ну и прочие баги связанные с ошибками расчетов-я видел как 2 корпуса танков померших из-за столкновения остались друг в друге, а только потом ты врезаешься в препятствие и вытесняешься из стены. Лично я считаю это не движком физики а доп. набором скриптов и комманд. На движок тянет слабо. Изменено пользователем ZETA992
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
67 публикаций
19 149 боёв
Надо бы пойти по другому пути ЗАСВЕТА противника . Первое , что это за чепуха , я не вижу танк а на карте (так как еду прямо то и смотрю в перёд , а танк в стороне ) он уже засвечен и светится какое то время . А их может быть и несколько . Чересчур уж игровое состояние действий . Предлагаю изменить на следующее действие : увидел танк , навёл прицел на него , нажимаю на соответствующее действие (типа перезаряд и так далее ) и свечу этот танк пока прицел на нём и переодически повторяю действие засвета (как перезаряд , пару секунд действует и прекращается . Нажимай снова ) . Вот Вам и светляк и его работа по засвету ! А то летят как будто в гонки играют , кто быстрее и дальше заедет не беспокоясь о пользе и смысле таких действий . И такие же действия по засвету должны распространяться на всех . Второе : обязательно действие передай другому , в противном случае засвет не распостраняется на всю карту и до АРТЫ не доходит . Ну примерно это как круги на воде . И нужно переодически поддерживать засветное действие (ну на пример когда перезаряжается орудие ) иначе просто нет чёткой видимости  видимости танка , а не то что мест пробития , уязвимости . Просто какое то пятно . Если противник то красного цвета , если союзник то зелёного . Как только тот кто засвечивает обозначает засвеченный им танк то и сам обозначается для своих союзников . А так просто пятно в прямой видимости (на карте просто блуждающая точка соответствующего цвета без определённого места нахождения вплоть до повторного обозначения противника и тем самым и себя ) Мудрёно ? Может быть но ведь это ещё один шаг к достоверности . А то полная информация , лёгкая и доступная . А так уже появляется ощущение одиночества . Приходится переодически хотя бы обозначать своё место нахождение для союзников если уж нет в видимости противника . И только пятна . А на карте блуждающие с постепенным угасанием точки . Если не обозначишься то и нет тебя на карте . Только у кого в прямой видимости находится в виде неопределённых очертаний . В общем пятно . А определился или засветил кого так и твои очертания чёткие для союзников и засвеченный танк с чёткими очертаниями до сдлеующего действия засвета хорошо видны на соответствующем расстоянии . Ладно . Пока всё . И так даже у этого появится куча недоброжелателей . Но уже наболело . Думаю что я не одинок ...
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
226 публикаций
35 030 боёв
08 Ноя 2012 - 23:38 пользователь STALINGRAD_RU сказал:

Надо бы пойти по другому пути ЗАСВЕТА противника . Первое , что это за чепуха , я не вижу танк а на карте (так как еду прямо то и смотрю в перёд , а танк в стороне ) он уже засвечен и светится какое то время . А их может быть и несколько . Чересчур уж игровое состояние действий . Предлагаю изменить на следующее действие : увидел танк , навёл прицел на него , нажимаю на соответствующее действие (типа перезаряд и так далее ) и свечу этот танк пока прицел на нём и переодически повторяю действие засвета (как перезаряд , пару секунд действует и прекращается . Нажимай снова ) . Вот Вам и светляк и его работа по засвету ! А то летят как будто в гонки играют , кто быстрее и дальше заедет не беспокоясь о пользе и смысле таких действий . И такие же действия по засвету должны распространяться на всех . Второе : обязательно действие передай другому , в противном случае засвет не распостраняется на всю карту и до АРТЫ не доходит . Ну примерно это как круги на воде . И нужно переодически поддерживать засветное действие (ну на пример когда перезаряжается орудие ) иначе просто нет чёткой видимости  видимости танка , а не то что мест пробития , уязвимости . Просто какое то пятно . Если противник то красного цвета , если союзник то зелёного . Как только тот кто засвечивает обозначает засвеченный им танк то и сам обозначается для своих союзников . А так просто пятно в прямой видимости (на карте просто блуждающая точка соответствующего цвета без определённого места нахождения вплоть до повторного обозначения противника и тем самым и себя ) Мудрёно ? Может быть но ведь это ещё один шаг к достоверности . А то полная информация , лёгкая и доступная . А так уже появляется ощущение одиночества . Приходится переодически хотя бы обозначать своё место нахождение для союзников если уж нет в видимости противника . И только пятна . А на карте блуждающие с постепенным угасанием точки . Если не обозначишься то и нет тебя на карте . Только у кого в прямой видимости находится в виде неопределённых очертаний . В общем пятно . А определился или засветил кого так и твои очертания чёткие для союзников и засвеченный танк с чёткими очертаниями до сдлеующего действия засвета хорошо видны на соответствующем расстоянии . Ладно . Пока всё . И так даже у этого появится куча недоброжелателей . Но уже наболело . Думаю что я не одинок ...

Джи режимов "Исторические бои" и помоему "Хардкор режим".
Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
11 673 боя
08 Ноя 2012 - 23:38 пользователь STALINGRAD_RU сказал:

Надо бы пойти по другому пути ЗАСВЕТА противника . Первое , что это за чепуха , я не вижу танк а на карте (так как еду прямо то и смотрю в перёд , а танк в стороне ) он уже засвечен и светится какое то время . А их может быть и несколько . Чересчур уж игровое состояние действий . Предлагаю изменить на следующее действие : увидел танк , навёл прицел на него , нажимаю на соответствующее действие (типа перезаряд и так далее ) и свечу этот танк пока прицел на нём и переодически повторяю действие засвета (как перезаряд , пару секунд действует и прекращается . Нажимай снова ) . Вот Вам и светляк и его работа по засвету ! А то летят как будто в гонки играют , кто быстрее и дальше заедет не беспокоясь о пользе и смысле таких действий . И такие же действия по засвету должны распространяться на всех . Второе : обязательно действие передай другому , в противном случае засвет не распостраняется на всю карту и до АРТЫ не доходит . Ну примерно это как круги на воде . И нужно переодически поддерживать засветное действие (ну на пример когда перезаряжается орудие ) иначе просто нет чёткой видимости  видимости танка , а не то что мест пробития , уязвимости . Просто какое то пятно . Если противник то красного цвета , если союзник то зелёного . Как только тот кто засвечивает обозначает засвеченный им танк то и сам обозначается для своих союзников . А так просто пятно в прямой видимости (на карте просто блуждающая точка соответствующего цвета без определённого места нахождения вплоть до повторного обозначения противника и тем самым и себя ) Мудрёно ? Может быть но ведь это ещё один шаг к достоверности . А то полная информация , лёгкая и доступная . А так уже появляется ощущение одиночества . Приходится переодически хотя бы обозначать своё место нахождение для союзников если уж нет в видимости противника . И только пятна . А на карте блуждающие с постепенным угасанием точки . Если не обозначишься то и нет тебя на карте . Только у кого в прямой видимости находится в виде неопределённых очертаний . В общем пятно . А определился или засветил кого так и твои очертания чёткие для союзников и засвеченный танк с чёткими очертаниями до сдлеующего действия засвета хорошо видны на соответствующем расстоянии . Ладно . Пока всё . И так даже у этого появится куча недоброжелателей . Но уже наболело . Думаю что я не одинок ...

а то что в танке смотровые щели позволяют вести обзор в 360° это ни чего? а данные передаются по рации.

по вашему получается если танк противника в плотную стоит а, прицел отведён в сторону от него на 180° то мы его не видим?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
43 публикации
13 866 боёв
Движок игры но позволит разогнать танк до 100 км??? А почему я тогда слышал в одной из передач говорилось что т 50 2 с горки удовалось разогнать в пределах от 110 до 150 км ч но игра тормозила???????  :Smile_amazed:  :Smile_amazed:
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
9 публикаций
4 126 боёв
20 Ноя 2012 - 15:13 пользователь Koliam1997 сказал:

Движок игры но позволит разогнать танк до 100 км??? А почему я тогда слышал в одной из передач говорилось что т 50 2 с горки удовалось разогнать в пределах от 110 до 150 км ч но игра тормозила???????  :Smile_amazed:  :Smile_amazed:

до 0.8.0 ограничение в скорости было в районе 72 км\ч выше вроде разогнать нельзя было.

после обновления ограничение передвинули до 120 вроде (точно не помню либо 120 либо 140) км\ч

если надо будет можно будет передвинуть и до 100 м\с =)

исходники движка у варгейминга есть ибо они выкупили всю компанию разработчиков движка , так что нет ничего не возможного =)

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
  • 2 недели назад......
  • 3 недели назад......
Игроки
77 публикаций
42 714 боёв

У меня вопрос а что если у меня в гараже стоит Т-50-2. Что с ним будет?

1) Его сделают премиумным и оставят в гараже и при этом добавят Мт-25?

2) Его Просто ТУПО заменят на *** МТ-25 который фиг знает откуда нашли?

Лучше бы т-50-2 не убирали а просто добавилибы развитие МТ-25 из т-50.!!!!!!

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 4 недели назад......
Игроки
113 публикации
21 635 боёв
29 Май 2012 - 04:11 пользователь Zakahroff2000 сказал:

Есть мнение, никакого В-2К туда в жизни не влезет, танк размерами меньше Т-50.

http://s1.ipicture.r...26/veGcclGm.jpg

Прекрасно влезет... МТ намного шире...

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 505 публикаций
33 000 боёв
Конечно будет 100,50 2  мало же нагибает,а советы должны сильно нагибать,вот и заменят. Veider а послушал...Хороший человек,но,как балансер слабоват.Даже очень.Балансом должны заниматься дотошные люди с серьезнейшим подходом к этому делу,ведь игра многопользовательская...А до сих пор в игре ОЧЕНЬ много дисбаланса.Вот еще наклевывается... Изменено пользователем T1GER_xCommandeRx
-Любимый танк всех эпох. =)
Эксперт нем. ветки.
Цель в игре:Немецкая ветка,знание основных машин и их характеристики,стиль игры.
Вежливо отвечать на вопросы "курсантов" немецких боевых машин. =)
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
16 публикаций
144 боя
25 Май 2012 - 10:19 пользователь RuTruck сказал:

Да не переживайте, будет 71 км/ч скорее всего, т.к движок игры больше 71 км/ч не даёт разогнаться :smiles:

Т-50-2 все 72 шол а с горы все 90км/ч наберал!
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
144 боя
20 Ноя 2012 - 15:13 пользователь Koliam1997 сказал:

Движок игры но позволит разогнать танк до 100 км??? А почему я тогда слышал в одной из передач говорилось что т 50 2 с горки удовалось разогнать в пределах от 110 до 150 км ч но игра тормозила???????  :amazed:  :amazed:

Согласен я сам его так разгонял ток игра вылитила!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 568 публикаций
40 822 боя
29 Мар 2013 - 01:23 пользователь patke сказал:

Лучше оствить  Т50-2 в ангаре тем кто его купил, с переводом в прем.

... и выставить ему исторические ТТХ+комплектацию...(интересно на сколько он задержится в ангаре?)
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 063 публикации
49 524 боя
29 Мар 2013 - 08:48 пользователь Sapran сказал:

... и выставить ему исторические ТТХ+комплектацию...(интересно на сколько он задержится в ангаре?)

Если понизить лвл боев до обычных для 5 лвл- все будет нормально.

  • Плюс 1

44423.png

 "Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений" (с) bolo777

Ссылка на комментарий
Игроки
1 568 публикаций
40 822 боя
29 Мар 2013 - 11:36 пользователь Zakahroff2000 сказал:

Если понизить лвл боев до обычных для 5 лвл- все будет нормально.

Вы хотели сказать что максимум 5 лвл в бою с ними?
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...