vetsakur Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 28 публикаций 19 835 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 Ну насчет 40 минут на окапывание... А что, по-вашему починка сбитой гусли/двигла/пушки под вражеским огнем за несколько секунд - это нормально? :)Окапывание было бы прикольно потестить, но вряд ли будет играбельно. Некоторые индивидуумы и так знатно умеют окапываться в кустах, когда нужно обратное.Разрушабельность объектов - им не просто ХП добавить надо, их надо сделать динамическими объектами, для всех продумать и наваять модели разрушений, эффекты и прочая... Так что не знаю, не знаю.Но идея неплоха, угу. Ссылка на комментарий
_riper_ Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 784 публикации 54 183 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 тараканы тут причем?у Тса они явно в голове имеются Ссылка на комментарий
anonym_2iq2kjl90S5C Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 1 542 публикации 16 387 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:22 пользователь Vandros7 сказал:Как сказано выше на дворе 21 век а вы всё на калькуляторах играете?Сильно сомневаюсь.Если и так то играйте в марио .Моему компу 9 лет. Игру тянет на 10 Fps. Мне хватает. Зачем новый комп покупать, если и старый фурычит неплохо?? P.s. На графику ***, главное, чтобы игра хорошая была - остальное не так важно. Ссылка на комментарий
_riper_ Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 784 публикации 54 183 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 del Ссылка на комментарий
Tepe6yHkyJI Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 1 356 публикаций 80 553 боя Автор Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:27 пользователь _riper_ сказал:тараканы тут причем?у Тса они явно в голове имеютсяПри том, что большинство тараканов сливаются в первые 30 сек боя...в надежде тупо больше засветить и получить опыта... и только ЕДИНИЦЫ играют на тараканах умело А вот "Огневые точки" заставят подумать водителей Разведки, стоил ли помирать сразу же... Ссылка на комментарий
_JleHuBblu_yKyC_ Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 90 публикаций 27 988 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 хотелось бы в будущем увидеть сие чудо Ссылка на комментарий
Artur299 Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 1 194 публикации 23 945 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:04 пользователь TigerStig сказал:компы у половины игроков от этих нововведений полягут ...это верно! Рожденный в СССР!Если хочешь быть богатым-учись ремеслу.Богатство со временем иссякает-а умение нет. Абай Кунанбаев.(с) Ссылка на комментарий
anonym_vzrHABflqPGs Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 428 публикаций 17 447 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:20 пользователь Streetballer_87 сказал:Так это же не принудительное! А исключительно по желанию.... На некоторых картах - это очень даже было бы полезно Если это в войну было, то это не значит, что ставились везде и повсюду Выбирались подходящие места, можно было сдержать нападение врага, ценой всего лишь пары машин Таких карт к сожаления мало, и скорее всего думающий противник такую огневую точку просто обьедет когда обнаружит, либо ликвидирует артой ведь она тоже не статичная и может переехать, ну и я думаю сравнение игры с настоящей войной неуместно. Ссылка на комментарий
_riper_ Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 784 публикации 54 183 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:29 пользователь Streetballer_87 сказал:При том, что большинство тараканов сливаются в первые 30 сек боя...в надежде тупо больше засветить и получить опыта... и только ЕДИНИЦЫ играют на тараканах умело А вот "Огневые точки" заставят подумать водителей Разведки, стоил ли помирать сразу же... Бреда бредовей этого не видел Ссылка на комментарий
swanars Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 46 публикаций 18 680 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 Представляю себе - рикошет от сарая,не пробил домик, Достижения в бою сломал забор,разрушил 2 строения .Круто 1 Ссылка на комментарий
009nikita009 Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 256 публикаций 5 888 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:29 пользователь Streetballer_87 сказал:При том, что большинство тараканов сливаются в первые 30 сек боя...в надежде тупо больше засветить и получить опыта... и только ЕДИНИЦЫ играют на тараканах умело А вот "Огневые точки" заставят подумать водителей Разведки, стоил ли помирать сразу же... тех кто мог подумать перед боем "А стоит ли?" охолодили уже барабаны на французах, а тех кто не может подумать, охолодит только стальная стена по периметру вражеской базы...с бойницами) Ссылка на комментарий
FallenKarlsson Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 392 публикации 6 950 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 Пользователь сказал:Многие виды техники в войну (например всеми любимый КВ) просто напросто "закапывались" в землю и ограждались не большими укрытиями из брёвен и камней - создавалась огневая точкаСпециально для ТСа ввести расходник на Кв "Бригада Стройбата" - при использовании закапывают кв в землю, превращая его в огневую точку)))Пользователь сказал:- Почему бы всем объектам на карте не добавить ХП ?Потомушта сервер рухнет к такой то матери, обсчитывая всю эту физику. Вам нынешних лагов мало?Кстати, чтоб расковырять в ноль классический совертский коровник(как на малиновке) даже в реале танк половину бк израсходует) Бетонные плиты - они такие бетонные) А бронебойный вообще мало ей урону принесет - дырка будет, и с другой стороны дырки он просто упадет на землю)))При отсутствии неразрушаемых препятствий сильно изменится баланс. Вот стоиш ты за сараем а я первым выстрелом обьекта сношу сарай а вторым тебя. Неприятно, да?У низколевельных танков вообще шанцев не останется на открытых картах, будут только маусы ползать)))Пользователь сказал:а серьезные здания - уже потребовали бы что-то около 5 попаданийИ я на своем гивитигре буду палить 5 раз в сарай чтоб тебя оттуда выковырять? Бой раньше кончится) Уж лучше подожду, пока ты нос высунешь , посмотреть, не вышло ли солнышко... One Hook, One Kill, No Luck, Just Skill. Ссылка на комментарий
_riper_ Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 784 публикации 54 183 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 сливаются еденицы.таких в роты и на гк не берут Ссылка на комментарий
iMost Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 335 публикаций 17 381 бой Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:22 пользователь Vandros7 сказал:Как сказано выше на дворе 21 век а вы всё на калькуляторах играете?Сильно сомневаюсь.Если и так то играйте в марио .ты ниочень. и да, мне нравиться мой калькулятор Ссылка на комментарий
kopkolo_O Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 205 публикаций 10 590 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 даешь движок игры FrostBite2 Too Much, Too Young, Too FAST SLOWPOKE Ссылка на комментарий
Samsonio Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 544 публикации 63 667 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 за Ссылка на комментарий
Samsonio Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 544 публикации 63 667 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 хорошо Ссылка на комментарий
Samsonio Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 544 публикации 63 667 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 ясно Ссылка на комментарий
_riper_ Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 784 публикации 54 183 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 и такую ”огневую точку” е 100 закружит Ссылка на комментарий
pteradon Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 413 публикации 55 877 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 10:58 пользователь Streetballer_87 сказал:Доброго времени суток, Товарищи Танководы! Не знаю... может где то кто-то и когда-то это уже спрашивал или писал об этом, но всё же: И так Вопрос 1 : - Собираются ли разработчики делать более, так скажем, разрушаемую местность?! На данный момент имеются незначительыне элементы местности, которые могут подвергнуться разрушению: небольшие сарайчики и домики, заборы, деревья... Однако, камни и большие дома, руины - остаются совершенно целыми, что не есть хорошо Такие орудия, как например 152 мм гаубицы - среди первоочередных задач имели - разрушение вражеских укрытий и укреплений...Отсюда вытекает следующей предложение: - Почему бы всем объектам на карте не добавить ХП ? Т.е. - что бы большая часть объектов на карте могла разрушаться... (Мелкие домики от тарана и пары выстрелов, дома побольше - с 3-4 выстрелов мелкого калибра, и пары выстрелов ГАубиц, ну а серьезные здания - уже потребовали бы что-то около 5 попаданий) А то, очень уж часты случаи банального стояния за укрытиями и выжидания! И такая карта как малиновка, преобрела бы статус не стоячей-выжидательной, а более живой и динамичной И еще небольшое дополнение к этому: Многие виды техники в войну (например всеми любимый КВ) просто напросто "закапывались" в землю и ограждались не большими укрытиями из брёвен и камней - создавалась огневая точка. Почему бы не реализовать сие - в игре!? ПРи этом техника бы теряла способность двигаться в режиме "Огневой точки" и замедлении в скорости поворота башни, но приобретала бы в точности, ХП и маскировке Это поспособствует в игре к более бережному отношению к ПТшкам и артам, и повышению значимости Тараканов! НЕ только в рандоме, но и в Ротах и На ГК! В общем как то так... Есть ли на этот счет идеи у разработчиков?! И что на это скажите ВЫ - Игроки! Спасибо за внимание!Идея отличная! это и правда добавило бы динамики в игру, а то кроме добавления новых танков и урезания старых ничего не происходит... Уныло! 1 Интересно) Если все играют за зеленых и список команды слева, то кто же играет за красных?? (c) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации