Перейти к содержимому

Полет снаряда


Рекомендованные публикации

Игроки
200 публикаций
22 211 боёв
Ув Разработчики! При выстреле например из американского тяжелого танка T1 Heavy Tank, с его 75 мм пушкой, видно полет снаряда, так как снаряд летит по балистической траектории его можно скорректировать, чтобы попасть в небольшую цель, почему например ИС, с его 122 мм пушкой, при выстреле не видно снаряд, может быть сделать всем танкам трассирующие снаряды, так интереснее играть, так ты видишь грубо говоря свой выстрел и потом доводишь до ума следующий.. Когда приходится стрелять по цели, которая быстро движется — полезно видеть весь путь снаряда, всю его траекторию: это облегчает пристрелку, так как стреляющему видно, пролетел ли снаряд выше или ниже цели, справа или слева от нее и в какую сторону надо повернуть орудие, чтобы попасть при следующем выстреле.
  • Плюс 19

Любимая арта: Т92
Любимый тяж: Т30
Любимая ПТ: Т95
Любимый прем: M6A2E1
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
19 853 боя
Согласен полностью, я много здесь пишу об этом,да всё бес толку. Очень эфектно бы смотрелось полёт снаряда и рекошет, как на ролике. ПОЖАЛУЙСТА Разработчики реализуйте такую красоту. Да не мешало бы чтоб прицел вместе с пушкой поворачивался.
  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
3 125 публикаций
9 596 боёв
У нас идиотский австрало-корейский движок, созданный для корейских "ф1-ф10" гриндилок. Забудьте про любую "красоту".<_<
  • Плюс 2
От куста к кусту- тактика ПТ-Сау(с)
Ссылка на комментарий
Игроки
166 публикаций
6 957 боёв

Зато дёшево...

Вопрос почти в тему (о жлобстве разрабов). С момента релиза уже почти 3 месяца. Хоть один какой-нибудь вшивенький ивент будет? Только на этот раз что-нибудь не такое оригинальное, как на День танкиста.

P.S. Как раз 19 ноября День артиллерии.

 

Клевета на представителей администрации - РО 14 дней.

С уважением, Рейтар.

  • Плюс 5
Т-54, Т-55, Т-62, Т-64А. Наводчик орудия 1-го класса. Механик-водитель 3-го класса.
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
19 853 боя
05 Ноя 2010 - 16:03 пользователь ExcremaN сказал:

У нас идиотский австрало-корейский движок, созданный для корейских "ф1-ф10" гриндилок. Забудьте про любую "красоту".<_<

И что такое нельзя разве реализовать полёт снаряда визуально в виде горящей болванки, и прицел чтоб вместе со стволом наводить.
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
19 853 боя
06 Ноя 2010 - 09:06 пользователь Spes сказал:

Если так сделают, то будет жестокий дис-баланс!

 

Прикинь, если выстрел сау, пт-сау будет виден!? ПТ-сау просто сожрут с костями а сау разгрызут по кусочкам!

Я же писал что у сау можно оставить всё как есть, а вот выстрел из танка или сау, как ты заметишь, да и щас я вижу выстрел пт сау из кустов, дымный шлейф, так что разницы нет насчёт видимости выстрела Это же супер эфект когда ты в прицел видишь куда твой снаряд летит, Ты что выше ролик не видел, это же жесть. :Smile-izmena:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
166 публикаций
6 957 боёв
Трассер у пули/снаряда горит сзади, и виден только со стороны стреляющего. И это не суперэффект, а так есть в реале. А вот дымного шлейфа за снарядом в реале нет.
  • Плюс 1
Т-54, Т-55, Т-62, Т-64А. Наводчик орудия 1-го класса. Механик-водитель 3-го класса.
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
19 853 боя
Ролик выше глянь, не ужели ты так не хочешь что бы было в игре, это просто здорово.Разработчики я прошу СДЕЛАЙТЕ ТАК ЖЕ ИЛИ ПОХОЖЕ КАК НА РОЛИКЕ ВЫШЕ.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
559 публикаций
12 629 боёв
В ред орчестре действительно создавалось впечатление, что сидишь в бронированной многотонной махине) *Пустил ностальгическую слезу*
Если вы не научились правильно писать на родном языке в школе, то этому научат вас здесь и в то время, когда вам меньше всего это нужно.

あなたは学校で母国語での書き方を学んでいない場合は、少なくともそれを必要とするとき、これはここで、一度にお教えします。
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
19 853 боя
06 Ноя 2010 - 13:01 пользователь kykyrek сказал:

Трассер у пули/снаряда горит сзади, и виден только со стороны стреляющего.

Ты что то путаешь полёт снаряда виден и со стороны и при чём днём. Вот на видео там есть момент где Цыннтурион стреляет.
Ссылка на комментарий
Игроки
166 публикаций
6 957 боёв
07 Ноя 2010 - 10:08 пользователь Hisan сказал:

Ты что то путаешь полёт снаряда виден и со стороны и при чём днём. Вот на видео там есть момент где Цыннтурион стреляет.

Со стороны виден, но не тому, в кого стреляют. На видео видно только при нахождении сзади стреляющего, сбоку вы уже ничего не увидите - скорость снаряда слишком высока. Ну а в солнечную погоду можно даже и вспышки выстрела не увидеть. И учтите, что сектор обзора у любого прибора ограничен, механик видит только перед собой, наводчик только то, что есть в прицеле, или только перед собой через триплекс. 360 градусов видит только командир и для этого ему надо крутить головой или вращать командирскую башенку, т.е. он тоже видит только в определённом секторе в определённый момент.

Любой стреляющий должен иметь возможность корректировать результаты своей стрельбы. При стрельбе с закрытых огневых позиций корректировка ведётся наблюдателем, сидящим на переднем крае, который визуально оценивает результаты стрельбы по разрывам и передаёт поправки на позицию стреляющего. При стрельбе прямой наводкой боеприпасами, не дающими разрывов, единственная возможность корректировать стрельбу - наблюдение за трассером.

Что касается демаскировки, то трассер не самое страшное. В любом случае при выстреле из достаточно крупного калибра образуется облако дыма, а в сухую погоду поднимается туча пыли. Вас обнаружат всё равно.

  • Плюс 3
Т-54, Т-55, Т-62, Т-64А. Наводчик орудия 1-го класса. Механик-водитель 3-го класса.
Ссылка на комментарий
Игроки
383 публикации
30 769 боёв

И с дульником туча пыли в ...дцать раз больше чем без него.

 

А вообще трассер снаряда нормально виден и днём.

 

ЗЫ: А в игре весело стрелять по кустам где ныкаются ПТшки, ориентируясь по этим самым трассерам.

Ангар: RX-79[g], GNMA-Y0002V Gadelaza, GN-008GNHW/3G Seravee
Временные рамки игры - 1960 год? Отлично, вводите M60 Patton IV вместо M46E1.
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
19 853 боя
07 Ноя 2010 - 14:01 пользователь kykyrek сказал:

Со стороны виден, но не тому, в кого стреляют. На видео видно только при нахождении сзади стреляющего, сбоку вы уже ничего не увидите - скорость снаряда слишком высока. Ну а в солнечную погоду можно даже и вспышки выстрела не увидеть. И учтите, что сектор обзора у любого прибора ограничен, механик видит только перед собой, наводчик только то, что есть в прицеле, или только перед собой через триплекс. 360 градусов видит только командир и для этого ему надо крутить головой или вращать командирскую башенку, т.е. он тоже видит только в определённом секторе в определённый момент.

Любой стреляющий должен иметь возможность корректировать результаты своей стрельбы. При стрельбе с закрытых огневых позиций корректировка ведётся наблюдателем, сидящим на переднем крае, который визуально оценивает результаты стрельбы по разрывам и передаёт поправки на позицию стреляющего. При стрельбе прямой наводкой боеприпасами, не дающими разрывов, единственная возможность корректировать стрельбу - наблюдение за трассером.

Что касается демаскировки, то трассер не самое страшное. В любом случае при выстреле из достаточно крупного калибра образуется облако дыма, а в сухую погоду поднимается туча пыли. Вас обнаружат всё равно.

ООООО загнул, не надо мне этого не чего, я просто прошу Разработчиков зделать горящюю болванку, визуализацию снаряда и всё, что тут не понятного, Как в Ред Оркестре, что разве тебе не нравится как там реализовано.Кстати скорость снаряда можно и уменьшить, что то в патче который был это не исправило к сожалению.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
285 публикаций
9 019 боёв

Видос зачетный конечно.

Если бы разработчики сделали игру симулятором, ей бы не было цены. Вопрос как обычно стоит в деньгах....

Понимаю, что воспроизвести реальность такого количества танков очень сложно, но возможно.

Многие проблемы реализации из-за арт и из-за этих *** маркеров,было бы намного интереснее рассматривать своим глазом, есть ли враг в кустах,а эти маркеры туфта полная, систему маскировки в игре упростили из-за арт.

Можно было бы ввести систему координат и возможность передачи координаты вражеского танка в чат,а не эту камеры со спутника.

Я так понял игра зарождалась максимально приближенная к симулятору(видел старые ролики,была и баллистики и был виден снаряд со всеми вытекающими),а в конце выходит сами видите что.

Каждый проект начинается с идеи, а когда люди понимают ,что из этого можно делать неплохие деньги, забывают про свою идею и начинают клепать ради денег.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
855 публикаций
12 459 боёв
Чуть друго нюанс того же вопроса. Жмешь на выстрел и проходит  №№№ доли секунды до того, как выстрел происходит. Частенько после нажатия на выстрел слышишь фразу " танк уничтожен" ( в смысле ты сам), а снаряд к противнику так и не улетел... Хотя нажата кнопка была раньше "смерти". Сколько таки время задержки?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
285 публикаций
9 019 боёв
09 Ноя 2010 - 14:36 пользователь alex_m сказал:

Чуть друго нюанс того же вопроса. Жмешь на выстрел и проходит  №№№ доли секунды до того, как выстрел происходит. Частенько после нажатия на выстрел слышишь фразу " танк уничтожен" ( в смысле ты сам), а снаряд к противнику так и не улетел... Хотя нажата кнопка была раньше "смерти". Сколько таки время задержки?

У меня тоже самое очень часто происходит,когда с танком 1х1 сражаешься.
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...