Dr_bio Опубликовано: 1 апреля, 2012 Игроки 4 680 публикаций 47 231 бой Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2012 бывало и такое.Но чаще всего бывает, что перед тем как меня убьют в дуэли я нажимаю на выстрел,а выстрела нету.Так и умираю.Или я поздно нажимаю,или это фишка игры такая.ХЗ. Играю бесплатно. Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 1 апреля, 2012 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2012 01 Апр 2012 - 19:42 пользователь Dr_bio сказал:бывало и такое.Но чаще всего бывает, что перед тем как меня убьют в дуэли я нажимаю на выстрел,а выстрела нету.Так и умираю.Или я поздно нажимаю,или это фишка игры такая.ХЗ.Это специфика онлайна. Полсекунды-секунду на сигнал серверу - и ты уже пытаешься управлять мертвой машиной. А еще через полсекунды-секунду (итого 1-2 секунды, а в таких случаях это заметно) узнаешь об этом. Все нормально Ссылка на комментарий
tratil80 Опубликовано: 1 апреля, 2012 Игроки 51 публикация 59 787 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2012 31 Мар 2012 - 09:11 пользователь MikeDantes сказал:Бывает. Ладно когда снаряд еще долго летит, понять можно. А недавно видел как Е-50 и Паттон добили друг другу последние хп метров с 10-ти, это вообще нужно синхронно выстрелить.С метров 10-ти. ты уверен7 Я нет. Сначала снаряд выпущенный например с Е50 летит на сервер игры а там рикошетит и летит на клиент к Паттону. А это может и 1 км быть и 100 км или даже 1000 км. И как понимаешь Паттон за это время успеет выпустить снаряд в обидчика убившего его. P.S. не смотря на мой первоапрельский троллинг в них есть смысл. Ссылка на комментарий
anonym_O3FnN0EVmccs Опубликовано: 1 апреля, 2012 Игроки 1 154 публикации 12 086 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2012 Забавный случай был на Су-5 ,боекмплект маленький быстро отстреляться набил 4 фрага ,и поехал светить ,нечего другого не оставалось, и так уже получилось что доехал до вражеской гв-пантеры, притерся к ней крутились вертелись. пока гв-пантера не выстрелила в меня в упор. в итоге убивает меня и себя. считай 5 фраг. Ссылка на комментарий
RenamedUser_4670570 Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 233 публикации 3 537 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 01 Апр 2012 - 20:01 пользователь tratil80 сказал:С метров 10-ти. ты уверен7 Я нет. Сначала снаряд выпущенный например с Е50 летит на сервер игры а там рикошетит и летит на клиент к Паттону. А это может и 1 км быть и 100 км или даже 1000 км. И как понимаешь Паттон за это время успеет выпустить снаряд в обидчика убившего его. P.S. не смотря на мой первоапрельский троллинг в них есть смысл.Я уверен, в глаза долбиться пока еще не научился Да, с первоапрельским троллингом точно совсем плохо. Ссылка на комментарий
Arazu Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 2 123 публикации 11 848 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 У меня такое было несолько раз. Хотя, самое забавное было, это когда я рикошетом ФУГАСА Т30 от ИС-3 убил вражеского Т-50-2, который носился по полю в малиновке. Wyrm всё просто. Автор за против отмены лернов и обязательно ни в коем случае хочет отмены отмены. Я лично против отмены за отмену лернов, но т.к. сср в девблоге уточнили, что они против выслушивания мнений и тех кто за, и тех кто против, и тех кто за против, и тех кто против за, и всех остальных - отмены отмены нам не дождаться и лерны оставят убирать. Ссылка на комментарий
nrgdzen Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 307 публикаций 15 154 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 На м4 с фугаской вполне привычное явление Ссылка на комментарий
Arazu Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 2 123 публикации 11 848 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 31 Мар 2012 - 09:11 пользователь MikeDantes сказал:Бывает. Ладно когда снаряд еще долго летит, понять можно. А недавно видел как Е-50 и Паттон добили друг другу последние хп метров с 10-ти, это вообще нужно синхронно выстрелить.Просто расчет во всех играх дискретен. Обычно делится на фреймы или тики сервера. В секунде определенное количесто фреймов(обычно от 16-ти до 25-ти). Ни одно действие либо анимация действия не может быть меньше одного фрейма и также всегда будет кратно одному фрейму. Если Выстрел произошел в один и тот же фрейм или тик сервера, то вполне возможен одновременный килл даже в клинче. Wyrm всё просто. Автор за против отмены лернов и обязательно ни в коем случае хочет отмены отмены. Я лично против отмены за отмену лернов, но т.к. сср в девблоге уточнили, что они против выслушивания мнений и тех кто за, и тех кто против, и тех кто за против, и тех кто против за, и всех остальных - отмены отмены нам не дождаться и лерны оставят убирать. Ссылка на комментарий
tratil80 Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 51 публикация 59 787 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 03 Апр 2012 - 06:09 пользователь MikeDantes сказал:Я уверен, в глаза долбиться пока еще не научился Да, с первоапрельским троллингом точно совсем плохо.Хорошо. Сегодня второе число. Задачка. посчитай время за которое снаряд должен пролететь 10 м. и посчитай время за которое сигнал с одного компьютера пройдя через промежуточные серверы дойдёт до игрового там обработается и также через промежуточные серверы дойдёт до компьютера другого игрока.И сравни полученные значения, на основании чего сделай вывод о возможности имитации реальной скорости отклика (на расстоянии в игре 10м) на твои действия. о результатах напиши. мне и самому стало интересно. и ещё учиться в глаза долбиться не нужно этот перк сам к тебе со временем придёт Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 23 декабря, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2013 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации