Перейти к содержимому

Вопрос+предложение


Рекомендованные публикации

Игроки
1 693 публикации
48 594 боя
21 Янв 2012 - 11:04 пользователь TigerStig сказал:

компы у половины игроков от этих нововведений полягут ...

Ну тогда пусть играют на минимальных настройках.А по теме лучше бы погодные условия сделали дождь,снег ну или гроза и тд.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
147 публикаций
33 576 боёв
21 Янв 2012 - 11:02 пользователь Streetballer_87 сказал:

Ну данную функцию ввести не у всей техники, а только избранной...  :Smile_honoring:

а как выбрать место на карте для создания огневой точки

или пусть решает ВБР?

Точность стрельбы можно компенсировать диаметром снаряда.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 356 публикаций
80 553 боя
21 Янв 2012 - 11:10 пользователь hitman_74 сказал:

а как выбрать место на карте для создания огневой точки

или пусть решает ВБР?

там где захочешь... например в самом проходном месте... или если команда слилась, то на базе  :Smile_honoring:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 356 публикаций
80 553 боя
А на счет слабых компов?! Ёлки палки на дворе 21 век!!! Сейчас комп нормальный купить - проще некуда... это лет 6 назад... всё было очень дорого!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
147 публикаций
33 576 боёв
21 Янв 2012 - 11:12 пользователь Streetballer_87 сказал:

там где захочешь... например в самом проходном месте... или если команда слилась, то на базе  :Smile_honoring:

т.е. в процессе боя?
Точность стрельбы можно компенсировать диаметром снаряда.
Ссылка на комментарий
Игроки
63 публикации
2 903 боя
21 Янв 2012 - 11:10 пользователь Vandros7 сказал:

Ну тогда пусть играют на минимальных настройках.А по теме лучше бы погодные условия сделали дождь,снег ну или гроза и тд.

а смысл тогда вводить подобные нововведения, чтобы 99% играло на минимальных настройках, а 1% играл на средних, и у всех были отключены все эффекты чтобы игра хоть как-то шла?
Encounter. Желание жить.
Ссылка на комментарий
Игроки
428 публикаций
17 447 боёв
21 Янв 2012 - 10:58 пользователь Streetballer_87 сказал:

 

ПРи этом техника бы теряла способность двигаться в режиме "Огневой точки" и замедлении в скорости поворота башни, но приобретала бы в точности, ХП и маскировке :Smile_honoring: Это поспособствует  в игре к более бережному отношению к ПТшкам и артам, и повышению значимости Тараканов! :Smile_honoring:  НЕ только в рандоме, но и в Ротах и На ГК!

Такие огневые точки на ГК например являлись бы напрасной тратой боевой техники, при засвете танк или самоходка в режиме огневой точки был бы обречён.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
414 публикации
13 060 боёв
21 Янв 2012 - 10:58 пользователь Streetballer_87 сказал:

Доброго времени суток, Товарищи Танководы!  :Smile_honoring:

Не знаю... может где то кто-то и когда-то это уже спрашивал или писал об этом, но всё же:

 

И так Вопрос 1 :

- Собираются ли разработчики делать более, так скажем, разрушаемую местность?! На данный момент имеются незначительыне элементы местности, которые могут подвергнуться разрушению: небольшие сарайчики и домики, заборы, деревья... Однако, камни и большие дома, руины - остаются совершенно целыми, что не есть хорошо  :Smile_honoring:  Такие орудия, как например 152 мм гаубицы - среди первоочередных задач имели - разрушение вражеских укрытий и укреплений...

Отсюда вытекает следующей предложение:

- Почему бы всем объектам на карте не добавить ХП ? Т.е. - что бы большая часть объектов на карте могла разрушаться... (Мелкие домики от тарана и пары выстрелов, дома побольше - с 3-4 выстрелов мелкого калибра, и пары выстрелов ГАубиц, ну а серьезные здания - уже потребовали бы что-то около 5 попаданий) А то, очень уж часты случаи банального стояния за укрытиями и выжидания! И такая карта как малиновка, преобрела бы статус не стоячей-выжидательной, а более живой и динамичной  :Smile_honoring:

И еще небольшое дополнение к этому:

Многие виды техники в войну (например всеми любимый КВ) просто напросто "закапывались" в землю и ограждались не большими укрытиями из брёвен и камней - создавалась огневая точка. Почему бы не реализовать сие - в игре!? ПРи этом техника бы теряла способность двигаться в режиме "Огневой точки" и замедлении в скорости поворота башни, но приобретала бы в точности, ХП и маскировке :Smile_honoring: Это поспособствует  в игре к более бережному отношению к ПТшкам и артам, и повышению значимости Тараканов! :Smile_honoring:  НЕ только в рандоме, но и в Ротах и На ГК!

 

В общем как то так... Есть ли на этот счет идеи у разработчиков?! И что на это скажите ВЫ - Игроки! :Smile_honoring:

Спасибо за внимание!

 

Поддерживаю! +

На поле танки грохотали!..
Ссылка на комментарий
Игроки
4 356 публикаций
3 823 боя
21 Янв 2012 - 11:01 пользователь Afton95 сказал:

огневые точки,с повышеной точностью и хп,жирно слишким(ИМХО) :Smile-bajan2:

Однозначно.

 

Разрушаемость имеет свои технические сложности, но может быть когда-нибудь...

Мои танки: M4A3E8 Sherman(фарм+фан), Першинг(фарм(!)+фан), ИС(тяжелый фан), СУ-14(нагиб), КВ-107мм(фарм), Т28.
С вашими танками скоро без штанов останемся,- брюзгливо сказал Деверь.
Лучше без штанов, чем без танков,- возразил Тесть.
Как был ты полковником,- сварливо сказал ему Деверь,- так и остался. Все бы тебе в танки играть...
(братья Стругацкие, "Обитаемый остров")
Ссылка на комментарий
Игроки
2 570 публикаций
56 836 боёв
21 Янв 2012 - 10:58 пользователь Streetballer_87 сказал:

Доброго времени суток, Товарищи Танководы!  :Smile_honoring:

Не знаю... может где то кто-то и когда-то это уже спрашивал или писал об этом, но всё же:

 

И так Вопрос 1 :

- Собираются ли разработчики делать более, так скажем, разрушаемую местность?! На данный момент имеются незначительыне элементы местности, которые могут подвергнуться разрушению: небольшие сарайчики и домики, заборы, деревья... Однако, камни и большие дома, руины - остаются совершенно целыми, что не есть хорошо  :Smile_honoring:  Такие орудия, как например 152 мм гаубицы - среди первоочередных задач имели - разрушение вражеских укрытий и укреплений...

Отсюда вытекает следующей предложение:

- Почему бы всем объектам на карте не добавить ХП ? Т.е. - что бы большая часть объектов на карте могла разрушаться... (Мелкие домики от тарана и пары выстрелов, дома побольше - с 3-4 выстрелов мелкого калибра, и пары выстрелов ГАубиц, ну а серьезные здания - уже потребовали бы что-то около 5 попаданий) А то, очень уж часты случаи банального стояния за укрытиями и выжидания! И такая карта как малиновка, преобрела бы статус не стоячей-выжидательной, а более живой и динамичной  :Smile_honoring:

И еще небольшое дополнение к этому:

Многие виды техники в войну (например всеми любимый КВ) просто напросто "закапывались" в землю и ограждались не большими укрытиями из брёвен и камней - создавалась огневая точка. Почему бы не реализовать сие - в игре!? ПРи этом техника бы теряла способность двигаться в режиме "Огневой точки" и замедлении в скорости поворота башни, но приобретала бы в точности, ХП и маскировке :Smile_honoring: Это поспособствует  в игре к более бережному отношению к ПТшкам и артам, и повышению значимости Тараканов! :Smile_honoring:  НЕ только в рандоме, но и в Ротах и На ГК!

 

В общем как то так... Есть ли на этот счет идеи у разработчиков?! И что на это скажите ВЫ - Игроки! :Smile_honoring:

Спасибо за внимание!

идеи реально стоящие, плюсанул(:
Ссылка на комментарий
Игроки
196 публикаций
9 644 боя
ТС, уже существует подобие огневых точек,бревенчатые стены,трапецевидной формы,полностью закрывают корпус танка до башни и защищают от первого снаряда.Причем на многих картах,та же самая всеми "любимая" Малиновка изобилует ими.Для танков средних и младших уровней боёв это достаточно не плохая защита корпуса,может выдержать 2-3 снаряда.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 356 публикаций
80 553 боя
21 Янв 2012 - 11:14 пользователь Paxan_V сказал:

Такие огневые точки на ГК например являлись бы напрасной тратой боевой техники, при засвете танк или самоходка в режиме огневой точки был бы обречён.

Так это же не принудительное! А исключительно по желанию.... На некоторых картах - это очень даже было бы полезно  :Smile_honoring:

 

Если это в войну было, то это не значит, что ставились везде и повсюду  :Smile_veryhappy:  Выбирались подходящие места, можно было сдержать нападение врага, ценой всего лишь пары машин  :Smile_honoring:

Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
75 799 боёв
21 Янв 2012 - 10:58 пользователь Streetballer_87 сказал:

Доброго времени суток, Товарищи Танководы!  :Smile_honoring:

Не знаю... может где то кто-то и когда-то это уже спрашивал или писал об этом, но всё же:

 

И так Вопрос 1 :

- Собираются ли разработчики делать более, так скажем, разрушаемую местность?! На данный момент имеются незначительыне элементы местности, которые могут подвергнуться разрушению: небольшие сарайчики и домики, заборы, деревья... Однако, камни и большие дома, руины - остаются совершенно целыми, что не есть хорошо  :Smile_honoring:  Такие орудия, как например 152 мм гаубицы - среди первоочередных задач имели - разрушение вражеских укрытий и укреплений...

Отсюда вытекает следующей предложение:

- Почему бы всем объектам на карте не добавить ХП ? Т.е. - что бы большая часть объектов на карте могла разрушаться... (Мелкие домики от тарана и пары выстрелов, дома побольше - с 3-4 выстрелов мелкого калибра, и пары выстрелов ГАубиц, ну а серьезные здания - уже потребовали бы что-то около 5 попаданий) А то, очень уж часты случаи банального стояния за укрытиями и выжидания! И такая карта как малиновка, преобрела бы статус не стоячей-выжидательной, а более живой и динамичной  :Smile_honoring:

И еще небольшое дополнение к этому:

Многие виды техники в войну (например всеми любимый КВ) просто напросто "закапывались" в землю и ограждались не большими укрытиями из брёвен и камней - создавалась огневая точка. Почему бы не реализовать сие - в игре!? ПРи этом техника бы теряла способность двигаться в режиме "Огневой точки" и замедлении в скорости поворота башни, но приобретала бы в точности, ХП и маскировке :Smile_honoring: Это поспособствует  в игре к более бережному отношению к ПТшкам и артам, и повышению значимости Тараканов! :Smile_honoring:  НЕ только в рандоме, но и в Ротах и На ГК!

 

В общем как то так... Есть ли на этот счет идеи у разработчиков?! И что на это скажите ВЫ - Игроки! :Smile_honoring:

Спасибо за внимание!

ага и для ПТ доп модуль "самосвал песка"-не пробивается даже топ артой при прямом попадание :Smile_veryhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 194 публикации
10 658 боёв

Ну про разрушаемые дома может и соглашусь. Про закапываемые танки читал, но закапывали их перманентно по моему(по крайней мере в Бернлине в 1945м).. так что если такой танк закопать, то как он откапываться будет? :Smile_blinky:

ПОнимаю ,что это аркада, но всё-таки

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
86 публикаций
14 311 боёв
21 Янв 2012 - 11:00 пользователь Yuri_13 сказал:

Ну про то что разрушать обьекты мне предложение понравилось, а вот про огневые точки не очень.

Поддерживаю, тогда те, кто торчал весь бой за не разрушаемыми объектами  теперь закопаются ))
Ссылка на комментарий
Игроки
1 693 публикации
48 594 боя
21 Янв 2012 - 11:13 пользователь zwerg_tsk сказал:

а смысл тогда вводить подобные нововведения, чтобы 99% играло на минимальных настройках, а 1% играл на средних, и у всех были отключены все эффекты чтобы игра хоть как-то шла?

Как сказано выше на дворе 21 век а вы всё на калькуляторах  играете?Сильно сомневаюсь.Если и так то играйте в марио .
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
435 публикаций
22 004 боя

Тупой бред.

Это аркада, и неразрушимые объекты - часть тактики.

Про окапывание - вообще чушь полная.

Че вам не играется просто так... лучше б руки ровняли, и мануалы читали, а не *** придумывали.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...