Перейти к содержимому

MAKC51z

Игроки
  • Публикации

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    86263
  • Клан

    [SAB70] SAB70

О MAKC51z

  • День рождения 18.06.1984

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Клайпеда

Портал игры

Достижения пользователя MAKC51z

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Хочу по кнопкам "Home" и "End" перемещаться соответственно в начало и конец карусели. Очень не хватает этого функционала.
  2. Федя медленный, но прочный. Маршрутка быстрая, но картонная. Выбирай по своему стилю игры. Я, как знатный кустодрот, откатал на феде.
  3. Как всегда продлили на час ещё работы. Я даже не сомневался что так будет. Это традиция))
  4. Играл и на DB и на тигре и сейчас играю на тигре п. На мой взгляд тигр - лучший среди этой тройки. Тигр п - худший. Соответственно DB - посередине. Но это же всё таки СТ! А тигры - ТТ!
  5. Нееет! Главное победа и количество нанесенного тобой урона!
  6. Я мечу цель непосредственно перед выстрелом, когда уже свёлся или сразу после выстрела. Тогда остальные арты экономят снаряды свои. Но в любом случае моя цель в рандоме набить больше опыта и серебра, поэтому не стесняюсь перемаркировывать уже отмеченные цели). Кто первый встал того и тапки (и не только тапки, но и другие танки).
  7. Я бы предложил это не виде субтитров, а в виде системных сообщений в чате. На подобии линаги. Сообщение вида "попал в танк такой то, урон (0-2800. 0 - если не пробил. 2800 - ваншот мауса), сбил гуслю, повредил такой то модуль, вывел из строя члена экипажа такого то, поджег танк". Такие же системные сообщения должны приходить в чате при попадании в тебя. Конечно они должны быть выделены другим цветом. Над их содержанием нужно подумать, но там однозначно должен отображаться урон.
  8. Мне лень). По теме: Даже не знаю, стоит ли? Уже для новичков есть и обучение и куча гайдов. Все проходили начальные этапы. Мне лично было и так интересно. Но вот сейчас, когда уже у меня появилась техника 7-х уровней, стало дико не хватать серебра. Приходится деградировать и играть на технике 5 лвл только лишь для фарма. Я отношусь к тем, кто принципиально не тратит реальные деньги на игры, поэтому никаких премов не использую). В итоге - новичкам и так достаточно комфортно в игре и еще упрощать им жизнь не стоит. А на высоких лвл всё грамотно сбалансировано с точки зрения выманивания денег, но я терпеливый и прокачаю всё постепенно сам)
  9. Мы же в рандоме! Кто набил - тому и опыт и деньги. Я бы только другу во взводе отдал халявного врага. А так - кто первый встал, того и тапки (или тапок, если он один остался).
  10. На арте могу сказать однозначно скорость поворота корпуса влияет на скачок круга сведения. Чем медленнее скорость поворота ( сток двигатель и нет виртуоза и супер бензина ) , тем быстрее сведешься, после поворота. Виртуоз не влияет на скорость сведения, но влияет на скачок круга сведения при повороте - он увеличивается. Т.е. если медленно поворачиваться, круг сведения почти не увеличивается. Если поворачиваться с топ двигателем, 100% виртуозом и супер бензином - скачок круга сведения будет максимальным.
  11. Статистика в игре нужна для того, что бы резать слишком хорошие танки и апать слишком плохие. Эта информация для разработчиков! Вот собственно откуда берётся баланс! Техника одинаковая. А игроки разные. В этом и интерес. Но если ещё и игроков одинаковых подобрать, то игра станет слишком ровной. Нам нужно больше хаоса!
  12. Позволю себе перефразировать: Не умеешь зарабатывать - умри от голода! Это в жизни. А в игре: не умеешь нагибать - нагибайся))
  13. Идея понятная. Но мне больше бы понравилось нагибать новичков, играя на технике до 5 уровня включительно. Ибо % опытных игроков на таких уровнях техники небольшой. А с повышением уровня техники повышается и опыт игроков. И чем выше уровень техники, на которой ты играешь, тем больше опытных игроков играют с тобой. Поэтому подобное разделение уже есть. Здесь я полностью согласен с Сергеем Буркатовским. Точно не процитирую, но примерно - "вкачал скилл - нагибай". Вообще вся суть игры в смешении игроков с разным опытом. Иначе вся игра превратилась бы в стандартные схемы боя - скукота. Чем больше хаоса, тем веселее!
×
×
  • Создать...