Это тема конечно хороша,но идея немного кривовата. Значит,получается,что если кому-то тупо везёт,он сливает всё время и побеждает.Ему начисляется умноженный опыт? А если от тебя ничего не зависит,а твоя команда вся поспрыгивала с вестфилдского моста? Это скилл не повысит.Опять-же при поражении хорошо играющего,по каким меркам это делается? Дамаг?А может у него пушка хилая,и он свет давал? Опыт?А если человек,затащил в бою 1 на 3 к примеру,опыта не очень много,так ведь?Здесь подсчёты не помогут. Поэтому я предлагаю использовать здесь человеческий фактор. Вот к примеру,что мы делаем если человек играет ужасно,убивает своих,жутко флудит и.т.д? Правильно: мы жмём "правую кнопочку на танке игрока". Но почему нельзя это сделать и в обратном направении.Давайте пофантазируем:Вот попадаем мы в рандом,играем как обычно,сливаемся,смотрим за своими,и тут вдруг из серой массы вылазит грозный соперник для "рэда",гроза песочницы,и вообще это дюк нюкем вместе с чаком норрисом в танке сидят и тащят.Вы такой весь в шоке,ведь вы проигрывали а тут, на-те, жмёте "правую кнопочку на танке игрока"-поощерить.И вуаля После боя человек получает из-за вас *2,*3,*4% (в зависимости от кол-ва поощерений от команды) больше чем мог бы получить.И тут-то ты точно будешь знать,что если преподашь всем урок,то и быстрее пуху получше увидешь на танке. Правда надо сделать исключения: -делать можно только в рандоме. -невозможность прибавлять со-взводовцу. -И не более определённого кол-ва в сутки. P.S. А алгоритм вычисления прибавки очень прост и справедлив.Если будет просто хороший выстрел,то максимум заметит два-три человека,один из которых только и вспомнит о поощерении.А вот если вы попотеете как следует,и вдовесок ВБР подсобит,то может случится так,что все дадут вам по "поощерению".В-итоге в первом случае (опыт и деньги *2),во-втором (опыт и деньги *31 (ну или какой там максимум будет) ) P.S.S.Надеюсь это никто не предлагал?А то я уже устал писать. P.S.S.S Я тут подумал- это ведь может даже и решить проблему с убытком на 10 лвлах!