Перейти к содержимому

Объект 212А [Гайд устарел]


Lines193

Опрос: Объект 212  

5 851 пользователь проголосовал

  1. 1. Какое доп. оборудование Вы предпочитаете?

    • Вентиляция
      3959
    • Гаубичный досылатель крупного калибра
      5593
    • Мокрая боеукладка
      66
    • Фильтр циклон
      62
    • Приводы наводки
      5375
    • Противоосколочный подбой
      100
    • Маскировочная сеть
      1644
    • Стереотруба
      164
    • Просветленная оптика
      87
    • Баки с СО2
      48
    • Ящик с инструментами
      52
    • Не использую
      88
  2. 2. Какие расходники Вы предпочитаете?

    • Малый ремкомплект
      5142
    • Малая аптечка
      4862
    • Ручной огнетушитель
      2524
    • Ленд-лизовское масло
      583
    • Подкрученный регулятор оборотов
      1709
    • Доп. Паёк (50 золота)
      246
    • Большой ремкомплект (50 золота)
      127
    • Большая аптечка (50 золота)
      128
    • Автоматические огнетушители (50 золота)
      121
    • Не использую расходники
      448
  3. 3. Ваша отношение к арте

    • Отличная арта
      1463
    • Хорошая арта
      2594
    • Проходная арта к Объекту 261
      1440
    • Не понравилась
      169
    • Ужасная арта
      185
  4. 4. Дополнительные специальности командира

    • Ремонт
      848
    • Пожаротушение
      189
    • Маскировка
      2912
    • Боевое братство
      3447
    • Наставник
      743
    • Орлиный глаз
      665
    • Шестое чувство
      3896
    • Эксперт
      326
    • Мастер на все руки
      312
  5. 5. Дополнительные специальности наводчика

    • Ремонт
      1000
    • Пожаротушение
      220
    • Маскировка
      3299
    • Боевое братство
      3420
    • Мастер-оружейник
      434
    • Снайпер
      1355
    • Плавный поворот башни
      2286
    • Злопамятный
      787
  6. 6. Дополнительные специальности механика-водителя

    • Ремонт
      982
    • Пожаротушение
      212
    • Маскировка
      3279
    • Боевое братство
      3438
    • Виртуоз
      2126
    • Плавный ход
      1276
    • Король бездорожья
      1222
    • Мастер тарана
      272
    • Чистота и порядок
      227
  7. 7. Дополнительные специальности радиста

    • Ремонт
      1164
    • Пожаротушение
      244
    • Маскировка
      3570
    • Боевое братство
      3450
    • Изобретатель
      868
    • Радиоперехват
      2013
    • Ретранслятор
      572
    • Из последних сил
      517
  8. 8. Дополнительные специальности заряжающих

    • Ремонт
      1234
    • Пожаротушение
      286
    • Маскировка
      3602
    • Боевое братство
      3479
    • "Бесконтактная" боеукладка
      877
    • Отчаянный
      1933
    • Интуиция
      1492


Рекомендованные публикации

Игроки
3 277 публикаций
54 433 боя
20 Июн 2013 - 01:39 пользователь Aurelius36 сказал:

Это время за которое круг сведения станет 2.5 раза меньше. А не время за которое он уменьшиться от максимального до минимального размера.

а вроде разрабы говорили, что в 2 раза.

 

20 Июн 2013 - 01:38 пользователь Aurelius36 сказал:

Попадать артой вполне реально, если не спешить.

А вот цена промаха с таким КД очень велика.

тоесть раньше было всё ок, а сейчас увеличили на 5 сек и всё? :))

только углы сейчас делают игру на 212 жестью.

Изменено пользователем Pycckuu1983

Ссылка на комментарий
Игроки
1 094 публикации
63 125 боёв
20 Июн 2013 - 01:50 пользователь prizrak_717 сказал:

понятно. Т.е. фактическое время прицеливания увеличили на 3-4 секунды. опять сплошное нае....о.

Не все так просто. Увеличили не только скорость сведения, но и разброс. Фактически сведение дважды понерфили.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 094 публикации
63 125 боёв
20 Июн 2013 - 01:55 пользователь Pycckuu1983 сказал:

а вроде разрабы говорили, что в 2 раза.

 

 

тоесть раньше было всё ок, а сейчас увеличили на 5 сек и всё? :))

только углы сейчас делают игру на 212 жестью.

УГН и сведение фигня. Большая проблема это КД. Почему КД?

Даже если держать определенное направление чтоб реже пересводиться, то при таком КД промах губителен.

Сейчас единственный вариант нормально дамажить и помогать своей команде это 100% точность. Ну или стараться не делать промахи. Стрелять если уверен что попадешь. Ну это мое личное мнение :)

Ссылка на комментарий
Игроки
582 публикации
41 827 боёв
сейчас на малиновке на бате обычном настрелял 4500 дамага и 4к по засвету и ничья, а все из-за одной арты, которая попасть не может, хотя 261. верните норм арту! :)
Ссылка на комментарий
Игроки
582 публикации
41 827 боёв
20 Июн 2013 - 02:11 пользователь Aurelius36 сказал:

УГН и сведение фигня. Большая проблема это КД. Почему КД?Даже если держать определенное направление чтоб реже пересводиться, то при таком КД промах губителен.Сейчас единственный вариант нормально дамажить и помогать своей команде это 100% точность. Ну или стараться не делать промахи. Стрелять если уверен что попадешь. Ну это мое личное мнение :)

о чем это вы? 30 и 35 сек до патча, 35 и 40 после, *** с ним, с кд этим , раньше я за кд мог переехать, свестись и пересвестись, а сейчас раз в 2 минуты стреляю из-за сведения неделю и разброса на монитор..ой, так еще и слеш нулевой в метре от ис3,  дамаг за 20 боев упал на 100, это почти при 300 боях, в топку такую арту
Ссылка на комментарий
Игроки
1 249 публикаций
7 921 бой
20 Июн 2013 - 01:15 пользователь Pycckuu1983 сказал:

для всех остальных игроков.

почти на любой карте 5 грамотно распределившихся по фронту арт гарантировано простреливают все нычки. Ну или оставляют в "сейвах" пару тройку мест, где можно только стоять, никак не влияя на бой.

На счёт "попасть сложнее". Ну-ну. Из 5-ти чемоданов, пусть даже выпущеных без полного сведения, хоть один но попадёт и сделает из танка убогого инвалида.

А пять грамотных ТТ продавят фланг. Пять грамотных СТ его прорашат. Вообще пять грамотных игроков в команде будут решать бой, и даже четыре - поэтому и отказались от взводов на 4 чела.

 

-600 хп на десятом уровне - это ни разу не "инвалид". Это всего лишь чуть больше разового урона обычного танка. А если тебя отфокусят не пять арт, а пять ПТ, догадываешься куда ты уйдешь не успев сказать "ой"? Да там и трех хватит. И даже пары - если они фочи или фв на голде.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 249 публикаций
7 921 бой
19 Июн 2013 - 23:26 пользователь Pycckuu1983 сказал:

а вы поставьте досыл, вентиль, бб. И не ждите 42 секунды. А ждите 35,6.  До патча около 30 было. По моему разница не критична.

Зато судя по всему, по трассам нас выловить уже почти невозможно. Даже переезжать не нужно. Выбрал позицию и дамаж по флангу.

И что в этом хорошего?? Это отупление и примитивизация геймплея.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 249 публикаций
7 921 бой
19 Июн 2013 - 20:08 пользователь SuperRemonter сказал:

Вот, это я и имел ввиду. Если прибавить еще 3-4 коричневых, то на 9-10ых почти каждый бой дикий угар и бодрое рубилово. Арта - саппорт, а не основной дамагер.

Объясни мне, клован, с чего ты это взял и как именно арта должна "саппортить", не нанося при этом дамаг? Аптечки с ремками что-ли разбрасывать?

В игре есть 2 дамагерских класса - ПТ и Арт-САУ, у которых задача одна - нанесение максимального урона. ПТ специализируется на пробитии брони прямой наводкой, арта - на забрасывании фугасами по навесу.

Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
45 551 бой
Я вообще на арте играю редко. Зашел сейчас звездочку снять, 4200 накидал.  Вроде все не так плохо, и модуля не стоят и экипаж не выкачан.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 277 публикаций
54 433 боя
20 Июн 2013 - 06:55 пользователь slavko56 сказал:

не заметил прибавки к опыту (на основном акке), набил дамага больше всех - меньше меня опыта получили только 2 дна , слившихся с 0 дамагом, остальные больше

а и не заметишь. Опыт то подняли конечно на 50%, но и лвл тоже. Значит сейчас на 212 ты стреляешь максимум по технике на 1лвл выше. И всегда по чужому засвету. Так что опыт пожалуй остался максимум на том же уровне, если не упал.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 973 публикации
37 637 боёв
20 Июн 2013 - 07:30 пользователь Pycckuu1983 сказал:

а и не заметишь. Опыт то подняли конечно на 50%, но и лвл тоже. Значит сейчас на 212 ты стреляешь максимум по технике на 1лвл выше. И всегда по чужому засвету. Так что опыт пожалуй остался максимум на том же уровне, если не упал.

Еще как упал. За настрел 4000 дамага раньше давали около 700-800 опыта, сейчас 500-600. Причем этот дамаг еще как-то нанести надо бывает.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
15 216 боёв

в 8.5 арта была сдерживающей силой, которая не давала рашнуть и могла с одного фланга на другой перевестись, прицелиться и отправить снаряд в цель за 7-10 сек, т.е. любой танк которого засветили мог получить чемодан и не важно на каком это было фланге.

в 8.6 что бы перевести прицел, свестись (сек 10) и отправить снаряд (на 1000 м летит около 3 сек) потребуется около 15 секунд. За 15 сек танк едущий со скорость 20 км/ч проезжает 75 метров, что не укладывается в наши угн... из-за этого надо заново пересводиться, а это опять 10 сек. Очень печальное зрелище получается.

До 8.6 играл на арте и получал наслаждение, в 8.6 поиграл денек чуть не разбил свою мышку и от греха подальше продал 212 и су 26.

Кстати, жизнь у арты стала чуток легче, т.к. по тебе не отрабатывает арта противника после засвета (ну не успевает перевестись) и по трассам не кидают, т.к. пока сведешься и снаряд долетит ты успеешь чуть ли не пол карты проехать.

 

ЗЫ. Продал арту и ушел качать брошенную в свое время ветку немецкой ПТ, не поверите, но наслаждения не меньше чем игра на арте в предыдущем патче.

Изменено пользователем CitrusParadise
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 244 публикации
37 961 бой
20 Июн 2013 - 06:15 пользователь _BEHOM_ сказал:

Объясни мне, клован, с чего ты это взял и как именно арта должна "саппортить", не нанося при этом дамаг? Аптечки с ремками что-ли разбрасывать?

В игре есть 2 дамагерских класса - ПТ и Арт-САУ, у которых задача одна - нанесение максимального урона. ПТ специализируется на пробитии брони прямой наводкой, арта - на забрасывании фугасами по навесу.

дамагеров в игре как г**на

а вот забросить может ток арт , и фокусить с права на лево и с лева на право (где поедут) может ток арт

 

сапорт арты , это когда арт выбивает какой нить СТ с 30хп засевший за камнем сбоку (игнорируя жИрЬный кв4 стоящий на поляне)

или терпеливо ждет качелей ТТ помогая какой нить ПТшке удержатся в одного на фланге

 

ну и так далее

В одно окно смотрели двое
один увидел дождь и грязь , другой-листвы зеленой вязь
весну ,и небо голубое
(О.Хаям)
Ссылка на комментарий
Игроки
4 244 публикации
37 961 бой
20 Июн 2013 - 08:24 пользователь CitrusParadise сказал:

в 8.5 арта была сдерживающей силой,

Spoiler

которая не давала рашнуть и могла с одного фланга на другой перевестись, прицелиться и отправить снаряд в цель за 7-10 сек, т.е. любой танк которого засветили мог получить чемодан и не важно на каком это было фланге.

в 8.6 что бы перевести прицел, свестись (сек 10) и отправить снаряд (на 1000 м летит около 3 сек) потребуется около 15 секунд. За 15 сек танк едущий со скорость 20 км/ч проезжает 75 метров, что не укладывается в наши угн... из-за этого надо заново пересводиться, а это опять 10 сек. Очень печальное зрелище получается.

До 8.6 играл на арте и получал наслаждение, в 8.6 поиграл денек чуть не разбил свою мышку и от греха подальше продал 212 и су 26.

Кстати, жизнь у арты стала чуток легче, т.к. по тебе не отрабатывает арта противника после засвета (ну не успевает перевестись) и по трассам не кидают, т.к. пока сведешься и снаряд долетит ты успеешь чуть ли не пол карты проехать.

 

ЗЫ. Продал арту и ушел качать брошенную в свое время ветку немецкой ПТ, не поверите, но наслаждения не меньше чем игра на арте в предыдущем патче.

арта была ленивым юнитом , реально однокнопочный геймплей

стоишь себе в кусте , переезжать ток не забывай и все

при этом жестко ломает 90% всех вероятных тактик , бо ТТ не могут отрваться от камней и тд

когда арт один или две на тиму , это еще терпимо и многое позволяет

а пять стволов это просто шакалы , которые могут только "СВЕЕЕЕТ!!!!!!!!!!"  в чате писать

 

з.ы

да и патч не сильно все изменил

счас многие арт продали и вроде полегче , но пара недель и ее опять станет как саранчи

Изменено пользователем Sedmoj
  • Плюс 1
В одно окно смотрели двое
один увидел дождь и грязь , другой-листвы зеленой вязь
весну ,и небо голубое
(О.Хаям)
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
15 216 боёв
20 Июн 2013 - 08:55 пользователь Sedmoj сказал:

арта была ленивым юнитом , реально однокнопочный геймплей

тут попрошу не обобщать, я обычно ездил почти за тт, пт или старался вставать там, где никто тебя не ожидает, что бы тяжи которые стояли за камнем и чувствовали себя в сейве получали плюхи, которые ну никак не могли бы прилететь с обычных мест. Очень весело наблюдать за ними когда они начинают крутить башнями и не понимают откуда им прислали.

И тупое стоялово всегда было только на 2х-4х картах (малиновка, редшир, эль-халуф, мурованка), где много открытого пространства, а на остальных же тт чувствовали себя очень даже ничего.

Ссылка на комментарий
Игроки
387 публикаций
782 боя
20 Июн 2013 - 08:55 пользователь Sedmoj сказал:

арта была ленивым юнитом , реально однокнопочный геймплей

стоишь себе в кусте , переезжать ток не забывай и все

В очередной раз писать идиоту-артофобу про необходимость прогнозировать ход боя, заранее сводиться в нужные квадраты, учитывать задержку полета снаряда, брать упреждение при стрельбе по движущейся цели, правильно выбирать позицию и менять ее в зависимости от течения боя, тонкости типа фиксации прицела ПКМ или разворота на ручнике - не стану.

 

Пшел вон отсюда, убогий.

  • Плюс 3

Самое драгоценное, что только может быть у человека на этом свете, - это его народ!

И ради этого народа, и во благо этого народа - мы будем бороться, и мы будем сражаться;

И никогда не отступим; и никогда не поддадимся усталости; и никогда не уступим страху; и никогда не отчаемся!

Ссылка на комментарий
Игроки
67 публикаций
18 829 боёв

Одно могу сказать точно - никуда вы не денетесь.

А если никуда не денетесь - то все сделано правильно.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
23 861 бой
19 Июн 2013 - 20:08 пользователь SuperRemonter сказал:

Вот, это я и имел ввиду. Если прибавить еще 3-4 коричневых, то на 9-10ых почти каждый бой дикий угар и бодрое рубилово. Арта - саппорт, а не основной дамагер.

Что Вы имеете в виду, говоря саппорт? В данной игре саппорта нет, тем более, что САУ может только наносить урон, то есть дамагер по определению. Что касется основного или не основного, то с учетом того, какое место ныне Объект 212А занимает в списке, от него требуется больше влияния на бой, чем раньше.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
23 861 бой
20 Июн 2013 - 00:35 пользователь _Alex_V сказал:

Если команда нормальная попалась то можно и понагибать (пока не слились)

Не понятно зачем столько снарядов оставили, все за 15 мин., не за рядишь  :smile:

Да, не зарядишь. Но... Подрыв боеуклада и все задействованы. :) Жаль, что это влияет только на сам танк. А то... Ворваться в группу танков противника и... "воин", "бомбардир", "коса смерти" и т.д.
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
20 085 боёв
20 Июн 2013 - 06:15 пользователь _BEHOM_ сказал:

Объясни мне, клован, с чего ты это взял и как именно арта должна "саппортить", не нанося при этом дамаг? Аптечки с ремками что-ли разбрасывать?

В игре есть 2 дамагерских класса - ПТ и Арт-САУ, у которых задача одна - нанесение максимального урона. ПТ специализируется на пробитии брони прямой наводкой, арта - на забрасывании фугасами по навесу.

Т.е. в конце боя 4 арты в топе по дамагу с 3-4к - это нормально? Норм такие дамагеры

 

20 Июн 2013 - 09:04 пользователь KPOBb_KpoBaBoMy_6ory сказал:

В очередной раз писать идиоту-артофобу про необходимость прогнозировать ход боя, заранее сводиться в нужные квадраты, учитывать задержку полета снаряда, брать упреждение при стрельбе по движущейся цели, правильно выбирать позицию и менять ее в зависимости от течения боя, тонкости типа фиксации прицела ПКМ или разворота на ручнике - не стану.

Пшел вон отсюда, убогий.

Это просто невероятно тяжело, пересвестись с ПКМ и кинуть на упреждение. Особенно на 212 Изменено пользователем SuperRemonter
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...