Перейти к содержимому

Взгляд в будущее


ropunbI4b

Рекомендованные публикации

Игроки
52 публикации
4 010 боёв
ТС нуб. Варгейминг является английской компанией. То что производственный цех с дешевой рабсилой находится в Минске не делает эту игру белорусской и тем более русской. Да и разработчиков в Минске нет. Англичане собрали в Минске слегка подкованных в программировании ребят, дали им движок игры, дали техзадание, а дальше пошла по сути отверточная сборка. Причем такая же хреновая как и вся отверточная сборка на просторах СНГ.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 014 публикации
30 204 боя
06 Фев 2012 - 18:34 пользователь Anarhistt сказал:

ТС нуб. Варгейминг является английской компанией. То что производственный цех с дешевой рабсилой находится в Минске не делает эту игру белорусской и тем более русской. Да и разработчиков в Минске нет. Англичане собрали в Минске слегка подкованных в программировании ребят, дали им движок игры, дали техзадание, а дальше пошла по сути отверточная сборка. Причем такая же хреновая как и вся отверточная сборка на просторах СНГ.

Зачем ты здесь, на форуме хреновой отвертоной сборки?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 495 публикаций
23 469 боёв
04 Фев 2012 - 15:33 пользователь Ryo9a сказал:

Процент топиков в духе "Низкий поклон ВГ за игру, кончайте жлобицца нищеброды" в разделе "Впечатления" стремится к 100%.

Если не в курсе, то все темы, перед размещением, проходят "предварительное одобрение модератором" сиречь цензуру. Естественно НИКАКИХ других тем, кроме как 100% "одобрямс" здесь появиться НЕ МОЖЕТ. К слову сказать здесь не могут появиться даже темы "сдержанного оптимизма". Ни одна из моих 3-х тем "предмодерацию" не прошла. Хотя я ничего криминального про WoT там не писал.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 014 публикации
30 204 боя
07 Фев 2012 - 10:44 пользователь Gargonder сказал:

Если не в курсе, то все темы, перед размещением, проходят "предварительное одобрение модератором" сиречь цензуру. Естественно НИКАКИХ других тем, кроме как 100% "одобрямс" здесь появиться НЕ МОЖЕТ. К слову сказать здесь не могут появиться даже темы "сдержанного оптимизма". Ни одна из моих 3-х тем "предмодерацию" не прошла. Хотя я ничего криминального про WoT там не писал.

А разве 100% одобрямс? Разве не признаю, что есть косяки и недоработки?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 495 публикаций
23 469 боёв

Косяки и недоработки - это немного другое. У WoT просто нет конкурентов. Реальных конкурентов. Но очень скоро они появятся.

1. WoT создает их сама - это Мир Боевых Самолетов и Мир Боевых Кораблей. Про самолетики не знаю. Меня как-то авиасимуляторы не очень привлекают. Для них, по хорошему, джойстик нужен. Ну и вообще, как-то не очень привлекают. Хотя, конечно, попробую. Может и зацепит. А вот кораблики - совсем другое дело. Кораблики я жду. Но кораблики (или самолеты) это совсем другая игра другой сервер, другие умения и т.п. Даже другие разработчики. Пусть и объединены они одной компанией. Но играть то можно будет во что-то одно.

2. Кроме WoT есть еще и другие игры. К примеру Рыцари Старой Республики. Не айс (те же эльфотролли, только вид сбоку), но есть. А есть и сингл проекты. Скайрим, или Warhammer (очередные цивилизации, Масс-Эффект, Fallout, Dragon Age). Играть то все равно можно во что-то одно. Игровая индустрия на месте не стоит. Их можно купить один раз, а играть пока не надоест. А WoT требует вложения денежек для комфортной игры, причем постоянно. Хотя бы премиум. А ГК еще и голдовые снаряды и расходники. Кроме того есть такое понятие "мастерство". Если ты сделал перерыв в WoT, то для того, чтобы обратно "войти в форму" нужно недели две (может неделя, если танков 2-3 на которых играешь). А если перерыв был достаточно длинный? Месяц? Два? Три? Характеристики всех танков изменились. Перед тобой (и под тобой) совершенно другая техника. Раньше ИС4 шился в люк мехвода, а теперь нет. Раньше ИС3 прошивался в щучий нос, а теперь это самая рикошетная область. И возвращаться уже как-то не хочется. Понимаешь, что нужно бдет переучиваться, и переучиваться достаточно долго. Поэтому "возвращение" в проект с "плавающими" характеристиками юнитов очень дискомфортно.

3. Грядущее появление реальных конкурентов WoT. Процесс, конечно, не быстрый. Но, думаю, уже в 2012 появятся Мир Самолетов (чистый конкурент), а позже и какие-то аналоги от этой же компании и мира кораблей, и мира танков. Будет и Мир Звездных Истребителей. Будет и Мир Боевых Роботов. Это сейчас разработчики с ухмылкой говорят: "не нравится - не играйте". Потому как альтернатива только браузерная "танчики онлайн". Выбора то нет. Но когда он появится...Посмотрим. Как говорится - "Конца Света не предвидится".

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
22 719 боёв

я как программер, заставший рост близардов и микропрозов, могу смело утверждать, что некоторые вещи можно производить иначе.

например, нет проблемы большой поднять копию сервера для любителей порисовать новые карты.

да нет у ВГ мап-едитора, но и мод-едитора тоже нет, однако моды появляются :)

на таком сервере народ бы с радостью пописал карты, которые(достойные) вылизав можно было бы наливать на боевой сервер.

да это гемор - следить за порядком, но и тут порядок можно отдать на сторону - модерам, как отдали чаты..

и одной бы темой для нытиков могло бы быть меньше: "мало карт" просто бы прекратилось, ибо "тебе мало - напиши еще"...

 

вопрос "почему у меня выпадает одна и тажа карта 3 раз подряд" не будет появлятся если карт будет за сотню :)

 

я за будущее, где много карт и никто не ноет при старте в сетапе, что он уже видеть не может Малиновку :)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 495 публикаций
23 469 боёв
07 Фев 2012 - 13:39 пользователь m15mike сказал:

что-то не вкуриваю о чем речь :)

 

вроде очевидные вещи заканчиваются призывом дать денег :)

Разговор ни о чем. Кто донатил - будет донатить. Кто не донатил - не будет. Рост игроков как был, так и будет. Потому как старые аки не удаляются. А кое-кто вообще заводит по 5-6 аков. Забанили на форуме перманенто (а в игре нет) заведу другой ак. Поэтому, теоретически, количество регистраций может превысить число жителей Земли. Какие-либо коренные "нововведения" разработчики особо не планируют. Еще не известно, как это воспримут игроки. Взять, хотя бы известный тактический прием "свешивание с горки". Особенно популярен на карте Рудники. Команда, взявшая горку, практически обеспечила себе победу. Особенно команда с верхнего респа. Она может безнаказанно расстреливать неповоротливые тяжи, бодающиеся на углу. А тут свесился с горки - и свалился вниз. Кердык. Это же замена всей тактики боя. Про изменения режима боев - ничего не известно. КТТС. Опять таки неизвестно как к этому отнесется игровое сообщество. Сейчас стонут по поводу рандома карт. А тут двойной рандом получается - карта+режим боя. Представьте себе миссию эскорт (довести три элитных тяжа до вражеской базы) где-нибудь на карте Малиновка (Прохоровка, Кошмарин)? Как это скажется на балансе? К примеру у одних три ИС7 при эскорте Т54+китайцы, а у других Маус, Е100, Т30, при эскорте французских барабанщиков. И что получится?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 946 публикаций
14 558 боёв
07 Фев 2012 - 13:47 пользователь m15mike сказал:

и одной бы темой для нытиков могло бы быть меньше: "мало карт" просто бы прекратилось, ибо "тебе мало - напиши еще"...

Я, конечно, на форуме провожк мало времени, но таких тем не видел. По сравнению с неспособностью игры задействовать несколько ядер, бесконечно плавающими(причем скрыто) характеристиками техники, или чудесами ВБРа небольшой набор карт - сущая ерунда. Напротив, основная проблема проекта - в том, что ничего не делается для устранения этих фундаментальных "дыр", только новые танчики, птички, бабочки, карты, камуфляжи. :Smile-bajan2:
Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
22 719 боёв
07 Фев 2012 - 16:54 пользователь Samehaun сказал:

Я, конечно, на форуме провожк мало времени, но таких тем не видел. По сравнению с неспособностью игры задействовать несколько ядер, бесконечно плавающими(причем скрыто) характеристиками техники, или чудесами ВБРа небольшой набор карт - сущая ерунда. Напротив, основная проблема проекта - в том, что ничего не делается для устранения этих фундаментальных "дыр", только новые танчики, птички, бабочки, карты, камуфляжи. :Smile-bajan2:

Любезный, а Вы играйте чаще, ибо там нытье в тематике карт не прекращается даже глубокой ночью :)

и, главное, проблемы решать можно разные, не мешая в кучу... ядра - одно; карты - другое...

да мы и не знаем что именно делается для устранения "дыр", да оно Вам и не надо... спать спокойнее... :)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 014 публикации
30 204 боя
07 Фев 2012 - 12:49 пользователь Gargonder сказал:

Косяки и недоработки - это немного другое. У WoT просто нет конкурентов. Реальных конкурентов. Но очень скоро они появятся.

1. WoT создает их сама - это Мир Боевых Самолетов и Мир Боевых Кораблей. Про самолетики не знаю. Меня как-то авиасимуляторы не очень привлекают. Для них, по хорошему, джойстик нужен. Ну и вообще, как-то не очень привлекают. Хотя, конечно, попробую. Может и зацепит. А вот кораблики - совсем другое дело. Кораблики я жду. Но кораблики (или самолеты) это совсем другая игра другой сервер, другие умения и т.п. Даже другие разработчики. Пусть и объединены они одной компанией. Но играть то можно будет во что-то одно.

2. Кроме WoT есть еще и другие игры. К примеру Рыцари Старой Республики. Не айс (те же эльфотролли, только вид сбоку), но есть. А есть и сингл проекты. Скайрим, или Warhammer (очередные цивилизации, Масс-Эффект, Fallout, Dragon Age). Играть то все равно можно во что-то одно. Игровая индустрия на месте не стоит. Их можно купить один раз, а играть пока не надоест. А WoT требует вложения денежек для комфортной игры, причем постоянно. Хотя бы премиум. А ГК еще и голдовые снаряды и расходники. Кроме того есть такое понятие "мастерство". Если ты сделал перерыв в WoT, то для того, чтобы обратно "войти в форму" нужно недели две (может неделя, если танков 2-3 на которых играешь). А если перерыв был достаточно длинный? Месяц? Два? Три? Характеристики всех танков изменились. Перед тобой (и под тобой) совершенно другая техника. Раньше ИС4 шился в люк мехвода, а теперь нет. Раньше ИС3 прошивался в щучий нос, а теперь это самая рикошетная область. И возвращаться уже как-то не хочется. Понимаешь, что нужно бдет переучиваться, и переучиваться достаточно долго. Поэтому "возвращение" в проект с "плавающими" характеристиками юнитов очень дискомфортно.

3. Грядущее появление реальных конкурентов WoT. Процесс, конечно, не быстрый. Но, думаю, уже в 2012 появятся Мир Самолетов (чистый конкурент), а позже и какие-то аналоги от этой же компании и мира кораблей, и мира танков. Будет и Мир Звездных Истребителей. Будет и Мир Боевых Роботов. Это сейчас разработчики с ухмылкой говорят: "не нравится - не играйте". Потому как альтернатива только браузерная "танчики онлайн". Выбора то нет. Но когда он появится...Посмотрим. Как говорится - "Конца Света не предвидится".

1) Самолетики и Корабли - не конкуренты танкам, бо будут в одном клиенте, т.е. практически в одном ангаре. С общим голдовым счетом и свободным опытом.

2) Есть така игра Дота, так там уже лет 7, постоянно меняются характеристики танков (героев), доп модулей (артефактов), вводятся новые, и все на 1-й единственной картой, и популярность очень долго только росла. Так что не надо собственные страхи и неумения экстраполировать на всех.

3) Появятся, и разрабы это знают. И готовятся. Поверьте, будет патч 8, который все очень сильно изменит (в лучшую сторону).

Ссылка на комментарий
Игроки
1 014 публикации
30 204 боя
07 Фев 2012 - 13:47 пользователь m15mike сказал:

я как программер, заставший рост близардов и микропрозов, могу смело утверждать, что некоторые вещи можно производить иначе.

например, нет проблемы большой поднять копию сервера для любителей порисовать новые карты.

да нет у ВГ мап-едитора, но и мод-едитора тоже нет, однако моды появляются :)

на таком сервере народ бы с радостью пописал карты, которые(достойные) вылизав можно было бы наливать на боевой сервер.

да это гемор - следить за порядком, но и тут порядок можно отдать на сторону - модерам, как отдали чаты..

и одной бы темой для нытиков могло бы быть меньше: "мало карт" просто бы прекратилось, ибо "тебе мало - напиши еще"...

 

вопрос "почему у меня выпадает одна и тажа карта 3 раз подряд" не будет появлятся если карт будет за сотню :)

 

я за будущее, где много карт и никто не ноет при старте в сетапе, что он уже видеть не может Малиновку :)

Все это, на данный момент - неэффективное распыление ограниченных ресурсов разрабов. Пока есть гораздо более приоритетные вещи.

ЗЫ: А вы уверены, что на закрытом тесте, не тестятся карты от пользователей?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 014 публикации
30 204 боя
07 Фев 2012 - 14:19 пользователь Gargonder сказал:

Разговор ни о чем. Кто донатил - будет донатить. Кто не донатил - не будет. Рост игроков как был, так и будет. Потому как старые аки не удаляются. А кое-кто вообще заводит по 5-6 аков. Забанили на форуме перманенто (а в игре нет) заведу другой ак. Поэтому, теоретически, количество регистраций может превысить число жителей Земли. Какие-либо коренные "нововведения" разработчики особо не планируют. Еще не известно, как это воспримут игроки. Взять, хотя бы известный тактический прием "свешивание с горки". Особенно популярен на карте Рудники. Команда, взявшая горку, практически обеспечила себе победу. Особенно команда с верхнего респа. Она может безнаказанно расстреливать неповоротливые тяжи, бодающиеся на углу. А тут свесился с горки - и свалился вниз. Кердык. Это же замена всей тактики боя. Про изменения режима боев - ничего не известно. КТТС. Опять таки неизвестно как к этому отнесется игровое сообщество. Сейчас стонут по поводу рандома карт. А тут двойной рандом получается - карта+режим боя. Представьте себе миссию эскорт (довести три элитных тяжа до вражеской базы) где-нибудь на карте Малиновка (Прохоровка, Кошмарин)? Как это скажется на балансе? К примеру у одних три ИС7 при эскорте Т54+китайцы, а у других Маус, Е100, Т30, при эскорте французских барабанщиков. И что получится?

Потому и неспешат, бо хотят точно знать, что новая физика пойдет только на пользу геймплэю. И эскорты поэтому долго пилят. Это в варе - придумал карту, популярная - отлично, *** - ничего страшного, еще придумаем, один *** потери минимальны.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 014 публикации
30 204 боя
07 Фев 2012 - 16:54 пользователь Samehaun сказал:

Я, конечно, на форуме провожк мало времени, но таких тем не видел. По сравнению с неспособностью игры задействовать несколько ядер, бесконечно плавающими(причем скрыто) характеристиками техники, или чудесами ВБРа небольшой набор карт - сущая ерунда. Напротив, основная проблема проекта - в том, что ничего не делается для устранения этих фундаментальных "дыр", только новые танчики, птички, бабочки, карты, камуфляжи. :Smile-bajan2:

Поддержка многоядерности - один из главных приоритетов, но не так то просто перепелить чужой движок, да еще и довольно старый. Да еще и перепилить так, что бы без падения стабильности работы клиента.

Плавающие ТТХ - норма, для онлайн игр матчевого формата, примеры - близзовские Варкрафт, или мод для него - Дота. Постоянный пересмотр баланса, хотя игры в разы старше ВоТ.

ВБР - совершенно понятен, для тех кто шарит в матиматике.

И совершенно не понятно, чего плохого в бабочках и птичках?

Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
22 719 боёв
08 Фев 2012 - 03:51 пользователь ropunbI4b сказал:

Все это, на данный момент - неэффективное распыление ограниченных ресурсов разрабов. Пока есть гораздо более приоритетные вещи.

ЗЫ: А вы уверены, что на закрытом тесте, не тестятся карты от пользователей?

Да я не спорю, что ресурсов всегда меньше, чем хочется :) я говорю, чем еще можно занять пользователей - производством...а приоритетные цели всегда есть :)

Уверен, так как (опыт мне подсказывает) даже если один человек из 10000 пользоватлей нарисует 1 карту в месяц, и возьмут хотя бы каждую десятую, то карт за полгода наберется под полсотни, а не по две краты в патч.

а у вас есть мап-едитор или мануал по созданию? :)

Ссылка на комментарий
Игроки
6 636 публикаций
21 455 боёв
08 Фев 2012 - 09:28 пользователь m15mike сказал:

Да я не спорю, что ресурсов всегда меньше, чем хочется :) я говорю, чем еще можно занять пользователей - производством...а приоритетные цели всегда есть :)

Уверен, так как (опыт мне подсказывает) даже если один человек из 10000 пользоватлей нарисует 1 карту в месяц, и возьмут хотя бы каждую десятую, то карт за полгода наберется под полсотни, а не по две краты в патч.

а у вас есть мап-едитор или мануал по созданию? :)

Проблема с картами в чем.

В том, что мап-эдиторы позволят создавать ботов, поскольку в цепкие лапки попадет система вэйпойнтов.

Хорошая память на цитаты успешно заменяет собственное остроумие. © Сомерсет Моэм, "Статуя Ахиллеса".
[quote name='cy5_artistka' timestamp='1357933685' post='16576812']
ФОР ЭМПИРОР ОФ ДА КЭТИН'! БУРН ОЛЛ НОНЯШЕКС!!
[/quote]
Ссылка на комментарий
Игроки
1 014 публикации
30 204 боя
08 Фев 2012 - 09:44 пользователь Khador сказал:

Проблема с картами в чем.

В том, что мап-эдиторы позволят создавать ботов, поскольку в цепкие лапки попадет система вэйпойнтов.

минус, мне, что сам не догадался  :Smile-hiding:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 014 публикации
30 204 боя
08 Фев 2012 - 09:28 пользователь m15mike сказал:

Да я не спорю, что ресурсов всегда меньше, чем хочется :) я говорю, чем еще можно занять пользователей - производством...а приоритетные цели всегда есть :)

Уверен, так как (опыт мне подсказывает) даже если один человек из 10000 пользоватлей нарисует 1 карту в месяц, и возьмут хотя бы каждую десятую, то карт за полгода наберется под полсотни, а не по две краты в патч.

а у вас есть мап-едитор или мануал по созданию? :)

Да ладно, прям таки 1 из 10000, скоре уж 1 из 100000 (мы же не о сортинке в паинте, коих вагон на форуме, говорим, а о серьезно проработанных с точки зрения дизайна и геймплэя), и 99% из них будет смех и ужос, в глазах про-мап-дизайнера (есть такое проффесио?  :Smile_veryhappy: ). Даже контра, и варкрафт, за долгие годы, набрали по несколько сот более-менее приличных карт, а ведь там все в разы проще.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 495 публикаций
23 469 боёв
08 Фев 2012 - 03:49 пользователь ropunbI4b сказал:

1) Самолетики и Корабли - не конкуренты танкам, бо будут в одном клиенте, т.е. практически в одном ангаре. С общим голдовым счетом и свободным опытом.

Клиенты будут РАЗНЫЕ. Не будут танчики, самолетики и кораблики стоять в одном ангаре. Может только картинка будет похожая, хотя надеюсь, что разная. На компе будет три клиента как минимум, без учета тестовых клиентов, кто любит заранее опробывать патчи. А общий аккаунт будет на форуме. Он, собственно и сейчас есть.

 

А у каждого клиента будет куча своих собственных багов. И разрабатывают кораблики и самолетики две совершенно другие компании, две другие команды разработчиков.

 

Единственное место, где эти проекты как-то будут пересекаться - это ГК. И то вряд ли. SerB уже где-то говорил, что бои на море, земле и воздухе будут независимы (или давать минимальные преимущества).

 

Соответственно и война корабликов и самолетиков будет вестись на других серверах. И конкуренция состоит в том, что, естественно, игроки WoT попробуют и кораблики, и самолетики. И кому-то, может быть, то или другое понравится больше танков. Произойдет перераспределение игроков по проектам.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...