anonym_75sxJaFnkrQw Опубликовано: 16 мая, 2012 Игроки 2 078 публикаций 30 556 боёв Поделиться Опубликовано: 16 мая, 2012 16 Май 2012 - 15:47 пользователь Saboth сказал:В игре?Ну возможно. Не исключаю.В любом случае опытный артовод, думаю, интуитивно время подлёта определяет. Вообще из личного опыта, я никогда не интересовался как долго снаряд летит, а вот пока до 6-го уровня на арте шёл (первый раз), дальность стрельбы было интересно заранее знать. Сейчас то в принципе всё равно.Дальность стрельбы легко определяется в первом же бою - целишься все дальше и дальше, пока дальность стрельбы не станет максимальной и смотришь на дальномер (хотя для этого скорее всего нужен модифицированный прицел - точно не помню, со стоковым не езжу давно).А вот скорость снаряда - архиважная величина, особенно если стреляешь по движущимся целям. Тут без опыта сложно, и время полета снаряда на 500 (1000) м пригодилось бы. Хотя и тут есть вариант - прицел с временем полета снаряда. Минус - время выставляется лишь для одной арты. 1 Ссылка на комментарий
EvGeH_2012 Опубликовано: 17 мая, 2012 Игроки 70 публикаций 25 447 боёв Поделиться Опубликовано: 17 мая, 2012 +++ Ссылка на комментарий
MAKC51z Опубликовано: 18 мая, 2012 Игроки 68 публикаций 86 579 боёв Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2012 По второй идее:Нужно на мини карте сделать область покрытия карты для арт. Которая будет перемещаться вместе с артой и будет видна только самому артоводу. тогда будет ясно где расположиться, что бы достать нужную цель. Эту область можно сделать полупрозрачной синей. А места с мертвой зоной - допустим красные. Тогда, перемещаясь по карте, можно определить оптимальное место с наименьшей площадью мертвых зон в нужном направлении. Другими словами, артовод должен видеть на мини карте что он накрывает, а что нет. Это позволит правильно занять позицию. 3 Смерть стоит того, что бы жить,А любовь стоит того, что бы ждать...(В. Цой) Ссылка на комментарий
RenamedUser_6259552 Опубликовано: 18 мая, 2012 Игроки 222 публикации 28 боёв Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2012 18 Май 2012 - 08:58 пользователь MAKC51z сказал:По второй идее:Нужно на мини карте сделать область покрытия карты для арт. Которая будет перемещаться вместе с артой и будет видна только самому артоводу. тогда будет ясно где расположиться, что бы достать нужную цель. Эту область можно сделать полупрозрачной синей. А места с мертвой зоной - допустим красные. Тогда, перемещаясь по карте, можно определить оптимальное место с наименьшей площадью мертвых зон в нужном направлении. Другими словами, артовод должен видеть на мини карте что он накрывает, а что нет. Это позволит правильно занять позицию.Вот это классная идея, но я против - тогда для нубов жизнь слишком упростится. Ссылка на комментарий
anonym_vDLRAfJgHYL5 Опубликовано: 18 мая, 2012 Игроки 59 публикаций 20 859 боёв Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2012 18 Май 2012 - 08:58 пользователь MAKC51z сказал:По второй идее:Нужно на мини карте сделать область покрытия карты для арт. Которая будет перемещаться вместе с артой и будет видна только самому артоводу. тогда будет ясно где расположиться, что бы достать нужную цель. Эту область можно сделать полупрозрачной синей. А места с мертвой зоной - допустим красные. Тогда, перемещаясь по карте, можно определить оптимальное место с наименьшей площадью мертвых зон в нужном направлении. Другими словами, артовод должен видеть на мини карте что он накрывает, а что нет. Это позволит правильно занять позицию.Идея хорошая, но я например на всех картах мёртвые зоны определяю довольно быстро(нубам помощь, а опытным артоводам до лампочки). Ссылка на комментарий
ROD_pyc Опубликовано: 18 мая, 2012 Игроки 21 публикация 8 176 боёв Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2012 04 Апр 2012 - 16:34 пользователь zklas сказал:Не знаю были ли такие темы, ведь наш поисковик как всегда ЖЖОТ К вашему вниманию 2 идеи.1. Краткая Информация о игроке в бою. Все известно что в бою можно пожаловаться на человека и т.п. Почему бы не добавить в этот список краткую информацию о игроке?Что туда вводить - решайте сами. 2. Дальность выстрела.Всех игроков на САУ начальных уровней мучает вопрос - будет ли эта пушка стрелять на всю карту ? Почему бы не добавить дальность выстрела орудия на САУ? Спасибо за внимание 1-ая идея лишнее. 2-ая Супер, сам хотел предложить, да не успел Ссылка на комментарий
Battle_Mech_31RUS Опубликовано: 25 мая, 2012 Игроки 164 публикации 15 525 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2012 первая идея - излишняя нагрузка интерфейса.а вот с мнением большинства по поводу второй - соглашусь. это очень важный показатель. но тогда надо ввести и на остальные, чтоб не разниться интерфейсу. хотя для пулемётчиков это тоже окажется важным Ссылка на комментарий
Battle_Mech_31RUS Опубликовано: 25 мая, 2012 Игроки 164 публикации 15 525 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2012 Нужно на мини карте сделать область покрытия карты для арт. Которая будет перемещаться вместе с артой и будет видна только самому артоводу. тогда будет ясно где расположиться, что бы достать нужную цель. Эту область можно сделать полупрозрачной синей. у самого давненько такая идея мелькала))) это будет ещё полезней, чем просто метка в ТТХ Ссылка на комментарий
GoreLukovoe1337 Опубликовано: 26 мая, 2012 Игроки 528 публикаций 27 004 боя Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2012 с первой идею не согласен)))вторая мне очень понравилась! Понимаешь, совки — для массового потребления.Элита катает на немцах. Ссылка на комментарий
anonym_Zm0ZFzxt72Iv Опубликовано: 26 мая, 2012 Игроки 419 публикаций 31 455 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2012 Поддерживаю обе идеи. Не понимаю несогласных с первой идеей. Если такая функция будет добавлена, чем она Вам мешать-то будет ? Хотите пользуйтесь, хотите - нет. Ссылка на комментарий
NordDron Опубликовано: 20 ноября, 2012 Игроки 38 публикаций 13 543 боя Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2012 Вторую идею предлагал, не прошла модерацию темка. Поэтому плюсую. И еще плюсом: вывести наконец дальность стрельбы в ТТХ орудий САУ. А тем кто мертвые зоны на глаз определяет - на су-26 или су-5 покатайте, там этого "круга" на миникарте очень не хватает. Ссылка на комментарий
mrtrump Опубликовано: 20 ноября, 2012 Игроки 73 публикации 28 286 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2012 1ая идея в общем то бесполезная. И ранее в роликах на нее отвечали, что, мол, нет, вводить не будем - кому надо оленемер пусть ставят. 2ая идея тоже. Ты когда сводишься и отдаленность цели превышает возможности орудия то овальчик сминается до круга, затем до полукруга, а затем идет просто линия. Т.е. снаряд уйдет в никуда. Ссылка на комментарий
anonym_zw0Yiv4YJHS6 Опубликовано: 20 ноября, 2012 Игроки 137 публикаций 15 620 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2012 04 Апр 2012 - 16:34 пользователь zklas сказал:Не знаю были ли такие темы, ведь наш поисковик как всегда ЖЖОТ К вашему вниманию 2 идеи.1. Краткая Информация о игроке в бою. Все известно что в бою можно пожаловаться на человека и т.п. Почему бы не добавить в этот список краткую информацию о игроке? Ведь люди используют оленемер для таких вещейЧто туда вводить - решайте сами. 2. Дальность выстрела.Всех игроков на САУ начальных уровней мучает вопрос - будет ли эта пушка стрелять на всю карту ? Почему бы не добавить дальность выстрела орудия на САУ? Спасибо за внимание Моды ищи и все будет) Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 12 января, 2014 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2014 Спасибо за предложение.Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации