Перейти к содержимому

Полет снаряда


Рекомендованные публикации

Игроки
20 публикаций
7 058 боёв
01 Апр 2011 - 10:12 пользователь zsergeant сказал:

С чего вдруг снаряд должен светиться? Это ж не ракета, у которой маршевый заряд горит всю дорогу, а болванка, которую отправили в полет как большую пулю.Я за максимальный реализм с разумной поправкой на играбельность и против перекоса в аркадность...

с того что педевикия и там есть вот эта ссылка
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
17 999 боёв
Нашел ссылк B) у про траектория полета снарядов ,угол сноса ,сила ,линия бросания кому интересно заходите .http://armor.kiev.ua/lib/artilery/06/
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
1 429 боёв
07 Ноя 2010 - 14:01 пользователь kykyrek сказал:

Со стороны виден, но не тому, в кого стреляют. На видео видно только при нахождении сзади стреляющего, сбоку вы уже ничего не увидите - скорость снаряда слишком высока. Ну а в солнечную погоду можно даже и вспышки выстрела не увидеть. И учтите, что сектор обзора у любого прибора ограничен, механик видит только перед собой, наводчик только то, что есть в прицеле, или только перед собой через триплекс. 360 градусов видит только командир и для этого ему надо крутить головой или вращать командирскую башенку, т.е. он тоже видит только в определённом секторе в определённый момент.

Любой стреляющий должен иметь возможность корректировать результаты своей стрельбы. При стрельбе с закрытых огневых позиций корректировка ведётся наблюдателем, сидящим на переднем крае, который визуально оценивает результаты стрельбы по разрывам и передаёт поправки на позицию стреляющего. При стрельбе прямой наводкой боеприпасами, не дающими разрывов, единственная возможность корректировать стрельбу - наблюдение за трассером.

Что касается демаскировки, то трассер не самое страшное. В любом случае при выстреле из достаточно крупного калибра образуется облако дыма, а в сухую погоду поднимается туча пыли. Вас обнаружат всё равно.

представь скок маус будет ехать чтоб базу захватить)

Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
10 496 боёв

Лично от себя. Играю на JgdPanther. Рядом стоит та же машина, что и у меня. Свой снаряд не вижу, а сбоку снаряд аналогичной пт вижу. Так же и мои снаряды рядом видно, но видно только в режиме снайперского прицела. С фугасными снарядами всё проще, их видно всем, даже артам в незасвеченой области.

 

Еще по теме видения снарядов. Очень было бы неплохо убрать следы от трасертов арт, хотя бы на выходе, чтобы появлялся след на половине пути. А то игра превращается не в арт обстрел, а поиск чужик арт. Это не по спортивному, смотреть чужие кусты и искать следы арт. На сегодня 70% арт занимаются только этим, забыв о своем предназначении.

Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
19 853 боя
02 Апр 2011 - 22:16 пользователь virus128 сказал:

"светящийся" снаряд - бред.

Это не бред а супер, если  сделали бы тогда бы сказал бред или нет.
Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
41 208 боёв
03 Апр 2011 - 08:24 пользователь FirePhoenix сказал:

Еще по теме видения снарядов. Очень было бы неплохо убрать следы от трасертов арт, хотя бы на выходе, чтобы появлялся след на половине пути. А то игра превращается не в арт обстрел, а поиск чужик арт. Это не по спортивному, смотреть чужие кусты и искать следы арт. На сегодня 70% арт занимаются только этим, забыв о своем предназначении.

Если не можем избежать плюхи от противника, то кто вам доктор? Как раз все отлично-враг не выцеливает вальяжно твоих тяжей, а с опаской стреляет и его может настичь возмездие. Если убрать след трассера арты тогда жизнь для артоводов превратится в ленивое постреливание из каких-нибудь кустиков подальше-никакого драйва. Да и другие игроки будут  не сильно рады, а скорее даже наоборот...
Ссылка на комментарий
Игроки
74 публикации
2 035 боёв
03 Апр 2011 - 08:24 пользователь FirePhoenix сказал:

Это не по спортивному, смотреть чужие кусты и искать следы арт. На сегодня 70% арт занимаются только этим, забыв о своем предназначении.

Сорри, чуть не начал ругаться, но потом посмотрел профайл :Smile_honoring:

Все поправимо - сотня боев на любом тяже и Ваше мнение о предназначении арты претерпит серьезные изменения. Я вообще пропагандирую игру на всех типах техники для расширения кругозора. Сам правда до СТ так и не добрался пока, но и претензий к ним у меня нет.

"Что, скис? Ты попробуй так пять дней в неделю, по восемь часов, да еще когда на тебя одного по три Т-70 выезжают. Вот когда коленки задрожат."
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
12 публикаций
9 639 боёв
03 Апр 2011 - 08:24 пользователь FirePhoenix сказал:

Еще по теме видения снарядов. Очень было бы неплохо убрать следы от трасертов арт, хотя бы на выходе, чтобы появлялся след на половине пути. А то игра превращается не в арт обстрел, а поиск чужик арт. Это не по спортивному, смотреть чужие кусты и искать следы арт. На сегодня 70% арт занимаются только этим, забыв о своем предназначении.

Ну так арта занята убийством себе подобных, а так капец будет всему, что шевелиться в поле видимости, вообщем все просто "опасность далеко можно не скрываясь валить и недергать из куста в куст"
Название самоходки — «Хуммель» («Шмель»)
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
7 058 боёв

тем кто не верит в существование трасирующих снарядов. Трассирующий снаряд (пуля) — снаряд особой конструкции, светящийся в полёте и оставляющий за собой дымный след. (с) википедия

и вообще помойму независимо от того видноли свечение сбоку сверху снизу и остается ли след в игре все сденлано норм ибо у нас не симулятор танкиста а по следу хорошо видно куда попал и например у меня создается ощущение материальности снаряда

Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
10 496 боёв
03 Апр 2011 - 08:55 пользователь arahnolog сказал:

Если не можем избежать плюхи от противника, то кто вам доктор? Как раз все отлично-враг не выцеливает вальяжно твоих тяжей, а с опаской стреляет и его может настичь возмездие. Если убрать след трассера арты тогда жизнь для артоводов превратится в ленивое постреливание из каких-нибудь кустиков подальше-никакого драйва. Да и другие игроки будут  не сильно рады, а скорее даже наоборот...

Для чего лт тогда? Пусть светят арты, а другие их накрывают. Отлов по трасеру это из мира зумы и симс. Казуальщики заценили этот прием.
Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
10 496 боёв
03 Апр 2011 - 08:55 пользователь Acronim сказал:

Сорри, чуть не начал ругаться, но потом посмотрел профайл :Smile_honoring:

Все поправимо - сотня боев на любом тяже и Ваше мнение о предназначении арты претерпит серьезные изменения. Я вообще пропагандирую игру на всех типах техники для расширения кругозора. Сам правда до СТ так и не добрался пока, но и претензий к ним у меня нет.

Я не играю на СТ и ТТ принципиально. Играю на арте и пт. Сам на ПТ под арт обстрел попадаю очень редко, ибо знаю рельеф и где будет прострел вражеской арты, и не ною что арты имбы. Но не приятно самому играть в пассивную игру, где две стороны арты медитируют на кусты.
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
18 149 боёв
Снаряды и так светятся когда летят, просто это не видно из-за дыма при выстреле.
Самая фантастическая идея более правдоподобна и реальна чем истина в которой есть хоть капля сомнения (c)
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
19 853 боя
03 Апр 2011 - 16:32 пользователь T95Y сказал:

Снаряды и так светятся когда летят, просто это не видно из-за дыма при выстреле.

Плохо это реализованно, да видать в прицеле когда дым выключен. Это только в прицеле а так нет, я же добиваюсь чтоб видать было и без прицела.Ещё снаряды бб видать а фугас нет.
Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
41 208 боёв
03 Апр 2011 - 13:47 пользователь FirePhoenix сказал:

Для чего лт тогда? Пусть светят арты, а другие их накрывают. Отлов по трасеру это из мира зумы и симс. Казуальщики заценили этот прием.

Уважаемый расскажите мне темному-много ли вы видели ЛТ в боях выше 7 уровня???? Их там нет так что оставьте свои желания при себе, никто не побежит выключать след трассера.

P.S. Ваше мнение о действиях антиарты сильно изменится с покупкой Фердинанда, вот тогда расскажете о своих впечатлениях когда от практически СТ типа ПТшек которых трудно уловить артой вдруг очутитесь на медленном и неповоротливом тяже которого только ленивая арта обойдет вниманием.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
20 381 бой
01 Апр 2011 - 17:01 пользователь Hisan сказал:

А у нас что игра реал, аркада и это сделать будет супер. Почему не кто не хочет этого я не пойму.

Потому, что эта игра и приобрела популярность из-за реалистичности. Кончено полного реализма не будет никогда, но аркадность в некоторых моментах введена только потому, что иначе вообще играть не интересно. В то же время, постоянно двигаясь в сторону аркадности и спецэффектов мы прийдем к разукрашенным дендиевским танчикам в 3D. Разработчики уже налши отличный компромис. И без особой нужды аркадные фичи - блажь отдельновзятых аркадщиков.
Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
20 395 боёв

Дорогие друзья, авторы проекта (разработчики) везде и всегда напоминают, что ВоТ - АРКАДА (с элементами, приближенными к реальности), если вас интересует чистая реальность у вас есть 2 пути: 1 - играйте в танковые СИМУЛЯТОРЫ (из 2х вариантов менее реально, но более безопасно); 2 - идите служить танкистом (абсолютно 100% реально, но вот ни капельки небезопасно!). То что кого-то, конкретно, привлекают те самые ЭЛЕМЕНТЫ, приближенные к реальности, это его право, но это не дает право осуждать кого-то, кого привлекла именно АРКАДНАЯ составляющая. Предложения по поводу реализации всякого рода фич, поступают как со стороны кибер-"реалистов", так и со стороны игроманов-аркадников и в обоих случаях они ИМЕЮТ МЕСТО БЫТЬ! А вот решать, что воплотить, а что оставить без внимания, оставьте на совесть хозяев проекта - РАЗРАБОТЧИКОВ!

Не исключено, что скоро роль наводчика придется выполнять самому, используя строгий мат аппарат, но так же не исключено, что скоро появятся прыгающие Леопарды, пуляющие из лазеров по арт-дирижбамбелям! Почему бы не видить полет всех снарядов из всех пушек, а не только из каких-то конкретных? Или почему бы эту фичу не сделать опцией (с возможностью вкл/выкл)?

  • Плюс 1

Нерфал нерфа через нерфу,
Нерфит нерфа в нерфе нерф,
Нерфнул нерфу в нерфу нерфа,
Нерф за нерфу нерфу нерф.
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
20 381 бой
Vuzzy, никто никого не осуждает. Точно так же высказывают свои мнения (на что тоже имеют полное право). По их количеству и обоснованности вероятно разработчики делают выводы.
Ссылка на комментарий
Игроки
291 публикация
35 694 боя

ИМХО никакие дополнительные "плюшки" с трассерами не нужны.

Для аркадников - без дыма всё прекрасно видно.

Для реалистов - с дымом нихрена не видно.

 

Да и смысл-то какой? Что изменится от того, что ты увидишь, куда улетела твоя пулька?

Либо попал, либо не попал. Других вариантов нет.

Снаряд летит по нормали. Целься в нужную точку, дождись сведения и будет тебе счастье.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
2 416 боёв
04 Апр 2011 - 11:54 пользователь dasTeufel сказал:

ИМХО никакие дополнительные "плюшки" с трассерами не нужны.

Для аркадников - без дыма всё прекрасно видно.

Для реалистов - с дымом нихрена не видно.

 

Да и смысл-то какой? Что изменится от того, что ты увидишь, куда улетела твоя пулька?

Либо попал, либо не попал. Других вариантов нет.

Снаряд летит по нормали. Целься в нужную точку, дождись сведения и будет тебе счастье.

Плюсую, ничего не надо менять, все и так не плохо."Лучшее - враг хорошего" и "Не стоит ремонтировать то, что и так работает", единственно - необходима оптимизация при выстрелах в снайперском режиме, а то порой когда под обстрелом целишься, FPS проседает с 60 до 5-10, но вроде бы разработчики над этим уже трудятся. Хотите совсем уж аркадности - играйте в "танчики онлайн", наоборот хардкорности - добро пожаловать в танковые симуляторы. WoT хороша именно как "золотая середина". Вроде аркада, но в то же время не совсем примитивная и оторванная от реальности.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...