Перейти к содержимому

2 идеи


mallmax

Рекомендованные публикации

Игроки
2 078 публикаций
30 556 боёв
16 Май 2012 - 15:47 пользователь Saboth сказал:

В игре?

Ну возможно. Не исключаю.

В любом случае опытный артовод, думаю, интуитивно время подлёта определяет.

 

Вообще из личного опыта, я никогда не интересовался как долго снаряд летит, а вот пока до 6-го уровня на арте шёл (первый раз), дальность стрельбы было интересно заранее знать. Сейчас то в принципе всё равно.

Дальность стрельбы легко определяется в первом же бою - целишься все дальше и дальше, пока дальность стрельбы не станет максимальной и смотришь на дальномер (хотя для этого скорее всего нужен модифицированный прицел - точно не помню, со стоковым не езжу давно).

А вот скорость снаряда - архиважная величина, особенно если стреляешь по движущимся целям. Тут без опыта сложно, и время полета снаряда на 500 (1000) м пригодилось бы. Хотя и тут есть вариант - прицел с временем полета снаряда. Минус - время выставляется лишь для одной арты.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
86 568 боёв

По второй идее:

Нужно на мини карте сделать область покрытия карты для арт. Которая будет перемещаться вместе с артой и будет видна только самому артоводу. тогда будет ясно где расположиться, что бы достать нужную цель. Эту область можно сделать полупрозрачной синей. А места с мертвой зоной - допустим красные. Тогда, перемещаясь по карте, можно определить оптимальное место с наименьшей площадью мертвых зон в нужном направлении. Другими словами, артовод должен видеть на мини карте что он накрывает, а что нет. Это позволит правильно занять позицию.

  • Плюс 3
Смерть стоит того, что бы жить,
А любовь стоит того, что бы ждать...
(В. Цой)
Ссылка на комментарий
Игроки
222 публикации
28 боёв
18 Май 2012 - 08:58 пользователь MAKC51z сказал:

По второй идее:

Нужно на мини карте сделать область покрытия карты для арт. Которая будет перемещаться вместе с артой и будет видна только самому артоводу. тогда будет ясно где расположиться, что бы достать нужную цель. Эту область можно сделать полупрозрачной синей. А места с мертвой зоной - допустим красные. Тогда, перемещаясь по карте, можно определить оптимальное место с наименьшей площадью мертвых зон в нужном направлении. Другими словами, артовод должен видеть на мини карте что он накрывает, а что нет. Это позволит правильно занять позицию.

Вот это классная идея, но я против - тогда для нубов жизнь слишком упростится.
Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
20 859 боёв
18 Май 2012 - 08:58 пользователь MAKC51z сказал:

По второй идее:

Нужно на мини карте сделать область покрытия карты для арт. Которая будет перемещаться вместе с артой и будет видна только самому артоводу. тогда будет ясно где расположиться, что бы достать нужную цель. Эту область можно сделать полупрозрачной синей. А места с мертвой зоной - допустим красные. Тогда, перемещаясь по карте, можно определить оптимальное место с наименьшей площадью мертвых зон в нужном направлении. Другими словами, артовод должен видеть на мини карте что он накрывает, а что нет. Это позволит правильно занять позицию.

Идея хорошая, но я например на всех картах мёртвые зоны определяю довольно быстро(нубам помощь, а опытным артоводам до лампочки).
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
8 176 боёв
04 Апр 2012 - 16:34 пользователь zklas сказал:

Не знаю были ли такие темы, ведь наш поисковик как всегда ЖЖОТ  :Smile-tongue:

К вашему вниманию 2 идеи.

1. Краткая Информация о игроке в бою.  :Smile-hiding:

Все известно что в бою можно пожаловаться на человека и т.п. Почему бы не добавить в этот список краткую информацию о игроке?

Что туда вводить - решайте сами.  :Smile_blinky:

2. Дальность выстрела.

Всех игроков на САУ начальных уровней мучает вопрос - будет ли эта пушка стрелять на всю карту ? :Smile-izmena:

Почему бы не добавить дальность выстрела орудия на САУ?  :arta:

Спасибо за внимание  :Smile_honoring:

1-ая идея лишнее. 2-ая Супер, сам хотел предложить, да не успел :Smile_Default:
Ссылка на комментарий
Игроки
164 публикации
15 525 боёв

первая идея - излишняя нагрузка интерфейса.

а вот с мнением большинства по поводу второй - соглашусь. это очень важный показатель. но тогда надо ввести и на остальные, чтоб не разниться интерфейсу. хотя для пулемётчиков это тоже окажется важным

Ссылка на комментарий
Игроки
164 публикации
15 525 боёв

Нужно на мини карте сделать область покрытия карты для арт. Которая будет перемещаться вместе с артой и будет видна только самому артоводу. тогда будет ясно где расположиться, что бы достать нужную цель. Эту область можно сделать полупрозрачной синей.

 

у самого давненько такая идея мелькала))) это будет ещё полезней, чем просто метка в ТТХ

Ссылка на комментарий
Игроки
528 публикаций
27 004 боя
с первой идею не согласен)))вторая мне очень понравилась!
Понимаешь, совки — для массового потребления.Элита катает на немцах.
Ссылка на комментарий
Игроки
419 публикаций
31 455 боёв

Поддерживаю обе идеи.

 

Не понимаю несогласных с первой идеей. Если такая функция будет добавлена, чем она Вам мешать-то будет ? Хотите пользуйтесь, хотите - нет.

Ссылка на комментарий
  • 5 месяцев назад......
Игроки
38 публикаций
13 543 боя

Вторую идею предлагал, не прошла модерацию темка.

 

Поэтому плюсую.

 

И еще плюсом: вывести наконец дальность стрельбы в ТТХ орудий САУ.

 

А тем кто мертвые зоны на глаз определяет - на су-26 или су-5 покатайте, там этого "круга" на миникарте очень не хватает.

Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
28 286 боёв

1ая идея в общем то бесполезная. И ранее в роликах на нее отвечали, что, мол, нет, вводить не будем - кому надо оленемер пусть ставят.

 

2ая идея тоже. Ты когда сводишься и отдаленность цели превышает возможности орудия то овальчик сминается до круга, затем до полукруга, а затем идет просто линия. Т.е. снаряд уйдет в никуда.

Ссылка на комментарий
Игроки
137 публикаций
15 620 боёв
04 Апр 2012 - 16:34 пользователь zklas сказал:

Не знаю были ли такие темы, ведь наш поисковик как всегда ЖЖОТ  :Smile-tongue:

К вашему вниманию 2 идеи.

1. Краткая Информация о игроке в бою.  :Smile-hiding:

Все известно что в бою можно пожаловаться на человека и т.п. Почему бы не добавить в этот список краткую информацию о игроке? Ведь люди используют оленемер для таких вещей

Что туда вводить - решайте сами.  :Smile_blinky:

2. Дальность выстрела.

Всех игроков на САУ начальных уровней мучает вопрос - будет ли эта пушка стрелять на всю карту ? :Smile-izmena:

Почему бы не добавить дальность выстрела орудия на САУ?  :arta:

 

Спасибо за внимание  :Smile_honoring:

Моды ищи и все будет)
Ссылка на комментарий
  • 1 год назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...