Перейти к содержимому

Иное мнение


_MAPAT_

Рекомендованные публикации

Игроки
144 публикации
38 943 боя

кстати, новый вброс:

Со времени введения до нынешних дней:

 

Львов - их набралось в игре 219к - это даже если по минимальной стоимости посчитать 30 у.е. - 6 570 000 у.е

КВ-5 - 213к по 30 у.е - 6 360 000 у.е.

тип 59 - 284к по 30 у.е - 8 520 000 у.е

 

Итого: 21 450 000 у.е.

 

 

даже если тупо разделить на 12 - то есть допустим льва и кв5 ввели год назад - получается 1 787 000 в месяц.

 

godmutter - вы еще будете спрашивать, почему у игроков праведный гнев по поводу апдейтов игры и выхода новых карт\режимов?

 

данные лбезно предоставил сайт http://wot-news.com/...rver/ru/norm/ru

 

 

МОЛОДЕЦ - ну вот и всплыли ФАКТЫ...а не слова....цифры -упрямая вещь....тут на ВБР не сошлешься

Ссылка на комментарий
Игроки
1 324 публикации
40 745 боёв

А мне просто интерестно. Вам стало легче, от того, что вы посчитали чужие деньги? Меня мама в детстве научила, что чужие деньги считать нехорошо, а отец, чуть позже, объяснил, что лучше зарабатывать свои, так и жить интерестнее, и денег больше)

Мда, а еще вы не учли з/п уборщицы бабы Маши и затраты на корпоративный новый год... Подсчитали они доходы/рассходы. А не подскажете, почему тогда бухгалтера имея все приходы/разходы годовой баланс сводят в течении месяца (даже на белой фирме, есть у нас и такие)? А вы тут в 5 строчек все посчитали)))

 

Незнаю, если вам жалко, что люди зарабатывают - не платите (кстати, мне жалко, и я не плачу).

Если завидно - создайте свое, и будет у вас в 100500 раз больше денег.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 222 публикации
23 711 боёв
22 Май 2012 - 19:42 пользователь anarhoid сказал:

Целью любой коммерческой организации является получение прибыли. Внезапно, правда?

Целью любого форума является общение людей. Внезапно, правда?
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
22 Май 2012 - 19:42 пользователь anarhoid сказал:

Целью любой коммерческой организации является получение прибыли. Внезапно, правда?

 

Это не считая того, что у них еще 3 проекта в разработке

Понятие "получение прибыли" как-то размыто. Для европейских и американских компаний прибыль в 2-5%  просто отлично. Для WOT видимо 100-200% прибыли только начало...

  • Плюс 1
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
22 Май 2012 - 20:31 пользователь FFGH сказал:

А мне просто интерестно. Вам стало легче, от того, что вы посчитали чужие деньги? Меня мама в детстве научила, что чужие деньги считать нехорошо, а отец, чуть позже, объяснил, что лучше зарабатывать свои, так и жить интерестнее, и денег больше)

Мда, а еще вы не учли з/п уборщицы бабы Маши и затраты на корпоративный новый год... Подсчитали они доходы/рассходы. А не подскажете, почему тогда бухгалтера имея все приходы/разходы годовой баланс сводят в течении месяца (даже на белой фирме, есть у нас и такие)? А вы тут в 5 строчек все посчитали)))

 

Незнаю, если вам жалко, что люди зарабатывают - не платите (кстати, мне жалко, и я не плачу).

Если завидно - создайте свое, и будет у вас в 100500 раз больше денег.

Уважаемый - вброс не защитан. А знаете почему? Отец не объяснял? Приход должен быть соразмерен немного расходу, правильнее даже не так - часть прихода должна ВСЕГДА уходить в расход, а еще точнее - в развитие бизнеса. В рациональное развитие бизнеса. Я помню сколько игроки просили новых режимов и карт.

 

Знаете сколько стоит 1 геймдизайнер карт в месяц? Можно ли выделить из тех самых 1.7кк бакинских одного геймдизера в месяц ?

 

Зато мы делаем самолетики и кораблики

Ссылка на комментарий
Игроки
28 387 публикаций
26 408 боёв
22 Май 2012 - 20:47 пользователь Borzyanich сказал:

Уважаемый - вброс не защитан. А знаете почему? Отец не объяснял? Приход должен быть соразмерен немного расходу, правильнее даже не так - часть прихода должна ВСЕГДА уходить в расход, а еще точнее - в развитие бизнеса. В рациональное развитие бизнеса. Я помню сколько игроки просили новых режимов и карт.

Знаете сколько стоит 1 геймдизайнер карт в месяц? Можно ли выделить из тех самых 1.7кк бакинских одного геймдизера в месяц ?

Зато мы делаем самолетики и кораблики

Ворчим, возмущаемси, но в танки продолжаем играть? ;) Как ото: "Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус")))

Ссылка на комментарий
Игроки
380 публикаций
20 557 боёв
22 Май 2012 - 14:09 пользователь godmutter сказал:

Не надо думать за других, я не тебя спрашивал. Вы с фантомом оба влезаете в чужой разговор с репликами, не относящимися к вопросу, и потом кто-то что-то вякает про хамство?

 

Я задал вопрос ISAEV_polkovnik, если он сочтёт нужным, то ответит.

Приятно, когда кому-то нужен твой ответ) Конечно, отвечу.

 

22 Май 2012 - 12:58 пользователь godmutter сказал:

А в какой стране есть какой-нибудь бизнес из гуманистических соображений? Любой бизнес - прибыль для себя, а не альтруизм для окружающих.

Здесь нет предмета для спора))) Надо просто верно договорится о терминах.

Да, есть такие страны и такие бизнесы) Но именно из гуманистических. И конечно, да, не из альтруизма. Последнее будет не бизнес, а благотворительность.

Поэтому не будем путать альтруизм с гуманизмом.

 

"Любой бизнес - прибыль для себя, а не альтруизм для окружающих." - как раз то "типичное суждение", о котором я упомянул.

 

Создание полезного в данный момент и в данном месте для общества предприятия, приносящего умеренную прибыль, в том числе и из приоритетных соображений интересности самой разновидности деятельности как таковой, -  это не совсем то же самое, что и попытка получения сверх-прибыли с использованием различных аномалий на рынке, нише рынка, в том числе и монопольного положения.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
175 публикаций
6 929 боёв

Не об доходах фактически речь, а о том, что прикрывая себя словами"условно бесплатный продукт" можно позволять себе творить все что хочешь и плевать на мнение людей, которые в это играют. Вы никогда не замечали, как нам тут просто тыкают все и уходить отсюда или принимать как есть, потому что никто не послушает наши все эти вопли и банально посмееться даже если почитает"

Вот ненадо далеко ходить, посмотрите только на скромный опрос на странице сайта" Какая из двух новых карта вам больше всего нравиться?" Вроде бы так скромно и ненавязчиво, НО если вдумаеться, то почему нету варианта ответа"Обе эти карты плохие". Разрабы бояться нашего мнения, не видно разве.

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 324 публикации
40 745 боёв
22 Май 2012 - 20:47 пользователь Borzyanich сказал:

Уважаемый - вброс не защитан. А знаете почему? Отец не объяснял? Приход должен быть соразмерен немного расходу, правильнее даже не так - часть прихода должна ВСЕГДА уходить в расход, а еще точнее - в развитие бизнеса. В рациональное развитие бизнеса. Я помню сколько игроки просили новых режимов и карт.

 

Знаете сколько стоит 1 геймдизайнер карт в месяц? Можно ли выделить из тех самых 1.7кк бакинских одного геймдизера в месяц ?

 

Зато мы делаем самолетики и кораблики

Ну, мы говорим несколько о одном и том же, но о чуть-чуть разном) Основной смысл моего поста - не стоит считать чужих денег, всеравно недосчитаете всех. А может ВГ их усиленно копит на финансирование мирового переворота и становление всемирного правительства, а для этого надо много денег :Smile_veryhappy: А с вами всетаки несоглашусь. Новые режимы уже вот-вот будут, только вы видели, сколько криков на форуме появилось из-за них? Просто всем неугодишь. А новые карты выходят, (ну, с глюками, но я сам невидел). И много карт тяжело новичку для восприятия, запомнить их все сразу будет тяжело. А ещё на каждой хитрые нычки, общую стратегию, и ключевые точки новичку вообще тяжело.

И, да. Повторюсь. Это моё ИМХО, но вы не станете богаче, считая чужие деньги. Можно только учиться у кого-то, как их зарабатывать ("загребать"), но считать - только руки запачкаете. Деньги, они грязные.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
22 Май 2012 - 20:41 пользователь Fantom101 сказал:

Понятие "получение прибыли" как-то размыто. Для европейских и американских компаний прибыль в 2-5%  просто отлично. Для WOT видимо 100-200% прибыли только начало...

2-5%? Не смешите, пожалуйста. В России бизнес с менее 300% - так, баловство. У них народ поскромнее, но 2% это уже совсем богадельня какая-то
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
19 317 боёв
Чужие деньги считать нехорошо,но зато,как увлекательно(с) :Smile_veryhappy: Изменено пользователем SUPERGATOR
Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
22 Май 2012 - 20:47 пользователь Borzyanich сказал:

В рациональное развитие бизнеса. Я помню сколько игроки просили новых режимов и карт.

 

Знаете сколько стоит 1 геймдизайнер карт в месяц? Можно ли выделить из тех самых 1.7кк бакинских одного геймдизера в месяц ?

Ви таки думаете, что новый режим сделает один геймдизайнер? За месяц, ага. И сам же оттестирует. Как же я люблю наивных людей.

 

Кстати, а развертывание нового сервера это рациональное развитие? А сколько стоит махина, которая держит до сотни тысяч рыл одновременно и при этом обсчитывает каждый бой сама?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
22 Май 2012 - 22:24 пользователь anarhoid сказал:

2-5%? Не смешите, пожалуйста. В России бизнес с менее 300% - так, баловство. У них народ поскромнее, но 2% это уже совсем богадельня какая-то

Я так вижу вы экономику не изучали. Прибыль и рентабельность - это разные вещи. Вы можете иметь рентабельность и 500%, но доля чистой прибыли не превысит и 5%.

  • Плюс 1
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
22 Май 2012 - 22:36 пользователь anarhoid сказал:

Ви таки думаете, что новый режим сделает один геймдизайнер? За месяц, ага. И сам же оттестирует. Как же я люблю наивных людей.

 

Кстати, а развертывание нового сервера это рациональное развитие? А сколько стоит махина, которая держит до сотни тысяч рыл одновременно и при этом обсчитывает каждый бой сама?

Поймите , никто не против ЗАРАБАТЫВАНИЯ денег. Соль в том, что нас постоянно разводят и доят. Спустя 2года качественного продукта так и НЕТ. Люди платят , чтобы играть комфортно, но этого уже давно и близко нет. Помню когда начинал играть купил себе Т14 (амер) , так он мне всю линейку СТ советов и немцев оплатил и это при том, что играть я практически не умел.Я денег не считал , но как только я его продал, так сразу ощутил нехватку средств. Я ведь по глупости думал, что , чем круче танк, тем больше я заработаю.... :Smile_veryhappy::Smile_veryhappy::Smile_veryhappy::Smile_veryhappy:

  • Плюс 2
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв
22 Май 2012 - 22:57 пользователь Fantom101 сказал:

Я так вижу вы экономику не изучали. Прибыль и рентабельность - это разные вещи. Вы можете иметь рентабельность и 500%, но доля чистой прибыли не превысит и 5%.

И какова доля прибыли в цене каждой золотой монеты? Или опять набежали люди, которые разницы между программным продуктом и колбасой не видят?

 

Кстати, раз уж изучал экономику - прикинь длительность цикла обращения, при котором доля прибыли 5% даст рентабельность в 500%. Интересно увидеть предприятие с таким ураганным ритмом

Ссылка на комментарий
Игроки
381 публикация
17 312 боёв
22 Май 2012 - 22:30 пользователь SUPERGATOR сказал:

Чужие деньги считать нехорошо,но зато,как увлекательно(с) :Smile_veryhappy:

Эт точно.

Именно этим и занялись разрабы, когда решили создать эту игру. Прикинули, сколько у нас денег и сколько мы отдадим за возможность поиграть. Поиграть в их фей и гоблинов. Ибо вначале планировались именно феи и гоблины. А уж потом решили сделать из фей арты, а из гоблинов танки. И ведь хорошо получилось! Но увлеклись.

И просчитались. Ибо попали на золотую жилу. И тут им как попёрло...(с) Планировали 50 тысяч онлайна, получили в итоге 450 тысяч.

Ну а дальше всё как водится. Блеск злата слепит проблески сознания.

Есть надежда, что возьмут себя в руки и в погоне за наживой да в подсчете наших денег не убьют игру окончательно. Но ХП у этой надежды с каждым патчем всё меньше и меньше.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 635 публикаций
32 229 боёв
22 Май 2012 - 23:30 пользователь anarhoid сказал:

И какова доля прибыли в цене каждой золотой монеты? Или опять набежали люди, которые разницы между программным продуктом и колбасой не видят?

 

Кстати, раз уж изучал экономику - прикинь длительность цикла обращения, при котором доля прибыли 5% даст рентабельность в 500%. Интересно увидеть предприятие с таким ураганным ритмом

Еще один любитель гнать пургу. Или ты уже профессионал?

  • Плюс 1
"У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим."
Ссылка на комментарий
Игроки
4 274 публикации
3 590 боёв
23 Май 2012 - 00:44 пользователь Fantom101 сказал:

Еще один любитель гнать пургу. Или ты уже профессионал?

мда Изменено пользователем Liza_S


Вообще, после ввода расширенной статистики я окончательно убедился, что в бою играют 3-4 человека максимум, остальные служат мясом и единственное, на что годятся, это принять дамаг. Учитесь танковать союзниками. На большее они все равно не годны.(С)
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
22 Май 2012 - 20:58 пользователь Hightower2005 сказал:

Ворчим, возмущаемси, но в танки продолжаем играть? ;) Как ото: "Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус")))

Пост ниочем. Где я плакался? Да, мне нравится играть в танчики, но я при этом прекрасно понимаю, что получая ТАКОЙ финансовый профит, образно говоря, мы уже должны в гиперкомических-плазмахреновых убервундервафлях ездить в игре.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...