Перейти к содержимому

Месторасположение баз


Имеет ли смысл:  

111 пользователь проголосовал

  1. 1. случайное расположение баз

    • да, это разнообразит игру
    • нет, это привнесёт сумбур
  2. 2. скрытое от глаз противника расположение базы

    • да, это будет для него сюрпризом
    • нет, я не буду знать куда ехать


Рекомендованные публикации

Игроки
315 публикаций
13 943 боя
28 Окт 2010 - 17:06 пользователь blackskif сказал:

Энск. Эленберг. Карелия. Кошмарин. Это навскидку.

а Почему, например ?
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
13 943 боя

Спорить на тему кажущегося и субъективного преимущественного или ущербного положения одной из команд имело бы смысл в случае его регулярности а в нашем случае - сегодня тебя "кинули" с базой, завтра тебе "подфартило"...

 

P.S. есть люди которые и сейчас, при "аццком балансе" сразу выходят из боя, а есть которые в явно проигрышной ситуации сражаются и с немерянным адреналином даже побеждают... ( я не себя имею в виду, в обоих случаях :))

Ссылка на комментарий
Игроки
527 публикаций
23 607 боёв

Вспоминаю старенькую, но очень винрарную и годную, как кое-где приято говорить, игру - Red Alert. Там было несколько мест для появления баз. Играя вдвоем на карте с четырьмя респами, или вчетвером - с шестью (да хоть с восемью :)), нельзя было сразу предугадать, где противник, приходилось в начале боя посылать во все стороны разведчиков - пехотинцев или легкую технику. Вовремя обнаруженное расположение базы противника, нередко позволяло выиграть бой, либо успеть организовать оборону перед атакой врага.

 

В WoT это было бы очень интересно. Для этого нужны новые карты, для двух команд, как обычно, но с четырьмя местами под базы минимум. Они должны выбираться случайно, и каждый раз смена места появления команды (вместе с флагом) приведет к изменению тактики на этих картах. ТС честно заработал свой плюс, так как все новое - это хорошо забытое старое.

"Права или не права моя страна, но это моя страна" © Стивен Декатюр
Ссылка на комментарий
Игроки
472 публикации
33 687 боёв
28 Окт 2010 - 17:14 пользователь TheChase сказал:

а Почему, например ?

потому что у Энска слева поле. Из него два выхода череж железку, где будет мясо лоб в лоб. Причем у лесной команды арты не будут связаны домами.

 

Эленберг опять же. Смысл в том, что флаг на другом берегу. Если флаг на нашем берегу, то затыкаем мосты и перестреливаемся артами.

 

Карелия. Ущелье имеет выход на стрельбище, обороняться в ущелье - просто.

 

Ну и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
13 943 боя
28 Окт 2010 - 17:39 пользователь blackskif сказал:

Эленберг опять же. Смысл в том, что флаг на другом берегу. Если флаг на нашем берегу, то затыкаем мосты и перестреливаемся артами.

обещали что технику можно будет сдвигать

 

28 Окт 2010 - 17:39 пользователь blackskif сказал:

потому что у Энска слева поле. Из него два выхода череж железку, где будет мясо лоб в лоб. Причем у лесной команды арты не будут связаны домами.

таки и справа артам придётся выезжать на оперативный простор - иначе особо не постреляешь...

а "лоб в лоб" - это ж и есть - World of Tanks  :Smile-izmena:

 

28 Окт 2010 - 17:39 пользователь blackskif сказал:

Карелия. Ущелье имеет выход на стрельбище, обороняться в ущелье - просто.

зато ущелье может простреливается с двух возвышений (нынешних баз) - не успели выползти оттуда - там и останутся...
Ссылка на комментарий
Игроки
339 публикаций
2 981 бой
28 Окт 2010 - 17:54 пользователь TheChase сказал:

обещали что технику можно будет сдвигать

Я думаю даже если и реализуют сдвиг, то закрытие двумя танками вернёт проблему, или расковырять это будет уж очень сложно, за это время захватывается база)
_______________________________________
И даже в тёмном царстве есть лучик света!
_______________________________________
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
13 943 боя
29 Окт 2010 - 10:25 пользователь lave сказал:

Я думаю даже если и реализуют сдвиг, то закрытие двумя танками вернёт проблему, или расковырять это будет уж очень сложно, за это время захватывается база)

так при нынешних картах/базах можно закрыть и 15ю танками - не сдвинешь :)

 

таки можно просто мосты расширить - мне на комарине на тигре надо к мосту подъезжать медленно и перпендикулярно иначе тупо цепляюсь за перила  и пока туда-сюда дергаешься нагибают... но я не об этом -  я о подходе к картостроению и балансеру впринципе...

 

Это ведь, казалось, легко сделать и на тестовом опробовать...

Ссылка на комментарий
Игроки
339 публикаций
2 981 бой
29 Окт 2010 - 12:20 пользователь TheChase сказал:

так при нынешних картах/базах можно закрыть и 15ю танками - не сдвинешь :)

 

таки можно просто мосты расширить - мне на комарине на тигре надо к мосту подъезжать медленно и перпендикулярно иначе тупо цепляюсь за перила  и пока туда-сюда дергаешься нагибают... но я не об этом -  я о подходе к картостроению и балансеру впринципе...

 

Это ведь, казалось, легко сделать и на тестовом опробовать...

Ага легко сделать...

-потестить найти баги

---также непринуждённо и легко исправить

-сново потестить внезапно обнаружить ещё больше багов

---исправить

........................

-- и так прошло куча времени

 

-потестить в предрелизной версии

---найти кучу слабых мест застреваний и тп

 

ну и т п

Любое изменение на самом деле может цепануть кучу всего, и простенькое изменение может убить всю систему))

 

PS всё время нравятся пожелания о простоте разработки)

_______________________________________
И даже в тёмном царстве есть лучик света!
_______________________________________
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
13 943 боя
29 Окт 2010 - 15:24 пользователь lave сказал:

PS всё время нравятся пожелания о простоте разработки)

Я имел в виду "простоту" по-сравнению с написанием абсолютно новых карт...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
29 Окт 2010 - 17:16 пользователь TheChase сказал:

Я имел в виду "простоту" по-сравнению с написанием абсолютно новых карт...

написание нового мода проще написания новых карт? нуну.

Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
13 943 боя
29 Окт 2010 - 18:25 пользователь kostyam сказал:

написание нового мода проще написания новых карт? нуну.

причём тут мод? даже сейчас танки "рандомно" располагаются вблизи баз, точно так же их можно рандомно "высадить" в любом углу карты
Ссылка на комментарий
Игроки
537 публикаций
7 495 боёв
29 Окт 2010 - 12:20 пользователь TheChase сказал:

таки можно просто мосты расширить - мне на комарине на тигре надо к мосту подъезжать медленно и перпендикулярно иначе тупо цепляюсь за перила  и пока туда-сюда дергаешься нагибают...

И добавить ещё максимальный вес, выдерживаемый опорами моста. Чтобы КТ+трактор глотали речной водицы.

 

по сабжу: Нет, я против. Причины уже описывались ранее в теме: дисбаланс. В данный момент карты сбалансированы, более того при проектировании картостроители тратят немало времени, добиваясь хотя бы субъективного баланса.

Был пример про РедАлерт с его предсказуемым расположением баз. Вот вам пример про АоЕ2: начиная матч, игроки тратят первые полминуты-минуту на исследование небольшой карты для поиска нормального места под базу. Просто потому, что начальные позиции обычно ну совсем никуда не годны: то за лесом враг может поставить вышку, то камень далеко, то еды нет. Доходит до того, что базы строятся в полэкране друг от друга, скрытые туманом войны.

Так и здесь. Разместив в том же Энске базы слева-справа (а, кстати, где там хорошее место в городе то?), городская сторона сразу получает жирный бонус своим тяжам вообще и в обороне в-частности.

В опросе не голосовал, т.к. он необъективен и заточен под желаемый автором ответ.

Random Only


Ангар: БатЧат, Китай, т-43.
Вечный олень, ругайте меня.
Ссылка на комментарий
Игроки
315 публикаций
13 943 боя
01 Ноя 2010 - 21:27 пользователь SunStrike сказал:

И добавить ещё максимальный вес, выдерживаемый опорами моста. Чтобы КТ+трактор глотали речной водицы.

Даже если это ирония :) то всёравно хорошая идея - когда в комарине видишь 3-4 ТТ на мостике хочется что б от первого попадания холодильником в центр они ушли под воду вместе с мостом :)

 

01 Ноя 2010 - 21:27 пользователь SunStrike сказал:

по сабжу: Нет, я против. Причины уже описывались ранее в теме: дисбаланс. В данный момент карты сбалансированы, более того при проектировании картостроители тратят немало времени, добиваясь хотя бы субъективного баланса.

Был пример про РедАлерт с его предсказуемым расположением баз. Вот вам пример про АоЕ2

Я и не скрываю что идея навеяна Warcraft 2. Однако во времена Red Alert, AoE 1-3, warcraft 2-3 и тому подобных игр кто ныл о неудачном расположении своей базы? о преимуществах вражеской? Большинство воспринимало это как факт и как-то выкручивались...

Даже сейчас поражения большинство "танкистов" списывает на баланс а не на недоработки в тактике и коммандном взаимодействии...

 

В крайнем случае можно и балансер чуть поправить под учёт расположения баз. Хотя я лично против - сегодня ты за железкой и пытаешься снивелировать недостатки такого положения, завтра ты в городе и должен извлечь из этого выгоду... две потенциально абсолютно разные стратегии в отличии от нынешней постоянной- "тяжи через город, ст по железке..."

 

P.S. как следовало сформулировать опрос что б он не был таким "заточеным" ? ;)

Ссылка на комментарий
  • 1 год назад......
Игроки
4 640 публикаций
59 962 боя
угу, пошли мыши закрывать кишку, шли пол боя, дошли, а база в другой стороне, здорово. для этого надо переделывать все карты, столько геморроя, пусть уж лучше разрабы фиксят то что надо.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...