Перейти к содержимому

Раскинулось море широко...


Рекомендованные публикации

Игроки
123 публикации
16 444 боя
17 Фев 2012 - 18:36 пользователь Krasnyplah сказал:

А это только у меня ощущение что "варгейминги" тупо ставят на онлайн-рельсы игру Пацифик шторм?

Не ее, поскольку разработчик морской части "Леста" то имеют место быть "Стальные монстры 2.0" Кстати, игра была клевая.

 

А сказка конечно ложь, но в ней намек... Так что самолетики это хорошо, но вжарить из главного калибра Ямато это совсем другие ощущения! Жду с нетерпением.

Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
66 777 боёв

Почитал по ссылке их эмоциональное "подлодки? да никогда! они вообще не влияли на битвы!"  :Smile_Default:

 

Понятно, что сейчас авторы игры будут бодаться, и лишь потом могут согласиться, что игрокам нужен не "идеальный реализм исторических сражений", а зрелищная и интересная игра.  :Smile_blinky:

 

А подлодка не такой уж и стелс-юнит. Её можно вводить для кораблей определённого исторического периода, для которых можно поставить оборудование "эхолот". Подлодка может быть хорошо видна на мини-карте, но не видна на поверхности. Да и разница в скорости ИМХО не такая уж грандиозная, хотя и немалая. Можно также ввести отдельный режим игры с использованием подлодок.

 

Я всё это к тому, что введение подлодок может значительно увеличить приток геймеров.

 

А на поводу реализма могу отослать к известному проморолику от WorldOfTanks (см.раздел "Медиа" - "Тизеры" - "2й тизерный ролик").

Ссылка на комментарий
Игроки
884 публикации
12 071 бой
Пользователь сказал:

Да как бе все логично. Японцы, Американцы - морские торговые государства, Германия, Россия - континентальные. И все правильно выглядет, когда у амеров и японцев чтоб найти достойного конкурента ИС-7ым, ИС-4ым, Маусам и Е100-ым нужно натягивать на глобус и так не существующие проекты, и когда приходится у Германии и СССР искать эти самые проекты чтобы подыскать соперника Ямото, Монтане и Миссури.

"Бисмарк" ? "Тирпиц" ? Не, не слышал ?

  • Плюс 1
Суррровый бронезануда.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
678 публикаций
11 584 боя
17 Фев 2012 - 21:41 пользователь Wise_Cat сказал:

Почитал по ссылке их эмоциональное "подлодки? да никогда! они вообще не влияли на битвы!"  :Smile_Default:

 

Понятно, что сейчас авторы игры будут бодаться, и лишь потом могут согласиться, что игрокам нужен не "идеальный реализм исторических сражений", а зрелищная и интересная игра.  :Smile_blinky:

 

А подлодка не такой уж и стелс-юнит. Её можно вводить для кораблей определённого исторического периода, для которых можно поставить оборудование "эхолот". Подлодка может быть хорошо видна на мини-карте, но не видна на поверхности. Да и разница в скорости ИМХО не такая уж грандиозная, хотя и немалая. Можно также ввести отдельный режим игры с использованием подлодок.

 

Я всё это к тому, что введение подлодок может значительно увеличить приток геймеров.

 

А на поводу реализма могу отослать к известному проморолику от WorldOfTanks (см.раздел "Медиа" - "Тизеры" - "2й тизерный ролик").

Как 7 узловый юнит будет биться против 25 узлового?
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
66 777 боёв
17 Фев 2012 - 21:51 пользователь pirania сказал:

Как 7 узловый юнит будет биться против 25 узлового?

Так же как АМХ-40 против БТ-7 - за счёт баланса других параметров игры.

 

Например, субмарину не будет видно до некой небольшой дистанции. Уход глубоко под воду (ниже перископной глубины, с которой обычно производится пуск торпед) может сделать незаметным, причём незаметность может расти с увеличением глубины. А на максимальной глубине (например 150 м) при полном стопе машин может сделать подлодку полностью незаметной. Тогда глуб.бомбы нужно будет кидать наугад, а капитан подлодки может выпустить масляное пятно для обмана.

 

В общем, есть варианты, причём вполне реальные, в том числе и с исторической точки зрения.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
678 публикаций
11 584 боя
17 Фев 2012 - 22:00 пользователь Wise_Cat сказал:

Так же как АМХ-40 против БТ-7 - за счёт баланса других параметров игры.

 

Например, субмарину не будет видно до некой небольшой дистанции. Уход глубоко под воду (ниже перископной глубины, с которой обычно производится пуск торпед) может сделать незаметным, причём незаметность может расти с увеличением глубины. А на максимальной глубине (например 150 м) при полном стопе машин может сделать подлодку полностью незаметной. Тогда глуб.бомбы нужно будет кидать наугад, а капитан подлодки может выпустить масляное пятно для обмана.

 

В общем, есть варианты, причём вполне реальные, в том числе и с исторической точки зрения.

Тип 7 на скорости 7 узлов идёт в линейному крейсеру Худ идущей 28 узловым ходом, "Худ" охраняеться 4мя эсминцами "Трайбл". Каковы шансы у ПЛ потопить линейный крейсер при своём обнаружении?
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
66 777 боёв
17 Фев 2012 - 22:12 пользователь pirania сказал:

Тип 7 на скорости 7 узлов идёт в линейному крейсеру Худ идущей 28 узловым ходом, "Худ" охраняеться 4мя эсминцами "Трайбл". Каковы шансы у ПЛ потопить линейный крейсер при своём обнаружении?

"Мир танков" - игра аркадная. Можно реализовать надводное движение субмарины (например до места планируемого погружения) с более высокой скоростью. Надводную скорость уравнять с некой средней скоростью судов с похожем водоизмещением и мощностью двигателей.

 

И, опять же, дальность обнаружения может быть разной, особенно с учётом размера перископа и размера корабля. Например, подлодка может увидеть корабль с виртуальных 1000 м, а корабль перископ - с 500 м. При этом пуск торпед может быть эффективным начиная с 400 м. Скорость разворота кораблей сопровождения может быть не настолько быстрой, чтоб подлодка успела сделать залп и уйти под воду, где её могут обнаружить на глубине около 70 м (куда она успеет уйти) с включёнными двигателями только в радиусе 50 м от противолодочного корабля (опять же - числа виртуальные). Если ПЛ успеет сделать небольшой манёвр, выключить двигатели и погружаться далее, то на глубине 150 м (если успеет) её уже не обнаружат. При кидании глуб.бомб их эффективность может резко снижаться от глубины, и после 100 м может стать минимальной.

 

P.S. К слову: какова скорость эсминцев?

Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
2 376 боёв
вот интересно в танках экипаж в несколько человек и у каждого своё имя ,опыт,специализация, а в кораблях тогда как, там же огромное кол-во человек.
Ссылка на комментарий
Игроки
328 публикаций
24 689 боёв
Парни, давайте ограничимся тем, что пл не будет. Это концепт ВГ, заказ Лесты и возможно двигло не потянет пл. Пусть хоть кораблики с авианосцами сваяют, а там будет видно нужны пл или нет. Спорить без толку. Мы самой игры еще не видели, а нам уже жалко, что нет пл. :) Не смешно? Вот на ЗБТ и поглядим. Есть прецедент: в навике тоже упирались с пл, а потом ввели.
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
2 376 боёв
17 Фев 2012 - 20:39 пользователь WladHitman сказал:

А я не рад что выйдtт world of warplanes и world of battleships. Это интерестно но как подумаешь что придётся Танки бросить (да да бросить ну кто устоит перед новой игрушкой от wargaming.net......... :Smile_honoring:

хе,не от варгейминга они, первая из украины другая из россии (не помню названия компаний).
Ссылка на комментарий
Игроки
328 публикаций
24 689 боёв
17 Фев 2012 - 22:26 пользователь vediano сказал:

вот интересно в танках экипаж в несколько человек и у каждого своё имя ,опыт,специализация, а в кораблях тогда как, там же огромное кол-во человек.

Читайте фак, я ссылку выкладывал. Или нужно весь фак пересказывать, отвечая?

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
678 публикаций
11 584 боя
17 Фев 2012 - 22:24 пользователь Wise_Cat сказал:

"Мир танков" - игра аркадная. Можно реализовать надводное движение субмарины (например до места планируемого погружения) с более высокой скоростью. Надводную скорость уравнять с некой средней скоростью судов с похожем водоизмещением и мощностью двигателей.

 

И, опять же, дальность обнаружения может быть разной, особенно с учётом размера перископа и размера корабля. Например, подлодка может увидеть корабль с виртуальных 1000 м, а корабль перископ - с 500 м. При этом пуск торпед может быть эффективным начиная с 400 м. Скорость разворота кораблей сопровождения может быть не настолько быстрой, чтоб подлодка успела сделать залп и уйти под воду, где её могут обнаружить на глубине около 70 м (куда она успеет уйти) с включёнными двигателями только в радиусе 50 м от противолодочного корабля (опять же - числа виртуальные). Если ПЛ успеет сделать небольшой манёвр, выключить двигатели и погружаться далее, то на глубине 150 м (если успеет) её уже не обнаружат. При кидании глуб.бомб их эффективность может резко снижаться от глубины, и после 100 м может стать минимальной.

 

P.S. К слову: какова скорость эсминцев?

Трайбл разгоняеться до 36 узлов.

Вы случайно в НФ не играли?

Пусть заметят с 500 метров, ПЛ ещё надо проползти 100 метров и сделать выстрел, в этот момент линкор начинает разворот, т.к. торпеды не самонаводящиеся, то они врятли смогут попасть.

Каков эффект от такой атаки?

 

17 Фев 2012 - 22:26 пользователь vediano сказал:

вот интересно в танках экипаж в несколько человек и у каждого своё имя ,опыт,специализация, а в кораблях тогда как, там же огромное кол-во человек.

12 человек будет.

 

17 Фев 2012 - 22:27 пользователь Egor сказал:

Парни, давайте ограничимся тем, что пл не будет. Это концепт ВГ, заказ Лесты и возможно двигло не потянет пл. Пусть хоть кораблики с авианосцами сваяют, а там будет видно нужны пл или нет. Спорить без толку. Мы самой игры еще не видели, а нам уже жалко, что нет пл. :) Не смешно? Вот на ЗБТ и поглядим. Есть прецедент: в навике тоже упирались с пл, а потом ввели.

Ввели. И что там началось? Это в Корее они были весело и нормально введены, ввиду отсутствия капсов. А у нас что началось помниш?
Ссылка на комментарий
Игроки
513 публикации
1 431 бой
17 Фев 2012 - 19:16 пользователь Namik1 сказал:

Минусует ***, ибо своего мнения нет, а чужое раздражает спинной мозг.

0

видимо у автора голубая кровь говорить о русском народе *** даже я прямой потомок апшеронского хана такого себе не позволяю . поэтому минус и только минус :arta:

*** есть в любом народе - ибо *** - это и есть очень простой народ - те, кем управляют.

на Руси рабство отменили 150 лет назад. а рабы остались - пьют в запой, работают из-под палки, и ни к чему не стремятся. в игре таких тоже полно.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
21 909 боёв

Да, такое описание "корабликов" очень походит на игру "Стальные монстры", только в онлайн ракурсе - одну из моих самых любимых стратегий =)

Думаю будет занятно(ведь именно студия "леста" и разрабатывала "Стальных монстров") полюбому буду играть

Сначала надо ввязаться в серьезный бой, а там уже видно будет.
Наполеон Бонапарт

[/i]
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
801 публикация
11 091 бой
18 Фев 2012 - 00:03 пользователь PANDA_2048 сказал:

*** есть в любом народе - ибо *** - это и есть очень простой народ - те, кем управляют.

на Руси рабство отменили 150 лет назад. а рабы остались - пьют в запой, работают из-под палки, и ни к чему не стремятся. в игре таких тоже полно.

Хм, аристократ? Или ЧСВ зашкаливает? Просто, любопытно...
  • Плюс 1

Круговорот игроков в мире танков.Новички ничего не понимают и тупо прут в лобовую атаку.
Любители уже хитро занимают позиции, с которых можно обстреливать тех, кто тупо прет в лобовую атаку.
Опытные еще хитрее прячутся там, откуда удобнее всего расстреливать тех, кто ждет тех, кто идет в лобовую атаку...
И лишь только Профессионалы знают, что все тактики уже сотни раз применялись, и поэтому тупо прут в лобовую атаку, надеясь на авось. (с)
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
2 боя

Последняя строчка:

Пользователь сказал:

А то прошлым разом нас орудийной отдачей едва в World of Warcraft не унесло...

Я чаем подавился и от смеха чуть не умер...
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...