Tier7 Опубликовано: 4 ноября, 2010 Игроки 200 публикаций 22 211 боёв Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2010 Ув Разработчики! При выстреле например из американского тяжелого танка T1 Heavy Tank, с его 75 мм пушкой, видно полет снаряда, так как снаряд летит по балистической траектории его можно скорректировать, чтобы попасть в небольшую цель, почему например ИС, с его 122 мм пушкой, при выстреле не видно снаряд, может быть сделать всем танкам трассирующие снаряды, так интереснее играть, так ты видишь грубо говоря свой выстрел и потом доводишь до ума следующий.. Когда приходится стрелять по цели, которая быстро движется — полезно видеть весь путь снаряда, всю его траекторию: это облегчает пристрелку, так как стреляющему видно, пролетел ли снаряд выше или ниже цели, справа или слева от нее и в какую сторону надо повернуть орудие, чтобы попасть при следующем выстреле. 19 Любимая арта: Т92 Любимый тяж: Т30 Любимая ПТ: Т95 Любимый прем: M6A2E1 Ссылка на комментарий
Hisan Опубликовано: 5 ноября, 2010 Игроки 104 публикации 19 853 боя Поделиться Опубликовано: 5 ноября, 2010 Согласен полностью, я много здесь пишу об этом,да всё бес толку. Очень эфектно бы смотрелось полёт снаряда и рекошет, как на ролике. ПОЖАЛУЙСТА Разработчики реализуйте такую красоту. Да не мешало бы чтоб прицел вместе с пушкой поворачивался. 10 Ссылка на комментарий
Excreman Опубликовано: 5 ноября, 2010 Бета-тестеры 3 125 публикаций 9 596 боёв Поделиться Опубликовано: 5 ноября, 2010 У нас идиотский австрало-корейский движок, созданный для корейских "ф1-ф10" гриндилок. Забудьте про любую "красоту".<_< 2 От куста к кусту- тактика ПТ-Сау(с) Ссылка на комментарий
kykyrek Опубликовано: 5 ноября, 2010 Игроки 166 публикаций 6 957 боёв Поделиться Опубликовано: 5 ноября, 2010 Зато дёшево... Вопрос почти в тему (о жлобстве разрабов). С момента релиза уже почти 3 месяца. Хоть один какой-нибудь вшивенький ивент будет? Только на этот раз что-нибудь не такое оригинальное, как на День танкиста.P.S. Как раз 19 ноября День артиллерии. Клевета на представителей администрации - РО 14 дней.С уважением, Рейтар. 5 Т-54, Т-55, Т-62, Т-64А. Наводчик орудия 1-го класса. Механик-водитель 3-го класса. Ссылка на комментарий
Hisan Опубликовано: 5 ноября, 2010 Игроки 104 публикации 19 853 боя Автор Поделиться Опубликовано: 5 ноября, 2010 05 Ноя 2010 - 16:03 пользователь ExcremaN сказал:У нас идиотский австрало-корейский движок, созданный для корейских "ф1-ф10" гриндилок. Забудьте про любую "красоту".<_<И что такое нельзя разве реализовать полёт снаряда визуально в виде горящей болванки, и прицел чтоб вместе со стволом наводить. Ссылка на комментарий
Hisan Опубликовано: 6 ноября, 2010 Игроки 104 публикации 19 853 боя Автор Поделиться Опубликовано: 6 ноября, 2010 06 Ноя 2010 - 09:06 пользователь Spes сказал:Если так сделают, то будет жестокий дис-баланс! Прикинь, если выстрел сау, пт-сау будет виден!? ПТ-сау просто сожрут с костями а сау разгрызут по кусочкам! Я же писал что у сау можно оставить всё как есть, а вот выстрел из танка или сау, как ты заметишь, да и щас я вижу выстрел пт сау из кустов, дымный шлейф, так что разницы нет насчёт видимости выстрела Это же супер эфект когда ты в прицел видишь куда твой снаряд летит, Ты что выше ролик не видел, это же жесть. 1 Ссылка на комментарий
kykyrek Опубликовано: 6 ноября, 2010 Игроки 166 публикаций 6 957 боёв Поделиться Опубликовано: 6 ноября, 2010 Трассер у пули/снаряда горит сзади, и виден только со стороны стреляющего. И это не суперэффект, а так есть в реале. А вот дымного шлейфа за снарядом в реале нет. 1 Т-54, Т-55, Т-62, Т-64А. Наводчик орудия 1-го класса. Механик-водитель 3-го класса. Ссылка на комментарий
Hisan Опубликовано: 6 ноября, 2010 Игроки 104 публикации 19 853 боя Автор Поделиться Опубликовано: 6 ноября, 2010 Ролик выше глянь, не ужели ты так не хочешь что бы было в игре, это просто здорово.Разработчики я прошу СДЕЛАЙТЕ ТАК ЖЕ ИЛИ ПОХОЖЕ КАК НА РОЛИКЕ ВЫШЕ. 1 Ссылка на комментарий
FocusFire Опубликовано: 6 ноября, 2010 Игроки 559 публикаций 12 629 боёв Поделиться Опубликовано: 6 ноября, 2010 В ред орчестре действительно создавалось впечатление, что сидишь в бронированной многотонной махине) *Пустил ностальгическую слезу* Если вы не научились правильно писать на родном языке в школе, то этому научат вас здесь и в то время, когда вам меньше всего это нужно. あなたは学校で母国語での書き方を学んでいない場合は、少なくともそれを必要とするとき、これはここで、一度にお教えします。 Ссылка на комментарий
Hisan Опубликовано: 7 ноября, 2010 Игроки 104 публикации 19 853 боя Автор Поделиться Опубликовано: 7 ноября, 2010 06 Ноя 2010 - 13:01 пользователь kykyrek сказал:Трассер у пули/снаряда горит сзади, и виден только со стороны стреляющего.Ты что то путаешь полёт снаряда виден и со стороны и при чём днём. Вот на видео там есть момент где Цыннтурион стреляет. Ссылка на комментарий
kykyrek Опубликовано: 7 ноября, 2010 Игроки 166 публикаций 6 957 боёв Поделиться Опубликовано: 7 ноября, 2010 07 Ноя 2010 - 10:08 пользователь Hisan сказал:Ты что то путаешь полёт снаряда виден и со стороны и при чём днём. Вот на видео там есть момент где Цыннтурион стреляет.Со стороны виден, но не тому, в кого стреляют. На видео видно только при нахождении сзади стреляющего, сбоку вы уже ничего не увидите - скорость снаряда слишком высока. Ну а в солнечную погоду можно даже и вспышки выстрела не увидеть. И учтите, что сектор обзора у любого прибора ограничен, механик видит только перед собой, наводчик только то, что есть в прицеле, или только перед собой через триплекс. 360 градусов видит только командир и для этого ему надо крутить головой или вращать командирскую башенку, т.е. он тоже видит только в определённом секторе в определённый момент.Любой стреляющий должен иметь возможность корректировать результаты своей стрельбы. При стрельбе с закрытых огневых позиций корректировка ведётся наблюдателем, сидящим на переднем крае, который визуально оценивает результаты стрельбы по разрывам и передаёт поправки на позицию стреляющего. При стрельбе прямой наводкой боеприпасами, не дающими разрывов, единственная возможность корректировать стрельбу - наблюдение за трассером. Что касается демаскировки, то трассер не самое страшное. В любом случае при выстреле из достаточно крупного калибра образуется облако дыма, а в сухую погоду поднимается туча пыли. Вас обнаружат всё равно. 3 Т-54, Т-55, Т-62, Т-64А. Наводчик орудия 1-го класса. Механик-водитель 3-го класса. Ссылка на комментарий
anonym_Xps4JCvU1iVq Опубликовано: 7 ноября, 2010 Игроки 506 публикаций 13 293 боя Поделиться Опубликовано: 7 ноября, 2010 Тогда и карты надо будет сделать 50х50 км! 1 Ссылка на комментарий
dark_general Опубликовано: 7 ноября, 2010 Игроки 383 публикации 30 769 боёв Поделиться Опубликовано: 7 ноября, 2010 И с дульником туча пыли в ...дцать раз больше чем без него. А вообще трассер снаряда нормально виден и днём. ЗЫ: А в игре весело стрелять по кустам где ныкаются ПТшки, ориентируясь по этим самым трассерам. Ангар: RX-79[g], GNMA-Y0002V Gadelaza, GN-008GNHW/3G SeraveeВременные рамки игры - 1960 год? Отлично, вводите M60 Patton IV вместо M46E1. Ссылка на комментарий
Hisan Опубликовано: 7 ноября, 2010 Игроки 104 публикации 19 853 боя Автор Поделиться Опубликовано: 7 ноября, 2010 07 Ноя 2010 - 14:01 пользователь kykyrek сказал:Со стороны виден, но не тому, в кого стреляют. На видео видно только при нахождении сзади стреляющего, сбоку вы уже ничего не увидите - скорость снаряда слишком высока. Ну а в солнечную погоду можно даже и вспышки выстрела не увидеть. И учтите, что сектор обзора у любого прибора ограничен, механик видит только перед собой, наводчик только то, что есть в прицеле, или только перед собой через триплекс. 360 градусов видит только командир и для этого ему надо крутить головой или вращать командирскую башенку, т.е. он тоже видит только в определённом секторе в определённый момент.Любой стреляющий должен иметь возможность корректировать результаты своей стрельбы. При стрельбе с закрытых огневых позиций корректировка ведётся наблюдателем, сидящим на переднем крае, который визуально оценивает результаты стрельбы по разрывам и передаёт поправки на позицию стреляющего. При стрельбе прямой наводкой боеприпасами, не дающими разрывов, единственная возможность корректировать стрельбу - наблюдение за трассером. Что касается демаскировки, то трассер не самое страшное. В любом случае при выстреле из достаточно крупного калибра образуется облако дыма, а в сухую погоду поднимается туча пыли. Вас обнаружат всё равно. ООООО загнул, не надо мне этого не чего, я просто прошу Разработчиков зделать горящюю болванку, визуализацию снаряда и всё, что тут не понятного, Как в Ред Оркестре, что разве тебе не нравится как там реализовано.Кстати скорость снаряда можно и уменьшить, что то в патче который был это не исправило к сожалению. 2 Ссылка на комментарий
Contash Опубликовано: 8 ноября, 2010 Игроки 285 публикаций 9 019 боёв Поделиться Опубликовано: 8 ноября, 2010 Видос зачетный конечно.Если бы разработчики сделали игру симулятором, ей бы не было цены. Вопрос как обычно стоит в деньгах....Понимаю, что воспроизвести реальность такого количества танков очень сложно, но возможно.Многие проблемы реализации из-за арт и из-за этих *** маркеров,было бы намного интереснее рассматривать своим глазом, есть ли враг в кустах,а эти маркеры туфта полная, систему маскировки в игре упростили из-за арт.Можно было бы ввести систему координат и возможность передачи координаты вражеского танка в чат,а не эту камеры со спутника.Я так понял игра зарождалась максимально приближенная к симулятору(видел старые ролики,была и баллистики и был виден снаряд со всеми вытекающими),а в конце выходит сами видите что.Каждый проект начинается с идеи, а когда люди понимают ,что из этого можно делать неплохие деньги, забывают про свою идею и начинают клепать ради денег. 3 Ссылка на комментарий
zelnova Опубликовано: 9 ноября, 2010 Игроки 122 публикации 6 049 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2010 У Фугаса виден трассер , у бб нет . 1 Ссылка на комментарий
Shenberg Опубликовано: 9 ноября, 2010 Игроки 399 публикаций 4 056 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2010 Шторм овтечал,что эффекты разные. И что напрмиер у Д10Т тоже виден полет. Всем делать не будут Ссылка на комментарий
alex_m Опубликовано: 9 ноября, 2010 Бета-тестеры 855 публикаций 12 459 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2010 Чуть друго нюанс того же вопроса. Жмешь на выстрел и проходит №№№ доли секунды до того, как выстрел происходит. Частенько после нажатия на выстрел слышишь фразу " танк уничтожен" ( в смысле ты сам), а снаряд к противнику так и не улетел... Хотя нажата кнопка была раньше "смерти". Сколько таки время задержки? 1 Ссылка на комментарий
Contash Опубликовано: 9 ноября, 2010 Игроки 285 публикаций 9 019 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2010 09 Ноя 2010 - 14:36 пользователь alex_m сказал:Чуть друго нюанс того же вопроса. Жмешь на выстрел и проходит №№№ доли секунды до того, как выстрел происходит. Частенько после нажатия на выстрел слышишь фразу " танк уничтожен" ( в смысле ты сам), а снаряд к противнику так и не улетел... Хотя нажата кнопка была раньше "смерти". Сколько таки время задержки?У меня тоже самое очень часто происходит,когда с танком 1х1 сражаешься. Ссылка на комментарий
Hisan Опубликовано: 22 декабря, 2010 Игроки 104 публикации 19 853 боя Автор Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2010 Вот патч выйдет сегодня , и опять не реализуют полёт снаряда. А я всё жду.Игра улучшилась бы. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации