ckandr Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 1 693 публикации 48 594 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:04 пользователь TigerStig сказал:компы у половины игроков от этих нововведений полягут ...Ну тогда пусть играют на минимальных настройках.А по теме лучше бы погодные условия сделали дождь,снег ну или гроза и тд. 2 Ссылка на комментарий
hitman_74 Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 147 публикаций 33 576 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:02 пользователь Streetballer_87 сказал:Ну данную функцию ввести не у всей техники, а только избранной... а как выбрать место на карте для создания огневой точкиили пусть решает ВБР? Точность стрельбы можно компенсировать диаметром снаряда. Ссылка на комментарий
Tepe6yHkyJI Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 1 356 публикаций 80 553 боя Автор Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:10 пользователь hitman_74 сказал:а как выбрать место на карте для создания огневой точкиили пусть решает ВБР?там где захочешь... например в самом проходном месте... или если команда слилась, то на базе Ссылка на комментарий
Tepe6yHkyJI Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 1 356 публикаций 80 553 боя Автор Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 А на счет слабых компов?! Ёлки палки на дворе 21 век!!! Сейчас комп нормальный купить - проще некуда... это лет 6 назад... всё было очень дорого! 1 Ссылка на комментарий
hitman_74 Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 147 публикаций 33 576 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:12 пользователь Streetballer_87 сказал:там где захочешь... например в самом проходном месте... или если команда слилась, то на базе т.е. в процессе боя? Точность стрельбы можно компенсировать диаметром снаряда. Ссылка на комментарий
RenamedUser_3585889 Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 63 публикации 2 903 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:10 пользователь Vandros7 сказал:Ну тогда пусть играют на минимальных настройках.А по теме лучше бы погодные условия сделали дождь,снег ну или гроза и тд.а смысл тогда вводить подобные нововведения, чтобы 99% играло на минимальных настройках, а 1% играл на средних, и у всех были отключены все эффекты чтобы игра хоть как-то шла? Encounter. Желание жить. Ссылка на комментарий
Brother_silence_elder Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 331 публикация 8 658 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 Ссылка на комментарий
anonym_vzrHABflqPGs Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 428 публикаций 17 447 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 10:58 пользователь Streetballer_87 сказал: ПРи этом техника бы теряла способность двигаться в режиме "Огневой точки" и замедлении в скорости поворота башни, но приобретала бы в точности, ХП и маскировке Это поспособствует в игре к более бережному отношению к ПТшкам и артам, и повышению значимости Тараканов! НЕ только в рандоме, но и в Ротах и На ГК!Такие огневые точки на ГК например являлись бы напрасной тратой боевой техники, при засвете танк или самоходка в режиме огневой точки был бы обречён. 2 Ссылка на комментарий
oldimp Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 414 публикации 13 060 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 10:58 пользователь Streetballer_87 сказал:Доброго времени суток, Товарищи Танководы! Не знаю... может где то кто-то и когда-то это уже спрашивал или писал об этом, но всё же: И так Вопрос 1 : - Собираются ли разработчики делать более, так скажем, разрушаемую местность?! На данный момент имеются незначительыне элементы местности, которые могут подвергнуться разрушению: небольшие сарайчики и домики, заборы, деревья... Однако, камни и большие дома, руины - остаются совершенно целыми, что не есть хорошо Такие орудия, как например 152 мм гаубицы - среди первоочередных задач имели - разрушение вражеских укрытий и укреплений...Отсюда вытекает следующей предложение: - Почему бы всем объектам на карте не добавить ХП ? Т.е. - что бы большая часть объектов на карте могла разрушаться... (Мелкие домики от тарана и пары выстрелов, дома побольше - с 3-4 выстрелов мелкого калибра, и пары выстрелов ГАубиц, ну а серьезные здания - уже потребовали бы что-то около 5 попаданий) А то, очень уж часты случаи банального стояния за укрытиями и выжидания! И такая карта как малиновка, преобрела бы статус не стоячей-выжидательной, а более живой и динамичной И еще небольшое дополнение к этому: Многие виды техники в войну (например всеми любимый КВ) просто напросто "закапывались" в землю и ограждались не большими укрытиями из брёвен и камней - создавалась огневая точка. Почему бы не реализовать сие - в игре!? ПРи этом техника бы теряла способность двигаться в режиме "Огневой точки" и замедлении в скорости поворота башни, но приобретала бы в точности, ХП и маскировке Это поспособствует в игре к более бережному отношению к ПТшкам и артам, и повышению значимости Тараканов! НЕ только в рандоме, но и в Ротах и На ГК! В общем как то так... Есть ли на этот счет идеи у разработчиков?! И что на это скажите ВЫ - Игроки! Спасибо за внимание! Поддерживаю! + На поле танки грохотали!.. Ссылка на комментарий
T010 Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 4 356 публикаций 3 823 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:01 пользователь Afton95 сказал:огневые точки,с повышеной точностью и хп,жирно слишким(ИМХО) Однозначно. Разрушаемость имеет свои технические сложности, но может быть когда-нибудь... Мои танки: M4A3E8 Sherman(фарм+фан), Першинг(фарм(!)+фан), ИС(тяжелый фан), СУ-14(нагиб), КВ-107мм(фарм), Т28.С вашими танками скоро без штанов останемся,- брюзгливо сказал Деверь. Лучше без штанов, чем без танков,- возразил Тесть. Как был ты полковником,- сварливо сказал ему Деверь,- так и остался. Все бы тебе в танки играть... (братья Стругацкие, "Обитаемый остров") Ссылка на комментарий
_2click_ Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 2 570 публикаций 56 836 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 10:58 пользователь Streetballer_87 сказал:Доброго времени суток, Товарищи Танководы! Не знаю... может где то кто-то и когда-то это уже спрашивал или писал об этом, но всё же: И так Вопрос 1 : - Собираются ли разработчики делать более, так скажем, разрушаемую местность?! На данный момент имеются незначительыне элементы местности, которые могут подвергнуться разрушению: небольшие сарайчики и домики, заборы, деревья... Однако, камни и большие дома, руины - остаются совершенно целыми, что не есть хорошо Такие орудия, как например 152 мм гаубицы - среди первоочередных задач имели - разрушение вражеских укрытий и укреплений...Отсюда вытекает следующей предложение: - Почему бы всем объектам на карте не добавить ХП ? Т.е. - что бы большая часть объектов на карте могла разрушаться... (Мелкие домики от тарана и пары выстрелов, дома побольше - с 3-4 выстрелов мелкого калибра, и пары выстрелов ГАубиц, ну а серьезные здания - уже потребовали бы что-то около 5 попаданий) А то, очень уж часты случаи банального стояния за укрытиями и выжидания! И такая карта как малиновка, преобрела бы статус не стоячей-выжидательной, а более живой и динамичной И еще небольшое дополнение к этому: Многие виды техники в войну (например всеми любимый КВ) просто напросто "закапывались" в землю и ограждались не большими укрытиями из брёвен и камней - создавалась огневая точка. Почему бы не реализовать сие - в игре!? ПРи этом техника бы теряла способность двигаться в режиме "Огневой точки" и замедлении в скорости поворота башни, но приобретала бы в точности, ХП и маскировке Это поспособствует в игре к более бережному отношению к ПТшкам и артам, и повышению значимости Тараканов! НЕ только в рандоме, но и в Ротах и На ГК! В общем как то так... Есть ли на этот счет идеи у разработчиков?! И что на это скажите ВЫ - Игроки! Спасибо за внимание!идеи реально стоящие, плюсанул(: https://www.youtube....tzx070fgiU-RSNQ Ссылка на комментарий
anonym_243BGGwbtr2f Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 196 публикаций 9 644 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 ТС, уже существует подобие огневых точек,бревенчатые стены,трапецевидной формы,полностью закрывают корпус танка до башни и защищают от первого снаряда.Причем на многих картах,та же самая всеми "любимая" Малиновка изобилует ими.Для танков средних и младших уровней боёв это достаточно не плохая защита корпуса,может выдержать 2-3 снаряда. Ссылка на комментарий
anonym_2iq2kjl90S5C Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 1 542 публикации 16 387 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 Представляю себе T30 огневой точкой, с его-то башней... Ссылка на комментарий
Tepe6yHkyJI Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 1 356 публикаций 80 553 боя Автор Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:14 пользователь Paxan_V сказал:Такие огневые точки на ГК например являлись бы напрасной тратой боевой техники, при засвете танк или самоходка в режиме огневой точки был бы обречён.Так это же не принудительное! А исключительно по желанию.... На некоторых картах - это очень даже было бы полезно Если это в войну было, то это не значит, что ставились везде и повсюду Выбирались подходящие места, можно было сдержать нападение врага, ценой всего лишь пары машин Ссылка на комментарий
anonym_P8Hfs0jQEaje Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 244 публикации 75 799 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 10:58 пользователь Streetballer_87 сказал:Доброго времени суток, Товарищи Танководы! Не знаю... может где то кто-то и когда-то это уже спрашивал или писал об этом, но всё же: И так Вопрос 1 : - Собираются ли разработчики делать более, так скажем, разрушаемую местность?! На данный момент имеются незначительыне элементы местности, которые могут подвергнуться разрушению: небольшие сарайчики и домики, заборы, деревья... Однако, камни и большие дома, руины - остаются совершенно целыми, что не есть хорошо Такие орудия, как например 152 мм гаубицы - среди первоочередных задач имели - разрушение вражеских укрытий и укреплений...Отсюда вытекает следующей предложение: - Почему бы всем объектам на карте не добавить ХП ? Т.е. - что бы большая часть объектов на карте могла разрушаться... (Мелкие домики от тарана и пары выстрелов, дома побольше - с 3-4 выстрелов мелкого калибра, и пары выстрелов ГАубиц, ну а серьезные здания - уже потребовали бы что-то около 5 попаданий) А то, очень уж часты случаи банального стояния за укрытиями и выжидания! И такая карта как малиновка, преобрела бы статус не стоячей-выжидательной, а более живой и динамичной И еще небольшое дополнение к этому: Многие виды техники в войну (например всеми любимый КВ) просто напросто "закапывались" в землю и ограждались не большими укрытиями из брёвен и камней - создавалась огневая точка. Почему бы не реализовать сие - в игре!? ПРи этом техника бы теряла способность двигаться в режиме "Огневой точки" и замедлении в скорости поворота башни, но приобретала бы в точности, ХП и маскировке Это поспособствует в игре к более бережному отношению к ПТшкам и артам, и повышению значимости Тараканов! НЕ только в рандоме, но и в Ротах и На ГК! В общем как то так... Есть ли на этот счет идеи у разработчиков?! И что на это скажите ВЫ - Игроки! Спасибо за внимание!ага и для ПТ доп модуль "самосвал песка"-не пробивается даже топ артой при прямом попадание Ссылка на комментарий
HatShot Опубликовано: 21 января, 2012 Бета-тестеры 2 241 публикация 13 571 бой Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 А я себе плазмоган на арту хочу. 1 Ссылка на комментарий
Plasmawaffe Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 1 194 публикации 10 658 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 Ну про разрушаемые дома может и соглашусь. Про закапываемые танки читал, но закапывали их перманентно по моему(по крайней мере в Бернлине в 1945м).. так что если такой танк закопать, то как он откапываться будет? ПОнимаю ,что это аркада, но всё-таки Ссылка на комментарий
LEFAN Опубликовано: 21 января, 2012 Бета-тестеры 86 публикаций 14 311 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:00 пользователь Yuri_13 сказал:Ну про то что разрушать обьекты мне предложение понравилось, а вот про огневые точки не очень.Поддерживаю, тогда те, кто торчал весь бой за не разрушаемыми объектами теперь закопаются )) Ссылка на комментарий
ckandr Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 1 693 публикации 48 594 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 21 Янв 2012 - 11:13 пользователь zwerg_tsk сказал:а смысл тогда вводить подобные нововведения, чтобы 99% играло на минимальных настройках, а 1% играл на средних, и у всех были отключены все эффекты чтобы игра хоть как-то шла?Как сказано выше на дворе 21 век а вы всё на калькуляторах играете?Сильно сомневаюсь.Если и так то играйте в марио . 1 Ссылка на комментарий
anonym_yJwt2w90sHxG Опубликовано: 21 января, 2012 Игроки 435 публикаций 22 004 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2012 Тупой бред.Это аркада, и неразрушимые объекты - часть тактики.Про окапывание - вообще чушь полная.Че вам не играется просто так... лучше б руки ровняли, и мануалы читали, а не *** придумывали. 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации