Перейти к содержимому

Про Шкуры и Моды


Рекомендованные публикации

Игроки
425 публикаций
10 480 боёв

Здравствуйте уважаемые админы, программеры и модераторы.

 

ВВодная:

1. Очень много камуфляжей в настоящее время используется локальных, которые не показываются в сетевой игре другим клиентам.

2. Много камуфляжей используется с нарисованными критическими узлами, что облегчает поражение ... что очень не любят ... и разработчики в том числе. В общем то, к запрету таких элементов и идём от патча к патчу ...

 

Предложения:

1. Ввести в клиентах раздел бесплатных локальных камуфляжей, которые будут видны только клиентам игры.

2. Таких камуфляжей может быть до 5 штук на каждый танк.

3. Как вариант, организовать подгрузку таких камуфляжей из единого хранилища из клиента, бесплатно.

4. Выбирать камуфляжи только по форумам, предложениями и опросами. (В том числе с модификациями, например, командирская Пантера с кустами и траками ... красиво.)

5. Ввести в игру подгрузку модификаций, всех, легализовать их для игры. В том числе "WOT Tweaker". Ну пожалуйста!!!! Только с ним МиТ идёт плавно и меньше лагает. 3% и 25% пережатые текстуры Маст Хэв и лучший мод из существующих! Без него у вас клиентов поубавится. ИМХО-щище.

6. Ввести функцию контроль суммы на некоторые файлы и папки (немного не в курсе как это делается), на стадии загрузки клиента. Если этот тест не проходит, то лог загрузки формируется и отправляется в Центр, главному СМЕРШевцу.

 

Насколько это всё осуществимо?

 

Спасибо за внимание, вернувшийся с отдыха.

 

Примеры отличных шкур-модов:

  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
13 376 боёв

Поражал, спс) Предложения в другом разделе

 

UDP перенесли, вот так-то лучше) а теперь жди, может СерБ или кто-то другой рассмотрит твое предложение!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
425 публикаций
10 480 боёв

Спасибо за перенос. У меня просто напросто не создавалась тема в этом разделе. Может запрет, может глюк.

Спасибо.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
13 376 боёв
Кст, мне кажется, что такое будут вводить только за голду! Если конечно  будут вводить! И скорее они будут не "локальными", а видимыми для всех!!! В этом вся и суть, покрасоваться) И под спойлером ты выложил скрины! Но там есть экраны на шкурках, чего нет на обычном танке! Т.е. это обманка) Так что таких шкур думаю не будет никогда(единственное исключение, когда будут вводить доп.модели "дополнительная защита, экраны и т.п.)
Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
13 376 боёв
14 Апр 2012 - 07:33 пользователь Steiner сказал:

так  никто моды и не запрещал, просто моды на то они и моды, что не всегда  работают корректно, мододелы выпускают их спустя некоторое время после  выхода обновления...

Их делают ещё на стадии общтх бета-тестов сл.патчей! А к релизу в патче может что-то измениться! Вот и не работают большенство

 

 

З.Ы. С каждым обновление разработчики долбавляют что-то новое в интерфейс и геймплей. А старые версии модов не подходят! "Но ведь там такой няшный прицел" - вот от этого все жалобы и проблемы. Это сильно коснулось 0.7.2, с вводом новых перков) На старых прицелах не работают лампочки, кол-во снарядов в барабане, и дальнометр.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
340 публикаций
23 823 боя
Пользователь сказал:

Предложения:

1. Ввести в клиентах раздел бесплатных локальных камуфляжей, которые будут видны только клиентам игры.

2. Таких камуфляжей может быть до 5 штук на каждый танк.

3. Как вариант, организовать подгрузку таких камуфляжей из единого хранилища из клиента, бесплатно.

Автор предложений - ОЛЕНЬ!

Ну клади ты свои камуфляжи в res_mods/0.7.2

Будешь любоваться только ты

Пользователь сказал:

4. Выбирать камуфляжи только по форумам, предложениями и опросами. (В том числе с модификациями, например, командирская Пантера с кустами и траками ... красиво.)

Дважды ОЛЕНЬ !

А если другому не нравится твоя командирская Пантера категорически ?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 311 публикация
56 750 боёв
Пользователь сказал:

1. Ввести в клиентах раздел бесплатных локальных камуфляжей, которые будут видны только клиентам игры.

2. Таких камуфляжей может быть до 5 штук на каждый танк.

3. Как вариант, организовать подгрузку таких камуфляжей из единого хранилища из клиента, бесплатно.

Халявы?  - Не будет!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
425 публикаций
10 480 боёв
14 Апр 2012 - 07:33 пользователь Steiner сказал:

бредово, с 0.7.2  при каждом апдейте клиент  проверяется на CRC  а моды пишутся в отдельную папку, разве что XVM   имеет 2 экзешника в корневой папке на запуск proxy. а что бы контролить  пользовательские шкуры потребуется что то в духе punkbuster-а

что повысит  нагрузку на канал.

 

откуда такая инфа:Smile_amazed:

 

а зачем оно нужно?

 

так  никто моды и не запрещал, просто моды на то они и моды, что не всегда  работают корректно, мододелы выпускают их спустя некоторое время после  выхода обновления...

Речь о шкурах. Локальные моды для тех, кто любит покрасоваться, пофанатить и т.д. это личное удовольствие. Если такие выкладывать для сетевой игры, это увеличит торможение при обнаружении и скорость подгрузки клиента. И действительно, нафига оно нужно. А речь о локальных, чтобы для себя и не перегружать канал.

Но насколько я понял, контент начали запечатывать к модули, намекать на форумах, что контурные шкуры с пробитиями это нечестно ... и т.д. Всё скорее всего идёт к запретам таких элементов. (Ссылку не дам, не зпомню где, но читал точно.) Вот я и предложил, исходя из своих догадок, что такая практика была бы интересной ...

Ссылка на комментарий
Игроки
459 публикаций
80 006 боёв
14 Апр 2012 - 11:50 пользователь OGTPP4245otbr сказал:

Речь о шкурах. Локальные моды для тех, кто любит покрасоваться, пофанатить и т.д. это личное удовольствие. Если такие выкладывать для сетевой игры, это увеличит торможение при обнаружении и скорость подгрузки клиента. И действительно, нафига оно нужно. А речь о локальных, чтобы для себя и не перегружать канал.

Ну раз ты сам тоже понял что это будет полный абзац, то лучше убери этот пункт из стартового поста.

 

14 Апр 2012 - 11:50 пользователь OGTPP4245otbr сказал:

Но насколько я понял, контент начали запечатывать к модули, намекать на форумах, что контурные шкуры с пробитиями это нечестно ... и т.д. Всё скорее всего идёт к запретам таких элементов. (Ссылку не дам, не зпомню где, но читал точно.) Вот я и предложил, исходя из своих догадок, что такая практика была бы интересной ...

Главной целью упаковки ресурсов была не защита от модов, а увеличение скорости загрузки боя. И всё идет не к запрету таких элементов, а совсем наоборот. Я точно помню, СерБ писал, что шкурки с зонами пробития запрещать не собираются, т.к. папки и так знают куда стрелять, а нубам они мало помогут :Smile_Default: Надо будет поискать, если найду этот пост, то обязательно выложу.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
696 публикаций
7 078 боёв

и тут школота уже успела нагадить.

а ответьте себе на просто вопрос. вам не надоело однои то же уныло разукрашенное ржавое *** постоянно видеть

 

ответ идиотам пишущим "халявы не будет" :

чем меньше игра стоит на месте и развивается не только в плане контента но и в плане отточки и усовершенствования итерфейса, графы, оформления баланса - тем меньше игроков  покидают игру.

оформление игры и интерфейс - это её лицо. терь подумайте как назвать то что уже старо и наростами покрылось.

 

вседоступные адекватные(не клоунские) шкурки надо делать!!! лень это плохо в любом случае. но не халявные и не премиумные а доступные за какое-то достижение. как напрмиер накидки в ВоВ

Ссылка на комментарий
  • 1 год назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...