Перейти к содержимому

anonym_OldqeC3aViwT

Игроки
  • Публикации

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    66777

Портал игры

Достижения пользователя anonym_OldqeC3aViwT

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Вообще-то автор, как всегда, слегка приукрасил будущее детище Варгейминга ;) Конечно, звучит впечатляюще - "Е-100 с пушкой от гвТигра". Ну, во-первых, если меется в виду топ-пушка, то у гвТигра она такая же калибром и уроном как и у гвЕ (разница в небольших настройках - на доли секунды у гвЕ быстрее сведение, зарядка, чуть точнее). А так как гвЕ на базе Е-серии, то имеем более точное определение - "гвЕ с бронированной башней". Плюсы (субъективно): + чудовищный урон + непробиваемая маска + неплохой по броне передок корпуса Минусы: - зарядка как у арты - меееедленная - типичная для немцев от Варгейминга заметность - огромный размер, низкие скорость и поворотливость - легкопробиваемая НЛД Без прикрытия такому пт действительно крышка. Справедливости ради скажу, что (с учётом 9 лвл) по урону в минуту ягдтигр не так уж сильно уступает. И маска орудия у него труднопробивная, а вот корпус и НЛД бьются на ура. Однако он меньше и немного шустрее ;)))
  2. Первым, кого было жалко продавать, это Т-34 с шустрой пушкой 57 мм - реальный истребитель танков. P.S. К слову, мне тоже было реально жалко продавать гивиПантер, но потом я её вернул ;)))
  3. Для меня самым руковыпрямляющим стал ИС4, когда он ещё был с С70 на 9 лвл. Во-первых, по сравнению с Е75 значительно меньше снарядов ;))) Плюс с расстоянием точность слабеет (так уж заведено в игре для советских танков). Были случаи, когда в игре тупо заканчивались снаряды. После такого волей-неволей будешь аккуратно целиться и беречь каждый выстрел ;)))
  4. зато политкорректно для игроков США и Европы
  5. Исходя из сказки, можно ли считать, что народ "ненавязчиво готовят" к очередной перебалансировке?
  6. Послушайте - никто не мешает ВСЕЙ команде пожаловаться на хама, выбрав на его имени в списке (Ctrl+правая кн.мыши) соответствующий пункт. Раз уж разработчики такое ввели, давайте дружно пользоваться. Много всё равно не пожалуешься (кажется 3 жалобы в день), тем более что откровенное хамство сейчас уже не так часто встречается, как раньше. ИМХО разумеется ;)
  7. С балансным весом согласен, - тогда сюда вливается и вариант с адекватным числом французов в каждой команде. Тоже согласен - проще понерфить один из параметров (ХП идеально, возможно немного скорость зарядки и точность), иначе действительно французов будет многовато, а игра через энное число лет может превратиться в то, о чём говорилось в одно из сказок - дикие танчики для малышей с чудесными перками из мира драконов P.S. Далее - строго ИМХО. Когда я сел на барабанщиков - вначале на 13-90, потом 50-100, меня каждый раз поражало часто получаемое звание "снайпер" только за то, что я в упор разряжаю несколько барабанов в противника, почти не целясь. Снайпер всегда считался стрелком на расстоянии, когда не целясь попасть практически нереально. С вводом французов это звание стали раздавать как горячие пирожки. Я конечно не возражаю, что каждое понятие "эволюционирует", но не до такой же абсурдной степени. В конце концов, у французов же не ввели "досылатель". Я понимаю, что реализовать звание снайпера в зависимости от расстояния - это лишний головняк. Пусть уже тогда для французов сделают какое-то другое звание - что-то типа "точный барабанщик". В принципе, если францам понерфят точность, то для них "снайпера" можно убрать совсем - достаточно будет "стрелка"
  8. Сегодня столкнулся один на один на ИС-4 с АМХ-50-120. Вначале я звал всех на помощь. Повезло, что место было узкое и он растерялся, когда я после 1 удачного пробития пошёл на него в лоб, расчитывая, что в клинче он мою башню не пробъёт, а я его легко. Так и вышло. Он, пятясь, в итоге упёрся в стенку, а я не давал ему двигаться. В итоге он меня в маску не мог толком пробить, а когда он отстрелялся, всадил ему финальный в башню. Но если бы он меня обошёл, не факт, что я бы выжил. А если б их было двое... Всё-таки 1 ИС4 против 2 ИС4 имеет гораздо больше шансов выстоять, чем против двоих барабанщиков. Так что, сори, но повторюсь, - францев имеет смысл баллансить против адекватных францев в другой комманде. Именно это выровняет игру. Сейчас балланс шутит не только с численным перевесом французов, но и вообще по распределению разных типов танков.
  9. По поводу нерфа французов. ИМХО французы рвут всех, если собираются по 3 штуки, особенно баты и АМХ-50Б. По одиночке они не так страшны. Но беда, когда в одной команде куча французов, а в другой нет вообще. Я бы скорее предложил перебаллансить бои. Например, чтоб роте батов всегда соответствовало то же число батов, лор или АМХ-50-ххх даже без взводов. Мне кажется, это решит проблему избытка кирпичей в адрес францев.
  10. Как раз Е75 хватит (особенно, если взять голду) Вот ИС-4 может не хватить
  11. "Мир танков" - игра аркадная. Можно реализовать надводное движение субмарины (например до места планируемого погружения) с более высокой скоростью. Надводную скорость уравнять с некой средней скоростью судов с похожем водоизмещением и мощностью двигателей. И, опять же, дальность обнаружения может быть разной, особенно с учётом размера перископа и размера корабля. Например, подлодка может увидеть корабль с виртуальных 1000 м, а корабль перископ - с 500 м. При этом пуск торпед может быть эффективным начиная с 400 м. Скорость разворота кораблей сопровождения может быть не настолько быстрой, чтоб подлодка успела сделать залп и уйти под воду, где её могут обнаружить на глубине около 70 м (куда она успеет уйти) с включёнными двигателями только в радиусе 50 м от противолодочного корабля (опять же - числа виртуальные). Если ПЛ успеет сделать небольшой манёвр, выключить двигатели и погружаться далее, то на глубине 150 м (если успеет) её уже не обнаружат. При кидании глуб.бомб их эффективность может резко снижаться от глубины, и после 100 м может стать минимальной. P.S. К слову: какова скорость эсминцев?
  12. Так же как АМХ-40 против БТ-7 - за счёт баланса других параметров игры. Например, субмарину не будет видно до некой небольшой дистанции. Уход глубоко под воду (ниже перископной глубины, с которой обычно производится пуск торпед) может сделать незаметным, причём незаметность может расти с увеличением глубины. А на максимальной глубине (например 150 м) при полном стопе машин может сделать подлодку полностью незаметной. Тогда глуб.бомбы нужно будет кидать наугад, а капитан подлодки может выпустить масляное пятно для обмана. В общем, есть варианты, причём вполне реальные, в том числе и с исторической точки зрения.
  13. Почитал по ссылке их эмоциональное "подлодки? да никогда! они вообще не влияли на битвы!" Понятно, что сейчас авторы игры будут бодаться, и лишь потом могут согласиться, что игрокам нужен не "идеальный реализм исторических сражений", а зрелищная и интересная игра. А подлодка не такой уж и стелс-юнит. Её можно вводить для кораблей определённого исторического периода, для которых можно поставить оборудование "эхолот". Подлодка может быть хорошо видна на мини-карте, но не видна на поверхности. Да и разница в скорости ИМХО не такая уж грандиозная, хотя и немалая. Можно также ввести отдельный режим игры с использованием подлодок. Я всё это к тому, что введение подлодок может значительно увеличить приток геймеров. А на поводу реализма могу отослать к известному проморолику от WorldOfTanks (см.раздел "Медиа" - "Тизеры" - "2й тизерный ролик").
  14. Это я то чукча? Спасибо за ссылку. Хотя втайне надеюсь, что подлодки когда-нибудь введут, ибо нелогично вводить морскую авиаподдержку и не вводить субмарины. Понятно, что не сразу.
  15. Да я вот тоже думаю, что кораблики будут не так популярны, как танки и самолёты. Хотя любителей моря не так уж и мало, так что своего игрока игра найдёт точно . К тому же система получается реально сложней - надводные корабли + подлодки (надеюсь) + втулить туда морскую авиацию. С последней вообще возникает вопрос: игрок будет сам переключаться на управление своими же самолётами, приписанными к кораблю (как вещает наводка из сказки), или будет, например, один игрок с авианосцем и группа игроков с самолётами, которые будут подбираться баллансером к этому авианосцу (что было бы и логичнее и ИМХО интереснее)?
×
×
  • Создать...