Перейти к содержимому

Объект 212А [Гайд устарел]


Lines193

Опрос: Объект 212  

5 851 пользователь проголосовал

  1. 1. Какое доп. оборудование Вы предпочитаете?

    • Вентиляция
      3959
    • Гаубичный досылатель крупного калибра
      5593
    • Мокрая боеукладка
      66
    • Фильтр циклон
      62
    • Приводы наводки
      5375
    • Противоосколочный подбой
      100
    • Маскировочная сеть
      1644
    • Стереотруба
      164
    • Просветленная оптика
      87
    • Баки с СО2
      48
    • Ящик с инструментами
      52
    • Не использую
      88
  2. 2. Какие расходники Вы предпочитаете?

    • Малый ремкомплект
      5142
    • Малая аптечка
      4862
    • Ручной огнетушитель
      2524
    • Ленд-лизовское масло
      583
    • Подкрученный регулятор оборотов
      1709
    • Доп. Паёк (50 золота)
      246
    • Большой ремкомплект (50 золота)
      127
    • Большая аптечка (50 золота)
      128
    • Автоматические огнетушители (50 золота)
      121
    • Не использую расходники
      448
  3. 3. Ваша отношение к арте

    • Отличная арта
      1463
    • Хорошая арта
      2594
    • Проходная арта к Объекту 261
      1440
    • Не понравилась
      169
    • Ужасная арта
      185
  4. 4. Дополнительные специальности командира

    • Ремонт
      848
    • Пожаротушение
      189
    • Маскировка
      2912
    • Боевое братство
      3447
    • Наставник
      743
    • Орлиный глаз
      665
    • Шестое чувство
      3896
    • Эксперт
      326
    • Мастер на все руки
      312
  5. 5. Дополнительные специальности наводчика

    • Ремонт
      1000
    • Пожаротушение
      220
    • Маскировка
      3299
    • Боевое братство
      3420
    • Мастер-оружейник
      434
    • Снайпер
      1355
    • Плавный поворот башни
      2286
    • Злопамятный
      787
  6. 6. Дополнительные специальности механика-водителя

    • Ремонт
      982
    • Пожаротушение
      212
    • Маскировка
      3279
    • Боевое братство
      3438
    • Виртуоз
      2126
    • Плавный ход
      1276
    • Король бездорожья
      1222
    • Мастер тарана
      272
    • Чистота и порядок
      227
  7. 7. Дополнительные специальности радиста

    • Ремонт
      1164
    • Пожаротушение
      244
    • Маскировка
      3570
    • Боевое братство
      3450
    • Изобретатель
      868
    • Радиоперехват
      2013
    • Ретранслятор
      572
    • Из последних сил
      517
  8. 8. Дополнительные специальности заряжающих

    • Ремонт
      1234
    • Пожаротушение
      286
    • Маскировка
      3602
    • Боевое братство
      3479
    • "Бесконтактная" боеукладка
      877
    • Отчаянный
      1933
    • Интуиция
      1492


Рекомендованные публикации

Игроки
382 публикации
14 986 боёв
21 Июл 2013 - 13:19 пользователь Romanychby сказал:

Ты че- читать научили а думать-нет?Где я написал что мне Бур не нравится?Прочитай внимательно мой пост с мамой.Пусть хоть она тебе обьяснит,если своих мозгов не хватает.Бур-отличная арта!

С уважением.

21 Июл 2013 - 13:26 пользователь Romanychby сказал:

А косят от того что редко выкатываешь?Это наверно экипаж от безделья прицел сбил:)Или ты хочешь сказать что твоего скила не хватает на Хума,ГВП и 122а?А тогда почему ты на 212 и 13ф3 так лихо струляешь?Включи мозг или сьешь Натс:)Без обид.

Мсье, если вы хотите общаться как ***, я могу и так тоже...но предпочитаю вежливо.

 

Прошу прощения за упоминание Бура в ваш адрес, спутал с другим оратором.

 

Косят от того, что реже катаю. Раньше катал параллельно Хум и 13ф3, полагая, что настильность, уровень боев и другие признаки делают  эти арты одинаковыми и играть нужно одинаково, теперь понимаю, что ошибался. А так как перестраиваться мгновенно я не хочу себя заставлять, то есть любимые машины, а есть ждущие своего часа.

13ф3 хорошо накидывает при заведении прицела за танк

ГВП теперь попадает при наведении на танк, свелся за танк часто перелетает.

Грилль и Хума раньше славились недотетами и перелетами, кто чем не помню. Грилля скинул.

122а надо катать минимум на 1 уровень выше, чем есть. 25 секунд перезаряда слишком долго для 5 уровня боев. Цели нужны жирнее и более тормозные.

 

Моего скилла хватает на мои арты, не хватает времени. Я человек семейный, работающий.

 

Посмотрел вашу стату...смотрите ролики от 40 тонн, особенно тот где дается ответ на все вопросы.

Изменено пользователем KuzzneCHIC
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
270 публикаций
13 232 боя
Хорошая арта с толковой пушкой, а волшебные ваншоты всяких ИС-8, Т34, М 103, вообще доставляют огромную радость.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 244 публикации
37 961 бой
20 Июл 2013 - 22:09 пользователь Romanychby сказал:

Да причем тут разрабы?Вы читать умеете?Программа если заточена на НЕПОПАЛ, НЕПРОБИЛ,РЕКОШЕТ для данного игрока и вид техники то уже никакой скилл не поможет.Вот про что я Вам талдычу!А они всем втыкают про свой ВБР.Дескать все случайно.

С уважением.

так вам обьясняют , что надо просто крестится когда кажется

роман75 правильно написал , разрабам *** на вас лично , и на меня , и на вон того парня

и нет ни каких "заточенных" програм , просто за ненадобностью таковых

В одно окно смотрели двое
один увидел дождь и грязь , другой-листвы зеленой вязь
весну ,и небо голубое
(О.Хаям)
Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
17 965 боёв
21 Июл 2013 - 19:24 пользователь Sedmoj сказал:

так вам обьясняют , что надо просто крестится когда кажется роман75 правильно написал , разрабам *** на вас лично , и на меня , и на вон того парня и нет ни каких "заточенных" програм , просто за ненадобностью таковых

А где я писал что мне кажется?Пруф.Или балабол?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
17 965 боёв
21 Июл 2013 - 14:31 пользователь KuzzneCHIC сказал:

.Моего скилла хватает на мои арты, не хватает времени. Я человек семейный, работающий.Посмотрел вашу стату...смотрите ролики от 40 тонн, особенно тот где дается ответ на все вопросы.

Господин семейный человек!А причем тут стата?Я разве просил у Вас совета по правке оной?Я Вам уже писал чтобы Вы попросили помощи у кого-нибудь чтобы понять смысл десяти слов.Похоже до Вас не дошло.За сим предлагаю завершить нашу дискуссию ибо я в армии с такими как Вы долго не разговаривал...Терпение не железное.Удачи Вам на поле брани.

 

По теме-212 тащит!

Изменено пользователем Romanychby
Ссылка на комментарий
Игроки
145 публикаций
17 521 бой
21 Июл 2013 - 21:24 пользователь Romanychby сказал:

Господин семейный человек!А причем тут стата?Я разве просил у Вас совета по правке оной?Я Вам уже писал чтобы Вы попросили помощи у кого-нибудь чтобы понять смысл десяти слов.Похоже до Вас не дошло.За сим предлагаю завершить нашу дискуссию ибо я в армии с такими как Вы долго не разговаривал...Терпение не железное.Удачи Вам на поле брани.

ПыСы:А стату знаешь куда себе запихнуть?Или опять подсказать?

По теме-212 тащит!

так тебе никто и не советовал её править.

посмотрев твою стату человек посоветовал тебе посмотреть обучающее видео, в коем рассказано и показано как правильно стрелять из танков с гаубицами.кстати дельный совет, рекомендую прислушаться-игра станет приятнее, красные станут чаще ругать.

Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
17 965 боёв
21 Июл 2013 - 23:54 пользователь MAXACAMATMAH сказал:

так тебе никто и не советовал её править.

посмотрев твою стату человек посоветовал тебе посмотреть обучающее видео, в коем рассказано и показано как правильно стрелять из танков с гаубицами.кстати дельный совет, рекомендую прислушаться-игра станет приятнее, красные станут чаще ругать.

Уважаемый,если вы не знаете с чего начинался наш разговор-я бы попросил не вмешиваться.По крайней мере это выглядит не очень красиво с вашей стороны   .И в советах я не нуждаюсь,если что!
Ссылка на комментарий
Игроки
432 публикации
65 005 боёв
19 Июл 2013 - 20:17 пользователь DanteSHK сказал:

2)"Рандомайзер" само по себе подразумевает некоторую случайность... "когда не ложится снаряд" и это как раз таки и называется нормально работающий "рандомайзер" в простонародье ВБР

Ну тут, КМК, стряслась оговорочка прямо таки по Фрейду...  "ВБР", "рандомайзер" и "простонародье" - все три слова рядом. Не спешите обижаться/возмущаться - читайте дальше, плиз.

 

19 Июл 2013 - 20:17 пользователь DanteSHK сказал:

1) "Хочется" и "есть на самом деле" не всегда одно и то же. Если бы все снаряды ложились в цель после правильного прицеливания, то процент попаданий на той же самой арте был бы у некоторых скиллованных артоводов под 80 процентов.

Во-первых: а что в этом плохого?

Во-вторых: Это полностью согласовывалось бы с фразой, принадлежащей сами знаете кому: "Отрастил скилл - имеешь право нагнуть рандом".

В-третьих: а почему оно всего лишь "если бы"? Почему же снаряды так не ложатся, несмотря на авторитет владельца той фразы? А если снаряды так не ложатся, то как же именно они все-таки ложатся?

 

20 Июл 2013 - 08:48 пользователь translucent сказал:

Добавлю только, что если рандомайзер нормальный, то как раз наоборот, будут иногда бои и с удивительным везением и с невезением. Такова уж природа рэндома, он и не должен быть "равномерно распределенным"

Он вообще не имеет права быть "равномерно распределенным". Он обязан быть "нормально распределенным", и только таким, и никаким другим, потому, что (по заявлениям разработчиков) в основе ВБР, заведующего отклонениями снарядов, лежит распределение Гаусса. Если кто забыл - другое название у него "нормальное распределение".

Дальше те, кто из курса ТВиМС хоть что-то знает-помнит "про Гаусса", воображают себе красивый горб. Но вспомнить, что это горб для стандартного нормального распределения, с мат.ожиданием = 0 и стандартным отклонением = 1, знаний/памяти хватает не всем.

А во что превращается этот горб при мат.ожидании отличном от 0 и/или отклонении >1 - желающие могут поисследовать в качестве самостоятельного упражнения.

Само же распределение при изменении этих параметров по-прежнему остается все тем же нормальным распределением Гаусса. И его можно по-прежнему обрезать по 2 сигма. Или по 3 сигма. По скольку хотите. Как обещано...

 

19 Июл 2013 - 20:17 пользователь DanteSHK сказал:

3) Не совсем понятно каким образом "везение" или "невезение" игрока является риском для проекта? И каким образом "нормальные" проект менеджеры должны минимизировать риск применительно WoT?

Игрок, которому хронически "везет", не нуждается в голде, и не несет голду в кассу. Игрок, которому хронически "не везет" не нуждается в игре, и не несет голду в кассу. Вы согласны на то, чтобы размер лично Вашей зарплаты определялся чьим-то там (причем отнюдь даже не Вашим) везением или невезением?

 

Что странно: Все знают (если они вообще хоть что-то знают в области ТВиМС), что в основе, скажем, прибыли владельца того же рулеточного стола лежит простой и строгий математический алгоритм. Ни один нормальный человек не усмотрит тут "заговор". Но когда речь заходит про возможность применения некоторых алгоритмов (например, увеличить/уменьшить значение мат.ожидания) в некоторых играх - так непременно кому-то срочно надо одеть шапочку из фольги.

Если кто вдруг не понял - мое мнение, абсолютно искреннее : разработчик игры (любой) имеет полное право использовать всякие интересные алгоритмы. Нежелание афишировать наличие таких алгоритмов - как минимум, понятно.

Утверждать, что подобные алгоритмы в какой-то игре не используются - простите, а что лежит в основании таких утверждений? Кроме веры во вселенскую справедливость и в отказе разработчику в элементарной сообразительности? Шапочки из фольги - они выпускаются разных размеров и на все случаи жизни...

 

P.S. Некоторым стрелкам из Контры и прочим крррутым виртуальным снайперам: сдается мне, что из реального оружия (пусть и из пневматического) реальными пулями из реальных стволов я настрелял немножечко больше Вас. А там работает реальное нормальное распределение Гаусса и я знаю как оно выглядит. И знаю что такое реальное "не летит" по самым различным причинам. И как различные причины изменяют реальную картину попаданий.

Изменено пользователем EagleB3
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 999 публикаций
84 496 боёв
22 Июл 2013 - 06:56 пользователь Romanychby сказал:

Уважаемый,если вы не знаете с чего начинался наш разговор-я бы попросил не вмешиваться.По крайней мере это выглядит не очень красиво с вашей стороны   .И в советах я не нуждаюсь,если что!

а здесь открытый форум, так что терпи дружок, красиво-некрасиво.

некрасиво людям грубить

" Я понял, в чем ваша беда. Вы слишком
серьёзны. Серьёзное лицо - еще не признак ума, господа. Все глупости на
Земле делаются именно с этим выражением. Вы улыбайтесь, господа, улыбайтесь!" т.с.К.Ф.И.
Дело Пушкина живёт!!! Онегин Женя в танке--WOT!
Ссылка на комментарий
Игроки
320 публикаций
54 026 боёв
22 Июл 2013 - 15:17 пользователь EagleB3 сказал:

Ну тут, КМК, стряслась оговорочка прямо таки по Фрейду...  "ВБР", "рандомайзер" и "простонародье" - все три слова рядом. Не спешите обижаться/возмущаться - читайте дальше, плиз.

 

Во-первых: а что в этом плохого?

Во-вторых: Это полностью согласовывалось бы с фразой, принадлежащей сами знаете кому: "Отрастил скилл - имеешь право нагнуть рандом".

В-третьих: а почему оно всего лишь "если бы"? Почему же снаряды так не ложатся, несмотря на авторитет владельца той фразы? А если снаряды так не ложатся, то как же именно они все-таки ложатся?

 

Он вообще не имеет права быть "равномерно распределенным". Он обязан быть "нормально распределенным", и только таким, и никаким другим, потому, что (по заявлениям разработчиков) в основе ВБР, заведующего отклонениями снарядов, лежит распределение Гаусса. Если кто забыл - другое название у него "нормальное распределение".

Дальше те, кто из курса ТВиМС хоть что-то знает-помнит "про Гаусса", воображают себе красивый горб. Но вспомнить, что это горб для стандартного нормального распределения, с мат.ожиданием = 0 и стандартным отклонением = 1, знаний/памяти хватает не всем.

А во что превращается этот горб при мат.ожидании отличном от 0 и/или отклонении >1 - желающие могут поисследовать в качестве самостоятельного упражнения.

Само же распределение при изменении этих параметров по-прежнему остается все тем же нормальным распределением Гаусса. И его можно по-прежнему обрезать по 2 сигма. Или по 3 сигма. По скольку хотите. Как обещано...

 

Игрок, которому хронически "везет", не нуждается в голде, и не несет голду в кассу. Игрок, которому хронически "не везет" не нуждается в игре, и не несет голду в кассу. Вы согласны на то, чтобы размер лично Вашей зарплаты определялся чьим-то там (причем отнюдь даже не Вашим) везением или невезением?

 

Что странно: Все знают (если они вообще хоть что-то знают в области ТВиМС), что в основе, скажем, прибыли владельца того же рулеточного стола лежит простой и строгий математический алгоритм. Ни один нормальный человек не усмотрит тут "заговор". Но когда речь заходит про возможность применения некоторых алгоритмов (например, увеличить/уменьшить значение мат.ожидания) в некоторых играх - так непременно кому-то срочно надо одеть шапочку из фольги.

Если кто вдруг не понял - мое мнение, абсолютно искреннее : разработчик игры (любой) имеет полное право использовать всякие интересные алгоритмы. Нежелание афишировать наличие таких алгоритмов - как минимум, понятно.

Утверждать, что подобные алгоритмы в какой-то игре не используются - простите, а что лежит в основании таких утверждений? Кроме веры во вселенскую справедливость и в отказе разработчику в элементарной сообразительности? Шапочки из фольги - они выпускаются разных размеров и на все случаи жизни...

 

P.S. Некоторым стрелкам из Контры и прочим крррутым виртуальным снайперам: сдается мне, что из реального оружия (пусть и из пневматического) реальными пулями из реальных стволов я настрелял немножечко больше Вас. А там работает реальное нормальное распределение Гаусса и я знаю как оно выглядит. И знаю что такое реальное "не летит" по самым различным причинам. И как различные причины изменяют реальную картину попаданий.

Ничего плохого в этом нет, было бы просто супер если бы снаряды ложились всегда в цель. Но мы имеем то что имеем. По поводу "отрасти скилл"  я считаю что имелось в виду не только умение правильно прицеливаться, а так же знание тактики на той или иной карте, умение видеть изменения в игровой ситуации( к примеру не сидеть в одном кусте на базе, когда все враги на направлении которое арта не берет с данной позиции) и.т.д.

 

По поводу того как именно ложатся снаряды, могу сказать, что ложатся они с разной вероятностью в разные точки круга сведения. И уж точно они не должны ложится на сто процентов в точку прицела.  

 

Касательно Гаусса и прочих приблуд, я в курсе, но опять же скажу, не всегда можно получить то что хочется. Игра бесплатная, вы не обязаны платить деньги если сами не хотите. И да я придерживаюсь того мнения, что колхоз дело добровольное. Не нравится как настроен геймплей, так никто же и не заставляет играть в игру которая не нравится. Найдите игру в которой бы все было реализовано согласно вашим представлениям о случайности, распределению Гаусса и прочее. Без обид, но я говорю что думаю.

 

Не совсем понятен Ваш тезис, по поводу зависимости зарплаты от везения или невезения игроков. И сравнивать рулетку и мир танков немного некорректно. Как человек немного знакомый с продажами и маркетингом, могу сказать что основная прибыль ВГ идет не от продажи снарядов за голду(тем более уже давно они доступны за серебро), а с продажи прем аккаунтов и доната на перевод опыта для прокачки топов без попоболи.

 

И по поводу реального опыта стрельбы из реального оружия, вы не забывайте что мы говорим о компьютерной игре, причем не претендующей особо на звание реального симулятора боевых условий. ИГРА!!!! Здесь не учитываются миллионы факторов, таких как направление ветра, температура воздуха, влажность и прочие факторы, которые влияют В РЕАЛЕ на точность выстрела. Так что сравнивать две абсолютно разные категории, по крайней мере неразумно.

 

P.S. Тема скатывается в оффтоп, предлагаю закрыть обсуждение везения или невезения. Вы высказали свое очень интересное мнение, я свое, на этом и закончим. Просто не стоит столь серьезно относится к игре, которая по идее должна приносить фан, а не головные боли по поводу распределения Гаусса и прочей херни. И да я тоже считаю, что три сигмы и прочее это лишь красивый вброс, но меня это не парит. Я играю и мне пока нравится. Перестанет нравится, я найду себе другое развлечение, чего и вам желаю.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
17 965 боёв
22 Июл 2013 - 15:17 пользователь EagleB3 сказал:

Ну тут, КМК, стряслась оговорочка прямо таки по Фрейду... "ВБР", "рандомайзер" и "простонародье" - все три слова рядом. Не спешите обижаться/возмущаться - читайте дальше, плиз. Во-первых: а что в этом плохого?Во-вторых: Это полностью согласовывалось бы с фразой, принадлежащей сами знаете кому: "Отрастил скилл - имеешь право нагнуть рандом".В-третьих: а почему оно всего лишь "если бы"? Почему же снаряды так не ложатся, несмотря на авторитет владельца той фразы? А если снаряды так не ложатся, то как же именно они все-таки ложатся?Он вообще не имеет права быть "равномерно распределенным". Он обязан быть "нормально распределенным", и только таким, и никаким другим, потому, что (по заявлениям разработчиков) в основе ВБР, заведующего отклонениями снарядов, лежит распределение Гаусса. Если кто забыл - другое название у него "нормальное распределение".Дальше те, кто из курса ТВиМС хоть что-то знает-помнит "про Гаусса", воображают себе красивый горб. Но вспомнить, что это горб для стандартного нормального распределения, с мат.ожиданием = 0 и стандартным отклонением = 1, знаний/памяти хватает не всем.А во что превращается этот горб при мат.ожидании отличном от 0 и/или отклонении >1 - желающие могут поисследовать в качестве самостоятельного упражнения.Само же распределение при изменении этих параметров по-прежнему остается все тем же нормальным распределением Гаусса. И его можно по-прежнему обрезать по 2 сигма. Или по 3 сигма. По скольку хотите. Как обещано...Игрок, которому хронически "везет", не нуждается в голде, и не несет голду в кассу. Игрок, которому хронически "не везет" не нуждается в игре, и не несет голду в кассу. Вы согласны на то, чтобы размер лично Вашей зарплаты определялся чьим-то там (причем отнюдь даже не Вашим) везением или невезением?Что странно: Все знают (если они вообще хоть что-то знают в области ТВиМС), что в основе, скажем, прибыли владельца того же рулеточного стола лежит простой и строгий математический алгоритм. Ни один нормальный человек не усмотрит тут "заговор". Но когда речь заходит про возможность применения некоторых алгоритмов (например, увеличить/уменьшить значение мат.ожидания) в некоторых играх - так непременно кому-то срочно надо одеть шапочку из фольги.Если кто вдруг не понял - мое мнение, абсолютно искреннее : разработчик игры (любой) имеет полное право использовать всякие интересные алгоритмы. Нежелание афишировать наличие таких алгоритмов - как минимум, понятно.Утверждать, что подобные алгоритмы в какой-то игре не используются - простите, а что лежит в основании таких утверждений? Кроме веры во вселенскую справедливость и в отказе разработчику в элементарной сообразительности? Шапочки из фольги - они выпускаются разных размеров и на все случаи жизни...P.S. Некоторым стрелкам из Контры и прочим крррутым виртуальным снайперам: сдается мне, что из реального оружия (пусть и из пневматического) реальными пулями из реальных стволов я настрелял немножечко больше Вас. А там работает реальное нормальное распределение Гаусса и я знаю как оно выглядит. И знаю что такое реальное "не летит" по самым различным причинам. И как различные причины изменяют реальную картину попаданий.

Все по-теме!С компа плюсану.Я про это всем талдычу а мне в стату тыкают:)
Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
17 965 боёв
22 Июл 2013 - 19:09 пользователь DanteSHK сказал:

Ничего плохого в этом нет, было бы просто супер если бы снаряды ложились всегда в цель. Но мы имеем то что имеем. По поводу "отрасти скилл" я считаю что имелось в виду не только умение правильно прицеливаться, а так же знание тактики на той или иной карте, умение видеть изменения в игровой ситуации( к примеру не сидеть в одном кусте на базе, когда все враги на направлении которое арта не берет с данной позиции) и.т.д.По поводу того как именно ложатся снаряды, могу сказать, что ложатся они с разной вероятностью в разные точки круга сведения. И уж точно они не должны ложится на сто процентов в точку прицела. Касательно Гаусса и прочих приблуд, я в курсе, но опять же скажу, не всегда можно получить то что хочется. Игра бесплатная, вы не обязаны платить деньги если сами не хотите. И да я придерживаюсь того мнения, что колхоз дело добровольное. Не нравится как настроен геймплей, так никто же и не заставляет играть в игру которая не нравится. Найдите игру в которой бы все было реализовано согласно вашим представлениям о случайности, распределению Гаусса и прочее. Без обид, но я говорю что думаю.Не совсем понятен Ваш тезис, по поводу зависимости зарплаты от везения или невезения игроков. И сравнивать рулетку и мир танков немного некорректно. Как человек немного знакомый с продажами и маркетингом, могу сказать что основная прибыль ВГ идет не от продажи снарядов за голду(тем более уже давно они доступны за серебро), а с продажи прем аккаунтов и доната на перевод опыта для прокачки топов без попоболи.И по поводу реального опыта стрельбы из реального оружия, вы не забывайте что мы говорим о компьютерной игре, причем не претендующей особо на звание реального симулятора боевых условий. ИГРА!!!! Здесь не учитываются миллионы факторов, таких как направление ветра, температура воздуха, влажность и прочие факторы, которые влияют В РЕАЛЕ на точность выстрела. Так что сравнивать две абсолютно разные категории, по крайней мере неразумно.P.S. Тема скатывается в оффтоп, предлагаю закрыть обсуждение везения или невезения. Вы высказали свое очень интересное мнение, я свое, на этом и закончим. Просто не стоит столь серьезно относится к игре, которая по идее должна приносить фан, а не головные боли по поводу распределения Гаусса и прочей херни. И да я тоже считаю, что три сигмы и прочее это лишь красивый вброс, но меня это не парит. Я играю и мне пока нравится. Перестанет нравится, я найду себе другое развлечение, чего и вам желаю.

Про оффтоп-эт точно.Завязываем.ТС тут походу расстроился и ушел в другую тему;)Всем мира.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 244 публикации
37 961 бой
22 Июл 2013 - 15:17 пользователь EagleB3 сказал:

Утверждать, что подобные алгоритмы в какой-то игре не используются - простите, а что лежит в основании таких утверждений? Кроме веры во вселенскую справедливость и в отказе разработчику в элементарной сообразительности? Шапочки из фольги - они выпускаются разных размеров и на все случаи жизни...

й.

многабуков , очень характерно для конспирологии  :glasses:  (не пались бро :hiding: )

про алгоритмы

задроты (настоящие) вычислят любой алгоритм , и подберут последовательность

и уже одно это , достаточный повод для того что бы таких алгоритмов не было

 

а зарплата

так все равно принесут , и в очередь отстоят что бы отдать

потому как в любом деле есть лузеры , а про ..........у "про" всегда "летит" , хоть в игре хоть в реали  :smile:

такие дела

В одно окно смотрели двое
один увидел дождь и грязь , другой-листвы зеленой вязь
весну ,и небо голубое
(О.Хаям)
Ссылка на комментарий
Игроки
432 публикации
65 005 боёв
22 Июл 2013 - 19:09 пользователь DanteSHK сказал:

P.S. Тема скатывается в оффтоп, предлагаю закрыть обсуждение везения или невезения. Вы высказали свое очень интересное мнение, я свое, на этом и закончим. Просто не стоит столь серьезно относится к игре, которая по идее должна приносить фан, а не головные боли по поводу распределения Гаусса

Да, игра безусловно не должна доставлять головные боли.

Но, КМК, если игра побудит хоть кого-то поинтересоваться распределением Гаусса и другими смежными вещами (вибронакидки на кресло я имею в виду в последнюю очередь... :) ) - это будет отдельный плюс в карму ВГ.

 

Насчет закрыть обсуждение - да, мы вкопались в тему, которая мало кому интересна (увы?...). Приветствую и плюсую.

Искреннее спасибо за интересный обмен мнениями!

Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
17 965 боёв
23 Июл 2013 - 11:14 пользователь EagleB3 сказал:

Да, игра безусловно не должна доставлять головные боли.Но, КМК, если игра побудит хоть кого-то поинтересоваться распределением Гаусса и другими смежными вещами (вибронакидки на кресло я имею в виду в последнюю очередь... :) ) - это будет отдельный плюс в карму ВГ.Насчет закрыть обсуждение - да, мы вкопались в тему, которая мало кому интересна (увы?...). Приветствую и плюсую.Искреннее спасибо за интересный обмен мнениями!

И Вам спасибо.Интересно читать грамотные мнения.
Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
17 965 боёв
23 Июл 2013 - 13:10 пользователь Sedmoj сказал:

под дублирующимся постом , юзаешь кнопочку "изменить" и все что есть заменяешь на "дел" юзаешь кнопочку "сохранить"

Спасибо за совет братишка-но я с мобилы:)
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
15 035 боёв
Отличная арта, даже после того как порезали, играть на ней так же приятно и интересно
Трубка 15 прицел 120 БАХ БАХ!! И мимо...
Ссылка на комментарий
Игроки
252 публикации
7 312 боёв

Нуу в принципе он более менее точно кидает,даже с моими кривыми ручками вполне нормальный результат может выдавать.

Союзники правда ну не сильно хорошие оказались,меня не прикрыли от двух ст...Да и по дамагу они хм днища какие то,даже хотя бы свои хп  не набили по дамагу...

Кстати обрадовал ваншот льва,ему фугас влетел то ли в люк то ли пробил ему бок башни.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
3 567 боёв

Посмотрел видео с ваншотами, можно еще пару реплеев

не пойму как оно выходит так?

за последнее время ваншоты крайне редки вернее на памяти только 2а, 54е1 сзади башни, и ягтигр в боковую часть кормы

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...