earlbottan Опубликовано: 2 апреля, 2011 Игроки 20 публикаций 7 058 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2011 01 Апр 2011 - 10:12 пользователь zsergeant сказал:С чего вдруг снаряд должен светиться? Это ж не ракета, у которой маршевый заряд горит всю дорогу, а болванка, которую отправили в полет как большую пулю.Я за максимальный реализм с разумной поправкой на играбельность и против перекоса в аркадность...с того что педевикия и там есть вот эта ссылка Ссылка на комментарий
KOS53 Опубликовано: 2 апреля, 2011 Игроки 9 публикаций 17 999 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2011 Нашел ссылк B) у про траектория полета снарядов ,угол сноса ,сила ,линия бросания кому интересно заходите .http://armor.kiev.ua/lib/artilery/06/ 1 Ссылка на комментарий
anonym_N9aEpNXxnim0 Опубликовано: 2 апреля, 2011 Игроки 12 публикаций 1 429 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2011 07 Ноя 2010 - 14:01 пользователь kykyrek сказал:Со стороны виден, но не тому, в кого стреляют. На видео видно только при нахождении сзади стреляющего, сбоку вы уже ничего не увидите - скорость снаряда слишком высока. Ну а в солнечную погоду можно даже и вспышки выстрела не увидеть. И учтите, что сектор обзора у любого прибора ограничен, механик видит только перед собой, наводчик только то, что есть в прицеле, или только перед собой через триплекс. 360 градусов видит только командир и для этого ему надо крутить головой или вращать командирскую башенку, т.е. он тоже видит только в определённом секторе в определённый момент.Любой стреляющий должен иметь возможность корректировать результаты своей стрельбы. При стрельбе с закрытых огневых позиций корректировка ведётся наблюдателем, сидящим на переднем крае, который визуально оценивает результаты стрельбы по разрывам и передаёт поправки на позицию стреляющего. При стрельбе прямой наводкой боеприпасами, не дающими разрывов, единственная возможность корректировать стрельбу - наблюдение за трассером. Что касается демаскировки, то трассер не самое страшное. В любом случае при выстреле из достаточно крупного калибра образуется облако дыма, а в сухую погоду поднимается туча пыли. Вас обнаружат всё равно.представь скок маус будет ехать чтоб базу захватить) Ссылка на комментарий
anonym_kMhOGzLgJaLZ Опубликовано: 2 апреля, 2011 Игроки 253 публикации 17 883 боя Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2011 "светящийся" снаряд - бред. Ссылка на комментарий
anonym_Q88Qlfmfr0U3 Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 332 публикации 10 496 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 Лично от себя. Играю на JgdPanther. Рядом стоит та же машина, что и у меня. Свой снаряд не вижу, а сбоку снаряд аналогичной пт вижу. Так же и мои снаряды рядом видно, но видно только в режиме снайперского прицела. С фугасными снарядами всё проще, их видно всем, даже артам в незасвеченой области. Еще по теме видения снарядов. Очень было бы неплохо убрать следы от трасертов арт, хотя бы на выходе, чтобы появлялся след на половине пути. А то игра превращается не в арт обстрел, а поиск чужик арт. Это не по спортивному, смотреть чужие кусты и искать следы арт. На сегодня 70% арт занимаются только этим, забыв о своем предназначении. Ссылка на комментарий
Hisan Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 104 публикации 19 853 боя Автор Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 02 Апр 2011 - 22:16 пользователь virus128 сказал:"светящийся" снаряд - бред. Это не бред а супер, если сделали бы тогда бы сказал бред или нет. Ссылка на комментарий
anonym_AvrPYOjBzfUS Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 149 публикаций 41 208 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 03 Апр 2011 - 08:24 пользователь FirePhoenix сказал:Еще по теме видения снарядов. Очень было бы неплохо убрать следы от трасертов арт, хотя бы на выходе, чтобы появлялся след на половине пути. А то игра превращается не в арт обстрел, а поиск чужик арт. Это не по спортивному, смотреть чужие кусты и искать следы арт. На сегодня 70% арт занимаются только этим, забыв о своем предназначении. Если не можем избежать плюхи от противника, то кто вам доктор? Как раз все отлично-враг не выцеливает вальяжно твоих тяжей, а с опаской стреляет и его может настичь возмездие. Если убрать след трассера арты тогда жизнь для артоводов превратится в ленивое постреливание из каких-нибудь кустиков подальше-никакого драйва. Да и другие игроки будут не сильно рады, а скорее даже наоборот... Ссылка на комментарий
RenamedUser_1017428 Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 74 публикации 2 035 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 03 Апр 2011 - 08:24 пользователь FirePhoenix сказал:Это не по спортивному, смотреть чужие кусты и искать следы арт. На сегодня 70% арт занимаются только этим, забыв о своем предназначении.Сорри, чуть не начал ругаться, но потом посмотрел профайл Все поправимо - сотня боев на любом тяже и Ваше мнение о предназначении арты претерпит серьезные изменения. Я вообще пропагандирую игру на всех типах техники для расширения кругозора. Сам правда до СТ так и не добрался пока, но и претензий к ним у меня нет. "Что, скис? Ты попробуй так пять дней в неделю, по восемь часов, да еще когда на тебя одного по три Т-70 выезжают. Вот когда коленки задрожат." Ссылка на комментарий
Vizirenok Опубликовано: 3 апреля, 2011 Бета-тестеры 12 публикаций 9 639 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 03 Апр 2011 - 08:24 пользователь FirePhoenix сказал:Еще по теме видения снарядов. Очень было бы неплохо убрать следы от трасертов арт, хотя бы на выходе, чтобы появлялся след на половине пути. А то игра превращается не в арт обстрел, а поиск чужик арт. Это не по спортивному, смотреть чужие кусты и искать следы арт. На сегодня 70% арт занимаются только этим, забыв о своем предназначении.Ну так арта занята убийством себе подобных, а так капец будет всему, что шевелиться в поле видимости, вообщем все просто "опасность далеко можно не скрываясь валить и недергать из куста в куст" Название самоходки — «Хуммель» («Шмель») Ссылка на комментарий
earlbottan Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 20 публикаций 7 058 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 тем кто не верит в существование трасирующих снарядов. Трассирующий снаряд (пуля) — снаряд особой конструкции, светящийся в полёте и оставляющий за собой дымный след. (с) википедияи вообще помойму независимо от того видноли свечение сбоку сверху снизу и остается ли след в игре все сденлано норм ибо у нас не симулятор танкиста а по следу хорошо видно куда попал и например у меня создается ощущение материальности снаряда Ссылка на комментарий
anonym_Q88Qlfmfr0U3 Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 332 публикации 10 496 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 03 Апр 2011 - 08:55 пользователь arahnolog сказал:Если не можем избежать плюхи от противника, то кто вам доктор? Как раз все отлично-враг не выцеливает вальяжно твоих тяжей, а с опаской стреляет и его может настичь возмездие. Если убрать след трассера арты тогда жизнь для артоводов превратится в ленивое постреливание из каких-нибудь кустиков подальше-никакого драйва. Да и другие игроки будут не сильно рады, а скорее даже наоборот...Для чего лт тогда? Пусть светят арты, а другие их накрывают. Отлов по трасеру это из мира зумы и симс. Казуальщики заценили этот прием. Ссылка на комментарий
anonym_Q88Qlfmfr0U3 Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 332 публикации 10 496 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 03 Апр 2011 - 08:55 пользователь Acronim сказал:Сорри, чуть не начал ругаться, но потом посмотрел профайл Все поправимо - сотня боев на любом тяже и Ваше мнение о предназначении арты претерпит серьезные изменения. Я вообще пропагандирую игру на всех типах техники для расширения кругозора. Сам правда до СТ так и не добрался пока, но и претензий к ним у меня нет.Я не играю на СТ и ТТ принципиально. Играю на арте и пт. Сам на ПТ под арт обстрел попадаю очень редко, ибо знаю рельеф и где будет прострел вражеской арты, и не ною что арты имбы. Но не приятно самому играть в пассивную игру, где две стороны арты медитируют на кусты. Ссылка на комментарий
T95Y Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 50 публикаций 18 149 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 Снаряды и так светятся когда летят, просто это не видно из-за дыма при выстреле. Самая фантастическая идея более правдоподобна и реальна чем истина в которой есть хоть капля сомнения (c) Ссылка на комментарий
Hisan Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 104 публикации 19 853 боя Автор Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 03 Апр 2011 - 16:32 пользователь T95Y сказал:Снаряды и так светятся когда летят, просто это не видно из-за дыма при выстреле.Плохо это реализованно, да видать в прицеле когда дым выключен. Это только в прицеле а так нет, я же добиваюсь чтоб видать было и без прицела.Ещё снаряды бб видать а фугас нет. Ссылка на комментарий
anonym_AvrPYOjBzfUS Опубликовано: 3 апреля, 2011 Игроки 149 публикаций 41 208 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2011 03 Апр 2011 - 13:47 пользователь FirePhoenix сказал:Для чего лт тогда? Пусть светят арты, а другие их накрывают. Отлов по трасеру это из мира зумы и симс. Казуальщики заценили этот прием.Уважаемый расскажите мне темному-много ли вы видели ЛТ в боях выше 7 уровня???? Их там нет так что оставьте свои желания при себе, никто не побежит выключать след трассера. P.S. Ваше мнение о действиях антиарты сильно изменится с покупкой Фердинанда, вот тогда расскажете о своих впечатлениях когда от практически СТ типа ПТшек которых трудно уловить артой вдруг очутитесь на медленном и неповоротливом тяже которого только ленивая арта обойдет вниманием. Ссылка на комментарий
zsergeant Опубликовано: 4 апреля, 2011 Игроки 36 публикаций 20 381 бой Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2011 01 Апр 2011 - 17:01 пользователь Hisan сказал:А у нас что игра реал, аркада и это сделать будет супер. Почему не кто не хочет этого я не пойму.Потому, что эта игра и приобрела популярность из-за реалистичности. Кончено полного реализма не будет никогда, но аркадность в некоторых моментах введена только потому, что иначе вообще играть не интересно. В то же время, постоянно двигаясь в сторону аркадности и спецэффектов мы прийдем к разукрашенным дендиевским танчикам в 3D. Разработчики уже налши отличный компромис. И без особой нужды аркадные фичи - блажь отдельновзятых аркадщиков. Ссылка на комментарий
Vuzzzy Опубликовано: 4 апреля, 2011 Игроки 59 публикаций 20 395 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2011 Дорогие друзья, авторы проекта (разработчики) везде и всегда напоминают, что ВоТ - АРКАДА (с элементами, приближенными к реальности), если вас интересует чистая реальность у вас есть 2 пути: 1 - играйте в танковые СИМУЛЯТОРЫ (из 2х вариантов менее реально, но более безопасно); 2 - идите служить танкистом (абсолютно 100% реально, но вот ни капельки небезопасно!). То что кого-то, конкретно, привлекают те самые ЭЛЕМЕНТЫ, приближенные к реальности, это его право, но это не дает право осуждать кого-то, кого привлекла именно АРКАДНАЯ составляющая. Предложения по поводу реализации всякого рода фич, поступают как со стороны кибер-"реалистов", так и со стороны игроманов-аркадников и в обоих случаях они ИМЕЮТ МЕСТО БЫТЬ! А вот решать, что воплотить, а что оставить без внимания, оставьте на совесть хозяев проекта - РАЗРАБОТЧИКОВ!Не исключено, что скоро роль наводчика придется выполнять самому, используя строгий мат аппарат, но так же не исключено, что скоро появятся прыгающие Леопарды, пуляющие из лазеров по арт-дирижбамбелям! Почему бы не видить полет всех снарядов из всех пушек, а не только из каких-то конкретных? Или почему бы эту фичу не сделать опцией (с возможностью вкл/выкл)? 1 Нерфал нерфа через нерфу, Нерфит нерфа в нерфе нерф, Нерфнул нерфу в нерфу нерфа, Нерф за нерфу нерфу нерф. Ссылка на комментарий
zsergeant Опубликовано: 4 апреля, 2011 Игроки 36 публикаций 20 381 бой Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2011 Vuzzy, никто никого не осуждает. Точно так же высказывают свои мнения (на что тоже имеют полное право). По их количеству и обоснованности вероятно разработчики делают выводы. Ссылка на комментарий
dasTeufel Опубликовано: 4 апреля, 2011 Игроки 291 публикация 35 694 боя Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2011 ИМХО никакие дополнительные "плюшки" с трассерами не нужны.Для аркадников - без дыма всё прекрасно видно.Для реалистов - с дымом нихрена не видно. Да и смысл-то какой? Что изменится от того, что ты увидишь, куда улетела твоя пулька? Либо попал, либо не попал. Других вариантов нет.Снаряд летит по нормали. Целься в нужную точку, дождись сведения и будет тебе счастье. 1 Ссылка на комментарий
anonym_m7mSg64regBL Опубликовано: 4 апреля, 2011 Игроки 86 публикаций 2 416 боёв Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2011 04 Апр 2011 - 11:54 пользователь dasTeufel сказал:ИМХО никакие дополнительные "плюшки" с трассерами не нужны.Для аркадников - без дыма всё прекрасно видно.Для реалистов - с дымом нихрена не видно. Да и смысл-то какой? Что изменится от того, что ты увидишь, куда улетела твоя пулька? Либо попал, либо не попал. Других вариантов нет.Снаряд летит по нормали. Целься в нужную точку, дождись сведения и будет тебе счастье.Плюсую, ничего не надо менять, все и так не плохо."Лучшее - враг хорошего" и "Не стоит ремонтировать то, что и так работает", единственно - необходима оптимизация при выстрелах в снайперском режиме, а то порой когда под обстрелом целишься, FPS проседает с 60 до 5-10, но вроде бы разработчики над этим уже трудятся. Хотите совсем уж аркадности - играйте в "танчики онлайн", наоборот хардкорности - добро пожаловать в танковые симуляторы. WoT хороша именно как "золотая середина". Вроде аркада, но в то же время не совсем примитивная и оторванная от реальности. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации