anonym_Xmy5RhumSgwC Опубликовано: 28 октября, 2010 Игроки 315 публикаций 13 943 боя Автор Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2010 28 Окт 2010 - 17:06 пользователь blackskif сказал:Энск. Эленберг. Карелия. Кошмарин. Это навскидку.а Почему, например ? Ссылка на комментарий
anonym_Xmy5RhumSgwC Опубликовано: 28 октября, 2010 Игроки 315 публикаций 13 943 боя Автор Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2010 Спорить на тему кажущегося и субъективного преимущественного или ущербного положения одной из команд имело бы смысл в случае его регулярности а в нашем случае - сегодня тебя "кинули" с базой, завтра тебе "подфартило"... P.S. есть люди которые и сейчас, при "аццком балансе" сразу выходят из боя, а есть которые в явно проигрышной ситуации сражаются и с немерянным адреналином даже побеждают... ( я не себя имею в виду, в обоих случаях :)) Ссылка на комментарий
Zlodey_RU Опубликовано: 28 октября, 2010 Игроки 527 публикаций 23 607 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2010 Вспоминаю старенькую, но очень винрарную и годную, как кое-где приято говорить, игру - Red Alert. Там было несколько мест для появления баз. Играя вдвоем на карте с четырьмя респами, или вчетвером - с шестью (да хоть с восемью :)), нельзя было сразу предугадать, где противник, приходилось в начале боя посылать во все стороны разведчиков - пехотинцев или легкую технику. Вовремя обнаруженное расположение базы противника, нередко позволяло выиграть бой, либо успеть организовать оборону перед атакой врага. В WoT это было бы очень интересно. Для этого нужны новые карты, для двух команд, как обычно, но с четырьмя местами под базы минимум. Они должны выбираться случайно, и каждый раз смена места появления команды (вместе с флагом) приведет к изменению тактики на этих картах. ТС честно заработал свой плюс, так как все новое - это хорошо забытое старое. "Права или не права моя страна, но это моя страна" © Стивен Декатюр Ссылка на комментарий
blackskif Опубликовано: 28 октября, 2010 Игроки 472 публикации 33 687 боёв Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2010 28 Окт 2010 - 17:14 пользователь TheChase сказал:а Почему, например ?потому что у Энска слева поле. Из него два выхода череж железку, где будет мясо лоб в лоб. Причем у лесной команды арты не будут связаны домами. Эленберг опять же. Смысл в том, что флаг на другом берегу. Если флаг на нашем берегу, то затыкаем мосты и перестреливаемся артами. Карелия. Ущелье имеет выход на стрельбище, обороняться в ущелье - просто. Ну и т.д. Ссылка на комментарий
anonym_Xmy5RhumSgwC Опубликовано: 28 октября, 2010 Игроки 315 публикаций 13 943 боя Автор Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2010 28 Окт 2010 - 17:39 пользователь blackskif сказал:Эленберг опять же. Смысл в том, что флаг на другом берегу. Если флаг на нашем берегу, то затыкаем мосты и перестреливаемся артами. обещали что технику можно будет сдвигать 28 Окт 2010 - 17:39 пользователь blackskif сказал:потому что у Энска слева поле. Из него два выхода череж железку, где будет мясо лоб в лоб. Причем у лесной команды арты не будут связаны домами. таки и справа артам придётся выезжать на оперативный простор - иначе особо не постреляешь...а "лоб в лоб" - это ж и есть - World of Tanks 28 Окт 2010 - 17:39 пользователь blackskif сказал:Карелия. Ущелье имеет выход на стрельбище, обороняться в ущелье - просто.зато ущелье может простреливается с двух возвышений (нынешних баз) - не успели выползти оттуда - там и останутся... Ссылка на комментарий
RenamedUser_190520 Опубликовано: 29 октября, 2010 Игроки 339 публикаций 2 981 бой Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2010 28 Окт 2010 - 17:54 пользователь TheChase сказал:обещали что технику можно будет сдвигатьЯ думаю даже если и реализуют сдвиг, то закрытие двумя танками вернёт проблему, или расковырять это будет уж очень сложно, за это время захватывается база) _______________________________________ И даже в тёмном царстве есть лучик света! _______________________________________ Ссылка на комментарий
anonym_Xmy5RhumSgwC Опубликовано: 29 октября, 2010 Игроки 315 публикаций 13 943 боя Автор Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2010 29 Окт 2010 - 10:25 пользователь lave сказал:Я думаю даже если и реализуют сдвиг, то закрытие двумя танками вернёт проблему, или расковырять это будет уж очень сложно, за это время захватывается база)так при нынешних картах/базах можно закрыть и 15ю танками - не сдвинешь :) таки можно просто мосты расширить - мне на комарине на тигре надо к мосту подъезжать медленно и перпендикулярно иначе тупо цепляюсь за перила и пока туда-сюда дергаешься нагибают... но я не об этом - я о подходе к картостроению и балансеру впринципе... Это ведь, казалось, легко сделать и на тестовом опробовать... Ссылка на комментарий
RenamedUser_190520 Опубликовано: 29 октября, 2010 Игроки 339 публикаций 2 981 бой Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2010 29 Окт 2010 - 12:20 пользователь TheChase сказал:так при нынешних картах/базах можно закрыть и 15ю танками - не сдвинешь :) таки можно просто мосты расширить - мне на комарине на тигре надо к мосту подъезжать медленно и перпендикулярно иначе тупо цепляюсь за перила и пока туда-сюда дергаешься нагибают... но я не об этом - я о подходе к картостроению и балансеру впринципе... Это ведь, казалось, легко сделать и на тестовом опробовать...Ага легко сделать...-потестить найти баги ---также непринуждённо и легко исправить-сново потестить внезапно обнаружить ещё больше багов---исправить........................-- и так прошло куча времени -потестить в предрелизной версии---найти кучу слабых мест застреваний и тп ну и т п Любое изменение на самом деле может цепануть кучу всего, и простенькое изменение может убить всю систему)) PS всё время нравятся пожелания о простоте разработки) _______________________________________ И даже в тёмном царстве есть лучик света! _______________________________________ Ссылка на комментарий
anonym_Xmy5RhumSgwC Опубликовано: 29 октября, 2010 Игроки 315 публикаций 13 943 боя Автор Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2010 29 Окт 2010 - 15:24 пользователь lave сказал:PS всё время нравятся пожелания о простоте разработки)Я имел в виду "простоту" по-сравнению с написанием абсолютно новых карт... Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 29 октября, 2010 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2010 29 Окт 2010 - 17:16 пользователь TheChase сказал:Я имел в виду "простоту" по-сравнению с написанием абсолютно новых карт...написание нового мода проще написания новых карт? нуну. Ссылка на комментарий
anonym_Xmy5RhumSgwC Опубликовано: 1 ноября, 2010 Игроки 315 публикаций 13 943 боя Автор Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2010 29 Окт 2010 - 18:25 пользователь kostyam сказал:написание нового мода проще написания новых карт? нуну.причём тут мод? даже сейчас танки "рандомно" располагаются вблизи баз, точно так же их можно рандомно "высадить" в любом углу карты Ссылка на комментарий
SunStrike Опубликовано: 1 ноября, 2010 Игроки 537 публикаций 7 495 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2010 29 Окт 2010 - 12:20 пользователь TheChase сказал:таки можно просто мосты расширить - мне на комарине на тигре надо к мосту подъезжать медленно и перпендикулярно иначе тупо цепляюсь за перила и пока туда-сюда дергаешься нагибают...И добавить ещё максимальный вес, выдерживаемый опорами моста. Чтобы КТ+трактор глотали речной водицы. по сабжу: Нет, я против. Причины уже описывались ранее в теме: дисбаланс. В данный момент карты сбалансированы, более того при проектировании картостроители тратят немало времени, добиваясь хотя бы субъективного баланса. Был пример про РедАлерт с его предсказуемым расположением баз. Вот вам пример про АоЕ2: начиная матч, игроки тратят первые полминуты-минуту на исследование небольшой карты для поиска нормального места под базу. Просто потому, что начальные позиции обычно ну совсем никуда не годны: то за лесом враг может поставить вышку, то камень далеко, то еды нет. Доходит до того, что базы строятся в полэкране друг от друга, скрытые туманом войны.Так и здесь. Разместив в том же Энске базы слева-справа (а, кстати, где там хорошее место в городе то?), городская сторона сразу получает жирный бонус своим тяжам вообще и в обороне в-частности.В опросе не голосовал, т.к. он необъективен и заточен под желаемый автором ответ. Random Only Ангар: БатЧат, Китай, т-43. Вечный олень, ругайте меня. Ссылка на комментарий
anonym_Xmy5RhumSgwC Опубликовано: 2 ноября, 2010 Игроки 315 публикаций 13 943 боя Автор Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2010 01 Ноя 2010 - 21:27 пользователь SunStrike сказал:И добавить ещё максимальный вес, выдерживаемый опорами моста. Чтобы КТ+трактор глотали речной водицы.Даже если это ирония :) то всёравно хорошая идея - когда в комарине видишь 3-4 ТТ на мостике хочется что б от первого попадания холодильником в центр они ушли под воду вместе с мостом :) 01 Ноя 2010 - 21:27 пользователь SunStrike сказал:по сабжу: Нет, я против. Причины уже описывались ранее в теме: дисбаланс. В данный момент карты сбалансированы, более того при проектировании картостроители тратят немало времени, добиваясь хотя бы субъективного баланса. Был пример про РедАлерт с его предсказуемым расположением баз. Вот вам пример про АоЕ2Я и не скрываю что идея навеяна Warcraft 2. Однако во времена Red Alert, AoE 1-3, warcraft 2-3 и тому подобных игр кто ныл о неудачном расположении своей базы? о преимуществах вражеской? Большинство воспринимало это как факт и как-то выкручивались...Даже сейчас поражения большинство "танкистов" списывает на баланс а не на недоработки в тактике и коммандном взаимодействии... В крайнем случае можно и балансер чуть поправить под учёт расположения баз. Хотя я лично против - сегодня ты за железкой и пытаешься снивелировать недостатки такого положения, завтра ты в городе и должен извлечь из этого выгоду... две потенциально абсолютно разные стратегии в отличии от нынешней постоянной- "тяжи через город, ст по железке..." P.S. как следовало сформулировать опрос что б он не был таким "заточеным" ? ;) Ссылка на комментарий
gaara24 Опубликовано: 3 февраля, 2012 Игроки 6 публикаций 39 024 боя Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2012 Это вызовет большие проблемы. 1 Ссылка на комментарий
anonym_rgjIvQVXRoBx Опубликовано: 3 февраля, 2012 Игроки 419 публикаций 32 430 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2012 Некропостер, однако Ссылка на комментарий
Glebkk Опубликовано: 3 февраля, 2012 Игроки 4 640 публикаций 59 962 боя Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2012 угу, пошли мыши закрывать кишку, шли пол боя, дошли, а база в другой стороне, здорово. для этого надо переделывать все карты, столько геморроя, пусть уж лучше разрабы фиксят то что надо. Ссылка на комментарий
Rauller Опубликовано: 3 февраля, 2012 Игроки 205 публикаций 51 980 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2012 03 Фев 2012 - 11:56 пользователь Rual сказал:Некропостер, однако Ага. Причем уже серийный. Ссылка на комментарий
iMokruha Опубликовано: 3 февраля, 2012 Игроки 539 публикаций 54 155 боёв Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2012 Полония. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации