MShark Опубликовано: 11 мая, 2012 Игроки 2 221 публикация 17 815 боёв Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2012 1. Мне кажется, что в бою особо некогда разглядывать инфу о ком бы то ни было. Да и мод "оленемер" существует, пусть он и не отображает достоверно "качество" игрока.2. Хорошая идея, странно, что эта характеристика до сих пор в ТТХ не указывается Ссылка на комментарий
anonym_VZQ8ovd14TcL Опубликовано: 11 мая, 2012 Игроки 1 696 публикаций 39 793 боя Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2012 11 Май 2012 - 14:17 пользователь MaksiGen сказал:моды работают на существующей технике, а автор говорит о сравнении ТТХ в ангаре, без покупки техники.Исходя из этого нам теперь нужно ещё указывать и размеры карт в метрах?Незнаю насколько информация, которая интересна ТС, нужна для не прокачанной техники. Все равно качать.А вот для техники в ангаре, я думаю, она необходима в виде мода. Ссылка на комментарий
EvGeH_2012 Опубликовано: 13 мая, 2012 Игроки 70 публикаций 25 447 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2012 Еслим добавить пару слов то 1 норм, за вторую двумя ногами ! :) Ссылка на комментарий
anonym_vDLRAfJgHYL5 Опубликовано: 15 мая, 2012 Игроки 59 публикаций 20 859 боёв Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2012 1. Есть более актуальные вещи.2. Потому что дальность меняется в зависимости от: наклона под которым стоит САУ, разницы высот "отпраной" и "конечной" точки. Ссылка на комментарий
fazan2011 Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 151 публикация 6 013 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 04 Апр 2012 - 16:34 пользователь zklas сказал:Не знаю были ли такие темы, ведь наш поисковик как всегда ЖЖОТ К вашему вниманию 2 идеи.1. Краткая Информация о игроке в бою. Все известно что в бою можно пожаловаться на человека и т.п. Почему бы не добавить в этот список краткую информацию о игроке?Что туда вводить - решайте сами. 2. Дальность выстрела.Всех игроков на САУ начальных уровней мучает вопрос - будет ли эта пушка стрелять на всю карту ? Почему бы не добавить дальность выстрела орудия на САУ? Спасибо за внимание По втрому вопросу вопросу согласен, арты стреляли на десятки км (в реальности) , а тут 500-800 м Ссылка на комментарий
RenamedUser_6259552 Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 222 публикации 28 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 Идея 2 хорошая, но она вроде бы уже предлагалась и как то безрезультатно. Ссылка на комментарий
anonym_P7xeiEWQ3YyV Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 69 публикаций 25 058 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 Гениально! было бы это все Ссылка на комментарий
kysnez312 Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 128 публикаций 6 692 боя Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 было бы не плохо еще угн указывать. Heroy_TaNkist () сказал: Отвечайте пожалуста по теме А свой интелект русского языка показывайте где угодно токо не на форуме игры! боже! ну кто придумал писать 100 сообщений для доступа к теме: "ответы разработчиков"?! Ссылка на комментарий
Ravja Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 200 публикаций 44 523 боя Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 (изменено) Мне кажется, что указывать дальность орудия нужно, чтобы можно было сравнивать. Сделать это всем, а не только артам, по примеру с уроном орудия и расписать по типу боеприпасов. Все зняют, что у голд снарядов дальность меньше, чем у фугасов. Отсюда, например, посмотрел я в прицеле, что цель на 400 м, а дальность выстрела фугасом 440, а ББ 380 и понял, что ББ стрелять смысла нет.Так же у всех танков указана в характеристиках максимальная толщина брони на лбу, на бортах и т.д. Но нафига мне эта максимальная толщина брони, если стрелять мне будут в минимальную? Именно по минимальной я буду понимать в целом на каком уровне танк бронирован. А то напишут, что броня 250, а рядом какое нибудь пулеметное гнездо или башенка на крыше с броней 50. И ведь вероятность выхватить в эти 50 на порядок выше, чем в 250. Изменено 16 мая, 2012 пользователем Ravja Ссылка на комментарий
RenamedUser_6259552 Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 222 публикации 28 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 16 Май 2012 - 02:00 пользователь Lomaev_UA сказал:2. Потому что дальность меняется в зависимости от: наклона под которым стоит САУ, разницы высот "отпраной" и "конечной" точки.Всё относительно. Есть велечины для абсолютных значений.Допустим температура кипения воды 100° C. Как бы так.А вот и нифега не так. При давлении 120000 мм.р.с. вода закипит при 350° C, а при уменьшении давления, вода может и при 1° C закипеть. Поэтому не морозьте очевидно глупых вещей. 2 Ссылка на комментарий
anonym_75sxJaFnkrQw Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 2 078 публикаций 30 556 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 05 Апр 2012 - 18:42 пользователь 111killer сказал:1 идея - боянчеГ2 идея - супер, я за, плюсую1-я давно уже реализована в оленемере, или как там его сейчас зовут.2-я тоже знатный боянчег Ссылка на комментарий
anonym_75sxJaFnkrQw Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 2 078 публикаций 30 556 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 08 Апр 2012 - 00:34 пользователь anarhoid сказал:2. Нереально, т.к. на дальность стрельбы арты много чего влияет. Перепад высот, например.Ну-ну. Указать максимальную дальность стрельбы от ровно стоящей арты по цели, находящейся на том же уровне невозможно? И в первом приближении это и будет максимальная дальность арты. Она ж не нужна до с точностью до метра, а просто чтоб примерно оценивать, куда дотянешься. Ссылка на комментарий
anonym_m7ZdmFlZHU7o Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 1 783 публикации 135 070 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 16 Май 2012 - 11:42 пользователь Waryag72 сказал:1-я давно уже реализована в оленемере, или как там его сейчас зовут.2-я тоже знатный боянчег 1. Не все хотят ставить моды.2. Боян, не боян, но дальность полёта снаряда для Арты, очень важная хар-ка. ТС поднял этот вопрос, и он прав. Категорически не хватает. Ссылка на комментарий
anonym_vDLRAfJgHYL5 Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 59 публикаций 20 859 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 16 Май 2012 - 11:21 пользователь Saboth сказал:Всё относительно. Есть велечины для абсолютных значений.Допустим температура кипения воды 100° C. Как бы так.А вот и нифега не так. При давлении 120000 мм.р.с. вода закипит при 350° C, а при уменьшении давления, вода может и при 1° C закипеть. Поэтому не морозьте очевидно глупых вещей.купи себе СУ-5, там разница дальности стрельбы, в зависимости от наклона, меняется в пределах 40 метров. Я всё же согласен, угол наклона не так важен, но вот разница высот! У всё той же многострадальной СУ-5, на картах с большими перепадами высот, например "перевал", "Эль-Халлуф", "Хребет дракона", "Карелия", дальность изменяется очень ощутимо(чем выше стоишь, тем дальше летит снаряд). Ссылка на комментарий
anonym_vDLRAfJgHYL5 Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 59 публикаций 20 859 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 И к тому же, по поводу воды, в горах нельзя заварить чай так как вода кипит при температуре около 80° С, а ведь это далеко не лабораторные условия, а всего лишь горы.Поэтому в ТТХ нужно писать, не просто дальность стрельбы, а например так: -Дальность стрельбы на ровной поверхности- или что-то вроде того. Ссылка на комментарий
RenamedUser_6259552 Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 222 публикации 28 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 16 Май 2012 - 12:37 пользователь Lomaev_UA сказал:И к тому же, по поводу воды, в горах нельзя заварить чай так как вода кипит при температуре около 80° С, а ведь это далеко не лабораторные условия, а всего лишь горы.Поэтому в ТТХ нужно писать, не просто дальность стрельбы, а например так: -Дальность стрельбы на ровной поверхности- или что-то вроде того.Вся эта фигня называется - поправка. И всегда учитывается отдельно. А значения указывают для абсолютных(идеальных) или базовых(стандартных) условий. Поэтому я считаю что указывать дальность это реализуемо. 1 Ссылка на комментарий
anonym_vDLRAfJgHYL5 Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 59 публикаций 20 859 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 16 Май 2012 - 13:32 пользователь Saboth сказал:Вся эта фигня называется - поправка. И всегда учитывается отдельно. А значения указывают для абсолютных(идеальных) или базовых(стандартных) условий. Поэтому я считаю что указывать дальность это реализуемо.Тогда еще и скорость снаряда нужно указывать. Ссылка на комментарий
RenamedUser_6259552 Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 222 публикации 28 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 16 Май 2012 - 13:43 пользователь Lomaev_UA сказал:Тогда еще и скорость снаряда нужно указывать.Можно но зачем? Дальность нужна что бы знать приблизительное отличие топового ствола от стокового, т.е. во скотлько раз возрастёт дальность при покупке нового орудия. А скорость - фиг с ней, долетит чемодан и ладно, к этому всёравно надо привыкать. И вроде бы у всех орудий в игре она одинаковая. Ссылка на комментарий
anonym_vDLRAfJgHYL5 Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 59 публикаций 20 859 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 16 Май 2012 - 13:53 пользователь Saboth сказал:Можно но зачем? Дальность нужна что бы знать приблизительное отличие топового ствола от стокового, т.е. во скотлько раз возрастёт дальность при покупке нового орудия. А скорость - фиг с ней, долетит чемодан и ладно, к этому всёравно надо привыкать. И вроде бы у всех орудий в игре она одинаковая.Нет, у многих пушек разная скорость полёта снаряда. Ссылка на комментарий
RenamedUser_6259552 Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 222 публикации 28 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 16 Май 2012 - 14:58 пользователь Lomaev_UA сказал:Нет, у многих пушек разная скорость полёта снаряда.В игре?Ну возможно. Не исключаю.В любом случае опытный артовод, думаю, интуитивно время подлёта определяет. Вообще из личного опыта, я никогда не интересовался как долго снаряд летит, а вот пока до 6-го уровня на арте шёл (первый раз), дальность стрельбы было интересно заранее знать. Сейчас то в принципе всё равно. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации