Перейти к содержимому

Невидимки


_Getto_

Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
270 публикаций
24 604 боя

Уже не первый раз сталкиваюсь с чудесами исчезновения, но в этот раз успел заскринить.

Дело было на прохоровке. Проезжая вдоль жд, получил первый выстрел, проехав ещё немного получил второй, спустя секунду, передо мной появился пятящийся назад су100. Выстрелил снял ему 79% после чего он сразу же благополучно исчез, подобно ниндзя. Я продолжил ехать в том же направлении думая что его добили. И тут мне прилетел ещё 1 снаряд,а метрах в 50-70, прямо под носом начали падать деревья. Это нормально вообще считается, что танк двигающийся и стреляющий по тебе не видно за 50-100 метров? И почему он после появления исчез? Я ехал пусть даже 10-20 км в час а это быстрее чем он задом, что чем ближе подъезжаешь тем хуже видно?

Поговорил с владельцем этой су100 он сказал что 100% экипажа без скилов и маск сеть(которая как утверждается не работает при движеннии), да и повторюсь, он непрерывно влё по мне огонь (а выстрел демаскирует, как утверждается).

В общем если кто то сможет мне объяснить как и почему такое возможно буду рад. Если всё же такого быть не должно то хотелось бы узнать, будет ли исправлено.

 

1

http://i5.fastpic.ru/big/2010/1023/4d/33041c633a21152f6f013ed75929644d.jpg

 

2

http://i5.fastpic.ru/big/2010/1023/79/1a5eac3aac29612fae1f35159ef8a579.jpg

  • Плюс 39
Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
14 707 боёв

Учитывай еще контуженного кэпа, видимость из танка = 1/2, + маленькая и низкая ПТ, + возможно вкачана маскировка, + куча кустов в качестве преграды твоему обзору.

Таких мест немного на самом деле. А ПТ-САУ в качестве примера выбрал очень неудачно, гораздо лучше бы подошел ИС-7, они тоже так умеют, я это знаю!

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
148 публикаций
68 337 боёв
Прохоровка - это волшебное поле.
  • Плюс 3

Модуль Радиостанция 'Сигнальные флажки' успешно продан (1 шт.). Получено кредитов 0.
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
5 485 боёв

я на эленберге на Т-44, стоял за домиком на верхнем мосту. Стою, поджидаю свет, а тут вдруг появляются ИС, кучка ВКшек, шнягпантера. 5-6 танков в пятидесяти метрах от меня. Я даж выстрелить не успел от шока. Экипаж 100%, не контужен, начало раунда. 

 

Один раз в ИС-4 вьехал, который в кустах стоял на Прохоровке. И только потом его командир заметил.

 

 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
270 публикаций
24 604 боя
23 Окт 2010 - 14:27 пользователь synchrophazotron сказал:

Учитывай еще контуженного кэпа, видимость из танка = 1/2, + маленькая и низкая ПТ, + возможно вкачана маскировка, + куча кустов в качестве преграды твоему обзору.

Таких мест немного на самом деле. А ПТ-САУ в качестве примера выбрал очень неудачно, гораздо лучше бы подошел ИС-7, они тоже так умеют, я это знаю!

У тапка обзор 460 делим на 2 получаем 230. Да кстати, спрашивал у владельца су100, маскировки нет, да и сыграл он на ней всего ничего боёв

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
173 публикации
82 133 боя
Это чудеса маскировки - , а есть еще чудеса "света" когда танк едет с другой стороны Ж/Д насыпи и умудряется тебя увидеть :)
  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Игроки
131 публикация
17 565 боёв
24 Окт 2010 - 22:01 пользователь KOTEF сказал:

Это чудеса маскировки - , а есть еще чудеса "света" когда танк едет с другой стороны Ж/Д насыпи и умудряется тебя увидеть :)

угу. бесит такое. стоишь на арте без движения и тут с другой стороны насыпи тебя засвечивает ЛТ или СТ.
  • Плюс 5

Ангар: Hummel, СУ-8, СУ-14, Объект 212, БТ-2, А-20, CУ-85, СУ-100, Т-34
Пользователь сказал:

Платники (премиумники) работают на работе. И оплачивают работу разработчиков. А бесплатников никто не заставляет ездить именно на топТТ. Если очень хочется - то либо сиди часами и копи кредиты, либо все же плати денежку. Даром в жизни ничего не бывает.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
988 публикаций
5 904 боя
24 Окт 2010 - 22:01 пользователь KOTEF сказал:

Это чудеса маскировки - , а есть еще чудеса "света" когда танк едет с другой стороны Ж/Д насыпи и умудряется тебя увидеть :)

Это недоработки скриптов, скриньте и в саппорт. Все бывает.
  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
22 942 боя

Засветка сквозь насыпь - стандартная фича, лечить ее вряд ли будут - ибо волшебные 50м.

 

Невидимость врага через несколько кустов - обычное дело. Ес-но лучше всего так прячутся ПТ, однако не стоит думать что только они ;), я на ПТ прокрадываясь по вышеозначенным кустикам и постреливая в поле, неожиданно наткнулся на стоящую в кустах вражескую СУ-26 так же стреляющую в поле - ей не повезло ;). Причем скорость моя была никакая - я больше стоял, СУ тем более только крутила башней...

  • Плюс 2
Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
24 Окт 2010 - 22:10 пользователь PiR0G сказал:

Это недоработки скриптов

Недоработки "скриптов"? А разве "видимость" обсчитывается не в рил-тайме? Разработчики не раз говорили, что в гамесе заюзана "продвинутая и сложная система видимости"(не дословно). При чём здесь "скрипты"?

 

Как мне кажется, тут должна быть чистая математика - есть статичные объекты - рельеф/кусты/деревья/строения и есть движущийся объект(танк, ПТ-САУ, САУ). Взаимодействие статичных(укрытия, растительность, рельеф) и движущихся объектов - с точки зрения "видимости": видно танк за укрытием/в складках рельефа/в кустах или не видно - движок игры, по идее, должен просчитывать "на лету". С учётом, естественно, весовых кэффициентов. Понятно, что у CУ-76 или StuG III этот коэффициент будет один, у JagdTiger - совсем другой.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
661 публикация
72 849 боёв
23 Окт 2010 - 02:25 пользователь _Getto_ сказал:

Уже не первый раз сталкиваюсь с чудесами исчезновения, но в этот раз успел заскринить.

...

Проблемы аналогичные. Даже тему подобную создавал. Тоже со скринами. Благополучно уползла вниз. Ни ответа, ни привета. Задавал вопрос в теме "Вопросы разработчикам - 4". Ответа пока не получил.

 

В воскресенье на карте Энск заехал к врагам на базу на Лео. С трудом увернулся от ПТ JagdPz IV (судя по его полной индефферентности к моему появленю, он был слегка не в себе), возникшей из воздуха в пяти метрах от Лео. Вдруг резко встал, как вкопанный. Стою себе в чистом поле, разглядываю антураж.

И умер от ваншота.

Диспозиция прояснилась только после смерти. Оказалось, что остановился мой Лео потому, что врезался в СУ-14. Убит был мой Лео ИС-ом, который, материализовался тут же метрах в 10-и. Как это соответствует утверждению, что  на расстоянии 50м все видят всех - не знаю.

 

Если это маскировка, то объясните мне, какой должен быть скилл у экипажа СУ-14, и какое допоборудование на нем должно стоять, чтобы агрегат таких размеров сохранял полную прозрачность в течение нескольких секунд после столкновения?:o

 

Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста механизм возникновения подобных ситуаций.

Расскажите, это особенность движка, проблемы сетевого соединения, проблемы на стороне сервера с обсчетом видимости, или проблемы на стороне клиента при интерпретации данных сервера?

  • Плюс 34
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
855 публикаций
12 459 боёв
24 Окт 2010 - 22:48 пользователь capflint сказал:

Разработчики не раз говорили, что в гамесе заюзана "продвинутая и сложная система видимости"(не дословно). При чём здесь "скрипты"? Как мне кажется, тут должна быть чистая математика - есть статичные объекты - рельеф/кусты/деревья/строения и есть движущийся объект(танк, ПТ-САУ, САУ). Взаимодействие статичных(укрытия, растительность, рельеф) и движущихся объектов - с точки зрения "видимости": видно танк за укрытием/в складках рельефа/в кустах или не видно - движок игры, по идее, должен просчитывать "на лету". С учётом, естественно, весовых кэффициентов. Понятно, что у CУ-76 или StuG III этот коэффициент будет один, у JagdTiger - совсем другой.

Также неоднократно говорили, что абсолютную видимость в 50 м убирать не будут...

ТС-у: пт-ха себя демаскировала в момент выстрела, через 5 сек снова замаскировалась... это фича игры, одна из условностей - не более. Цена того, что она не умеет крутить башкой.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
10 944 боя
25 Окт 2010 - 09:07 пользователь alex_m сказал:

Также неоднократно говорили, что абсолютную видимость в 50 м убирать не будут...

ТС-у: пт-ха себя демаскировала в момент выстрела, через 5 сек снова замаскировалась... это фича игры, одна из условностей - не более. Цена того, что она не умеет крутить башкой.

О, дааа конечно "особенность". Так почему эта особенность не для всех пт работает и не всегда корректно? Почему на моей 85 меня всякий палит за сотни метров с  масксетью и неподвижностью, а я в упор не вижу даже того, кто стреляет по мне в этот момент?

Тут или действительно баг какой-то, или разница в параметрах экипажа в частности командира (уровень), что не всегда, или из-за разницы скорости получения-передачи пакетов у игроков Х и Y.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
855 публикаций
12 459 боёв
25 Окт 2010 - 09:38 пользователь Fatalno сказал:

О, дааа конечно "особенность". Так почему эта особенность не для всех пт работает и не всегда корректно? Почему на моей 85 меня всякий палит за сотни метров с  масксетью и неподвижностью, а я в упор не вижу даже того, кто стреляет по мне в этот момент?

Тут или действительно баг какой-то, или разница в параметрах экипажа в частности командира (уровень), что не всегда, или из-за разницы скорости получения-передачи пакетов у игроков Х и Y.

Палят издалека, когда какая-то часть танка торчит из куста. Об этом Шторм писал давным-давно.  Ну и пакеты, вероятно, влияют.

В случае, описанном ТС стоха замаскирована, и палится только в момент своего выстрела. Что странного вы в этом находите - не пойму...

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
22 942 боя
25 Окт 2010 - 09:38 пользователь Fatalno сказал:

Так почему эта особенность не для всех пт работает и не всегда корректно? Почему на моей 85 меня всякий палит за сотни метров с  масксетью и неподвижностью, а я в упор не вижу даже того, кто стреляет по мне в этот момент?

А это великий ПТ-шный секрет, называется - не лезь в кустик, стой за ним, а лучше за двумя кустиками.

 

ЗЫ. Я в Эрленберге попадаю через всю карту в подсвеченного противника - т.е. вижу я только его значек - и попадаю - как целится вычитал в форуме ;).

  • Плюс 1
Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir
Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
32 717 боёв

ТС - лично командир ВКшки ПТуху не видит вообще. Между вами такая прорва кустов, что ужас.

 

Скорее всего её по выстрелу палит кто-то то сбоку, у кого кусто меньше.

и да, регулярная картина - стою на КВв этих кустах, пасу поле, вдруг - гусеница сбита. А это в меня Лео/а20/т3... по кустам прилетел. 50 метров он на своих 50-60 кмч пролетел за секунду, и не успел увернуться. Как вариант - я пока разворачиваю башню успеваю заработать стальную стену. От своих.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
661 публикация
72 849 боёв
25 Окт 2010 - 09:42 пользователь alex_m сказал:

...

В случае, описанном ТС стоха замаскирована, и палится только в момент своего выстрела. Что странного вы в этом находите - не пойму...

В случае, описанном ТС:
Пользователь сказал:

Проезжая вдоль жд, получил первый выстрел, проехав ещё немного получил второй, спустя секунду, передо мной появился пятящийся назад су100. Выстрелил снял ему 79% после чего он сразу же благополучно исчез, подобно ниндзя. Я продолжил ехать в том же направлении думая что его добили. И тут мне прилетел ещё 1 снаряд,а метрах в 50-70, прямо под носом начали падать деревья.

СУ-100 успела по нему выстрелить дважды.

И еще интересно: как деревья падают - видно. Как едет тот, кто эти деревья роняет - не видено.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
661 публикация
72 849 боёв
25 Окт 2010 - 10:19 пользователь Demon_MSK сказал:

ТС - лично командир ВКшки ПТуху не видит вообще. Между вами такая прорва кустов, что ужас.

Два выстрела должны были однозначно демаскировать ПТ. Движение должно было однозначно демаскировать ПТ.

 

25 Окт 2010 - 10:19 пользователь Demon_MSK сказал:

Скорее всего её по выстрелу палит кто-то то сбоку, у кого кусто меньше.

На скриншоте, помимо прочего, есть и миникарта. На которой обозначены все немногочисленные к тому моменту союзники.

Кто из них, по вашему, тот самый "кто-то то сбоку"?

Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
22 942 боя
25 Окт 2010 - 11:21 пользователь Yama сказал:

Два выстрела должны были однозначно демаскировать ПТ. Движение должно было однозначно демаскировать ПТ.

Читайте мануал, там все расписано. ПТ самый низкий танк в игре.

 

Пользователь сказал:

На скриншоте, помимо прочего, есть и миникарта. На которой обозначены все немногочисленные к тому моменту союзники.

Кто из них, по вашему, тот самый "кто-то то сбоку"?

Нет никого сбоку - есть неудачный для ПТ просвет в кустах плюс кривая земля.
Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir
Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
32 717 боёв
25 Окт 2010 - 11:16 пользователь Yama сказал:

СУ-100 успела по нему выстрелить дважды.

И еще интересно: как деревья падают - видно. Как едет тот, кто эти деревья роняет - не видено.

Логично - Сушка видит сквозь ближний куст, а ВКшка - нет, поскольку куст далеко. Увидел выстрел - "ага там сушка", отвлёкся - не вижу, сливается с фоном

 

Логично. IRL то что падает дерево - видно далеко, а если есть подлесок - то вальщика не видно нифига.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...